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HTR_Bölzer

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Tout ce qui a été posté par HTR_Bölzer

  1. Bonjour à tous, Voici un premier essai de liste de mon côté pour les Drukhari en V9 (je n'ai joué qu'une seule partie dans cette nouvelle version, avec l'ancien codex). J'aimerai bien aligner un mix de Kabale pour DPS et de coterie pour tenir les objo. N'hésitez pas à m'indiquer si vous repérez des incohérences dans la liste ou des choix à améliorer. Détachement : Patrouille Kabale Coeur Noir QG [Seigneur de Guerre] Archonte : 80 pts - Lame venimeuse , Artistes de la lame, Chef suprème (Aura), Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, [Coeur Noir] L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe - Génie Fracturé Drazhar : 135 pts - Demiklaives d'Executeur, Artistes de la lame, Assaut meurtier, Guerrier Ancestral, Guerrier Éternel, La Puissance par la Souffrance, Maître des Lames (Aura), Tourmenteur TROUPES Guerriers Kabalites (10) : 120 pts - 9 Fusil éclateur , 2 Disloqueur , La Puissance par la Souffrance - 10 Immaculés Kabalites - Sybarite : Fusil éclateur ELITE Incubes (5) : 80 pts - 4 Klaive, Artistes de la lame, La Puissance par la Souffrance, Précision Mortelle, Tourmenteur - Klaivex : Klaive Mandragores (10) : 150 pts - 9 Ombreflamme, 9 Lame d'acier-miroir, Artistes de la lame, Créature de l'Ombre, Disparition, Dissimulés, Jaillissant des Ombres, La Puissance par la Souffrance - Nightfiend : Ombreflamme, Lame d'acier-miroir ATTAQUE RAPIDE Ecumeurs (3) : 65 pts - 2 Fusil éclateur , 2 Pistolet éclateur , Drogues aléatoires, 2 Ailerons acérés , Artistes de la lame, Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance, Vitesse Inégalée - Arena Champion : Fusil éclateur , Pistolet éclateur , Chapelet de caltrops, Ailerons acérés SOUTIEN Ravageur : 155 pts - 3 Canon désintégrateur , Ailerons acérés , Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la Souffrance Ravageur : 155 pts - 3 Canon désintégrateur , Ailerons acérés , Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la Souffrance VOLANTS Chasseur Stymphale : 170 pts - Fusil éclateur jumelé, Missiles de Stymphale, 2 Canon désintégrateur , Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Explosion (6 pas D3bm), La Puissance par la Souffrance, Supersonique Chasseur Stymphale : 170 pts - Fusil éclateur jumelé, Missiles de Stymphale, 2 Canon désintégrateur , Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Explosion (6 pas D3bm), La Puissance par la Souffrance, Supersonique TRANSPORT Saccageur : 100 pts - Canon désintégrateur , Lance-grenades phantasme , Ailerons acérés , Trophées Macabres, Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la Souffrance Saccageur : 100 pts - Canon désintégrateur , Lance-grenades phantasme , Ailerons acérés , Trophées Macabres, Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la Souffrance Détachement : Patrouille Côterie Prophètes Charnels QG Hémoncule : 80 pts - Pistolet hypodermique, Injecteur d'Ichor , Outils d'Hémoncule, Sécateur, Artistes de la lame, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance, Maître de la douleur (Aura), Modelage de Chair, [Prophètes Charnels] Le Masque Vexator Urien Rakarth : 100 pts - Coffret de Flagellation , Injecteur d'Ichor , Outils d'Hémoncule, Artistes de la lame, Générateur de Clones, Hémovores, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance, Maître de la douleur (Aura), Mépris de la mort, Modelage de Chair, Préservé par une Science Occulte, Sculpteur du Tourment (Aura), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique TROUPES Gorgones (10) : 120 pts - Liquefactor, 9 Lames de Gorgone, Artistes de la lame, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance - Acothyste : Liquefactor, Lames de Gorgone - 10 Hémoxytes : Hémoxytes SOUTIEN Talos (2) : 220 pts - 4 Lance de feu , 4 Macro-scalpel, Artistes de la lame, Explosion (3 pas 1bm), Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance Total : 2000 points - 50 figurines - 16 unités - L'idée est d'avoir une bulle autour du Voïvod à pied avec les 2 ravageurs + 1 raider (remplis de 10 immaculés) + les 2 razorwings (au T1) pour la relance des 1 à la touche et à la blessure. - Drazhar + les incubes dans un raider pour aller DPS là où c'est nécessaire. - Utiliser la mobilité des 10 mandragores et des 3 moto pour cliquer des unités / prendre des objos - Pour la côterie, 2 groupes : Urien + les 2 talos // L'hémoncule + les 10 wracks Ils seront en milieu de table, ou dans le mien pour tenir les objos. J'imagine que je pourrais retirer les avions pour ajouter des Talos/wracks/grotesques, mais j'aimerai leur laisser une chance. Quid de la lance des ténèbres par rapport aux désintégrateurs sur les véhicules ?
  2. HTR_Bölzer

    [DOK] 1500 pts

    - Si j'ai bien compris, dans la V2 d'AOS, toutes les règles qui stipulent une règle spéciale à la touche sont sur le jet non modifié. Donc j'imagine que les archers te mettront des BM sur du 5+ même si tu joues en Khailebron. - A voir dans ce cas là ce qui est le plus optimisé à jouer en Khailebron pour avoir le -1 à la touche, ou En Hagg Nar pour avoir un FNP à 5+ dans la bulle de 12" autour du général. J'ai l'impression que si on joue Morathi-khaine, il sera toujours préférable de jouer un gros pack de Blood Stalker (pour le faire tirer en phase de héro), plutôt que de jouer deux packs séparés. Sinon d'après ta liste, il te reste 150 points à placer donc tu peux ajouter des blood stalkers/sisters, ou alors une Bloodwrack Medusa + un CP, ou encore un Bloodwrack Shrine.
  3. J'ai regardé le report ! Au final le pack de 15 blood stalkers ne me semble pas si fumé que ça. Il fait des dégâts mais coûte tout de même 420 points (pas très loin du prix d'un Maw-Crusha !). Sur un 6 à la touches avec 30 tirs (en grand effectif donc) on génère 5 BM en stats. Il suffit que l'adversaire tape sur le pack pour faire tomber des melusai. L'aptitude permettant de tirer en phase de Héro n'est disponible que sur Morathi il me semble, donc on part sur un investissement de combo aux alentours de 1000 points tout de même ! J'ai l'impression qu'on se rapproche mais qu'on est tout de même loin de la performance des combos avec les archers lumineths !
  4. Voici par exemple un premier essai de mon côté. Est-ce que le choix du temple, des héros/artéfacts ont du sens ? Est-ce raisonnable de jouer un pack de 15 Blood Stalker ? Allegiance: Daughters of Khaine- Temple: KhailebronLeadersBloodwrack Medusa (100)- General- Command Trait: Mistress of Illusion- Artefact: Shadow Stone- Lore of Shadows: MindrazorMorathi-Khaine (210)- Lore of Shadows: Steed of ShadowsThe Shadow Queen (390)Slaughter Queen on Cauldron of Blood (270)- Artefact: Whisperdeath- Prayer: Catechism of MurderBattleline15 x Blood Stalkers (420)5 x Blood Sisters (130)5 x Blood Sisters (130)5 x Blood Sisters (130)Units5 x Khinerai Heartrenders (80)BattalionsScathcoven (140)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 102 Au final je me retrouve avec pas mal de corps à corps, mais j'arrive à garder un ADN de tir avec l'unité maitresse de Blood Stalkers.
  5. Malheureusement le style de ces armées ne me plait pas du tout ..
  6. En choix de Heros, uniquement Morathi ? Existe-t-il seulement une armée de tir à AOS qui n'est pas cette réputation ?
  7. Bonjour, Avec les différents retours que je vois sur le nouveau BT DOK, j'ai l'impression qu'il est possible d'orienter une armée DOK sur du tir. Ca a l'air de faire râler beaucoup de personnes, mais de mon côté je cherche depuis un moment une armée que j'aimerai orienter sur le tir. Je n'aime pas trop le style (visuel) des armée réputées tir (Kharadrons, Stormcast, Lumineth, etc.) alors que celui des DOK me plait énormément. Seulement je ne m'y connais pas trop. Pourriez-vous m'indiquer les must have pour une armée DOK orientée sur le tir ? (avec les mélusai, et les Khinerai). Quels héros ? Quel Temple ? Quels artéfacts, Morathi ? etc. Merci !
  8. C'est pour ça qu'on voit une guerrière Kabalite en mode mêlée double lame sur la nouvelle couverture du codex !
  9. Aaah autant pour moi je n'avais pas sélectionner le bon artefact sur Warscroll Builder. Le troisième de la liste ne permet pas de lancer un deuxième sort ? "3 - Wizard flesh Apron : This Butcher’s apron was once the skin of a powerful wizard. The bearer can cast 1 additional spell in each of your hero phases."
  10. Merci pour ton retour ! Avec le deuxième artéfact grâce au bataillon j'ai sélectionné celui-là pour le boucher : - Artefact: Shrunken Priest Head Du coup est-ce que je peux bien sélectionner Blood Feast + Ribcracker pour mon boucher ?
  11. Bonjour à tous ! De l'eau a coulé sous les ponts depuis la première élaboration de ma liste Ogor. Voici comment je l'envisage maintenant avec du recul : Allegiance: Ogor Mawtribes- Mawtribe: BoulderheadLeadersFrostlord on Stonehorn (400)- General- Command Trait: Lord of Beasts- Artefact: Brand of the Svard- Mount Trait: Black ClatterhornHuskard on Stonehorn (320)- Blood Vulture- Mount Trait: MetalcruncherButcher (140)- Cleaver- Artefact: Shrunken Priest Head- Lore of Gutmagic: Blood FeastBattleline2 x Mournfang Pack (140)- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists2 x Mournfang Pack (140)- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists9 x Ogor Gluttons (360)- Pairs of Clubs or BladesStonehorn Beastriders (300)BattalionsEurlbad (140)Endless Spells / Terrain / CPsExtra Command Point (50)Total: 1990 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 0 / 400Wounds: 104 Elle est toujours en Boulderhead et centrée autour du bataillon Eurlbad pour faire poper les BM. J'ai par contre retiré un Mastauroc et des Rhinox pour y ajouter un boucher et des gloutons afin de pouvoir tenir plus facilement le milieu de table et les objectifs. Ca me fait 4 poses et 2 PC supplémentaires. Je pense que ça peut être pas mal d'ajouter un peu de magie à la liste. Je ne sais pas quel serait le sort le plus optimisé, je pense que le +1A est plutôt rentable sur le pack de gloutons ou sur les unités du bataillon Eurlbad. J'ai un peu du mal à voir les points faibles de cette liste ? Peut-être un peu faiblarde sur la magie ... N'hésitez pas à me faire un retour sur la liste, notamment les artefacts/sorts sélectionnés.
  12. Bonjour, Est-ce qu'on a des nouvelles sur les dates de précommandes suite à l'ajustement du planning des sorties 40K (notamment la Death Guard) ? Est-ce que c'est toujours prévu pour la fin du mois de février ?
  13. Merci pour ton retour et tes conseils ! Y a-t-il des impacts à jouer des alliances ? (perd-t-on des bonus global d'armée par exemple ?)
  14. Bonjour à tous, J'ai toujours hésité à démarrer le jeu Middle-Earth et j'aurai voulu avoir quelques retours avant de m'y mettre ! J'ai déjà joué à W40k, AOS et Battle (j'ai l'impression que les règles se rapprochent un peu de battle sur certains points d'après ce que j'ai pu voir). En regardant les différentes factions que le jeu propose, c'est les orques de Gundabad qui m'attirent le plus (Azog ? ) Avez-vous des retours à me faire sur cette faction ? Serait-ce une bonne entrée pour démarrer le jeu ? Pourrais-je jouer d'autres unités du mal avec cette armée ? (The Keeper of The Dungeons, Nazgûls, etc. par exemples).
  15. Oui les pauvres, ils en ont bien besoin !
  16. En terme de figurine je pense, parce que niveau règle ils ont annoncé une grosse refonte.
  17. Pour ceux qui ont vu le film, la décadence des DE doit être plus proches des cénobites du films Hellraiser (dont le design semble beaucoup avoir inspiré nos DE !) que des humains qui pratiquent le BDSM !
  18. Personnellement ça me fait penser à ces deux illustrations (Plus une kabalite qu'une succubus pour le coup) :
  19. Effectivement ça ressemble fortement à Lelith :
  20. Vous avez eu où l'info pour Lelith ?
  21. Pourquoi est-ce qu'on aurait pas de nouvelles entrées ? Les nécrons ont en eu beaucoup avec la sortie du nouveau codex !
  22. Je me suis permis de créer un nouveau sujet dans le topic des nouveautés et j'ai repris ton message (en te citant) afin qu'on puisse discuter de tout cela dans le bonne section !
  23. Salut ! Je démarre ce nouveau sujet pour synthétiser et discuter de toutes les rumeurs et nouveautés sur les Drukhari suite à l'annonce de cette après-midi sur warhammer community. Je reprends le message qu'a posté Darklord sur le topic suivant : Reflexions_Listes_Drukhari Les nouveautés sur notre futur codex V9 sont là : https://www.warhammer-community.com/2020/11/21/warhammer-preview-online-decadence-decay/ - 1 Premier codex Xenos de 2021 - 2 Retour des armées mixtes sous le commandement d'un Archon. - 3 Plus d'attaque, plus de dommage, des combat en général plus mortels - 4 Les incubes sont des tueurs de marines : CC2+, F3+2, Dg2 (probablement 4 sur un 6 pour blesser). - 5 mystère sur le personnage central de la couverture ; Lhamaean? Nouvelle unité Kabalite de mélée?
  24. La hype est là !! J'espère qu'on aura le droit à de nouvelles unités avec des kits plastiques nouvelle génération ! Est-ce que ce n'est pas simplement une succube ? D'ailleurs je trouve l'artwork très beau et bien meilleur que celui du dernier codex !
  25. Après le Maniak peut buffer un pack de 20 avec "Esprit de l'os" et un autre sorcier buffer un autre pack de 20 avec "Brutal Beast Spirits" Ou alors passer les deux buffs sur la même unité de 20. Il faut voir ce qui est le plus rentable entre : -[1 pack de 20 qui tire 2 fois en 5+/4+ avec les 6 qui comptent comme deux touches] + [1 pack de 20 qui tire 2 fois en 4+/4+] ou -[1 pack de 20 qui tire 2 fois en 4+/4+ avec les 6 qui comptent comme deux touches] C'était pour avoir un maximum de CP vu qu'en jouant les deux bataillons il faudra 2 CP mini par round pour déclencher les tirs en phase de héro sur les deux packs de 20.
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