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Warhammer Forum

Nidraj

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Tout ce qui a été posté par Nidraj

  1. Nous, dans mon groupe, nous l’avons tous lu/compris comme : (Le « à la fin du tour ») « Si » tu l’as réussi -> 5 points »Si non » -> raté Sauf les missions qui disent «les points sont marqués quand la condition est accomplie » (Tour de l’adversaire/ etc… comme indiqué dans mon post précédent). Ce qui fait que a des moments on peut être au début d’un tour avec 0 points et 0 cartes, et re-pioche de 3 nouveaux objectifs. D’où la complexité de mon point de vue de jouer Maelström en Culte. Et je reste convaincu que par soucis d’équité ils n’ont pas mis d’objectif psy, alors que c’est des point qui pourrait être jouable pour le culte. Ce qui ne défavorise pas du tout les armées sans/avec peu de psy genre les T’au et autres. Bref comme je joue souvent contre du T’au, je trouve que c’est plus gérable avec des objectifs clair et précis dés le départ, en jouant sur les faiblesses de mon adversaire… Culte quoi (Ce qui ne m’empêche pas de perdre quand même …. Mais c’est un autre sujet )
  2. Sauf quand c’est indiqué « à la fin du tour » je n’ai pas les cartes ici, mais il y a pour moi plusieurs fin de missions, - Fin du tour - Quand c’est réalisé - À la fin du tour de l’adversaire - Un ou 2 que j’oublie… Ca reste trop aléatoire pour du Culte à mon goût. Et le culte n’aime pas l’aléatoire.
  3. Contrairement à mes VDD, je trouve que jouer le culte en Maelström n’est pas fluff de 1.(a quoi bon prévoir un plan sur 5 Générations qui devient aléatoire au début de la partie) De 2, c’est déjà assez dur de marquer des points quand tu prévois tes coups 2 tours à l’avance, alors bon, quand tes objectifs changent à chaque round…. Et de 3, les cartes Maelström (se voulant être équitable) ne donnent pas de points avec le psy, ce qui favorise les armées non Psy (comme les T’au par exemple) alors que le culte peut gagner des points grâce à ça en Nemhilim. Voila pour ma pierre a l’édifice
  4. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Par contre avec des Venomthrope, ça marche le « -2 théorique» je l’utilise contre du t’au à presque chaque partie
  5. Nidraj

    Un vert qui claque

    Merci pour ta réponse, oui effectivement ça claque. C’est large comme définition, de vert, mais j’aimerais plus sombre quand même , genre :
  6. Nidraj

    Un vert qui claque

    Bonjour, j’espère ne pas me tromper de partie du fofo pour un conseil en couleurs… Je peint des Tyranide depuis un sacré moment, et je n’arrive toujours pas à trouver un schéma de couleur pour les carapaces qui « claque ». Je suis partit sur du vert, (Speed paint Camo Cloak de army painter plus lining (Moot Green, Orgrim camo etc…) mais j’ai déjà essayé des tas et des tas de combinaisons… mais j’ai jamais un vert qui claque. Auriez vous une recette pour faire le vert de mes rêves ? merci
  7. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut, pourrais-tu argumenter ? Ça m’intéresse, je dois mal les jouer. (Rappel : tu parlais des Rôdeurs)
  8. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ça va être prince à pied, FNP 5+ et Shargullet pour moi, pour le jouer a distance maximum… dommage j’aimais bien mon prince volant obliterax / charge T1 et découpe Edit: ou continue a le jouer en volant avec des garde, … il ne dois juste JAMAIS rater une charge
  9. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour, Dites j'ai l'impression que je joue mal les munitions Voraces.. Je le met habituellement sur mon Tyrano, comme ça fonctionne a la touche, c'est automatique avec le fluide ( touche auto). Mais, en relisant mieux, je réalise que c'est "chaque X que l'unité tire", donc c'est aussi sur le crache dars ? ( donc 2X les mun voraces) ?
  10. Nidraj

    Utilitaire CP

    Bonjour, Nous avons l’habitude de gérer les PC dans notre salle de jeu avec un dés. Mais quand je vais en partie plus « publique » je confond les dés, je le lance, j’oublie à combien je suis etc… bref, c’est pas pratique D’où la question, qu’utilisez vous? Un truc imprimé en 3D ? Un dés ? Des M&M’s ? …. Pour m’en inspirer et donc essayer de résoudre mon problème Merci pour vos idées
  11. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu sais que c’est la même phrase que avant, mais ils ont ajouté la condition Titanesque
  12. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    C’est pas plutôt que c’est une Adaptation par monstre , pas que 1 adaptation par armée
  13. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour ce magnifique exposé Je tilt là dessus... Il me semble que page 52 du codex, il est indiqué que tous les psyker connaissent le sort de la flotte ruche en plus des autres. Donc le Neurothrope, par exemple connait, si je ne m'abuse 2 pouvoir psy + Celui de la flotte ruche. ( donc 3 sorts de base) + le barbillon, donc 4 sorts sur fiche. Non ?
  14. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour, Y a t’il une stratégie derrière le choix des pouvoir psy / unités ? Genre : Par défaut, on met le sort Catalyst et Paroxysm sur un Neurotrope parce que [..] ? Mettre les sorts à CW 5 sur le Maleceptor ça je sais pourquoi
  15. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    J’ai justement poser la question, car ici c’est 3 sorts action comprise Sur d’autres sources (FB etc) c’est 3 sorts plus l’action (donc 4) (sous Strata et sous impératif) Ca a l’air assez confus.
  16. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Donc avec cette logique, des Zozo sous cet impératif ne peuvent faire que 1 action ou 1 pouvoir psy. Donc sur les unités à 1 pouvoir psy, l’impératif ne sert à rien
  17. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut, c’est indiqué où ça ? je comprend que sous l’impératif, ça ne dois pas rendre une action « gratuite » et donc c’est logique que ça compte comme un sort, mais c’est indiqué ou ?
  18. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci, effectivement, j’ai oublié d’enlever. C’était une ancienne liste que apparemment j’ai mal remis à jour ? les 1500/2000 par contre sont des originaux V9
  19. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonsoir, la semaine prochaine j’ai une partie dans mon club. Je ne sais pas contre qui je joue. On as pour habitude de préparer 3 listes, une 1000 une 1500 et une 2000 Voici les miennes. Si vous voyez des erreurs ou des oublis, pourriez vous me faire vos retours ? d’avance merci :):) 1000 1500 2000
  20. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Regarde dans les environs des pages 66/67 et 87/88 du livre que tu as normalement dans les mains
  21. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    pas faux J'ai quand même l'impression que Léviathan vas être la ruche par default, moi qui jouais Béhémoth avant ... Deja en V8 les venom m'était auto inclu contre du T'au, je ne change pas un truc qui gagne ? Surtout que j'ai pas pensé au Deflagration, par 11 ca va sauté vite, un oubli du coup je me sent sadique Merci pour vos analyses ?
  22. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonsoir, J'ai ma première partie initiation new codex samedi. Je joue normalement contre du T'au, 1000Points. Je pense donc jouer Jormundgand. Je pensais jouer -Prince Ailé -Neuro --Warrior --Terma --Gargouilles ---Venom ---Zozo Le tout en Cac, pour jouer sur ses faiblesses... Garg pour prise de table et Escort le Hyve. Vous joueriez idem ? ou je m'égare déjà ? Édit : genre ça : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1114438-tyranids_1.html
  23. Nidraj

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il existe des adaptateurs, mais pas vendu par GW
  24. Grrrr et ce n’est pas encore en pré-Co la semaine prochaine ! A cette cadence, j’aurais fini de tout peindre avant que le codex ne sorte !
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