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HTR_Bölzer

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Messages posté(e)s par HTR_Bölzer

  1. Bonjour à tous ! 

     

    Il y a quelques temps je suis tombé sur cette illustration de ce qui semble être un voïvoid dark eldar.

    L'illustration semble dater du codex Dark Eldar V3 et le style me fait penser à DES HANLEY. 

     

    Quelqu'un aurait la source de l'image et la confirmation de l'auteur de celle-ci ? 

     

    1488576291156646913.jpg

  2. Attention, que 2 slots de fast attacks pour la patrouille culte. 

    (j'aime sortir les 3*3 reavers dans le détachement AoO pour marquer facilement derrière les lignes ennemies) 

     

    Je compte que 3 raiders alors que tu as 

    -10 incubes

    -2*5 incubes

    -10 wyches

    -10 wyches ?

     

    Et perso je préfère les grotesques en Artists of flesh qui cassent vraiment les D2 et D3.

     

  3. Hello à tous, 

    J'ouvre ce sujet car je me suis dis que ça pourrait être pas mal de lister les stratagèmes par armées, qu'il est intéressant pour la plupart du temps de vecter lorsqu'on est en Kabale du cœur noir.

    En effet, je me suis déjà retrouvé lors plusieurs fin de partie à ne pas avoir vecté de stratagème adverse, bien souvent car je ne connais pas assez le codex en face.

    Cela est d'autant plus important aujourd'hui je pense, surtout avec le dernier Chapter approved Nephilim, car moins de PC au démarrage de la partie, donc plus difficile de Spammer un strata qui devient plus chère.

    Bien sûr, il faut savoir s'adapter à toutes les situations, mais je pense que ça pourrait être top d'avoir au moins une idée des strata qui reviennent le plus souvent. 
    N'hésitez pas à reprendre la liste et à la compléter (on peut citer plusieurs strata par armée of course), avec les strata que vous avez l'habitude de vecter !

     

    Spaces Marines :

    Physiologie transhumaine

    Black Templar :

    Blood Angels :

    Dark Angels : 

    Deathwatch : 

    Grey Knights : 

    Imperial Fists : 

    Iron Hands, 

    Raven Guard : 

    Salamders : 

    Space Wolves :

    Ultramarines : 

    White Scars :

     

    Imperium :

    Adepta Sororitas : 

    Adeptus Custodes :

    Adeptus Mechanicus : Colère de Mars

    Astra Militarum : 

    Imperial Knights : 

    Inquisition : 

    Officio Assassinorum : 

     

    Chaos :

    Chaos Daemons :

    Chaos Knights : 

    Chaos Space Marines : 

    -Si beaucoup de tirs, fourneau infernal
    -Si sorciers de tzeench (surtout si il a choisit un secondaire avec des actions psychiques): le grand sorcier
    -Si machines-démons: machines infernales
    -Si beaucoup de bolter: bolt démons
    -Si MSU nurgle: Bénédiction du grand-père
    -Black légion:  Aucun strata spécifique à 1pc à spammer
    -World bearer: Pacte noir si beaucoup de personnages
    -Night lord: Drapés de nuit
    -Iron wariors: Soit aigre devoir (si beaucoup d'infanterie), soit machines infernales (si beaucoup de machines démons)

    -Alpha légion: Aucun strata spécifique à 1pc à spammer
    -Emperor's children:  Honorez le prince (là, il y a aucune doute, je joue surtout EC en plus des drukhari, je le lance entre 3 et 4x par parties ^^)
    -Red corsaires: Eventuellement "sécurisez le butin"
    -Création de bile: Auto-stimulants (ou à la limite visages monstrueux si vous n'avez pas peur de l'advance+charge)
     

    Death Guard : 

    Thousand Sons : 

     

    Xenos :

    Aeldari : Discipline des gardiens noirs / Agilité hors pair / Réflexe Foudroyant

    Arlequin : Baiser de la mort /

    Drukhari : Réactions Foudryantes / Jamais Immobiles 

    Genestealer Cults : 

    Necrons : Offensive Implacable /

    Orks : 

    T'au Empire : 

    Tyranids : 

     

  4. Pour le montage de mon armée, je vais essayer de partir sur ça du coup ! 

    Allegiance: Daughters of Khaine
    - Temple: Khailebron
    - Mortal Realm: Ulgu
    - Grand Strategy: Hold the Line
    - Triumphs:

    Leaders
    Morathi-Khaine (340)*
    The Shadow Queen (340)*
    Melusai Ironscale (115)*
    - General
    - Command Trait: Zealous Orator
    - Artefact: Crown of Woe

    Battleline
    15 x Blood Stalkers (540)*
    - Reinforced x 2
    10 x Blood Sisters (280)*
    - Reinforced x 1
    10 x Witch Aelves (115)*
    - Pairs of Sacrificial Knives

    Units
    5 x Khinerai Heartrenders (95)*
    5 x Khinerai Heartrenders (95)*

    Endless Spells & Invocations
    Bloodwrack Viper (80)

    Core Battalions
    *Battle Regiment

    Total: 2000 / 2000
    Reinforced Units: 3 / 4
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 94
    Drops: 1


    Si vous avez des retours sur cette liste en tournoi ou des rapports de bataille, n'hésitez pas à me l'indiquer ! :) ?

  5. Bien vu ... 
    Est-ce toujours intéressant actuellement d'avoir le one-drop ?
    J'imagine dans ce cas-là ceci en deux poses (on perd un peu en efficacité sur les furies, mais ça nous laisse deux cordons) :
     

    BATAILLON : Régiment de Bataille 1
    Heros1 : Morathi-Khaine [680]
    Unités1 : 15 Rôdeuses de Sang [540]
    Unités2 : 5 Etripeuses Khineraï [95]
    Unités3 : 5 Etripeuses Khineraï [95]
    Total detachment : 1410
     

    BATAILLON : Régiment de Bataille 2
    Heros1 : Reine du Massacre sur Chaudron de Sang, [Dons de Morathi] Couronne de Douleur, Orateur Zélé [315]
    Unités1 : 10 Erinyes, 10 Sciansà et Rondache Tranchante, Matriarche, Porte-étendard, Sonneuse de Cor [115]
    Unités2 : 10 Erinyes, 10 Sciansà et Rondache Tranchante, Matriarche, Porte-étendard, Sonneuse de Cor [115]
    Total detachment : 590

    Sorts1 : Heart of fury [45]
     

    ARMY TOTAL [2000]
     

  6. Hello ! 
    Je me permet de rouvrir ce topic pour discuter de la liste de tir DOK avec le nouveau BT.

    Je ne crois pas encore avoir vu de liste de tournoi avec le pack de 15 blood stalker pour ce nouveau BT.

    Voici ce à quoi j'ai pensé, pouvez-vous me dire si tout rendre bien dans le bataillon One drop et si vous avez d'autres commentaires ?
     

    BATAILLON : Régiment de Bataille KHAILEBRON

    Heros1 : [Général] Méduse Incarnate, [Domaine des Ombres] Rasoir Mental, KHAILEBRON, Orateur Zélé [130]
    Heros2 : Grande Gladiatrice,  [Dons de Morathi] Couronne de Douleur [90]
    Heros3 : Morathi-Khaine [680]


    Unités1 : 15 Rôdeuses de Sang [540]
    Unités2 : 20 Erinyes, 20 Sciansà et Rondache Tranchante, Matriarche, Porte-étendard, Sonneuse de Cor [230]
    Unités3 : 10 Erinyes, 10 Sciansà et Rondache Tranchante, Matriarche, Porte-étendard, Sonneuse de Cor [115]
    Unités4 : 5 Etripeuses Khineraï [95]
    Unités5 : 5 Etripeuses Khineraï [95]
    Total detachment : 1975

     

  7. Bonjour à tous, 

     

    Ca y est, le nerf de nos Drukahri est tombé : 
    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/05/ihUBuSHkbS3zHPRy.pdf

     

    La vidéo ci-dessous en parle

     

    - Pour les coûts en points, ça n'impacte pas directement le fonctionnement des raiders et de Drazhar donc j'imagine qu'on pourra continuer à les jouer comme tel.

    A voir même si ça va faire descendre le nombre de raiders dans les listes ou pas ! 

     

    - Assez déçu pour le DT, ils se sont pas embêté chez GW et ont simplement veto la surcharge sur les liquefactors. 

    Je ne sais pas si ça va tuer l'utilisation de ces armes ou si on les verra tout de même dans un autre Coven ( Dark Creed ?)

     

    - Le nerf succube me semble cohérent. 

  8. Citation

    Je mettrais autant de raiders que possible (a priori tous) en Dark Technomancers pour bénéficier du +1 pour blesser et aux dégâts.

     

    Citation

    Tu peux mettre tous les Raiders dans le détachement Dark Creed pour maximiser les trophées. 

    Je vois qu'il y a deux écoles ?.

     

    Dans l'optique ici de jouer les Incubes dans un seul transport, je ne vois pas l'utiliser de maximiser les trophées ?

    Effectivement Dark Creed est top pour surcharger les lances, alors que Prophets of Flesh n'apporte rien aux raiders il me semble.

     

     

    Citation

    Je prendrais si j'ai les points un fouet sur toutes les unités de 10 wracks, parce que ça envoie 6 attaques empoisonnées PA-2 au lieu de 3 PA-1 pour seulement +5 points. Avec le stratagème pour relancer les blessures, l'unité pique vraiment et finit efficacement une unité au close après avoir avancé et tiré.

    Ca me parait en effet un bon combo ! 

    Je n'avais pas réalisé l'impact de cette arme. 

     

     

    Citation

    Je prendrais des gantelets sur les talos. Au prix de l'unité, t'es pas à 15 points prêt, et ça tape bien plus fort (tu passes des paliers sur la force, la PA et les dégâts, contre seulement un -1 au toucher).

    Le -1 à la touche n'est pas trop pénalisant ? On touche sur du 4+ avant le T3 tout de même ... 

     

     

    Citation

    Pour ma part je ne prendrais pas de patrouille Prophet of Flesh.

    Cette côterie est donc réellement à jeter à la poubelle ? 

    Dans quelle cas pourrait-on faire appelle à elle et Urien ? 

     

     

  9. Bonjour ! 

    Je réfléchissais à des possibilités de listes full Coven avec le nouveau codex. 

    Bien sûr, cela semble difficile aujourd'hui de se passer des incubes. 

     

    Voici ce que j'ai imaginé en 3 patrouilles

    - Dark Creed pour optimiser l'aptitude de frappe en dernier des incubes et Drazhar (via leur Raider attitré).  

    - Dark Technomancers pour optimiser les liquefactors .

    - Prophets of Flesh pour le tanking.

     

    DETACHMENT : Patrouille Dark Creed
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Drazhar(1*135), [Kabale] Haine Eternelle [135]

    Troup1 : 5 Gorgones(40), Acothyste(0) [40]
    Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0) [80]
    Elite2 : 5 Incubes(80), Klaivex(0) [80]
    Transport1 : Saccageur(1*85), Trophées Macabres(5) [90]
    Total detachment : 425

     

    DETACHMENT : Patrouille Dark Technomancers
    HQ1 : Hémoncule(1*80), Maestro Alchimique(20),  [Maestro Alchimique] Fiole de l'empoisonneur, [Maestro Alchimique] Animateur Fantasque [100]
    Troup1 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [60]
    Troup2 : 10 Gorgones(40 + 5*8), Liquefactor(10), Acothyste(0),  Liquefactor(10), 10x Hémoxytes(2) [120]
    Troup3 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [60]
    HS1 : 3 Talos(110 + 2*110), 6 Lance de feu , 3 Liquefactor jumelé(45) [375]
    Transport1 : Saccageur(1*85), Trophées Macabres(5) [90] (Pour les 10 Hémoxytes + Hémoncule)
    Total detachment : 805

     

    DETACHMENT : Patrouille Prophets of flesh
    HQ1 : Urien Rakarth(1*100) [100]
    Troup1 : 10 Gorgones(40 + 5*8), Acothyste(0), 10x Hémoxytes(2) [100]
    Elite1 : 5 Grotesques(120 + 2*40) [200]
    Elite2 : 5 Grotesques(120 + 2*40) [200]
    Transport1 : Saccageur(1*85) [85] (Grotesques)
    Transport2 : Saccageur(1*85) [85] (Grotesques)
    Total detachment : 770

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    L'armée me semble pas mal pour la prise d'objo, l'impact au corps à corps et le tir à courte portée (Liquefactors en Dark Techno). 

    Je me dis qu'elle manque peut-être d'anti-char car on a uniquement les dark-lances des raiders, sinon on est obligé d'engager au CAC avec les talos/grotesques.

     


     

  10. Merci pour vos retours ! 

     

    Voici la liste avec Drazhar en SDG.

    J'ai aussi remplacé les mandragores (qui étaient destinées à l'objectif secondaire Brouilleurs) par un pack de 5 Grotesque.

    Est-ce une bonne idée selon vous ?

     

    DETACHMENT : Patrouille Kabale Rose d'Obsidienne
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Drazhar(1*135), [Kabale] Haine Eternelle [135]
    HQ2 : Archonte(1*65), Lame dessicante (5), La Lame Djin, [Kabale] Avidité d'Âmes, Génie Fracturé(15) [85]
    Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0) [135]
    Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    Elite2 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    HS1 : Ravageur(1*140) [140]
    HS2 : Ravageur(1*140) [140]
    Transport1 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95] (Drazhar + 5 incubes + 5 incubes)
    Transport2 : Saccageur(1*85) [85] (Immaculés + Archon)
    Transport3 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95] (5 grotesques)
    Total detachment : 1070

     

    DETACHMENT : Patrouille  Technomanciens Noirs
    HQ1 : Hémoncule(1*80), Maestro Alchimique(20),  [Maestro Alchimique] Animateur Fantasque [100]
    Troup1 : 5 Gorgones(40), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [50] (Objos/bulle anti FEP)
    Troup2 : 5 Gorgones(40), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [50] (Objos/bulle anti FEP)
    Troup3 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0),  Liquefactor(10), 10x Hémoxytes(2) [130] (Objo Central) 
    Elite1 : 5 Grotesques(120 + 2*40), 5 Liquefactor(25) [225] 
    HS1 : 3 Talos(110 + 2*110), 6 Lance de feu , 3 Liquefactor jumelé(45) [375]
    Total detachment : 930

    ARMY TOTAL [2000]
     

  11. Doit-on forcément donner la relique au SDG ? Ou peut-on la donner à n'importe quel héro ?

    Si ce n'est pas le cas et à moins que je loupe quelque chose, je ne vois pas de malus à mettre Drazhar en SDG plutôt que l'Archon (comme on est sur deux patrouilles et non un raid).

    => Dans ce cas là il suffit de payer 1CP pour donner un trait additionnel à l'Archon (et un autre pour l'hémoncule).

     

    Par contre effectivement, si seul le SDG peut avoir une relique alors c'est problématique car je ne peux plus donner la lame Djin à l'Archon.

  12. Il y a 3 heures, Alezya a dit :

    Pourquoi ne pas mettre la haine éternelle sur Drazhar? 

     

    Parce que ce n'est pas mon seigneur de guerre, et comme on me l'a expliqué auparavant :

    Citation

    Drazhar n’étant pas seigneur de guerre, il ne pourra pas bénéficier de la haine éternelle. Même avec le stratagème qui permet d’avoir des traits de sdg supplémentaires car le stratagème ne peut pas cibler des personnages nommés. Par contre, l’archonte étant clairement équipé cac, j’aurai tendance à le pourvoir du trait haine éternelle histoire de tout relancer. Pour l’avoir essayé deux fois, il a fait des trous à chaque fois avec cette config.

     

    Y a-t-il un intérêt de jouer Drazhar en Seigneur de guerre plutôt que l'Archonte quand on joue 2 patrouilles seulement ? (pas de raid de l'hyper espace).

    Car là je pourrais utiliser le strata pour donner un trait de Seigneur de Guerre à l'archon et l'hémoncule. 

  13. Merci pour vos retours ! 

     

    Citation

    Petite chose sur les Talos en technomancien noir, on est pas obligé de surchauffer toutes les armes, on peut parfaitement surcharger les liquefacteurs et garder les disrupteurs et les lances de feu en mode de feu classique.

    Je trouve que c'est vraiment ce qui rend jouable cette coterie ! J'espère que ce ne sera pas FAQ !

     

    Pour ce qui est des kabalites/immaculés à pieds, je pensais que c'était jouable de les laisser à pied ou à couvert avec leur svg4+ ! Mais c'est mieux s'ils sont au chaud.

     

    Citation

    les gorgones à liquefactor, j’aurai tendance à vouloir les jouer par 5 en venom et garder un pack de 10 hemoxytes a pieds en gardiens de but. Parce qu’à pieds, s’il s’agit de se déplacer, c’est un peu lent et les liquefactors n’ont pas une portée de dingue. En bulle de répulsion de fep, je ne vois pas l’intérêt de payer des liquefactors.  

    J'avais en tête d'optimiser à fond le dark technomancer ! 

    Selon les parties les deux unités de 5 peuvent servir d'écran anti FEP, mais peuvent aussi aller sur les objo. 

     

    Voici la liste avec vos retours

     

    DETACHMENT : Patrouille Kabale Rose d'Obsidienne
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archonte(1*65), La Lame Djin, [Kabale] Haine Eternelle, Génie Fracturé(15) [80]
    HQ2 : Drazhar(1*135) [135]
    Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0) [135]
    Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    Elite2 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    HS1 : Ravageur(1*140) [140]
    HS2 : Ravageur(1*140) [140]
    Transport1 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5) [90] (Pour les 10 Immaculés)
    Transport2 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95] (Incubes + Archon)
    Transport3 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95] (Incubes + Drazhar)
    Total detachment : 1070

     

    DETACHMENT : Patrouille Technomanciens Noirs
    HQ1 : Hémoncule(1*80), Maestro Alchimique(20),  [Maestro Alchimique] Animateur Fantasque [100]
    Troup1 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0),  Liquefactor(10), 10x Hémoxytes(2) [130] (Tenir un objo)
    Troup2 : 5 Gorgones(40), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [50] (Tenir un objo // Bulle anti FEP)
    Troup3 : 5 Gorgones(40), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [50] (Tenir un objo // Bulle anti FEP)
    Elite1 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75] (Pour les brouilleurs)
    Elite2 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75] (Pour les brouilleurs)
    HS1 : Cronos(1*70), Sonde Mentale(5) [75] 
    HS2 : 3 Talos(110 + 2*110), 6 Lance de feu , 3 Liquefactor jumelé(45) [375]
    Total detachment : 930

    ARMY TOTAL [2000]
     

  14. Bonsoir à tous ! 

    J'ai enfin pu faire ma première deuxième partie en Drukhari (ma première avec le nouveau codex donc !) à 1500 points.

    La liste que j'ai joué était assez proche que celle que je présente un peu plus haut. 

     

    J'ai affronté de la death guard et ... je me suis fais table raser ?

    L'inefficacité des avions (dont vous m'aviez prévenu !),  s'est faite ressentir ! (j'en avais sorti deux !). 

     

    Voici aujourd'hui la liste que j'imagine avec une Patrouille Kabale de la Rose d'Obsidienne, et une Patrouille en Technomanciens Noirs : 

     

    DETACHMENT : Patrouille Kabale Rose d'Obsidienne
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), La Lame Djin, [Kabale] Avidité d'Âmes, Génie Fracturé(15) [85]
    HQ2 : Drazhar(1*135), [Kabale] Haine Eternelle [135]
    Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0) [135]
    Troup2 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Lacérateur(10), Sybarite(0) [90]
    Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    Elite2 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    HS1 : Ravageur(1*140) [140]
    HS2 : Ravageur(1*140) [140]
    Transport1 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95] (incubes + Archon)
    Transport2 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95] (Incubes + Drazhar)
    Total detachment : 1075

     

    DETACHMENT : Patrouille Technomanciens Noirs
    HQ1 : Hémoncule(1*80), Maestro Alchimique(20),  [Maestro Alchimique] Animateur Fantasque [100]
    Troup1 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [110]
    Troup2 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0),  Liquefactor(10), 10x Hémoxytes(2) [130]
    Elite1 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75]
    Elite2 : 3 Grotesques(120), 3 Liquefactor(15) [135]
    HS1 : 3 Talos(110 + 2*110), 6 Lance de feu , 3 Liquefactor jumelé(45) [375]
    Total detachment : 925

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Je confirme que les lances-flammes dans les côteries sont très efficaces en Technomanciens Noirs ! (Pratique pour laver les packs de Véroleux, et saturer les marines de la peste) !

    Je trouve la kabale du cœur noire moins intéressante lorsqu'on ne joue pas en Raid dans l'espace réel. J'ai l'impression de voir d'assez bon retours de la Kabale Rose d'Obsidienne, notamment avec la dimension de jeu qui devient possible avec la portée des armes. 

    Voyez-vous des éléments à revoir su cette nouvelle liste ? 

  15. Citation

    Oui, un seul à la rigueur, cependant tu t'apercevras rapidement que 170pts, E6 et 10pv c'est cher et misérablement fragile pour 2 tirs de lances, dans les faits ce sera pratiquement jamais rentable.

    On a le missile en + tout de même ?

     

    Avec tes retours, voici ce que j'imagine

     

    DETACHMENT : Patrouille Kabale
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archonte(1*65), Lame venimeuse , [Coeur Noir] L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe, Génie Fracturé(15) [80]
    HQ2 : Drazhar(1*135) [135]
    Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0) [120]
    Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    Elite2 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    HS1 : Ravageur(1*140), 3 Canon désintégrateur (15) [155]
    HS2 : Ravageur(1*140), 3 Canon désintégrateur (15) [155]
    Flyer1 : Chasseur Stymphale(1*160) [160]
    Transport1 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95]
    Transport2 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5) [95]
    Total detachment : 1155

     

    DETACHMENT : Patrouille Côterie Dark Technomancers
    HQ1 : Hémoncule(1*80), Maestro Alchimique(20),  [Maestro Alchimique] Fiole de l'empoisonneur, [Maestro Alchimique] Animateur Fantasque [100]
    Troup1 : 10 Gorgones(40 + 5*8), Liquefactor(10), Acothyste(0),  Liquefactor(10), 10x Hémoxytes(2) [120]
    Troup2 : 10 Gorgones(40 + 5*8), Liquefactor(10), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [100]
    Elite1 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75]
    Elite2 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75]
    HS1 : 3 Talos(110 + 2*110), 6 Lance de feu , 3 Liquefactor jumelé(45) [375]
    Total detachment : 845

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Les incubes dans les transports (une unité avec l'archon et une autre avec Drazhar).

  16. Merci beaucoup pour ton retour.

     

    Citation

    Premier point important, tu parles de faire une bulle avec ton archon pour la relance des 1 sur les ravagers, raiders et razorwings, bah ça tu oublies, ça marche plus : les véhicules ne sont pas Core, plus de reroll des 1 pour eux. 

    Mea culpa, c'est vrai ! 

    A quelles unités profite le mieux la relance de l'Archon dans une Kabale au final ? 

     

    Citation

    Ensuite, les écumeurs (argh ce nom !) sont un choix de culte wyche, pas de kabale. 

    Ah, il me semblait qu'on avait le droit de tout mélanger maintenant !

     

    Citation

     Les mandragores seront meilleures en 2x5 : plus faciles à cacher, plus de couverture de terrain, et tu pourras utiliser la teleportation deux fois.

    Je suis d'accord, mais j'avais déjà un slot d'élite de pris avec les incubes.

    Dans une liste full patrouille, je pourrais les faire passer dans celles des hémoncules, mais il me semble que le bonus apportées par la Kabale sont + intéressants pour les lames à louer.

     

    Citation

    Les avions... Clairement je les trouve beaucoup trop chers et peu impactants surtout maintenant qu'ils ne sont pas Core, et ils n'apportent presque rien en terme de scoring à part des quarts de table. Un seul à la rigueur, deux c'est plus de 300pts pour peu de rentabilité

    Peut être en jouer un seul avec double lance des ténèbres pour aller chasser les véhicules/héros ennemis ?

     

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