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oui pierre

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  1. Bonjour à tous, Je ne sais pas si je suis dans la bonne catégorie, mais j'aurai besoin de l'avis de connaisseurs au sujet des fortifications dans la V9 : comme mon armée a quelques soucis avec les aériens, j'aimerai pouvoir utiliser une redoute firestorm. Les seules régles que j'ai à son sujet datent des indexs v8, ce qui commence à dater un peu. Dans le même ordre d'idée, j'ai aussi un macro canon aquila qui fait actuellement office de décor mais qui pourrait être utile pour casser du super lourd si quelqu'un venait à en sortir. Ces figurines ne sont plus en ventes ches GW, est ce qu'elles ont encore des régles ou est ce qu'il faut les considérer comme perdues pour la patrie ? Merci d'avance !
  2. Je vais tacher de me le procurer alors ( il est en rupture de stock chez GW ), merci beaucoup ! Pour les détachements, pas de soucis, je vais trouver ça sur Internet. Pour Crusade, ça m'intéresse beaucoup, mais je voudrai d'abord maitriser les nouveaux mécanismes de la v9 Encore merci pour cette réponse rapide !
  3. Bonjour à tous, Je suis un joueur régulier de 40k, confiné avec quelques amis joueurs, et nous aimerions nous mettre à la V9 ( pour l'instant nous sommes restés en V8, l'été n'est pas une période où les investissements sont faciles... ). Dans cette optique, j'ai investi dans l'excellent codex space marines, mais il apparait à sa lecture que les règles gratuites disponibles sur le site de GW ne seront pas suffisantes pour vraiment appréhender complétement la V9. Je me permet de vous demander quels livres faut il acheter pour pouvoir faire des parties intéressantes en V9 ? J'aimerai éviter l'achat du livre de base ( je finirai probablement par acheter la boite de base, et il est dedans... ), est ce que le chater approved grand tournament edition est suffisant ? Merci d'avance pour vos réponses !
  4. Je me permet de tenter d'apporter une idée au débat, j'espère qu'elle n'a pas déjà été exprimée : Est ce qu'il serait possible que GW laisse volontairement les codex pas encore sortis avec la reroll pour tous dans l'optique de compenser leur déficit de puissance ? Je veux dire : le concept de cette règle de core m’apparaît comme pouvant être un nerf assez violent dans n'importe quelle armée ( comme cela a été dit, ça va salement baisser la létalité de certaines listes ). Le truc c'est que certaines armées ne méritent vraiment pas d'être nerfées, et si on ajoute les limitations core à la liste de leurs défauts, elles seront juste injouables. GW le sait, et veut donc rajouter ce nerf au fur et à mesure que les codex sortiront. A l'inverse, la règle core pourrait limiter l'habituelle domination des codex qui viennent de sortir. A titre personnel je trouve que cette règle est une excellente idée, mais une application généralisée sans faire les modifications nécessaires dans TOUS les codex me parait assez incohérente ( réajustement des points, modifications des stratagèmes, éventuelles aura spécifiques,... )
  5. https://www.warhammer-community.com/2020/09/04/know-your-aelves/ "There are even rumours of aelves in the thrall of Chaos, who heed the Everchosen’s call." On a plus de rumeurs sur des elfes du chaos ou c'est la première fois qu'ils en parlent ?
  6. Je plussoie aux deux théories sus proposées. Bravo pour la profondeur d'analyse, je ne sais pas d'où vous tenez toutes ces références, mais en tout cas ça fait plaisir à voir. Je vais poser quelques question qui pourraient paraître whishlist , mais mon idée est de me mettre à la place des développeurs de games. Les Hauts Elfes pour moi c'est la grâce incarnée, la faction de l'élégance et de la vitesse. Les voir comme des anges éthérés ne me perturbe donc pas du tout. Je dirai même qu'elle m'enchante : les Idoneth sont une faction superbe, en poussant ce genre d'esthétique et en ne mettant aucune figurine touchant le sol je serai ravi. Dans cette optique, je voudrai juste questionner la pertinence de l'adjonction d'éléphants à cette armée. Pour moi l'éléphant évoque inévitablement le Harad du SdA ( ce qui collerait globalement avec l'esthétique moyen-orientale et certains RE ). Cependant, cette esthétique ne peut convenir à une armée de haut elfes, c'est beaucoup trop barbare. Les Hauts Elfes se doivent d'être une faction qui ne se salit pas, qui reste toujours propre et dédaigneuse. Si on veut des magiciens éthérés barbares sur gros monstres il y a les séraphons. Mon objectif n'est pas de démonter vos théories, mais je pose juste cette interrogation : si on considére que l'esthétique éthéré boudhiste est plus ou moins celui des Idoneths, et que l'esthétique arabisante est celle du Harad, pensez vous vraiment qu'il y a un espace stylistique à développer ? Edit : La figurine de Mistweaver Saih n'a pas encore été, à ma connaissance, rattachée à aucune faction. Est ce que vous pensez qu'elle pourrait être la base de cette nouvelle faction ? PS : J'aimerai bien mettre l'image, mais je maîtrise visiblement encore trop mal le forum...
  7. Vu le blood and glory, ça a l'air d'être vraiment une trés trés bonne liste. Je reste cependant convaincu qu'en COS il n'y a plein d'autres combos à tenter, et comme je n'aime pas reprendre la liste d'un autre je vais rester sur le Phoenicum. Bonne chance en tout cas, si tu peux n'hésite pas à mettre la réaction à l'utilisation. Je suis tout particuliérement curieux de voir comment ça tiendrait face à des gobelins, des skavens ou pire des séraphons.
  8. Je l'ai trouvé je crois. C'est bien celle-ci ? Allegiance: Cities of Sigmar- City: HallowheartMortal Realm: Aqshy Leaders Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) - Artefact: Ignax's Scales- Spell: Lore of Whitefire - Sear Wounds (Hallowheart Wizard) - Hallowheart 2nd Spell: Crystal Aegis Luminark of Hysh With White Battlemage (270) - Artefact: Whitefire Tome - All Spells- Spell: Lore of Whitefire - Warding Brand (Hallowheart Wizard) Battlemage (90) - Spell: Lore of Whitefire - Warding Brand (Hallowheart Wizard) - Hallowheart 2nd Spell: Roaming Wildfire- City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less) - Mortal Realm: Ghyran Sorceress (90) - Spell: Lore of Whitefire - Elemental Cyclone (Hallowheart Wizard) - Hallowheart 2nd Spell: Roaming Wildfire Knight-Incantor (140) - General- Trait: Veteran of the Blazing Crusade- Spell: Lore of Whitefire - Ignite Weapons (Hallowheart Wizard) - Hallowheart 2nd Spell: Elemental Cyclone Battleline 30 x Freeguild Handgunners (300) 30 x Freeguild Crossbowmen (300) 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields- City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models) Battalions Whitefire Retinue (140) Endless Spells / Terrain / CPs Umbral Spellportal (70) Geminids of Uhl-Gysh (60) Soulscream Bridge (80) Everblaze Comet (100) Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 107 Ce sont vraiment quasiment les même en effet^ Moi quand je vois vos 2 listes je me demande quand même pourquoi on ne tente pas de rentrer un petit freeguild general. C'est pour minimiser les poses ?
  9. De quel Blood and Glory parles tu ? Je ne trouve que celui de 2018; donc avant les COS
  10. Salut, Ta liste me parait assez classique, mais elle devrait bien tourner. Normalement foncer avec des bourrins dans le tas ça peut le faire, même si les unités Elfes noirs ne sont pas les plus optis. Le gyrocopter tout seul risque d'être peu utile, mais il peut faire assez facilement ses points. Le soucis c'est que c'est plus ou moins ton seul tir... Pour moi, les cos vont surtout donner des listes tir ou magie, mais encore une fois en Elfes noir ta liste paraît trés propre
  11. il faudrait vérifier Moi je joue des maitres des épées HE en COS et normalement ça passe
  12. J'étais justement en train de retoucher la liste. La voici : Allegiance: Cities of Sigmar - City: Phoenicium LEADERS Battlemage (90) - General Anointed (100) - City Role : General's Adjutant UNITS 40 x Flagellants (280) 40 x Flagellants (280) 40 x Flagellants (280) 10 x Shadow Warriors (110) 10 x Shadow Warriors (110) 10 x Phoenix Guard (160) - City Role : Honoured Retinue BEHEMOTHS Flamespyre Phoenix (200) Frostheart Phoenix (220) BATTALIONS Phoenix Flight (130) TOTAL: 1960/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 184 Là ça a de la gueule oui, ça devrait pouvoir impacter très très fort. Le soucis c'est les 9 pauses, mais en même temps il faudra que je m'habitue à prendre des dégats
  13. Bonjour, J'ai toujours été un fan des défunts hauts elfes, et je me suis jeté sur le battletome cities of sigmar dés la sortie de ce dernier. Comme vous vous en doutez, j'ai été déçu du peu de place laissé à la plus glorieuse des races ayant jamais peuplé l'univers de Warhammer. Je me suis résigné à jouer de faibles petits humains dans la cité la plus elfique du battletome : le phoenicium. Je vous met la liste, j'essaie d'expliquer mes choix après : Allegiance: Cities of Sigmar - City: Phoenicium LEADERS Freeguild General on Griffon (320) - General - Lance Anointed (100) UNITS 40 x Flagellants (280) 40 x Flagellants (280) 30 x Flagellants (240) 10 x Shadow Warriors (110) 10 x Shadow Warriors (110) BEHEMOTHS Flamespyre Phoenix (200) Frostheart Phoenix (220) BATTALIONS Phoenix Flight (130) TOTAL: 1990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 172 L'idée de la liste est de se baser sur les énormes blocs de flagellants fonçant au cac et étant boostés par leurs pertes. Ils peuvent taper à un nombre d'attaques monstrueux. Les phénixs sont là pour aller bloquer les unités au cac le plus vite possible, ça m'évitera de me faire laver au tir. L'anointed sert pour avoir un minimum de dissipation. Les gardes fantomes sont là pour aller foncer vers les objos et avoir un minimum de tir. La seule interrogation est pour le général sur griffon : il me faut un général humain pour avoir les flagellants en battleline, mais je pourrait peut être prendre un sorcier et une petite garde phénix, comme ça je me fais le combo géneral, adjugeant, fnp pour maxer les pc.Ou peut être un steam tank pour avoir du tir. Enfin là dessus je suis ouvert. Sur le plan fluff, l'idée d'une armée de petits humains dirigés par des elfes dédaigneux me plaît tout à fait Voilà, merci d'avance pour vos retours
  14. Pour une liste fun, ça peut être vraiment bon je pense. L'ajout des nains semble un bon plan pour contrôler les objos dans ton camps. N'hésite pas à transmettre des retours, je suis curieux de voir ce que peuvent donner les listes cavalerie cos.
  15. Désolé si la question parait un peu sotte, mais je n'arrive pas à trouver le knight incantor sur le site de GW. Quelqu'un pourrait me renseigner ? Merci d'avance
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