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Nidraj

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    Warhammer 40K. Astra Militarum,SM, Tyranides

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  1. Salut, Il me semble (je suis même sur) que c'est écrit a la fin du livre de règle dans les "règles rare". Je n'ai pas le livre ici, mais ta réponse est la bas
  2. Bonjour, J’ai une question qui s’explique mieux avec un exemple: Si on advance, on peut toujours tirer avec un malus de -1 à la touche.( pour les armes d’assaut bien entendu) Et si on a une aptitude qui dit : « A chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de touche et a la capacité de tir »( Codex DA, bonus du mode Croisade page 60) On peut perdre le malus ? Et tirer avec une CT normale même si advance ? Merci de votre éclairage
  3. Bonjour, Le trait Grim Résolve des DA donne +1 à la touche. Sur un 1 une arme à plasma tue/blesse le porteur. Mais dans le codex DA il y a 2 armes à plasma, toutes 2 donc avec cette « aptitude » mais une seule des 2 à la mention « Sur un jet non-modifier de 1 »( batterie plasma Storm ) L’autre arme(Serre à plasma) c’est indiqué « Au moindre jet de touche de 1 des attaques (...) » Comme il y a une différence de tournure de phrase, et qu’il n’est pas stipulé « non-modifié » cela voudrait il dire que c’est modifiable? Et que donc, grâce à l’aptitude Grim Résolve pas moyen de boum plasma ? ( car les 1 deviennent des 2 etc)
  4. Bien le bonsoir, Un ami et moi même jouons en mode Croisade. Nous essayons de coller au mieux aux règles et "comment les Dev ont pensé que nous jouerons" . Nous avons également tout les 2 choisit une armée avec le codex V9 avec les intentions particulières aux armée. C'est cool. Bref. A la page 12 du pack de missions de la purge, dans le paragraphe qui précède les intentions, une phrase a été retiré, comparativement au même paragraphe de la même page du livre "[Pack de mission] Au delà du voile" et cette modification est " Ces intentions peuvent être choisies pour les parties Au-delà du voile en plus de celles qui se trouvent dans d'autres publication" Donc si nous comprenons bien, quand le hasard (car on choisit au hasard le livre/scénario) nous fait tomber sur une mission dans la purge fétide, nous ne pouvons pas choisir les intentions de nos codex ? C'est " Nul" non ? Dans le codex V9 il est indiqué que si on joue une armée (genre SW) on a droit à ces intentions supplémentaires. Du coup, qui gagne ? Je joue une armée SW, donc j’ai droit à mes intentions spécifique, mais dans la purge ils disent que je dois prendre les intentions indiqué dans le livre.
  5. A propos des Socles, J'ai des vieux bike, Socle rectangulaire, je vois sur GW qu'ils sont long avec les bord arrondit maintenant, et je vois dans les photos du Codex SM des WS avec des gros socles en forme de losange (comme les Outrider dans la forme).... Il y as quelques part ou on peut avoir la " Taille règlementaire a jour" / figurine ?
  6. Oui, ok, comme il n’y a pas eu de phase de mouvement, la figurine n’a pas pu rester immobile , donc garde sa 5++ C’est dans ce sens là, mais si il fallait bouger pour avoir la 5++ on ne l’aurait pas T1 en def, juste ? (Je ne voyais rien dans le codex, même à la page 207, qui dis « Si vous êtes le 2 eme joueur du T1, vous êtes considéré comme aillant bouger », ce qui me perturbait car aillant jouer Cadian, j’utilisais mon racial T1 en contre charge..)
  7. Pourrais tu me montrer ta source ?
  8. Merci, et pour les Marteaux T et B Storm, c’est idem ? Avoir ça plus les missiles ? Car il est indiqué qu’on peut remplacer le bolter et le gantelet par un marteau et un bouclier, du coup, la figurine n’´as plus le bolter... pour faire la combinaison « Bolter and missile »
  9. Bonjour, je vois dans des listes (comme celle plus haut) une équipe de terminator avec armes et lance missile cyclone. Alors que dans le descriptif il est marqué que ça remplace 1 bolter. Visuellement je suis ok, le lance missile est sur le dos, ce qui laisse les mains libre. Mais apparement pas dans les règles. Je me trompe ?
  10. Non, on ne parle juste pas du même stratagème (je pensais que vous parliez de l’utilisation du stratagème « Héros du chapitre » du codex SM) Du coup, ok. Tant mieux
  11. Je me trompe ou le strata Héros du chapitre (qui sert donc à mettre un 2 eme trait) interdit de mettre le 2ème traits à une figurine qui possède déjà un trait ?
  12. Bonjour, Dans une partie en mode Croisade, il est notifié que nous devons jouer avec les Rangs de puissance. A la page 241 du livre de règles, il est notifié dans les règles avancées, que dans une partie qui utilise la limite de points on doit calculer les points des unités susceptible d'entré en combat et l'ajouté a notre ordre de bataille sous forme de Points de Renforts. Cette règle s'applique t'elle aussi au mode croisade? qui ne joue pas en points, mais en Rang de puissance ? Par exemple le Stratagème Tyranides Dois-je mettre dans mon ordre de bataille 3P (Rang de Puissance) de coté pour si jamais je pense utiliser le stratagème? (Une troupe de Hormagaunts coute 3P) Où non ? D'avance Merci
  13. Salut Page 215 du livre de règle. 2eme paragraphe. " Pour Manifester [..] L'adversaire peut choisir une de ses unités Psychers à 24" de l'unité [...] et tenter d'abjurer .. "
  14. Merci . c’est plus théorique que pratique c’est vrais, mais comme ça je sais . Merci encore pour vos réponses rapide
  15. Donc, Je charge les 2 unités, je dois être en zone d’engagement des 2. À la phase de Cac, je fais mon mouvement pré engagement et je sort de la zone d’engagement l’unité B, quand c’est le tour de mon adversaire, l’unité n’est donc plus activable, alors qu’elle a été charge ce tour ? Le but est d’atteindre une figurine, que je pourrais pas atteindre sans entrée dans la ZE d’une autre, mais qui ne m’intéresse pas d’être au Cac avec
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