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soeval

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Tout ce qui a été posté par soeval

  1. Les destroyers touchent nettement mieux, peuvent fep, attaquent plus. Un destroyer sur 3 porte une arme dégat flat 3. Les spectres sont plus tankys, ont plus de force quand il s'agit de blesser. peuvent traverser les décors et sont plus rapides. Les destroyers synergisent avec les affets qui affectent les destroyers Les spectres synergisent avec les effets qui ciblent les unités Canoptek. A toi de voir ce que tu préfère, j'imagine que les deux se défendent en fonction de l'optique de liste?
  2. C'est un super lourd, donc t'as deux choix pour l'aligner: - 1 seul dans un Détachement auxiliaire super lourd pour 3 pc -> Dans ce cas il ne bénéficiera d'aucune bonus de détachement (Donc pas de règles de dynastie) - 3 dans un Détachement Super lourd pour 6 pc vu que le monolithe est titanic -> Dans ce cas, il a toutes les regles du codex, y compris celle de détachement (3 monolithes super opé qui se déplacent de 6 au début de la partie? )
  3. Je ne sais pas ou tu as vu qu'elles n'existaient plus. Elles sont à la page 168 du codex.... Et je sais pas ou tu veux en venir avec le strata plasma? On parlait de multi melta.
  4. La figurine peut utiliser son rite de réanimation une seconde fois, ça veut juste dire la figurine peut utiliser son rite de réanimation une seconde fois. Rien de plus rien de moins. La ruche pylactérine précisant bien "Une fois par partie lorsque vous utilisez le rite de réanimation...." ne s'applique donc que sur une des activations du rite. RAW comme RAI, il est clair que tu ne peux relever qu'un destroyer. Après, si tu as envie de tricher, libre a toi d'essayer.
  5. Non. Comme c'est écrit, le strata te permet d'utiliser une seconde fois la capacité, pas de relever deux figs au lieu d'une. La ruche phylactère te permet de cibler une unité de destroyer avec le rite une seule fois par partie donc sur une seule des itérations.
  6. Tain, j'y avais pas trop réfléchi, mais 3 motos d'assaut multimelta, c'est 6 tirs de fuseur sur une plateforme qui se déplace de 14, endu 5, 4pv piece, avec la possibilité d'avoir -1 to hit si besoin. Pour 165 points c'est pas déconnant. Tu trade de la puissance de feu pour des PV et de la move speed, en soi, c'est un trade off qu'on peut vouloir prendre dans certaine situations. Surtout que d'une c'est un choix d'attaque rapide, dans certaine liste, ça peut etre une bonne raison de les regarder. De deux, elles sont bien plus facile à mettre à mi portée donc elle bénéficieront probablement plus facilement de la mi portée, réduisant un peu le gap de puissance avec les fuseurs lourds.
  7. J'ai vu deux araignées dans la nouvelle boite V9 style chez mon revendeur, donc je suppose que ça ne devrait plus trop tarder à etre de nouveau dispo chez GW
  8. Disons que le lord nécessite un placement en chateau que le triarch ne demande pas, et ne procure pas les 8 tirs non plus. En contrepartie il est moins vulnérable si l'ennemi n'a pas de snipers, il coute moins cher et occupe un slot de QG. Y a match entree les deux. Ceci dit, à choisir je serais tenté de lui mettre le heat ray, maintenant que la partie Lance flamme bénéficie de l'augmentation de portée...
  9. Non tu peux pas. Avant de venir pleurer sur le codex nécron qui est trop fort ouin ouin, c'est mieux de le lire correctement. Tu ne peux sélectionner au mieux qu'un seul objectif de faction en remplacement d'un objectif générique.
  10. Techniquement, tu pourrais avoir plusieurs orbes de rez dans ton armée. Ca t'interdit de les claquer tous sur la même unité au même tour.
  11. GW: Plus de physiologie transhumaine. Terminator de la deathwing: Hold my beer. Bon.... ben ignorer les blessures de 1 à 3 sur tous les terminators deathwing c'est pas mal. Par contre, si je lis bien l'article de community, l'index écrase le codex (outch pour les strata quand même, la perte de l'iconique weapon of the dark age m'attriste un peu), mais qu'en est-il du PA? Parce que pour le coup l'index repropose l'assaut combiné qui était un des nouveaux strata, mais ça n'empeche que le PA est toujours valide, ou j'ai mal compris?
  12. Sur une fig sur 3, sur une arme lourde qui aura probablement -1 a la touche parce que si ton adversaire a un demi cerveau il va pas venir te mettre ses blindés à 12" de ton unité ce qui va t'imposer de bouger pour aller le chercher. En vrai, je voudrais bien voir les stats, mais je suis pas certain d'avoir envie de m'imposer un -1 pour toucher et de me priver de la possibilité d'advance et d'avoiner quand même pour rajouter deux dégats au final. (Sauf si j'affronte des volants, ou soudainement, a cause de la manière stupide dont GW a capé les malus, l'arme devient soudainement BEAUCOUP plus séduisante....)
  13. Y a aussi l'orbe de résurrection relique qui te donne un +1, mais seulement au moment ou tu le craque.
  14. 5 sista stats mortes avant même d'arriver sur la table, c'est la moitié de l'effectif qui va directement dans la mallette. Et les zephirim auront pas envie de te chercher des noises avec l'overwatch a 2+. j'aime aussi contre les Scions GI. La blague est plutôt sympathique aussi.
  15. Yup, c'est vrai que j'attends de voir ce que ça donne avec les armes spé. Ceci dit, perso si je devais les jouer je les jouerais quand même toujours déployés en escouade de combat de 3. Vu que pour tirer deux fois il faut tirer sur la même cible, par escouade de 6 y a un méchant risque d'overkill. ?
  16. A 25 euros le hexmark, je pense bien que je vais en caler deux dans mes listes. Le simple fait de pouvoir fep un personnage peu cher pour les protocoles de commandement est déja attirant en soi, si en plus on considère qu'il rends completement inopérants certaines escouades populaires dans la meta ou je joue (Coucou les seraph/zephirim, FePez donc pour voir?), je suis très séduit par l'entrée.
  17. Leur seul défaut a mon avis, c'est qu'en tant qu'Aerodynes, ils ne peuvent pas prendre d'objos, on pourra donc pas vraiment s'en servir comme kinder surprise, mais sinon, mais deux croissants magnétisés vont vite être testés en transports de prétoriens.....
  18. En 8 parties, j'ai vu des eradicators: Coller 2 PV a un caladius a mi portée. Tuer un Alarus terminator. Infliger 7 dégats a un leman Russ Tuer un rhino. Tuer Deux blighlord Terminator. Poper de réserve et se foirer completement en essayant de cibler un télémon. 3 packs de 3 mourir avant même d'avoir agi. One shot Repulsor en salamanders. Ben ouais, la magie du D6 c'est que régulièrement, ça déjoue aussi, d'ou l'interêt d'essayer de gratter la mi portée. Seulement, à mi portée, c'est beaucoup compliqué de bénéficier des bulels de son chateau. Alors oui, je en doute pas que dans de bonnes conditions et avec les bonnes fiabilisations (Kof salamanders kof) ils sont très bons, mais faut pas non plus laisser croire qu'ils sont a ce point incroyable pour qu'on soit obligé de pousser des cris d'orfraie. C'est une bonne unité,, qu'on peut clairement pas qualifier de molle, mais c'est pas non plus l'aberration la plus dingue que GW ait proposé dans son histoire.
  19. Sauf que non, ça marche pas. C'est une infanterie - Noble ou agent dynastique. Il n'a pas le keywword infanterie, donc les factionnaires peuvent pas le bodyguard.
  20. En dehors des salamanders qui les rentabilisent bien avec relance intégrée et doctrine qui va bien/creuset de la bataille, chaque fois que j'ai vu les eradicators joués ça a fait pschit. Je les ai rarement vu etre rentables et je les trouve incroyablement surestimés. Leur profil offensif est hyper spécialisé, mais subit quand même franchement le gros défaut des armes a fusion: la force 8. Leur profil défensif est correct, mais l'absence d'invu fait qu'un adversaire déterminé à les tomber réussira à le faire. J'imagine que c'est probablement parce que les joueurs avec lesquels je joue ne savent pas les rentabiliser, mais voir les 3 bonhommes se pointer et coller 7 dégats à un tank pour se faire vaporiser dans la foulée.... unimpressed....
  21. A titre personnel, et dans mon groupe de joueur, la réponse à été tranchée dans le sens qui nous semblait le plus logique, à savoir que le feel no pain est le dernier recours une fois que l'attaque a effectivement eu lieu, n'a pas été interceptée et que des blessures sont effectivement infligées ( Thématiquement, la figurine subit l'attaque, mais y résiste parce qu'elle a la volonté de continuer à se battre contre toute attente, ou qu'elle a le cuir dur, des membres mécaniques ou whatver....). De ce fait, un feel no pain n'est jamais lancé deux fois. En somme nous avons choisi d'extrapoler sur le fait qu'un même modèle ne peut pas lancer pour lui même plus FnP Mais c'est une interpretation qu'on qualifiera de RAI et qui ne tient pas vraiment quand on regarde à la stricte application des règles. Le probleme se pose aussi avec les personnages iron hand et le stratagème d'interception des intercessors et on avait été obligé d'en discuter au moment ou on voyait fleurir dans les liste des dreads leviathans personnage imbutables. A mon sens il y a une grosse faiblesse dans la manière dont GW a écrit cette regle de bodyguard, et j'avoue préférer largement la manière dont l'interception des deathshroud est gérée qui me semble bien plus logique. (Pour rappel, les Deathshrouds interceptent l'attaque après le jet de touche, le jet de blessure étant effectué sur le profil des terminators et pas sur celui de la cible initiale.) un acte manqué de la team regle de GW, pour changer....
  22. Des armées de Cac sans psy et sans tir capable de menacer un personnage qui peut aisément jouer la savonette derrière les décors ou se cacher dans des escouades, oui, énormément. Mais sinon, grossierement, en Tau avec FTGG, ça me semble quand même pas le pérou de gratter 3 pv a une fig endu 7 invu 4. C'est pas nécessairement trivial, mais c'est loin d'être impossible. L'admech, me semble nettement plus vulnérable que le Tau, parce que non seulement t'as pas de psy, de cac, et pour ainsi dire pas d'overwatch, mais en plus, tu vas jouer des vehicules qui vont potentiellement te rajouter des phases. Même chose pour la garde. Disons que des 3 armées, ce sont probablement les Tau qui sont le moins a plaindre. ?
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