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Julcos

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Tout ce qui a été posté par Julcos

  1. Bravo pour ce score ! Je comprend pas par contre comment tu arrives a avoir une CC de 3+ avec les brécheurs et une CC de 2+ avec les dragons en étant seulement chargé. Le trait Agripinaa ne donne pas +1à la CC ?
  2. Je te remercie, En attendant la sortie officielle du codex Astra je me concentre sur mon armée admech et c'est clair que ça fait plaisir de découvrir l'autre moitié du codex, toutes ces unités non skitarii ont l'air très bien !
  3. @DromarOù est l'information officielle comme quoi les armées de renom, comme l'armée Skitarii vétéran, ne sont plus jouables depuis le 1er janvier ? Je te remercie
  4. Salut ! Besoin d'un peu d'aide pour une liste en 2000pts car tous nos secondaires de faction se score à la fin du round ce qui les rend particulièrement difficile à réaliser. L’objectif éradication de la chair me parait être le seul ayant de l’intérêt mais pour les deux autres on est obligé d'aller piocher dans les objectifs génériques. Les données de Néphilim est une valeur sur mais je bloque pour le troisième. Je joue actuellement avec cette liste : == DETACHEMENT Bataillon : Adeptus Mechanicus (0 PC) [105PC, 2000pts] == Trait d'armée : Mars - Maîtres de la Forge QG 1 : Maréchal Skitarii (55) [55 pts] [3 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Maréchal Skitarii (55) Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Eternité du Parangon, Trait : Cortex Multitâche [55 pts] [3 PP] QG 3 : Technoprêtre Manipulus (80) Relique (-1 PC), Relique : Parure du Technomartyr [120 pts] [6 PP] - Logi (40) Troupes 1 : 15 Rangers Skitarii vétérans (55 + 10*11) Datacâble Amélioré [175 pts] [11 PP] - Ranger Alpha (0) Troupes 2 : 15 Rangers Skitarii vétérans (55 + 10*11) Datacâble Amélioré [175 pts] [11 PP] - Ranger Alpha (0) Troupes 3 : 15 Rangers Skitarii vétérans (55 + 10*11) Datacâble Amélioré [175 pts] [11 PP] - Ranger Alpha (0) Troupes 4 : 5 Rangers Skitarii vétérans (55) [55 pts] [4 PP] - Ranger Alpha (0) Troupes 5 : 5 Rangers Skitarii vétérans (55) [55 pts] [4 PP] - Ranger Alpha (0) Elite 1 : 10 Corrôdeurs Sicariens (90 + 5*18) 9 Epées transsoniques [180 pts] [8 PP] - Ruststalker Princeps (0), Epées transsoniques, Artefactotum (-1 PC), Relique : Temporcopia Elite 2 : 10 Corrôdeurs Sicariens (90 + 5*18) 9 Epées transsoniques [180 pts] [8 PP] - Ruststalker Princeps (0), Epées transsoniques Elite 3 : 5 Infiltrateurs Sicariens (95) [95 pts] [4 PP] - Infiltrator Princeps (0) Attaque rapide 1 : 4 Ferro-échassiers Ballistarii (75 + 3*75) 4 Canon laser cognis jumelé [340 pts] [16 PP] Attaque rapide 2 : 4 Ferro-échassiers Ballistarii (75 + 3*75) 4 Canon laser cognis jumelé [340 pts] [16 PP] Des idées pour le troisième secondaire ou bien pour améliorer la liste ? Je précise que je joue dans un milieu compétitif. Merci !
  5. A voir avec la dataslate qui sort demain. On aura peut être une bonne surprise !
  6. Leur datasheet est dans le codex actuel parmi les choix d'élites. ça coute 160pts les 10. C'est moins endurant que les bullgryns mais c'est tout de même de l'invu à 3+ et ils sont tous équipés d’épée énergétique avec deux attaques chacun. Mais surtout ils ont la règle "zélote", donc on peut relancer tous les jets de touche ratés et ils ont accès à plusieurs capacités spéciales au choix en début de tour, par exemple "se déplacer comme s'il s'agissait de la phase de mouvement. ça nous fait donc un total de 20 attaques de F4 PA-3 D1 full relance et ils peuvent se déplacer de 12ps et charger (ou faire une action). Cela fait plusieurs tournois que je joue une unité de 10 croisés, ils ne m'ont jamais déçu jusqu’à maintenant et comme personne ne connait ça fait toujours la surprise
  7. Pour un format en 1000pts tu peux déjà commencer par 40 voir 50 gardes et un company commander. Étant donné que les armes spé et lourdes sont gratuites désormais on aurait tort de s'en priver. Pour ma part j'ai une préférence pour le LP ou le fuseur et le CL ou le mortier. Mais cela pourrait changer dès le prochain codex. Tu peux aussi prendre un Leman Russ voir deux, c'est l'épine dorsale de la GI. Ensuite il faut des tirs sans ligne de vue. C'est l'un des principaux atouts de la GI actuelllement. Etant donné que tu pars sur de l'impression 3D tu devrais trouver facilement des modèles avec lesquels tu pourras changer les armes à ta guise. Actuellement 2 basilisks avec le Tank As pour les passer dégats 3 ont ma préférence par rapport à la manticore dont la PA est un peu faiblarde. Pour faire un peu de CaC tu as les bullgryns, si tu joues DKoK il y a bien entendu les cavaliers et il y aussi les croisés qui par 10 et avec leur invu à 3+ sont pas déconnants. En prenant tout ça tu arrives pile poil à 1000pts : == DETACHEMENT Bataillon : Astra Militarum (0 PC) [56PC, 1000pts] == QG 1 : Company Commander(35), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Tactica Pax Cadia [35 pts] [2 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Tank Commander(175), Bolter lourd (Véhicule), Obusier, Relique : Gatekeeper [195 pts] [12 PP] Troupes 1 : 10 Infantry Squad(60), Fusil à plasma (unités CT4+), Emetteur vox, Equipe d'Arme Lourde (0), Canon laser (Infanterie), Sergent (0), Pistolet à plasma, Epée énergétique [60 pts] [3 PP] Troupes 2 : 10 Infantry Squad(60), Fusil à plasma (unités CT4+), Emetteur vox, Equipe d'Arme Lourde (0), Canon laser (Infanterie), Sergent (0), Pistolet à plasma, Epée énergétique [60 pts] [3 PP] Troupes 3 : 10 Infantry Squad(60), Fusil à plasma (unités CT4+), Emetteur vox, Equipe d'Arme Lourde (0), Canon laser (Infanterie), Sergent (0), Pistolet à plasma, Epée énergétique [60 pts] [3 PP] Troupes 4 : 10 Infantry Squad(60), Fusil à plasma (unités CT4+), Emetteur vox, Equipe d'Arme Lourde (0), Canon laser (Infanterie), Sergent (0), Pistolet à plasma, Epée énergétique [60 pts] [3 PP] Troupes 5 : 10 Infantry Squad(60), Fusil à plasma (unités CT4+), Emetteur vox, Equipe d'Arme Lourde (0), Canon laser (Infanterie), Sergent (0), Pistolet à plasma, Epée énergétique [60 pts] [3 PP] Troupes 6 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor (0) [45 pts] [3 PP] Elite 1 : 5 Bullgryns(105 + 2*35), 4 Masse de Bullgryn, 4 Bouclier de Brute, Bullgryn Bone 'ead (0), Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute [175 pts] [10 PP] Soutien 1 : Basilisks(125), Trait : Chargé à Ras Bord [125 pts] [7 PP] Soutien 2 : Basilisks(125), As Tankiste (-1PC), Trait : Chargé à Ras Bord [125 pts] [7 PP] Pour aller jusqu’à 2000pts l'idéal est d'ajouter encore du gardes, des LR et des tirs sans ligne de vue ou alors faire une patrouille complète de Scions. Si tu veux te faire plaisir il y a enfin le baneblade et tous les dérivés. Qui sait, ils deviendront peut être compétitifs avec le prochain codex.
  8. Je suis parti sur le même concept de liste et après plusieurs parties je trouve que ça fonctionne plutôt pas mal ! Perso j'ai privilégié les batteries de médusa plutôt que le châssis. ça ne bouge pas, il faut donc bien les placer, mais tu peux les jouer par trois. Une fois posés sur la table ils ne désolidarisent pas. De cette façon tu peux donc optimiser tous les stratagèmes, par exemple celui qui ajoute des touches supplémentaires avec des 6 à la touche. Avec 3D6 tirs tu as plus de chance d'en faire. Pour tes choix de soutiens je prendrai 3 canons médusa et 2 escouades de 3 mortiers pour remplir tes slots de soutiens ou bien 2 canons medusa, un basilisks avec le tank ace pour être dégât 3 et une escouade de mortier. Je me contenterai de 3 sentinelles scout avec lance flamme lourd et je prendrai à la place deux escouades de scions pour déployer les brouilleurs. ça reste un objectifs secondaire accessible pour l'Astra et du donneras moins de points faciles pour les véhicules. Enfin concernant le trait de SDG je prendrai celui qui permet de faire un redéploiement. ça évitera de perdre Pask au T1 Sinon quels sont les secondaires que tu prendrais avec ta liste et pourquoi prendre Creed ? Il n'est pas ton seigneur de guerre, donc tu ne gagnes pas les 2PC et il est plus cher qu'un company commander.
  9. C'est ce que j'ai fait en effet. J'ai un bataillon Dkok avec les officiers et 80 infanteries (60 grenadiers et 20 ingenieurs) et un détachement perso avec les doctrines pour augmenter de 6ps la portée et relancer un dé pour le nombre d'attaque aléatoires. Dans celui ci j'ai mis des tanks commander avec des démolisher, 2 basilisks, une manticore et des bullgryns. C'est une liste qui fonctionne très bien je trouve.
  10. Merci beaucoup pour vos éclaircissements, tout est plus clair. J'espère que le prochain codex facilitera l'intégration des unités de la Dkok. Je joue actuellement avec un liste a deux détachements, l'un astra classique, l'autre Dkok et c'est très plaisant à jouer.
  11. Bonjour à tous, Je vous expose rapidement mon problème. Je joue de la Dkok et l'une des unités fortes de cette armée ce sont les ingenieurs. Ils sont équipés d'armes de tir qui si l'on fait le choix de surchauffer blessent auto sur du 2+ contre l'infanterie, mais en cas de 1 au jet de touche le porteur de l'arme est tué. Le gros souci c'est que les officiers de la Dkok n'ont pas d'ordre pour relancer les jets de touche de 1 d'où ma recherche pour trouver un moyen d'éviter ça. J'ai pensé à utiliser un lord commisaire et à lui donner le trait de Sdg "maitre du commandement", cela lui permettrait de donner des ordres dont celui "en joue". Est ce que je pourrai donner cet ordre à une unité d'ingénieur avec ce commissaire ? Je vous remercie.
  12. Salut, Je joue Death Korps of Krieg et je n’ai que 3 parties en V9 à mon actif mais sur ces 3 parties la cause de mes 2 défaites sautent au yeux : au T4 et T5 je ne contrôle plus qu’un objectif primaire tandis que mon adversaire prend le large au niveau du score car il en contrôle bien plus que moi. Donc, comme tu le dis, tenir les objectifs est le gros challenge de la garde. Les escouades de gardes sont trop fragiles je conseillerai donc pour les rendre un peu plus résistante d’utiliser des chimères ou de prendre des bullgryns et de booster leur sauvegarde invulnérable avec un astropath. Peut être aussi multiplier les escouades de scions. A 35pts les 5 et leur sauvegarde a 4+, si on en met 60-80 sur la table, ça devrait peut être tenir. Concernant les objectifs secondaire, ton adversaire joue t-il beaucoup de véhicules. Si c’est le cas l’objectif « abattez le » est largement réalisable pour la garde. Ensuite il y objectifs « plantez les étendards ». Moins faciles mais c’est fluff je trouve et si tu arrives à tenir 3 objo durant toute la partie tu marqueras tes 15points. Pour le troisième jusqu’à maintenant j’ai pris « sur tout les fronts ». En utilisants des sentinelles blindées et/ou des unités arrivants des Fep ou réserves stratégiques il est possible de marquer quelques points. bonne partie !
  13. Salut, Si ton Sdg est dans le détachement patrouille, son coût de 2pc est remboursé, tu ne gagnes pas 2pc. Donc si tu prends un détachement fer de lance en plus tu vas devoir depenser ses 3pc. L'erreur serait de prendre un détachement patrouille et fer de lance et de mettre le Sdg dans le détachement fer de lance. Cela te couterais 5pc au total.
  14. Julcos

    [V9][Base] Decors

    Bonjour à tous, Ayant testé les règles de la V9 hier, j’ai trouvé que les nouvelles règles de décors rendaient le jeu plus intéressant et pas plus difficile après une rapide prise en main. La simplicité ou l’absence de règles pour les décors en V8 me dérangeait bien plus. Cependant j’ai un point à éclaircir et ça concerne les armes qui tirent sans ligne de vue. Par exemple avec une wyvern je souhaite tirer sur une unité qui se trouve derrière et à l’extérieur d’un décors avec le trait « obscur ». Ma ligne de tir passe à travers ou au dessus de ce décors mais est ce que je peut tirer tout de même car l’arme tire sans ligne de vue ? Même question pour les couverts denses, est ce que dans la même situation j’aurai -1 à ma CT ? Je vous remercie.
  15. Salut. ça m’a l’air d’être une bonne base, cependant je vois une erreur ds ta liste. Tu ne peux pas mettre 3 canons plasmas sur le LR exécutioneur. L’arme de coque ne peut être qu’un bolter lourd ou un canon laser et peut être un LFL. Sans rien changer à ta liste, pour augmenter ta puissance de feu je mettrai l’obusier relique qui fait direct 3 dégâts sur le TC avec l’obusier. Est ce que tu as le supplément vigilus ? Les règles de cette armes sont dedans. Je garderai l’Aquila de Kurov contre les tau mais je la remplacerai par la relique de cadia contre le chaos. Une phase de tir full relance pour tes blindés, ça peut tout écraser. Pour finir j’utiliserai deux tanks ace que tu as ds le dernier PA « le bien suprême ». Je prendrai celui qui permet de faire passer le basilisk à 3 dégâts direct et pour un de tes tanks soit l’amélioration de la PA sur l’arme principale soit la svg a 2+
  16. Bonjour à tous, J'ai commencé W40k lors de la V4 avec la garde impériale. L'idée d'affronter les forces du Chaos et des Xenos avec des troufions équipés de gilets par balles et de simple fusils laser, contraints d'avancer sous le regard de leur commissaire, me plaisait au plus au point. Maintenant que j'ai accumulé un peu plus de 4000pts de cadiens (Cela a pris des années (j'ai fais une longue pause dans le hoby) et que je considère maintenant cette armée presque terminé, j'ai décidé de me lancer dans un nouveau projet : la Death Korps of Krieg. Etant passionné d'Histoire depuis toujours et ayant une forte préférence pour l'Astra Militarum, j'avais reperé depuis longtemps le DKoK. Mais le prix plus élevé des figurines et mon niveau moyen en peinture m'avaient jusque là toujours freiné. Ayant progressé depuis quelques mois niveau peinture je me suis finalement décidé à m'en procurer d'autant plus qu'il fallait bien occuper ces journées de confinement Au vu de l'aspect des soldats de la Death Korps of Krieg je suis partie sur un schéma de couleur proche de l'uniforme bleu horizon des soldats francais durant la Première Guerre mondiale. En plus l'avantage est que ce shéma correspond dans le fluff à l'un des régiment de la DKoK, le 143ème. Je compte dans un premier temps me constituer une force d'environ 1000 pts : - 4 escouades d'infanterie - 10 ingenieurs - 10 death riders - une escouade de commandement - 2 mortiers lourds - 2 lance-missiles - 1 Leman Russ Mars Alpha Tout au long de ce projet, je suis naturellement preneur de conseils concernant la peinture pour continuer de progresser. Mais, assez parlez, place aux photos : Les premiers gardes Death Korps Marshal Les premières figurines au complet Prochaine étape : terminer cette premiere escouade d'infanterie et l'escouade de commandement et acquerir des death riders une fois la réouverture de Forge World.
  17. Lorsque l'on passe commande sur le site on indique la valeur en bon que l'on souhaite, l'adresse mail qui va recevoir ces bons et la date à laquelle ces bons seront envoyés. On donne ensuite ces coordonnées bancaires. J'avais indiqué le samedi 11 avril comme jour de reception des bons et je l'ai est bien reçu par mail à cette date. Dans ce mail il y avait un code du genre "EFBIT". Je me suis ensuite connecté sur le site de FW avec mon compte personnel et j'ai pu crediter la valeur des bons grâce au code. ça fonctionne très bien, il faut seulement faire très attention à l'adresse mail que l'on donne, si l'on fait une erreur je craint que ce soit définitivement perdu.
  18. Bonjour à tous, J'ai une question concernant le strata "Frapper en premier, et fort". Ce strata pour les sentinelles précise que jusqu'a la fin de la phase de tir du premier round, lorsque l'on resout une attaque effectuée par une figurine de cette unité on ajoute 2 au jet de touche. Si l'on prend l'exemple d'une unité de 3 sentinelles ce sont les 3 figurines de l'unité qui passent à CT2 ou bien une seule figurine ? Je vous remercie.
  19. Bonjour, Auparavant membre de l'équipe "the fallen" qui a recemment déclinée sa participation à la qualif, reste-t-il a tout hasard une place de disponible parmi les autres équipes ? Je joue Astra militarum. Je vous remercie.
  20. Tu peux le jouer en vostroyan, tu as la possibilité pour 1PC de lui améliorer sa CT de 1, un baneblade à CT3 c'est appréciable. Autre possibilité intéressante, depuis la sortie du PA5 je le joue personellement dans un etat major suprème avec 3 tanks commander et ils bénéficient tous d'une doctrine régimentaire perso (la reroll du nombre de tirs et la réparation). ça permet de fiabiliser un peu le tir et ça améliorer la survivabilité. Pour eviter de se le faire sortir au T1 tu peux le jouer en tallarn. Pour 3PC tu peux le mettre en embuscade. Il arrivera de n'importe quel bord de table à 9ps de toute unité ennemie avec son plein potentiel. Sinon avec le PA5 tu as la doctrine réparation (A chaque début de tour sur 2-4 tu récupères 1PV, sur 5+ D3PV), tu peux le cumuler avec un tech-priest et le strata bricolage. Si tu as de la chance ça peut te faire 7PV de récuperer en 1 tour. Personnellement c'est ce que je fait et je lui donne aussi le tank ace qui lui permet d'etre à couvert tant qu'il ne bouge pas. Avec les pouvoirs psy "barrière psychique" et "voile nocturne" qui passent, ça te donne un baneblade a sav 1+, qui inflige -1 à la CT à l'adversaire et qui récupère des PV au tour d'après, ça encaisse bien ;). Enfin il y a la doctrine Valhallan. Tu subis moins la perte de tes PV car tu doubles toujours le nombre de PV qu'il te reste pour determiner son pallier sur le tableau de dommages. Shadowsword, avec le baneblade et le stomlord, ce sont les meilleures configurations et pourquoi pas le Hellhammer.
  21. Salut, petite question concernant le super heavy ace « ferme léviathan », celui qui donne accès aux doctrines pour les détachements auxiliaire super lourd. Est ce qu’il donne accès à une seule doctrine ou deux doctrine de ce PA ? Est ce qu’il donne accès aux doctrines du codex (cadia, tallarn...) ?
  22. Oui, la seule restriction c'est que tu ne peux pas donner deux ordres à une meme unité et un officier Cadian ne peut donner un ordre qu'a une unité cadianne, meme principe pour les autres régiments.
  23. Salut, Concernant les nouveautés apportées à la garde, pensez vous que la doctrine Jury-Rigged Repairs (qui permet à chaque début de tour, sur un D6 pour chaque véhicule endommagé de récupérer 1PV sur 2-4 et D3PV sur 5+) puisse etre cumulée avec un tech-priest, ou se genre de cumul a t-il ete deja erraté ? Merci.
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