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Stargate1090

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Tout ce qui a été posté par Stargate1090

  1. Merci @Loishy bon après avoir parcouru les règles de old world et le fil de cette discussion le constat est amer, sur old world pour un débutant à l'univers de battle/olld world ça donne clairement pas envie de jouer comtes vampire, tout ce qui faisait le meilleur, un général combattant/magicien quasi invincible c'est fini, la perte de coup fatal pour les chevaliers noirs et les gardes des cryptes c'est incompréhensible alors que le reste de l'infanterie est quasiment inférieure à toutes les autres du jeu et surtout la regen, sauf si l'on joue full magie, le malus imposé dans le résultat du combat et la difficulté pour lancer l'invocation de Nehek, c'est rédibhitoire. Il va falloir attendre la sortie du livre d'armée mais je me demande ou ça nous mène. ma théorie est qu'encore une fois tout va être fait pour décourager les joueurs de jouer horde et je m'explique en argumentant sur ce que j'avais prévu dans le coeur de mon armée à 1500 pts ; un seigneur vampire à 400 pts de niveau 3 de magie, à pied bien armuré avec l'épée tueuse de héros qui tape du perso dans un pavé de 35 squelettes accompagné d'un roi revenant porteur de la grande banière et un pavé de 40 zombie avec un nécro niveau 2 dedans pour faire du full invoc sur ces deux pavés tandis que le général et la peur se chargent de détruire les régiments adverses, et bien ça avec les nouvelles règles c'est juste plus possible. on aura comme il a été dit plus haut soit un seigneur full magie, soit un combattant tanké mais pas les deux mais le full magie avec tous les malus est clairement pas favorisé. AInsi, ce qui va être très certainement encouragé, c'est de la jouer bien brute avec pas beaucoup d'unités de bases mais avec bcp de vargheists, de chevalier de sang, d'horreurs des cryptes et autres gros monstres voire des spectres pour puncher l'armée et qui auront à coup sur des stats bien intéressantes. EN tout cas bien déçu de cette version ...
  2. Bonjour à tous la nouvelle règle concernant les armures et la magie m'embête car je comptais cet été commencer une armée de comtes vampires. Néanmoins, tout n'est pas perdu car il y a le talisman de préservation et le pouvoir séduction qui permet de doper la save du seigneur. J'ai aussi une question, est-ce que les boucliers comptent comme une armure? si c'est pas le cas alors il suffit de prendre le bouclier ensorcelé qui donne la même save qu'une armure lourde, on a donc le vampire avec une save à 4+ et une invu à 4+. qu'en dîtes vous?
  3. j'attends ce qu'il va advenir pour les chars, l'artillerie et la cavalerie car je commence une armée de l'empire et j'ai déjà tout pour l'infanterie.
  4. @Kikasstou Salut ça va? Je préfère que Games Workhsop ressortent des anciennes troupes et de nouveaux personnages, ne serait-ce que pour pouvoir jouer avec des figurines alternatives, un exemple, des guerriers squelettes, on en trouve quasiment partout et ils sont des fois bien meilleurs que ceux de games, pour l'empire, pareil, avec les boîtes perry mais aussi Pike & sotte que je viens de découvrir et qui sont excellentes (même proportion que les Perry avec des options).
  5. Hello c'est donc bien du 25X50mm pour les chevaliers? c'est ce que j'ai pris chez greenstuff world.
  6. le problème c'est que la première box perry que je vais recevoir ce sont des chevaliers. Je vais donc patienter pour la taille des socles.... et devoir trouver des écus!
  7. hello je vais recevoir bientôt mes boîtes perry miniature s et Pike and Shotte pour faire mon infanterie impériale, donc pour être calé sur old world il faut que je les socle en 25X50mm c'est ça?
  8. Stargate1090

    A supprimer

    je n'imaginais pas les guerriers squelettes aussi chers...
  9. donc je dois patienter ou s'y j'ai déjà mes chevaliers je peux pas les assembler tout de suite....
  10. justement je vais cet été commandé des figs proxy mais sans socles, je dois prendre des socles ronds ou carrés (si on pouvait également me dire quel socle rectangulaire il faut prendre pour la cavalerie ce serait hyper sympa
  11. Merci Barbarus, j'ai un peu de mal car j'avais une ancien livre de règles, pas la V8 que j'ai pu récupéré récemment.
  12. Durant la guerre de trente ans (periode à prêt similaire à celle de l'empire), les effectifs varient 50 000 et 300 000 hommes suivant les nations. Concernant l'empire, je verrai bien une population totale de 10 millions de personnes pour une armée multi-provinciale d'environ 150 000 hommes (25 000 hommes pour le reikland, 20 000 hommes pour le middenland, 20 000 hommes pour le wissenland, 15 000 pour l'Ostland, 15 000 pour le Talabecland, 10 000 pour le Hocland, 10 000 pour le nordland, 10 000 pour le stirland, 15 000 pour l'Averland et 10 000 pour l'Ostermark). Ca me semble équilibré et je ne parle pas des ordres de chevalerie qui représente un réservoir d'un millier de guerriers par provinces environ.
  13. Dac merci beaucoup j'y vois un peu plus clair. Pour les rang ça dépend en fait combien de figs il reste pour faire un rang complet. j'y vois plus clair, mine de rien c'est dur de se battre contre les CV et les RDTS car dans le cas 2 ça fait du 12VS 7 ce qui fait que si les joueurs d'épées ne fuient pas à cause de la peur, l'unité de squelettes perd le combat mais ne fuit pas, et va lentement grignoter l'unité de joueurs d'épée en ne subissant aucune perte. Par contre si une unité de zombie charge les joueurs d'épées de flanc ou par l'arrière, il faut ajouter le résultat de rang des zombies à celui des squelettes c'est bien ça? En vrai c'est très chaud d'affronter du comte vampire....
  14. Bonjour Nekhro Alors oui c'est pour la V8 mais je viens de voir que j'ai fait une grosse erreur concernant les squelettes, en fait je voulais 5 rangs de 5 (erreur de multiplication bête) là ça doit changer des choses non?
  15. Au risque de paraître bêta, je vous avoue que je n'y comprends strictement rien même après avoir feuilleté le livre de règles. Pouvez vous m'aider avec cette exemple. Une unité de 15 joueurs d'épée sur 3 rangs chargent une unité de 25 squelettes sur 5 rangs avec lances et boucliers. Les deux sont avec état majors complet. Les squelettes perdent 9 des leurs tandis que trois joeurs d'épée sont tués. Quel est le résultat car certes, les joueurs d'épées ont fait plus de pertes mais les squelettes sont toujours plus nombreux et conservent leur rang. Autre cas de figure, les joueurs d'épées infligent 11 pertes plutôt que 9 et l'invocation de Nehek en fait revenir 5. Qui est cette fois-ci le vainqueur? troisième cas, si au lieu d'être les joueurs d'épée qui ont chargé ce sont les squelettes dans les deux cas de figure, le résultat serat d'il différent. Ensuite et dernier cas de figure, les joueurs d'épées ne sont pas équipées d'une bannière standard mais de la bannière de guerre qui donne +1 au bonus de rang, qui l'emporte. Je suis désolé mais c'est vraiment l'aspect tactique de Battle/Old World qui m'est et m'a toujours échappé. Merci d'avance de vos réponses.
  16. @Kyszyl effectivement, méa maxima culpa . Néanmoins, même si les désolations du chaos sont immenses et combinées à la norsca et même si tous ses habitants sont des guerriers, ça ne dépasse pas la centaine de milliers de soldats.
  17. J'aimerai également qu'une partie du fluff soit modifié concernant notamment la démographie de l'empire et de la bretonnie que l'on présente comme les nations les plus peuplées mais quant l'on voit que la capitale du hochland et du stirland font à peine dix milles personnes alors que le modèle historique (Saint empire romain germanique de 1500-1600) les capitales provinciales faisait le triple de ce chiffre c'est un peu contradictoire. De même lorsque l'on décrit les invasions d'asavar kull, d'Archaon, ou du champion du chaos dans Gotrek & Félix qui rassemblent plusieurs centaines de milliers de guerriers norses, et des peuples humains des désolations (Kurgan, tongs etc) alors que la norsca et les désolations sont selon le fluff une région peu peuplée si on la compare à l'empire ou à la bretonnie, ça manque un peu de cohérence.
  18. Ok donc ça passe alors, merci Ilmarith!
  19. Hello XAW, Merci beaucoup pour tes remarques :), je veux bien caler un ingénieur mais je sais pas si j'ai droit à 5 héros à +3000pts. Concernant le griffon, oui je sais, mais c'est une figurine fort chère et de plus, je ne me sans pas de la peindre correctement. En tout cas sur une table de jeu, tu penses que ma compos serait viable?
  20. Bonjour A tous, Absent du warfo depuis presque une année malgré moi, j'ai décidé de laisser pour le moment 40K de côté et me consacrer à une armée de warhammer battle opérationnelle pour feu la V8, pour warhammer old world que j'aimerai vous présenter ici: Liste d’armée de l’empire Seigneur(s). Seigneurs Nom Aptitudes et monture coût objet Coût total Total Général d’empire Friedrich Von Wallenstein Rejoint les joueurs d’épée 95 pts Armure de fer météorique 50 pts Epée tueuse de héros 30 pts 80 pts 175pts Seigneur sorcier. Gunnar Krause Niveau 4 du domaine des cieux : 35 points Pégase impérial avec le trait rapide comme le vent 55 points 165 pts Mirroir de Van Horstmann 40 pts, baguette tellurique 25 pts 65 pts 230 pts 305 pts Héros Héros Nom Aptitudes et monture coût objet Coût total Total Capitaine de l’empire Robert Scholl Destrier carapaçonné 24 pts (rejoint les chevaliers du cercle intérieur) 84 pts Armure de plates complètes, bouclier, Epée des guerres éternelles. 48 pts 132 pts Capitaine de l’empire Andreas Hauser N/A (rejoint les épéistes) 60 pts Armure de plates complète Grande bannière=Bannière du Griffon. 91 pts 151 pts Prêtre-guerrier Anton Draemer N/A (rejoint les hallebardiers) 65 pts Armure lourde, Masse de Hellstrum 54 pts 119 pts Sorcier Wolfgang Spitzer N/A, domaine de la mort, (rejoint les arbalétriers). 65 pts Parchemin de dissipation 25 pts 90 pts Maître ingénieur Horst Muskatnuss N/A 65 Long fusil du hocland 20 pts 85 pts 577 pts Unités de base. UNITES Nombre de soldats EMC coût Détachement et étendard magique Coût total Total Hallebardiers 20 Oui 150 1détachement de 9 lanciers 1 détachement de 7 arquebusiers 61 211 Epéistes 20 Oui 170 1 détachement de 9 lanciers 1 détachement de 7 arbalétriers. 61 231 Arquebusiers 20 Oui+ long fusil du hochland 230 1 détachement de 5 archers 35 265 Arbalétriers 20 Oui 210 1 détachement de 5 archers. 35 245 Chevaliers du cercle intérieur 6 Oui 180 Etendard tranchant. 45 225 Chevaliers 6 Oui 162 N/A 162 1339 Unités spéciales UNITES Nombre de soldats EMC coût Equipement Coût total Total Joueurs d’épée 15 Oui 195 Bannière de guerre 35 230 Chasseurs 5 Non 40 40 Chasseurs 5 Non 40 40 Grand canon 1 120 120 Mortier 1 100 120 550 pts Unités rares. UNITES Nombre de soldats coût Equipements Coût total Total Canon feu d’enfer 1 120 120 120 Tank à Vapeur 1 250 20 20 270 390 coût total de l'armée: 3161pts. Je me suis basé sur les règles V8 et j'ai pris le parti de faire une armée orienté tir avec 4 machines de guerres et deux grosses unités d'arquebusiers et d'arbalétriers, mais aussi deux magiciens qui me permettront d'avoir la main sur les phases de magie. Toutes mes unités d'infanterie et de tir sont soutenus par des troupes de tir. Quant aux unités d'infanterie de CAC, elles sont rendus punchys par la présence du général du prêtre guerrier et du porte bannière qui seront capables de répondre aux menaces. Mes deux unités de cavalerie et le tank à vapeur me serviront d'unités d'attaque faîtes pour éliminer au corps à corps le reste des menaces qui n'ont pas été détruites par l'artillerie. Enfin, les deux unités de chasseurs seront là pour empêcher les marches forcées, pour rediriger et empêcher les autres tirailleurs de s'en prendre aux machines de guerre. Concernant la province impériale, il me semble évident que l'armée fera partie de la province du hochland vu qu'elle est orientée tir. Pour monter cette arvée. J'aurai recours uniquement au proxy, excepté pour le tank à vapeur. Pour les troupes de tirs, les chevaliers les hallebardiers et les lancier,s je vais utilisés les boites de perry miniatures et à la boite arbalétriers/arquebusiers de Pike et Shotte (d'après ce que j'ai vu, il y a moyen de mélanger les figurines des deux fabricants. pour les épéistes, les machines de guerres, les seigneurs et héros je pense recourir aux services de ce fabricant. https://3dminis-factory.com/heroic-fantasy/highlands-miniatures/sunland-empire Le projet vous semble t'il viable? Bien à vous. NB: Pensez vous qu'un maître ingénieur s'impose dans mon armée?
  21. Coucou, Oui j'aimerai pouvoir terminer et. Espère le faire pendant les vacances d'été. Pour le moment c'est assez compliqué mais n'ai nulle crainte cette histoire aura une fin
  22. Stargate1090

    Orks [v9]

    @DaBorgn Donc que du full tir et donc liste axées sur badmoon ou freeboot? Alors dans l'esprit ça me gène pas, mais un ork incapable de kasser des zoms, marines ou non avec un kikoup maison c'est tout de même renversant....
  23. @Forcystus Le problème du blood en primaris, c'est qu'hormis les speeders primaris les supressors les inceptors et les primaris CDLM, ou sont les unités fluffs en reac dorsal? Après c'est un détail très mineur lorsque tu joues en croisade ou en tournoi mais celà reste tout de même un détail. Je ne sais pas si t'as testé les supressors mais je les trouve très bon pour leur prix.
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