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Nidraj

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  • Birthday 11/10/1983

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    40K- Astra Militarum, Tyranids

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  1. Salut, Perso j’aimerais faire une partie day one. C’est sûrement la 1re X, mais je ne sais vraiment pas par où commencer. Vous avez quoi comme base de liste vous ? (je ne joue que des unités qui existe pour l’instant pas de Ursula/Solar RD etc..). Je pense jouer des sentinelles, et la nouvelle team d’arme lourdes. **Lost**
  2. Idem Et c’est toujours assez perturbant de dire à mon adversaire « non, je ne joue pas léviathan, donc je n’ai pas le transhumain, mais j’ai …. » Ils sont tellement habitués à jouer contre du Léviathan, ça va « peut-être » changer
  3. Perso je pense que c’est une double erreur… Ça va vite être rectifier en « hormis les unités Synapse Monstre » pour le transhumain du pauvre et pas juste « Synapse »
  4. C’est les T’au qui nous l’ont donné j’ai entendu dire
  5. Je n’utilise que les SC, (je les jouent 2*2) souvent les ennemis évitent la zone où je les déploie. Mais quand ils s’approchent, c’est un carnage
  6. Ah ben cool alors, j’ai pas tricher
  7. Hum, du coup, la question qui c’est poser samedi, j’avais déjà gagner un Pc avec l’interro psy, donc mon adversaire me dit la même choses au moment du festin (1 Pc/tour) Ok, j’émets quand même un doute, car je gagne des points en plus à la fin de partie si je gagne des Pc avec le festin. Du coup, j’ai quand même lancer le D6, j’ai « théoriquement » gagner ce Pc. Donc j’ai les 3 points bonus en fin de partie, mais j’ai pas empoché le Pc. J’ai eu 3 points de trop alors? ( ça n’a rien changer, je l’ai manger tout cru, mais c’est pour la suite)
  8. Dites, si je prend -Le secondaire interro Psy, qui permet de gagner un Pc si Up du Cd - Festin crânien qui permet également de regagner un Pc Les Pc sont cumulables ? Ou assujettis à la règle des 1Pc/ tours ?
  9. Okok, je me rend. je disais donc que dans les conditions dans lequel on les joue (jouait, je vais essayer de faire changer ça) c’est pas du tout rentable ou même plaisant de jouer maelström en Culte, surtout comparer à une armée mobile/létale/Non psy.
  10. Nous, dans mon groupe, nous l’avons tous lu/compris comme : (Le « à la fin du tour ») « Si » tu l’as réussi -> 5 points »Si non » -> raté Sauf les missions qui disent «les points sont marqués quand la condition est accomplie » (Tour de l’adversaire/ etc… comme indiqué dans mon post précédent). Ce qui fait que a des moments on peut être au début d’un tour avec 0 points et 0 cartes, et re-pioche de 3 nouveaux objectifs. D’où la complexité de mon point de vue de jouer Maelström en Culte. Et je reste convaincu que par soucis d’équité ils n’ont pas mis d’objectif psy, alors que c’est des point qui pourrait être jouable pour le culte. Ce qui ne défavorise pas du tout les armées sans/avec peu de psy genre les T’au et autres. Bref comme je joue souvent contre du T’au, je trouve que c’est plus gérable avec des objectifs clair et précis dés le départ, en jouant sur les faiblesses de mon adversaire… Culte quoi (Ce qui ne m’empêche pas de perdre quand même …. Mais c’est un autre sujet )
  11. Sauf quand c’est indiqué « à la fin du tour » je n’ai pas les cartes ici, mais il y a pour moi plusieurs fin de missions, - Fin du tour - Quand c’est réalisé - À la fin du tour de l’adversaire - Un ou 2 que j’oublie… Ca reste trop aléatoire pour du Culte à mon goût. Et le culte n’aime pas l’aléatoire.
  12. Contrairement à mes VDD, je trouve que jouer le culte en Maelström n’est pas fluff de 1.(a quoi bon prévoir un plan sur 5 Générations qui devient aléatoire au début de la partie) De 2, c’est déjà assez dur de marquer des points quand tu prévois tes coups 2 tours à l’avance, alors bon, quand tes objectifs changent à chaque round…. Et de 3, les cartes Maelström (se voulant être équitable) ne donnent pas de points avec le psy, ce qui favorise les armées non Psy (comme les T’au par exemple) alors que le culte peut gagner des points grâce à ça en Nemhilim. Voila pour ma pierre a l’édifice
  13. Par contre avec des Venomthrope, ça marche le « -2 théorique» je l’utilise contre du t’au à presque chaque partie
  14. Merci pour ta réponse, oui effectivement ça claque. C’est large comme définition, de vert, mais j’aimerais plus sombre quand même , genre :
  15. Bonjour, j’espère ne pas me tromper de partie du fofo pour un conseil en couleurs… Je peint des Tyranide depuis un sacré moment, et je n’arrive toujours pas à trouver un schéma de couleur pour les carapaces qui « claque ». Je suis partit sur du vert, (Speed paint Camo Cloak de army painter plus lining (Moot Green, Orgrim camo etc…) mais j’ai déjà essayé des tas et des tas de combinaisons… mais j’ai jamais un vert qui claque. Auriez vous une recette pour faire le vert de mes rêves ? merci
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