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Warhammer Forum

Kassa JimJim

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Tout ce qui a été posté par Kassa JimJim

  1. Pas de news sur les made to orders ? si games va réussir à envoyer ça dans un délai plus court que 120 jours ?... personne n'a eu d'info sur quand potentiellement ça peut arriver, c'est quand même très stressant cette histoire, il faut être patient mais ne pas savoir combien de temps on doit être patient c'est dure?, après l'idéal serait que l'on reçoit tout ça à peu près en même temps que la sortie des codex hehehe !
  2. C'est là qu'on voit pourquoi ils différencient indomitus des starters set. indomitus = plein de nouvelle fig pour poutrer direct après l'achat (on a déjà des dés, des règles et des décors) starters : à quoi ça sert de vous mettre 1000 point d'armée, commencez tranquille vous aurez des décors en plus pour appréhender leurs nouvelle règles (le fameux 3e joueur), ultra complet pour commencer, vraiment destiné au nouveaux joueurs pour le coup. Du coup je suis pas du tout frustré d'avoir pris indomitus et je pense même compléter avec les deux petit et moyen starter pour les destroyers et les guerriers en plus selon la sortie du codex nécrons.
  3. Sur ce post ne voit on pas un début de contenue pour une start co nécrons, ou alors une boite mono faction de démarrage qui sortirait en parallèle de Indomitus ???
  4. est ce qu'il est précisé si l'unité engagé doit tirer forcement sur l'unité qui la colle ? de ce que je comprend il pourrait toujours tirés sur d'autres unités (avec un malus quand même peut être ?)
  5. Perso niveau tyty j'espère un gros retournement de situation du fluff, pcq si c'est juste une race qui arrive et bouffe tout sans autres développements de fluff se serait triste. Il y a tellement à faire encore, faut pas que games tombe dans le piège du "bah les tytys du coups ils sont trop nombreux et trop fort donc bah au final se sera jamais une vraie menace pcq si les choses se passait normalement se serait la fin de 40K, du coup les tytys, bahhh, ils finissent tjrs par perdre au dernier moment quand il deviennent trop menaçant (Baal)"
  6. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    oui j'avoue perso j'ai perdu totalement le file et ça noie un peu le sujet de base qui est "débuter en csm" ainsi que les questions de base qui sont posées alors que bon j'ai pas lu mais ça m'a Lair intéressant tout de même ?
  7. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    woaw... je savais pas, si ça a pas été FAQ ça doit être très fort, j'ai pas de synergie en tête mais ça peut faire des gros totem ou alors des gros ton totem, c'est un peu pété...
  8. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    C'est impossible de donner deux traits de sdg à un même personnage nan, à moins que j'ai loupé quelque chose ?
  9. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    ok du coup ça reste quand même bien utile ce trait pour récupérer les PC, j'avoue j'ai pas fait les stats pour les Warp talons, je pensais les utiliser sur de l'infanterie. Je joue beaucoup contre du sm ultramarines, pour ne pas prendre l'overwatch des packs d'agressor par exemple, et aussi, pour coincer l'adversaire, mais de là à descendre du blindés, j'irais voir ça m'a l'air très fun en tout cas. OK pour les termis, de toute manière on est là pour s'amuser et jouer fluff, et j'aime bien le charisme de l'unité avec le papaddon. Merci en tout cas pour ton aide.
  10. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    merci de la réponse @Shooter, ok je vois pour les termis, je me demande quand même si en retirant les combi-plasma je ne perd pas une force de frapper d'antichar, laissant un peu les obliterators tous seuls ? à moins que le but soit juste d'impacter au cac et de laver les cordons au bolter. Sinon je commence bien la partie avec 8PC : de base 9 pc : bataillon BL et avant garde NL Abaddon sdg : +2pc ---> 11 pc - 1 ost raptoriel - 1 Trait de sdg ost raptoriel - 1 stratagème concile du traitre pour récupérer un PC sur 5+ (max 1 par tour) 8pc ce qui me fait penser que je vais récupérer peut être de 1 à 3 pc max, du coup un autre trait sur le sorcier serait-il mieux ? ou alors pas de trait du tout pour commencer avec 9pc ?
  11. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    up ! je me demande si ajouter le TSDG qui sur un 5+ permet de récupérer un PC est bien sur le sorcier, en claquant 1pc avec le stratagème black légion pour donner un tsdg au sorcier ça me ferait tomber à 8pc. Au niveau des termis, j'avoue je sais pas trop quoi en faire, ça coûte chères et en FEP c'est difficile à fiabiliser, les poser direct sur le champs de bataille m'a l'air un peu bête pcq lent, ils seront déjà mort avant d'arriver au CAC. Peut être un Disco-Lord serait mieux ? mais aussi le risque de mourir T1. J'ai mis les terminer pcq abaddon et la frappe terminator c'est fluff et badass, mais là ça risque de faire proute dans l'eau. Donc comment les jouer ? peut-être un build moins couteux en point serait mieux ?
  12. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    Re tout le chaos, voilà j'aimerais savoir ce que vous en pensez et comment optimiser tout ça. L'ajout des night lords me semble sympathique niveau combo et stratagèmes, si vous voyez autre chose de mieux pour les Raptors je suis preneur. PS : ça reste relativement fun je ne cherche pas à faire de la compétition mais à jouer des choses sympa pour moi comme pour l'adversaire. Bataillon : Black legion QG [Seigneur de Guerre] Abaddon the Despoiler : 210 pts Sorcier à Réacteur Dorsal : 118 pts -[DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience TROUPES Space Marines Du Chaos (5) : 75 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Canon rotatif Reaper - Aspirant Champion : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Space Marines Du Chaos (5) : 75 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Canon rotatif Reaper - Aspirant Champion : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Space Marines Du Chaos (5) : 75 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Canon rotatif Reaper - Aspirant Champion : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter ELITE Greater Possessed : 60 pts Terminator du Chaos (5) : 224 pts - 4 Poing tronçonneur, 3 Combi-Fusil à plasma, Icône de fureur - Champion Terminator : Poing tronçonneur, Combi-Fusil à plasma SOUTIEN Obliterators (2) : 190 pts Venomcrawler : 115 pts Détachement : Avant-garde night lords; Ost Raptoriel (-1pc) QG Chaos Lord à Réacteur Dorsal : 103 pts - Paire de griffes Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter [Arme Démon] Thaa'ris et Rhi'ol, les Serres Avides (+d6 attaques; util/pa-2/D2) -1pc : [Ost Raptoriel] La Pointe de la Griffe (+ 2charge) ATTAQUE RAPIDE Warp Talons (5) : 95 pts Warp Talons (5) : 95 pts Warp Talons (5) : 95 pts Total : 1530 points - 42 figurines - 13 unités PC : 9
  13. C'est là toute la beauté des tyranides, on ne sait pas grand chose finalement, et ce qui s'annonce ne semble pas tout gentil. Il est dit que les tyranides actuellement dans la galaxie ne sont peut être que des flottes de reconnaissance, on ne peut même pas encore dénombrer le nombres de petites bêtes et grosse bêtes qu'il reste encore venir. Bref, j'adore les tyranides et le problèmes c'est que le fluff et la compréhension des tyranides n'avance pas vraiment, on veut du croustillants, des retournement de situation qui mind blow l'impérium et ce qu'il sait des tyranides, ont-il vraiment pour seul but de manger ou un secret se cache encore et attend le moment propice pour se révéler, sont-il l'apocalypse pour l'univers de 40K anéantissant toute forme de vie ? En soit il n'y a que des suppositions même autour de l'esprit ruche, ça reste un phénomène mais on ne sait pas grands chose dessus. C'est donc difficile de débattre avec les orks pcq on ne sait pas grand chose encore. De ce qu'on a vu niveau bataille les tyty semblent sans sortir le mieux... car ils accumulent énormément de force face aux orks, un peu comme une boule de neige car les orks sont une source de biomasse exceptionnellement grande. Les orks veulent s'éclater et les tyty juste manger. C'est pour ça que lors de certaine batailles contre Leviathan la flotte ruche à utilisé cette volonté de se battre des orks pour les attirer dans des pièges mortels. En tout cas on doit pas beaucoup voir le paysage dans ce genre d'affrontement, mais que des masses de créature se jettant l'une sur l'autre. ?
  14. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    Je me posais la questions, que faut-il acheter comme bouquin pour jouer csm en particulier black légion du coup avec abaddon ? Ça à l'air d'être un peu le fouillis entre vigiles le codex 2.0 et le nouveau PA.
  15. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    je parle de la battleforce avec 10 smc 5 termi et 5 havoc avec le rhino et le chaos lord qui est actuellement disponible. En tout cas merci pour tous ces précieux conseils ! oui ça me semble passionnant tout ça ! je vais me plonger d'avantage de mon côté dans le codex. Merci beaucoup !
  16. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    Super merci beaucoup de ta réponse. Ça m'amène à d'autres interrogations, si je veux être accès mi-tir, mi-cac, qu'elle genre d'unités peuvent être intéressantes en cac en smc ? Sinon je me demande, ne vaudrait-il pas mieux prendre le start collecting, et abaddon (pcq love et si fluff en narratif) puis ensuite compléter avec d'autre boites, ce qui serait mieux que de prendre la battleforce ? Dans ce cas là comment compléter le start collecting tout en ayant un style mi-tir/mi-cac ?
  17. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    Up ! Coucou à nouveau les chaoteux alors voilà je me suis décidé à ma lancer dans du CSM. Économie oblige je pense me procurer 1 start collecting 1 battle force et Abaddon Ce qui me fait 1 Abaddon 1 Master of possession 1 chaos lord/ sorcerer 20 space marines du chaos 5 terminators 2 greater possessed 5 havoc 2 obliterator 1 venomcrawler 1 rhino du chaos Alors voilà, ma question c'est comment on équipe tout ça, qu'est ce qui est le plus intéressant entre le sorcerer et le chaos lord, trait de seigneur de guerre, sort etc. et tout ce qu'il vous semble bon à soulever niveau synergie. Je n'ai pas encore le codex mais ce serais pour me faire une bonne idée de à quoi m'attendre avec cette force là. petite précision : le but est de jouer fluff entre pote en partie normal comme dans une campagne narrative, mais on aime bien opti un peu. Je vais jouer contre de l'Ultra marine et du custodes.
  18. Kassa JimJim

    débuter en CSM

    Coucou les chaoteux, étant joueur Tyranid je souhaite commencer une nouvelle armée. Le chaos space marines pure m'intéresse beaucoup de part la refonte de la gamme. Je cherche juste des conseils pour monter une petite force à 1000 pts, notamment au niveau des mécaniques de jeux du space marines du chaos, afin de jouer des parties sympathiques sans être dans l'ultra compétitif. Voir des avis sur des unités comme les terminators, le lord discordant, les havocs, les marines chaos de base, les obliterators et les grosses bébêtes... Aussi au niveau des boites de démarrage, laquelle est la plus intéressante entre la start collecting ou la battleforce. voilà voilà, merci d'avance pour les réponses.
  19. Entièrement d'accord avec toi, le but étant de s'installer sur la table, tenir 2 tour est largement suffisant, j'ai joué contre de l'ultra la dernière fois et mon pack de guerrier a bien absorbé deux tours de tirs... bon il a fait l'erreur de les focus mais ça m'a permis de tenir jusqu'au tour 7 et de prendre la victoire au points et de faire une table rase. Pourtant T5 ça se serais quand même fini sur une égalité. Je confirme qu'on commence à avoir des bons outils pour tank et le maleceptor bien joué peut être le pilier d'une armée à mon avis.
  20. D'abord merci à Timil d'avoir résumé la vidéo ! j'avoue ne pas avoir eu trop le temps quand j'ai posté et j'en suis désolé. Les vidéos de fws sont intéressantes mais il ne s'attarde que une seul vidéo sur le contenue du bouquin c'est pour ça qu'il faut allé un peu voir chez les anglais ou ricain pour avoir d'autre point de vue selon leur méta. Je vous conseil de surveiller ça chaine, il la consacre presque exclusivement au tyranid et propose des choses intéressantes. Il va bientôt faire une lecture plus en profondeur des nouvelles règles avec d'autres combos etc. Ce n'était qu'une mise en bouche.
  21. je trouve le supplément de plus en plus intéressant...
  22. Pour le coup nan, j'ai payé 1pc... étant dans un détachement jomurgandr j'avais besoins du trait de sdg qui ignore le cover. je pense qu'il faut vraiment essayé de lire dans le jeu de l'adversaire pour voir qu'elle unité il va focus et appliquer la bonne adaptation à une unité... c'est vrai que ça aurait été plus drôle de spammer un peu plus le stratagème, ou tout du moins d'avoir une adaptation gratosse. Pour les hormas je ne sais pas si c'est vraiment fiable mais on c'est tapé des bonnes barres à imaginer des hormagaunts qui trou littéralement une armure énergétique de sm. Une liste gros nids me tente de plus en plus, en mode Cour du Roi Néphilim... avec plein de warriors dans un détachement jomurgandr accompagné d'un détachement de grosse bête bien tanky qui se balade sur la table j'imagine pas la tête de l'adversaire... sachant que juste un groupe de warriors m'ont tanké la game.
  23. Je viens de faire un petit partie hier contre un joueur ultramarine, on ne joue pas opti mais en tant que joueurs pas compétitifs on a remarqué des choses plutôt drôle... Par exemple des hormagaunts pa -2 de base c'est tout a fait possible d'ailleurs ils peuvent passer -4 avec les deux stratagèmes... y'a des petites blagues à faire. Les deux strata qui rajoute des dés pour charger sont cool en soit, sachant qu'avec le sort kraken ou l'adaptation Behemoth on peut relancer le jet... j'ai pas loupé une charge importante sur cette partie grâce à ça. et les gros winner pour moi sont les warriors. MVP de la partie gagné difficilement sur un score de 15 à 13 au tour 6. le camouflage dynamique est juste super fort... le groupe de 8 warriors à 2+ de save en jomurgandr avec le catalyseur ça tank vraiment sale. En deux tours avec 6 agressor full ratata, un redemptor gatling lance flamme et un groupe d'intercessor veteran avec Calgar il n'a pu que me retiré 5 warriors ( malgré mes mauvais jet de sauvegarde)... laissant hélas un swarmlord en vie et un hive tyrant qui débarque T3... les warriors n'on plus été les cibles prioritaire et on tenue jusqu'au tour 6 offrant d'ailleurs la victoire... Le point fort étant que si tu les gère pas au début ils t'explosent sur la fin de partie car trop tanky en late game et si tu les gère au début bah tu laisse beaucoup de chose en vie et ça devient difficile en fin de partie aussi. Bon, j'ai quand même bien galéré mais leur resistance m'a impressionné, et ça leur à permis de fiabiliser leurs tirs et leur cac, une unité polyvalente qui dure dans la partie il y a rien de mieux. Pour en revenir plus sur PA3 en général : - les adaptations physiologiques sont pas hyper forte mais ! il faut pas oublié qu'elles ne sont pas définitive dans la liste, elles permettent de s'adapter selon le match up un minimum... par ex le camouflage Dynamique te rajoute +2 en save à couvert, mais si tu te retrouve face à de l'imperial fist tu prendra la resistance accrue pour ignoré la pa -1 et -2... bref il faut penser situationnel c'est un peu le but de ces adaptations... -D'ailleurs les adaptations de flotte ruche sont pas ouf et dépendent vraiment de ta liste...qu' il faut construire autour des adaptations choisies... je pense notamment au liste gros nids, ou à une liste 90 horma pa -2 ? -les stratagèmes sont pas si mal, hélas il est vrai que ça boost des unités qui ferait mieux d'être booster sur leur profil... après ça dépend de la liste... si t'as un détachement avec l'haruspex tu prend l'adaptation Vision de chasse qui t'ajoute 1 au jet de touche sur ta charge ou étant chargé + le strata full reroll des touches + invu 5++ et vie x2 en profil dégressif... ou encore l'adaptation physiologique qui redonne jusqu'à 3 pv en tuant des figs.... ça devient un sacré ton... Mais bon je vois ça en tant que joueur plus fun que compétitif et c'est cool de pouvoir enfin sortir un haruspex, même un maleceptor ou encore le toxycrene... et de pouvoir faire quelque petite surprise avec les hormas pa-3? par exemple... Le but étant de s'amuser tout en étant un minimum compétitif je trouve ce "supplément" très correct personnellement. Mais triste que le tyty ne voit pas ces beaux jours dans le meta.
  24. Je trouve que c'est la règle la plus croustillante à mon goût, une règle unique au tyty j'espère... à moins que ça existe dans d'autre codex ?
  25. La règle la plus croustillante a l'air d'être le fameux "Adaptive Physiology", pour donner du synapse au carnifex ou alors pour camoufler des Warriors... qu'est ce que ça va donc pouvoir nous apporter comme stratégie... Je pense à une règle qui peut être appliqué en début de chaque partie et qui du coup montrerais l'hyper adaptivité des tyranides selon l'armée en face. La possibilité de faire comme les SM et créer nos propre flottes ruches c'était presque obligé et logique pour les tyranides, ça à l'air bien excitant... vu les adaptations de flotte ruche que l'on a actuellement. Nouveaux stratagèmes, c'est cool... espérons que ceux-ci aident des unités un peu abandonnées du codex. Les extra-reliques ! c'était nécessaires... Et petites questions, il y aura donc des nouveaux traits de SDG du coup ? Bien hype par tout ça en tout cas !
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