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junaag

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Messages posté(e)s par junaag

  1. Notre association basée à Martigues recherche des joueurs pour W40K.

     

    "Les Pitous de la Garrigue" est une association dont les membres se reunissent pour jouer principalement à Warhammer 40.000.

     

    Nous sommes une quinzaine de passionnés de 30 ans et plus, et nous nous réunissons 2 à 3 soirées par mois, le Jeudi, à partir de 18h30. 

     

    Nous vous accueillons avec plaisir dans notre salle à Martigues (quartier de l'ile) pour jeter des dés tout en descendant quelques Leffe/1664/Kro dans une ambiance fun et détendue.

     

    Notre groupe se compose de débutants, comme de joueurs plus aguerris participants à la L3 League War de la FEQ, et nous serions ravi de faire des initiations si on nous le demande.

     

    Pour en savoir plus sur le fonctionnement de l'association et venir nous rejoindre, veuillez consulter notre serveur discord https://www.bit.ly/pitous40k

     

    Au plaisir de vous voir.

  2. Il y a 16 heures, David"jeune" a dit :

    Je dirais qu'il y a ça devant nous (j'ai essayé de les classer dans l'ordre):

    Top 8 (imho): Eldars, TS, GSC, IK, RK, Custo, Nécrons, DA.

    Indexes supplétifs: DW, BT, IH, UM, DDC, SMC, Orks, Ynnari

    Peut être pas le Necron, mais l'astra et ses losless.

    On parle d'un logique de roster et pas de solo

  3. Il y a 5 heures, Timil a dit :

    45pts, un peu plus cher que les swarms, mais pas OC0... c'est fun :)

    Les neurogaunts ne servent à rien de plus que donner des pv supplémentaires au neurotyran.

    Déjà qu'à 105pts je le trouve cher, alors à 105 + 45 = 150pts... il est bcp trop cher.

    Perso je le joue sans escorte avec la Relique qui donne le fnp... c'est un peu plus raisonnable.

  4. il y a 10 minutes, juliendrukha a dit :

    Je me posais la question pour l'aptitude du tyran ça marche avec les zozo ? Feu psychic c'est considéré comme une arme de tir concernant les règles ?

    Oui biensur :)

  5. Il y a 21 heures, juliendrukha a dit :

    Merci pour les réponses plus haut ! 🙂

     

    Pour ceux qui ont testé c'est mieux 2 secondaires fixes en tyranide ? 

     

    Je pensais partir la dessus contre 40 guerriers necrons + doomsday qu'en pensez vous :


    == Détachement principal : Tyranids [995pts] == 

    Personnages 1 : Tyran des Ruches [220pts] Canon Venin Lourd

    Infanterie 1 : 5 Barbgaunts [50pts]
    Infanterie 2 : 5 Barbgaunts [50pts]
    Infanterie 3 : 3 Gardes Tyranides [95pts] 3 Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes
    Infanterie 4 : 3 Rôdeurs [75pts] 3 Bio-arme thoracique
    Infanterie 5 : 3 Venomthropes [70pts]
    Infanterie 6 : 3 Zoanthropes [90pts]
    Infanterie 7 : 3 Zoanthropes [90pts]
    Infanterie 8 : Biovores [65pts]
    Infanterie 9 : Biovores [65pts]

    Monstres 1 : Haruspex [125pts]


    Tout dépend les secondaires que tu vas choisir. Le Necron peut facilement t'empêcher d'arriver dans sa zone ou même dans les quart de table.
    Perso, j'aime bien les Tacticus.

    Concernant ta liste, les Barbgaunts ne me semblent pas très utiles car le nécron bouge peu, il se TP avec son voile.
    Il va donc falloir te trouver un moyen de bien quadriller le terrain pour que ce soit toi qui choisisse où il positionnera son pack de guerrier et ainsi t'en prémunir (tu peux faire ça avec les mines de tes biovores ou en intégrant de l'infanterie légère).

    les DDA tirent fort, je pense que ton Haruspex n'arrivera jamais au contact - il va juste se faire arracher T1 ou T2.

    La seule unité qui peut enlever à la fois la DDA et les guerriers sont les Zozo, mais il t'en faudrait plus pour ça, 2 x 6 je pense
    Avoir une Exo, c'est pas mal pour reroll les as au hit de tes zozo aussi ... mais c'est compliqué de tout rentrer.

    Les Venom ne me semble pas indispensable à ce format.

    Je testerai bien cette liste en 1000pts pour ma part: 

    Héros épiques 1 : La Mort Subite [80pts]
    // il y a une carte d'objo primaire qui demande a ce que des persos soit à porter d'objectif, avoir un perso lone operative pour faire ca, c'est bien :)
    // aussi c'est un bon killer de perso, s'il tp sont pas de 20 avec le voile, tu peux tuer le perso dedans
    // il donne un malus de -1 au Cmd (pour le tour où tu lances l'ombre dans le warp)

     

    Personnages 1 : Tyran des Ruches [235pts] Canon Venin Lourd --- Trait : Parfaite Adaptation
    // il est cher mais indispensable dans toutes les listes pour pouvoir lancer le strat supp et/ou à 0pc (exemple: mettre 2 unités en FNP)
    // tu peux faire advance + tirer tes zozo à côté
    // je préfère le trait Parfaite adaptation car tu peux mettre un FNP via le strat (plutôt que via une relique que tu payes). Parfaite adaptation te donnes des relances .. c'est plus opti et moins cher que le trait fnp.

    Ligne 1 : 10 Hormagaunts [70pts]
    // pour deny du primaire, sortir qqs guerriers en charge..
     

    Infanterie 1 : Biovores [65pts]
    Infanterie 2 : Biovores [65pts]
    // pour les secondaire, c'est impératif d'en avoir 2 car ils font pop 1 mine chacun : engage all front, behind ennemy line, les corners, etc.. (en plus ils seront safe car le necron n'a pas de losless)
    // ils gardent les objos chez toi aussi


    Infanterie 3 : 3 Gardes Tyranides [95pts] 3 Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes

    Infanterie 4 : 6 Zoanthropes [180pts]
    Infanterie 5 : 6 Zoanthropes [180pts]
    // je suis très étonné que vous trouvez les zozo inefficaces, c'est probablement les meilleurs DPS de notre codex. cc @iron lords
    // c'est la base de la liste que je propose: avec un peu de chance, 1 unité wipe un pack de warriors à elle seule: en moy, chaque fig fera 2tirs + 4 avec le blast (car warriors par 20), donc 36 tirs en tout pour l'unité, 30 touches (avec les 6 qui proc), 25 bless à pa-2 donc il sauvera sur du 6 
    // c'est l'unité qui te permettra aussi de kill la DDA avec le profil lourd


    Infanterie 6 : Pyrovores [30pts]
    // pour enlever le couvert à l'unité sur laquelle tu tires

    L'idée globale de cette liste est d'avoir des secondaires faciles (via le lictor, et les biovores), tout ayant une grosse attrition .. si l'adversaire entre dans tes 24", il prend bagdad.
    Tout est infanterie (sauf le prince) donc pas de soucis de mouvement - avec les zozo autour du prince tu advances et tire tout le temps.
    En terme de resistance ... les 2 block de zozo c'est de l'endu 5, invu 4, 3pv .. et tu mets le fnp 5+ sur chaque pack ... ca va, ca tank très bien.
     

    Citation

    J'hésitai même à caler un tyranofex fluide acide à la place d'un pack de zozo et de l'haruspex pour avoiner au centre de table avec l'overwatch...

    Le T.Fex en acid, contre du Necron ? bof, au mieux tu tues 5 guerriers Nécrons .. pour 200pts, c'est vraiment pas terrible.

     

    Citation

    @stormfox

    Pour endommager une doomsday E9 /
    save 3+ /  invu 4++ , il faut  2 conditions  minimum F10 et minimum PA -2 (si elle est à couvert) , PA -1 au close . Le maleceptor remplit ces conditions , pas le canon venin lourd, encore moins l exocrine . Inconvénient : 18 pcs de portée : sur layout games , c est pas trop gênant , y a pas mal moyen de se planquer  et d'avancer

    le Maleceptor a pour lui d'être résistant, mais il ne tuera pas grand chose non plus - ce n'est pas un anti-masse.
    Contre la DDA, il va faire 7 tirs en moyennes à 3+ donc 4 touches, 3 bless si on est optismiste 2 passeront l'invu donc tu feras 6 dégats max ... et la DDA va se régen à son tour de potentiellement 3pv (et tout ça si tu arrives dans les 18")
    Le Maleceptor est pas mal contre l'infanterie lourde ..c'est tout.

    Pour le vieux borne et ses 2 copains carni .. le soucis étant qu'ils sont monstres et ne traverse pas les ruines .. donc le temps que tu slalomes entre les murs pour arriver au cac, ils vont croustiller sous les tir des la DDA (pa-4) car pas d'invu. Et encore une fois, ils n'auront pas assez d'attaque pour tomber un pack de warrior dans lequel tu vas t'embourber jusque la fin de la game.

  6. Le 30/11/2022 à 11:21, Anjere a dit :

    Bonjour amis affamés

     

    Je dois jouer bientôt contre du tyranide leviatan et je voulais juste confirmer cette histoire de transublesse avec la dataslate en cours. Si j ai bien  compris:

    - monstre synapse : annule 1 2 3

    - non synapse à portée (monstre ou pas) : annule 1 2

    - synapse non monstre : n annule rien

     

    Du coup zoanthropes neurothorpe et guerriers n annulent rien du tout.

     

    J ai bon ou je suis dans le déni?

     

    Merci d avance !

    tu as bon

  7. Il y a 3 heures, ascalaphe a dit :

    ps: et j'ai envie de dire, que du moment que personne n'a amené la source de l'info, ya même pas à attribuer un avis à la FEQ ou les WTC. Autant juste renvoyé sur un site ou un article c'es vague mais ça peut être une source, mais lâcher sur un discord c'est un peu vague dsl.

    Effectivement ils n ont fait de publication si vite, et attendrons sûrement qqs jours avant de le faire pour voir si GW FAQ ce truc bancale sur le SK. 

     

    Il y a 3 heures, ascalaphe a dit :

    Je vois pas bien d'où leur avis à de l'importance

    Tout dépend de ton environnement de jeu.

     

     

  8. Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

    je doute qu'ils aient prévu que Szeraz ramène un Menhir par tour. Ce sera FaQ car c'est vraiment débile en l'état. Ou alors ils vont FaQ le rez pour exclure les vehicules.

     

    Pour info, le WTC (si on utilise les conv évidemment) a tranché sur le fait que : si la datasheet n'a pas l'ability "protocole de réanimation", alors pas de réanimation. Ce qui concerne le silent king.

     

     

  9. il y a 4 minutes, le toy a dit :

    Le maleceptor a envoyer le pouvoir psy sur l'endurance sur des guerriers de feu Tau ..maxi 6 Bm+ 3 Bm auto puis un châtiment a 3 bm + 3bm auto :)

    15 bm ..rien de compliqcompliqj'ai envoyer avec lui en moyenne 8 à 10 Bm sans faire les comptes rellement. 

    ok, en envisageant un quasi perfect donc... il ne te manque qu'un 6 sur un smite critique pour faire 18bm ^^

  10. il y a 10 minutes, le toy a dit :

    Oui est il peuvent aussi perdre le base sans diminution du coup en point .. et en effet les carniflex ne sont pas sur représenter dans les listes qui performe.. le maleceptor peut être sabré même à 220 ou 230 pts il sera dans beaucoup de litse ...+

    j'ai passé ce week-end sur une partie avec lui au moins 30 Bm en 5 tours et je pense être en dessous ..juste au tour 2- 15 bm  contre une alliance TAu-ork et 19 sur l'ensemble de la phase psy ... plus le close et sa résistance il fait des trou le poulet.

     

     

    15bm en tenant compte de la dataslate ?! Tu peux donner plus de détails sur comment tu l'utilises ?

  11. il y a 10 minutes, Nidraj a dit :

    Tu sais que c’est la même phrase que avant, mais ils ont ajouté la condition Titanesque 

    oui tu as raison je me suis emballe - j'ai supprime pour éviter des confusions

  12. Il y a 17 heures, Blork a dit :

    Hé oui, la règle obsucrant est malheureusement un peu merdique ! Ils auraient du tenir compte que du socle pour la règle couvert dense :(

    Si ton prince est derrière un couvert dense mais que les ailes dépassent du couvert, tu bénéficies du -1 hit sans problème.

     

    Le cas évoqué ci dessus n'évoque que l'obscuring.

  13. Il y a 1 heure, Agabdir a dit :

    A ce propos je suis très content qu'on ait aussi peu d'accès aux relances par rapport aux autres factions. C'est très dans l'esprit Tyranide je trouve: beaucoup d'attaques mais peu de moyens de les fiabiliser

    je trouve au contraire que niveau fiabilisation, on est plus que bien:

    • trait qui donne +1 hit
    • un prince et  prime que donne reroll des as  hit et bless sur les unités bases
    • des cast a 2D3 et des bonus aux tests psy qui se cumulent
    • des options d'équipement qui permettent de rerolls ou des bonus (comme les fouets, mais ils y en a d'autres)
    • on a aussi d'excellent outils de fiabilisations des charges
    • on a accès a des forces très élevées ce qui pernet de blesser régulièrement l'infanterie a 2+ 

    et j'en passe..  tout ceci sans tenir compte des apports des flottes ruches.

     

  14. Honnêtement, vu ce qu'il y a en fasse, tous les bonus sont bon à prendre pour les BA. On est tellement au fond du trou de la méta...

     

    Et oui, il nous faut de la PA -3 au close et -4 au tir... Sinon, on rebondi.

     

    La où cette dataslate a un vrai soucis ce sont avec les chapitres type DA ou le tanking est infame sur des unités qui sont spam - Termi en tête, qui cumulent tous les buffs défensifs.

     

  15. il y a 39 minutes, Timil a dit :

    on avec le bouquin je confirme la première impression: Les zoanthrope n'ont pas le mot clè Synapse...

    c'est une erreur, ils n'ont pas le mot cle mais ils ont l'aptitude. Ils sont synapses.

    et puis bon... des psychers non-synapse, c'est bizarre ?

  16. Il y a 4 heures, Psychocouac a dit :

    Petit combo marrant que je viens de lire si vous aimez les biovores:

    Just found a good combo. Take Maleceptors Imperative and use Leviathan Hive Nexus power to cast the Imperative every round on a unit of 3 biovores. It can shoot and do the action to spawn mines. Thats 3D3 spore mines amd 3D3 mortals every turn.

     

    dans l'optique de faire des BM, le simple combo du Maleceptor me semble plus stable et moins cher. Mais oui, la mécanique est originale :)

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