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Romanor

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Tout ce qui a été posté par Romanor

  1. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Pour la table... je transmettrais les compliments à Fred G., le PdG du club "le R'atelier" à Marseille... il nous régale niveau décors...et le meilleur reste à venir... Au vu des résultats plus que satisfaisants de cette escouade de 15, je suis en train de changer de "doctrine" pour mes formations de Berserkers. Quand je privilégiais avant le 5x5 ... avec le souhait de porter les menaces un peu partout... ce qui marchait déjà pas mal... Les gros packs permettent un très gros impact sur la première activation tout en minimisant les effets d'un éventuel tir de contre-charge...puis d'une contre attaque... vu qu'il n'y a plus aucun survivant ? Ils profitent largement de la dépense de PC pour nos stratagèmes. Après, la difficulté, c'est d’amener ces grosses unités aux corps à corps... plusieurs solutions: - le Storm Eagle: 20 places / mv 45" / 335pts - le Spartan: 25 places / mv 10" / 460pts - le Kharybdis Assault Claw: 20 places mais nécessite une charge à 9" voir 8" (risqué) / 400pts - le Mastodon: 40 places / mv 10" / 800pts - le Thunderhawk: 30 places/ mv 50" / 800pts - le Stormbird: 50 places / mv 50" / 1000pts Dans tous les cas, cette Death-Star va coûter chère...mais j'aurais plus tendance à privilégier les volants pour profiter de leurs mouvements afin d'aller gratter la ou ça fait mal. Typiquement, derrière les lignes adverse, là ou se cache l'artillerie. De plus, le volant peut rester loin dans les premiers tours, puis éviter les cordons et autres obstacles...alors qu'un char peut facilement se faire bloquer. Lors de cette partie, tout mon plan s'est déroulé sans accrocs ... à voir donc dans d'autres circonstances ... Mais logiquement, y a moyen de l'envoyer à bon port...soit en plaçant le volant hors de portée au T1... en plaçant des unité devant en cas de drop-pod fuseur ... ou en le gardant en réserve si il y a par exemple 3 chasseurs exarques sur la table...
  2. ? erreur....ne jamais m'écouter....malheureux...!!! hâte de lire les retours ... une chose est sure, et là, je te rejoins...les BM ça marche bien...et surtout contre tout ce qui nous fait chier....
  3. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Dimanche, c'était la guerre...6000pts Vs 6000pts qui opposait une alliance Death Guard + Death Guard + World Eaters contre les méchants Custodes + Imperial Fist + Chevaliers Gris + Salamanders. Je me suis retrouvé face aux Custodes et aux IF... au final, la partie était bien cool et serrée... nous avons effectivement perdu la partie de 3 petits points. Les méchants ne doivent leur salut qu'au stratagème Custodes qui permet de nommer un nouveau Seigneur de Guerre lorsque celui ci décède...alors que j'avais one shot le fameux Shield Captain Custodes à moto (SdG) au T1 grâce à mon Lord Jump-pack avec l'épée du meurtre... dommage... La revue des troupes (2250pts) - Lord en armure terminator - Red Butcher - la Carnassière/combi-fuseur - assoiffé de combats : très fort mais il faut faire des 6 à la blessure pour vraiment en profiter. - Lord jump-pack - épée du meurtre/combi-fuseur : idéal contre les boss Custo...il a fait le job. - 2x5 Berserkers en rhino : on ne les présentes plus... - 15 Berserkers en Storm Eagle avec le Lord Terminator : alors là....ça perfore sec !!!! j'ai opté ce coup ci sur un gros pack plutôt que plusieurs petits pour pouvoir profiter pleinement des stratagèmes (3 activations et mort aux faux empereur sur 5+) et aussi minimisé l'impact d'une contre attaque adverse. Et ça a payé... ils ont emmené dans la mort 3 Sagitarum, 5 Guards Custo, 10 intersessors, 2 Outriders puis finit le Land Raider Achilles IF qui explosa en détruisant le Telemon... Et la projection que permet le Storm Eagle permet de traiter le mal là ou il se trouve... pour une action de représailles ferme et définitive. - Decimator 2 Petards : idéal contre les Custodes et tous les boss avec invu et gros chassis en général.... - Leviathan 2 Storm Canon : Toujours très fort et très résistant - 2 Rapier Carrier 4 Bolters lourds : très bien en fond de table, c'est petit, c'est discret mais ça avoine correctement. - Land Raider Achilles : Pas fait de one shot ce coup-ci mais a tenu le centre toute la partie. Bref ...la guerre c'est quand même sympa...
  4. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    ? Oui ....+ Decimator pétards (stratagème relance les touches et les blessures) + épée du meurtre ....et là là fête est finite....?...
  5. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Merci pour le rapport man ? Ouai ... Kharn c'est spécial... - Soit il vient pour booster les Berserks et dans ce cas, il ne tapera pas car l'adversaire retirera ses pertes en contactes avec lui... - Soit il faut l'envoyé seul et là on est pas sure du résultat contre des invul.... - Soit il peut rester en fond de table uniquement pour donner ses relances des touches à 1" (entre 2 Prédators par exemple)...par contre ça fait bizarre de voir Kharn regarder les combats à coté de l'artillerie...mais niveau optimisation pure, c'est efficace. il ne m'a rarement convaincu aussi.... ? Bravo à ton Lord !!! ...mais vu qu'il donnait des mortels le contraire aurait été étonnant.
  6. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Petite partie amicale contre une union de Custodes et de Blood Angels. Courte victoire de 10 points à mon avantage et partie serrée. Le Blood Angels jouait compagnie de la mort 10 piétons en Drop Pod avec chapelain / Dreadnought en Pod également et 10 Jump Pack avec Lemartes. Le Costos jouait 3x3 Guards (1 bouclier) / 2x3 avec les bolters / Magnifica et Shield Captain. Moi: HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*185), Hache démoniaque(10), Bolter Warp(5), La Force Plutôt que la Magie, [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Disciple de Khorne [200] HQ2 : Chaos Lord(1*80), Marteau Thunder (Personnages)(20) [100] Troup1 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup2 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup5 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] FA1 : 3 Chaos Bikers, 2 Epée tronçonneuse, 2 Combi-Bolter, Icône de fureur, Chaos Biker Champion, Gantelet énergétique(10), Combi-Bolter(3), Fuseur(10) [114] HS1 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Lanceur Havoc(5) [185] HS2 : [FW] Chaos Land raider Achilles(1*320), 2 Twin Hellforged Multi-melta(40) [360] Flyer1 : [FW] Hell Blade(1*135) [135] Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Transport3 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Transport4 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] ARMY TOTAL [1999] Dans l'ordre: -Prince démon: cher et bof...je lui avais mis la carnivore alors qu'il n'y a pas droit...mais ça ne lui a de toute façon pas profité...mais je voulais poser ma nouvelle fig sur la table...maintenant c'est fait. -Chaos Lord: et mort comme une merde ...dommage. -5x5 Berserks: Toujours nickel...mais j'ai trop souvent tendance à les surévaluer ... les envoyant par 5 contre du Custod ou 10 Marines de la mort (fnp) Note pour l'avenir: toujours préférer l'overkill... Je préfère toujours les packs de 5 car ça rajoute des attaques de power glove et ça reste plus flexible....mais peut-être que 8...??? -Moto : je ne sais pas...elles ont trop vite disparu. -Prédator: plus ou moins 0 dégats sur les Custodes...puis détruit au CaC....donc ça fait cher la garde d'objo pendant 3 tours. -Land Raider Achilles: Toujours très bon...il a fait disparaître plein de trucs (pod / dread / qq custo / qq hommes en noir ) mais manquait cruellement de cibles juteuses. -Hellblade: très bien pour les quart de table au T1...il va dans le quart ou les rhinos n'ont pas eu assez d'advance pour le prendre. -Rhinos: c'est eux qui ont assurés la game en campant les 3 objos du centre de la table et ils ont même tué quelques Custodes grâce au fuseurs et au saint bolters. Sinon que dire de la partie: Les Custo c'est costo....il faut les overkill à 5 contre 1 de gauche à droite ou de droite à gauche...c'est comme voul voul...mais surtout ne pas s'étaler. Les Blood Angels (compagnie de la mort) sont résistants et envoient une bonne chiée d'attaques...donc à ne pas sous-estimer et attention aux contre-attaques. Voila voila Par contre une question: j'ai l'impression d'être le seul à jouer....me tromp'je ???
  7. Mon prince démon en court de peinture... une base d'Abadon...avec des ailes d'un pégase à ma fille.
  8. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    D'accord avec toi aussi... ils sont largement prenable mais à l'unique condition de massacrer au plus vite leur artillerie qui est en général planquée derrière un bloquant. Donc ça c'est à prévoir dans sa liste ABSOLUMENT. Et surtout s'en tenir à ce plan (donc pas comme moi...je ne comprends d'ailleurs toujours pas pourquoi j'ai changé d'aile au dernier moment...). Le gars joue 3 Dima d'habitude...ils les a juste remplacé par les Hierodules et un trygon... Et il avait aussi le sort kronos pour pour rajouter des dégâts sur les quelques tirs de Hiveguards....?
  9. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Ouai....les Tyranides sont chauds...c'est une armée qui s'est bien adaptée... Grosse artillerie Gros thon de corps à corps Rapide FeP pas chers ....etc... bref ils savent tout faire et le font très bien...et si on a pas de solution pour faire taire l'artillerie ou qu'on fait de la merde comme dans mon cas...la partie est vite compromise. (il avait aussi 6 guerriers griffes prêt des Hiveguards et Exocrine, mais j'ai oublié de les mettre dans la liste...) Oui je rejouerais surement les Rapiers, même si j'ai envie de tester plein de compo mais que je fais qu'une partie tout les 2 mois... 2 sur un objo, un peu écarté...il m'a envoyé un Lictor sur une...j'ai désengagé.... l'autre à fait du hachis du monstre.... C'est un peu cher mais ça garde bien la maison.
  10. Petite réponse: parce que j'ai un Décimator et que je n'ai pas de Contemptor..... ? Pas finit ...mais super belle fig...mi plastic mi résine.
  11. C'est un vrai faux qui vient d'un pays qui fabrique plein de truc...et effectivement c'est un peu lourd a monter... j'ai d'abord passé sous l'eau chaude les zones déformées pour redresser celles-ci...puis monté petit à petit en m'appliquant sur les parties visibles...et en saucissonnant avec des élastiques.... C'est vrai que le montage tiens plus du défi que du plaisir mais une fois peint et sur une table...bien malin celui qui verra les défauts... Mais la fig est classe...je like
  12. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    J'ai eu le T1...et il y avait l'opportunité de placer le Storm Eagle sur la plateforme d’atterrissage visible sur la photo de la table...il aurait pu être ainsi hors de porté des immondices tyranides au T1 tout en restant agressif avec son mouvement de 45"....Dommage. Le Tyranide à une putain d'artillerie et qui sature en plus (donc fiable)...Exocrine 2x6 tirs à 36" ...Hive Guard 2x12 tirs à 36"...Hierodule 2x6 tirs à 48"...bref c'est chaud ? Je continu à penser qu'il est très intéressant s'il est bien joué et protégé....et je peux d'ores et déjà vous dire qu'il reviendra chargé de 5 red Butchers et 2x5 Berserkers...
  13. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    C'est la mort dans l’âme que je reviens vers vous aujourd'hui... La partie a été perdue...mais perdue par moi... Lui: PRIMARY DETACHMENT : Tyranids HQ1 : [Seigneur de Guerre] Swarmlord(1*270)Catalyseur, Hurlement Psychique, [270] HQ2 : BroodLord(1*125) [125] HQ3 : Hive Tyrant ailé(1*185), Serres perforantes monstrueuses, Dévoreur à neuro-sangsues(10) [195] Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36] Troup2 : 10 Termagants(50) [50] Troup3 : 10 Termagants(50) [50] Elite1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60) [270] Elite2 : 2 Lictor(2*37) [74] HS1 : Exocrine(1*170) [170] HS2 : [FW] Barbed Hierodule(1*275) [275] HS3 : [FW] Scythed Hierodule(1*235) [235] HS4 : Trygon(150) [150] ARMY TOTAL [1900] Moi: PLAYER : Romanor DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Disciple de Khorne [106] HQ2 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Epée énergétique(5), Relique supplémentaire, L'Epée du Meurtre [110] Troup1 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup2 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup5 : 5 Khorne Berzerkers(85), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Griffe Lightning(5) [100] Elite1 : [FW] Chaos Decimator(1*160), 2 Soulburner petard(20) [180] HS1 : [FW] Chaos Land raider Achilles(1*320), 2 Twin Hellforged Multi-melta(40) [360] HS2 : [FW] Chaos Rapier Carrier(1*85) [85] HS3 : [FW] Chaos Rapier Carrier(1*85) [85] Flyer1 : [FW] Chaos Storm Eagle Gunship (1*335), Storm Eagle Multi-melta(20) [355] Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] ARMY TOTAL 1997 La table...magnifique: Le déploiement: Voila...je perds la partie sur mon déploiement...du moins sur le déploiement du Storm Eagle. Je savais depuis toujours que la cible prioritaire d'une armée Tyranide était la "backline" (Exocrine, Hive guards)...et je sais pas pourquoi, au dernier moment, je fout mon Storm Eagle à droite....résultat: Super...je rase l'aile Droite et prend l'objectif....mais je me fais tambouriner la gueule toute la partie par les tirs monstrueux des bestiaux...et donc perd logiquement tablerasé... Malgré tout, les unités ont fait le taf...c'est le général qui a grave merdé.... Land Raider Achilles: Oneshot un Hiérodule et un Trygon....mais est détruit par le Swarmlord...lequel aurait du être éliminé par mon Lord épée du meurtre, mais que je fais faire demi tour pour récupérer un objo...encore un mauvais choix... Décimator : correct, mais j'oublis le strata de relance des touches/blessures...encore ma faute.... Storm Eagle : Très bien...mais nécessite d'être envoyé au bon endroit et d'être, à mon avis, épaulé par soit des Raptors +9" ou un Heldrake...histoire de faire diversion. Rapier Carrier : Tiennent de manière fiable un objectif et distillent tranquillement leurs 24 tirs de Bolter Lourds...bien. Donc voila....liste adverse qui ne laisse pas le droit à l'erreur + erreurs de ma part = Défaite. Je me suis étalé sur la longueur de la table au lieu de concentrer et anéantir l'aile gauche... Désolé
  14. Je m'avais trompé dans la date....la partie se fait ce samedi... et je partirai avec ça: PLAYER : Romanor DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Disciple de Khorne [106] HQ2 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Epée énergétique(5), Relique supplémentaire, L'Epée du Meurtre [110] Troup1 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup2 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup5 : 5 Khorne Berzerkers(85), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Griffe Lightning(5) [100] Elite1 : [FW] Chaos Decimator(1*160), 2 Soulburner petard(20) [180] HS1 : [FW] Chaos Land raider Achilles(1*320), 2 Twin Hellforged Multi-melta(40) [360] HS2 : [FW] Chaos Rapier Carrier(1*85) [85] HS3 : [FW] Chaos Rapier Carrier(1*85) [85] Flyer1 : [FW] Chaos Storm Eagle Gunship (1*335), Storm Eagle Multi-melta(20) [355] Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Total detachment : 1997 ARMY TOTAL [1997] RDV lundi pour le résumé. Ce sont toutes les 2 des plateformes mobiles (très mobiles) - Fire Raptor: orienté à priori anti aéronef / masse / élites / chars - Storm Eagle : orienté anti aéronef / chars / petite masse + transport 20 Cassable oui....tout est cassable....mais en mousse...je ne pense pas...-1 pour toucher Endu 7 et 18 PV ...c'est pas ridicule... Pour la réserve, je dirais qu'il n'en à pas besoin car déployé dans un coin (à voir selon le déploiement adverse) il ne peut se faire cibler que par une moitié de table adverse. Donc soit l'adversaire a une chier d'armes lourdes longue portée et là il va te le descendre, mais au prix d'énormément de tirs....donc tout tes autres véhicules seront épargnés...soit il a un nombre conventionnel d'armes lourdes et te tirera un peu pour voir...mais ne pourra pas te descendre...voir sera m^me ignoré. Bon bref....à suivre
  15. 6" de rayon c'est grand quand même...Ça peut marcher T1... avec le stratagème 9" de pré mouvement. Tu le mets à proche d'un objectif... l'adversaire va venir mettre ses troupes dessus, appaté comme un poisson....et là... c'est parti... Mais effectivement, on est pas dans la bonne section...rdv sur le chat WE ++
  16. ? Ben en gros il dit qu'on imagine qu'un char adverse entre à la fin de son mouvement dans les 6" de ton Boss...ton Boss intervient de 6"... fait 3" lors de son activation....tape le char et le casse...consolide de 3" et arrive à portée d'une autre unité adverses...le gars le tape mais ton Boss survie...il s'active donc pour la 2eme fois et fait 3" ...le tue...puis utile le stratagème pour consolider de 6" et celui pour une 3eme activation....il consolide donc de 6" et arrive pret d'une 3eme unités qui le tape... mais rien....donc il s'active de nouveau de 3" ...tape et tue...et consolide de 3"... Total: 6+3+3+3+6+3+3=27" parcouru pour le Boss en armure Terminator (avec MV5) pendant le tour adverse. Plutôt pas mal??? Oups.... désolé....j'ai oublié sa règle "frappe toujours en premier"...donc il est toujours considéré comme ayant charger....donc l'adversaire doit payer 2PC pour l'interrompre.... En écrivant ces lignes, je me rend compte qu'il est urgent que je finisse de peindre mon Boss Terminator ??? Seule ombre au tableau...le coût en PC... Red Butcher 2PC Conso de 6" 1PC 3eme activation 3PC Mais c'est beau sur le papier...et si on imagine que ça passe un jour...il faut prendre en photo la tête du collègue à la phase de moral...?
  17. "Assoiffé de combat" est à priori un très bon trait (même si je ne l'ai jamais utilisé). Sur la chaine Youtube "The Red Path" (à s'abonner) il l'utilise sur un Lord en Armure Terminator en Red Butcher afin de lui donner plus de mobilité et également plus de dangerosité. Mais d'après moi, la bonne réponse est: 3) A peut splitter ses attaques sur B et C selon les socles à portée d'engagement. Donc vu comme ça, ça fait pas rêver.... Mais ça devient intéressant selon d'autres points de vu. 1 - si tu n'impacte qu'un ou 2 socles de l'unité A....à priori, ton boss ne craint pas grand chose et ça lui permet de commencer à taper au tour adverse plutôt qu'au tien...donc taper 2 fois plus. 2 - c'est également intéressant en cas de charges adverse multiples. Car l'adversaire choisira sa première unité qui charge pour taper, puis tu pourra contre attaquer avec ton Boss gratuitement. Puis il pourra taper avec sa 2ème unité qui charge....puis tu pourra encore venir contre attaquer avec ton stratagème si tu le souhaite....ou inversement : strata puis intervention...Donc ça permet 2 interruptions durant la charge adverse. voila voila
  18. Je le joue samedi contre à priori du Nécron. Je tacherais de faire un petit résumé. Mais je partirais avec ça: DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Disciple de Khorne [106] HQ2 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Epée énergétique(5), Relique supplémentaire, L'Epée du Meurtre [110] Troup1 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup2 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Troup5 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [109] Elite1 : [FW] Chaos Leviathan Dreadnought(1*220), 3 Hellforged hunter-killer missile(15), 2 Storm Cannon(20) [255] HS1 : [FW] Chaos Land raider Achilles(1*320), 2 Twin Hellforged Multi-melta(40) [360] Flyer1 : [FW] Chaos Storm Eagle Gunship (1*335), Storm Eagle Multi-melta(20) [355] Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Transport3 : Rhino du Chaos(1*80), Combi-Fuseur(10) [90] Total detachment : 2001 ARMY TOTAL [2001]
  19. Ben le mieux....je pense c'est d'aimanter et convertir un LR classique... comme ça on peut switcher.... Mais j'arrive pas à comprendre vos hésitations ... ???? C'est comme si on vous demandait de choisir entre un pistolet et un fusil d'assaut + lance grenade pour partir à la guerre....
  20. Tu m'as l'air d'être un sacré fétichiste des Land Raider....!!! ? Alors... raison de plus pour que tu l'essaies au plus vite .... et là, c'est un ordre que je te donne !!!! Aimante un gros canon de coque (comme je l'ai fait) à la place des twins bolters tout pourritos. Bidouille 2 canons de plus sous les Lascanons....et c'est parti.... A toi la puissance du meilleur Land Raider de l'univers....tu fera plier tes adversaires sous la puissance mortelle de Khorne....et brûlera la galaxie.... Je te le garanti sur facture...et quand tu auras joué avec...tu m'en reparlera avec des étoiles plein les yeux....après t'être touché un peu. ?
  21. Ben c'est un Land Raider classique que j'ai converti avec un gros canon sur la coque ...des ajouts de blindage sur les chenilles...et des canons latéraux en plus sur chaque flans. Mais comme je n'ai pas assez de canon, il n'y en a pour l'instant que 3 de chaque côté.... C'est donc celui qui est en page 01. C'est un Land Raider quoi...mais avec un petit plus...... C'est pour ça que, comme je le disais, les adversaires le prennent pour un LR classique et le laisse tranquille...et que c'est des qu'il commence à tirer que les mecs comprennent... mais il est déjà trop tard....ah ah ah... Pour l'instant....il n'est jamais passé en profile dégressif...
  22. Petit UP de ma page....avec toutes les photos de mon armée en Page 01
  23. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Ok...ok...donc tout est possible pour notre Codex alors...ce sera la surprise.
  24. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Oui ... c'était logique en effet... mais c'est tellement bon de voir des mecs chialer après une bonne déculottée... Enfin moi j'adore... En fait... Je constate que ne pas avoir le T1 en V9 est un vrai avantage pour nous ... contrairement à la V8... Enfin non... l'avoir ou non est aussi avantageux pour nous. Je m'explique : si on a le T1, on rush les objectifs pour le primaire et on se met à portée de charge pour le T2...bref c'est cool... scénario idéal..(V8/V9 idem) Mais maintenant qu'on est en V9 et qu'il y a les primaires...ben si on a pas le T1...ok on va se prendre qq tirs et peut-être perdre un rhino...mais la plupart des adversaires vont rusher sans réfléchir vers les objectifs primaires et se mettre très en danger ... nous offrant la précieuse charge T1 qu'on avait pas toujours avant (enV8)...et après on a le tremplin vers la victoire....? Par contre, ou as tu entendu que les griffes remplaceraient les haches...??? (Je suis en train de monter mes Red Butcher) Parce-que moi, j'avais plutôt compris que GW donnerait futurement les options uniquement disponibles sur les grappes. Donc si ça suit la même logique que les Termi DG... nous serions donc plutôt limités à 1 paire de griffes par lot de 5 Termi...etc.... Donc la ...il y a 2 théories diamétralement opposées.
  25. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Mort de rire....le mec comprends pas ce qui lui arrive... https://youtu.be/ngAtgVp6KPU
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