Merci pour le retour,
pour les herd, je préfère les garder, surtout que vis-à-vis du moral, il y a le bâtiment gob qui empêche les test de déroute, donc... Après c'est du placement, mais les 2 petites unités sont surtout là pour laisser un tour de plus au shaman. Et par expérience, je trouve les squig beaucoup plus intéressant que les gob.
Et pour le madcap shaman, pourquoi pas? Je réfléchis encore, vu que les fungoid donne sur un 4+ un pt de commandement supplémentaire. Je dois voir aussi avec les sorts persistants.