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Nidraj

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À propos de Nidraj

  • Date de naissance 10/11/1983

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    40K- Astra Militarum, Tyranids

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  1. Je ne vois pas ce que tu veux dire. Sinon pour le reste. … moi ça m’arrangerait , c’était moi le Tyranide, mais je me disais bien que c’était louche
  2. Ah tien justement on a eu une discussion là dessus aujourd’hui. Mon ami dit avoir vus des vidéos de joueurs sur YT que si une unité est BS, elle l’est jusqu’à sont prochain test… mais si il n’y a aucune raison de faire un test… (car pas de 1/2 force) elle ne le fait pas, et donc reste BS. C’est juste ça ? (Si oui, ça rend l’ombre dans le warp hyper Mega cool) Dans la règle est il marqué « until the start of your next Command phase » donc non…. Si ? On a loupé un truc ?
  3. Nidraj

    Tyranide V10

    J’aimerais essayer la vanguard la semaine prochaine Vous pensez que c’est viable : dezthleaper Tyran ailé ( caméléon) 3x gargouilles Biovore pyrovore Norn emissaire 3 lictors 3X6 Ravener 3x6 Von Ryan ( vive le proxy) c’est thématique à souhait non ?
  4. Nidraj

    Tyranide V10

    Petite partie ce week-end, on a la mission ou on marque des points si on tue une unité ennemie et encore des points si on tue plus que l’adversaire. Mon adversaire m’a clairement séché là dessus car (nous n’avons pas trouvé ce qui empêche) il tue une mine au tir à chaque tour, bim , 4 points. J’ai dû arrêter de faire pop dés spore mine… Et il avait raison ! Je crois ?
  5. Nidraj

    Tyranide V10

    Merci pour l’analyse ! Je vais de ce pas changer ce qui cloche, et je reviendrai faire mon FB
  6. Nidraj

    Tyranide V10

    Je suis en test d’assimilation. ma dernière liste c’est : HT avec 6 gardes 3 haruspex 3x3 Pyro 1 Bio 3X3 Ripper (en Fep) Deathleaper (je le test lui, comme dit plus haut je ne suis pas convaincu) 10 gargouilles 1 neuro 1X 3 Zozo 1 Exocrine et 1 Psychophage pour le FNP et pour les spy en face. les adversaires sont souvent des Ork et des Démons
  7. Nidraj

    Tyranide V10

    Point de vue stratégie, Vous mettez beaucoup en réserve ? ( je suis à ma 5 eme défaites consécutives, je cherche ou ça casse. Je suis souvent bloqué dans ma ZdD. D’où c’est ptet ça ….)
  8. Nidraj

    Tyranide V10

    Bonsoir, Pourquoi le Deathleaper est dans presque toutes les listes ? Je l’ai essayé 2X. Il ne tue pas spécialement bien, il snipe un perso … mais il meurt juste après par les GDC ( c’est pas comme si c’était le vindicare qui fait ça à distance). Et les test de moral, c’est de la foutaise qui ne change rien (pire, contre certaines armée style Démon, ça les soignent)
  9. Je ne vois pas où il est indiqué que les FnP sont ignorés.
  10. Moi je pensais que : Si tu joues un détachements des unités d’infiltrations ( Trip Jormungar) par le sol, ça allais donc bien booster les unités de type ( les vers) mais ça allais spécifiquement t’empêcher de jouer avec des figurines avec le mot clé vol, etc… fluff/ restrictif/ changeant. Mais apparement non Comme la Ruée broyeuse t’empêchait de jouer des figurines avec moins de X Pv. J’aimerai bien le truc
  11. Bonjour, J’ai été au WTC ce week-end et j’en suis revenu avec une interrogation sur la micro gestion des artilleries. A les voir (tous ou presque) il planque les chars dans un coin, ça logique. Mais ils entourent chaque char de troupes , pour éviter les charges de char et qu’ils se retrouvent au Cac, mais dans leurs gestion, c’est même entre les chars. Moi j’englobe mon Pack de char, eux c’est chaque char indépendamment les 1 des autres qui est englobé. D’où mon interrogation de la pertinence de mettre des troupes même entre les chars..
  12. Les scouts sentinelles, vous les jouez en 1X3 ou en 3x1 ? je me dis que le strata de repop est plus intéressant en 1X3 car il repop 150Points. Mais d’un autre côté, l’aptitude ne fonctionne que 1X par unité donc 2X moins en unité de 1X3
  13. 51% c’est bien comme ça donc, c’est équilibré grâce aux SporeMines ! (50% c’est l’équilibre) donc si on enlève ça aux Tyranid, ils passent à 0% de WR et donc … c’est plus ce que j’appelle équilibré. Et tablé sur les sporeMine pour faire des points c’est pas ce que j’appelle le fun, mais au moins ça met l’armée « jouable » car le reste des entrées ne valent rien.
  14. Nidraj

    Tyranide V10

    Bonjour, Pour vous, en quoi le Barbgaunt est si intéressant, de le jouer par 1/2 unité ? Je le test depuis 2/3 parties déjà, je trouve qu’il ne fait pas mal, et la réduction de mouvement n’est pas non plus le truc le plus impactant au monde. Je dois avoir raté un truc
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