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Alcadizaar15

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Tout ce qui a été posté par Alcadizaar15

  1. Ok merci des conseils, j'ai changé quelques trucs du coup mais je vais quand même garder l'Assassin pour voir ce qu'il donne et le Dictateur dans l'autre. S'il ne donne rien, Bye Bye Les Jezzaïls, j'ai 2 unités de 4 mais peut pas faire plus à cause des 30%
  2. Juste au cas ou je n'aurai plus qu'un rang de gardes vermines et qu'il l'obligerait à être en première ligne^^
  3. J'ai réussi à intégrer une 2ème unités de Disciples du coup et j'ai enlever le Dictateur pour intégrer un Patriarche. En revanche, j'ai pas pu mettre Embuscade à l'Assassin car trop cher. Mais peut être qu'avec mon idée de l'intégrer à une unité de Rats d'Armes, ça peut le faire (à tester) --- Personnages --- 270 - Chef vermine, Bouclier (5), Armure Lourde (5), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Dextérité surnaturelle (25), Porteur de la grande bannière, Bannière de la marée éternelle (50) 785 - Patriarche de la peste, Général, Balancier de la peste (440), Armure Légère (5), Fléau de la peste (30), Adepte magicien (75), Protection putride (80), Occultisme 310 - Assassin Sicarra, Throwing Weapons(3+), Force des titans (50) 360 - Patriarche de la peste, Armure Légère (5), Fléau de la peste (30), Adepte magicien (75), Appel du destin (70), Roc d'obsidienne (25), Occultisme --- Base --- 425 - 33x Confrérie de la Peste, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Discipline (30) 418 - 28x Gardes vermines, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Discipline (30) 284 - 29x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard 168 - 12x Scélé‐rats furtifs, Paire d'armes (12), Musicien 168 - 12x Scélé‐rats furtifs, Paire d'armes (12), Musicien --- Spécial --- 245 - 8x Lames des gouttières, Armes de jet (4+), Champion (20), Éclaireur, Embuscade (40) 245 - 8x Lames des gouttières, Armes de jet (4+), Champion (20), Éclaireur, Embuscade (40) 118 - 3x Nuée de rats 118 - 3x Nuée de rats 190 - 8x Disciples de la peste 190 - 8x Disciples de la peste --- Flingueurs des tunnels --- 200 - Catapulte de la peste --- Total --- 4 494
  4. Et pour l'armée de CAC, ou plus communément appelé : Le Clan Pestilens (Peste) et le Clan Eshin (Assassins) : --- Personnages --- 275 - Dictateur, Hallebarde (10), Touché par la grâce (50), Appel du destin (70) 270 - Chef vermine, Bouclier (5), Armure Lourde (5), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Dextérité surnaturelle (25), Porteur de la grande bannière, Bannière de la marée éternelle (50) 780 - Patriarche de la peste, Général, Balancier de la peste (440), Armure Légère (5), Fléau de la peste (30), Adepte magicien (75), Roc d'obsidienne (25), Héritage magique (50), Occultisme 285 - Assassin Sicarra, Throwing Weapons(3+), Coup fatal (15), Potion de force (10) --- Base --- 425 - 33x Confrérie de la Peste, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Discipline (30) 418 - 28x Gardes vermines, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Discipline (30) 284 - 29x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard 188 - 12x Scélé‐rats furtifs, Paire d'armes (12), Musicien, Porte-étendard 188 - 12x Scélé‐rats furtifs, Paire d'armes (12), Musicien, Porte-étendard --- Spécial --- 275 - 10x Lames des gouttières, Armes de jet (4+), Éclaireur, Embuscade (50) 275 - 10x Lames des gouttières, Armes de jet (4+), Éclaireur, Embuscade (50) 118 - 3x Nuée de rats 118 - 3x Nuée de rats 278 - 12x Disciples de la peste, Champion 118 - 3x Nuée de rats --- Flingueurs des tunnels --- 200 - Catapulte de la peste --- Total --- 4 495 - Ici j'ai voulu faire appel à 2 unités de Lames des Gouttières en Embuscade pour les faire rentrer sur les 2 côtés du terrain (ou bien si artilleries et infanterie en fond de table, à l'arrière de l'ennemi) - Dictateur et Chef Vermines placés dans les Gardes Vermines avec la bannière de Discipline (pour ne jamais fuir grâce à la présence de la GB) et la Bannière de la marée éternelle pour attaquer sur minimum 3 rangs (voir 4 selon la différence de rangs) - L'assassin de Sicarra sera placé dans l'unité de Rats d'Armes pour infliger un maximum de dégâts sur des persos grâce au coup fatal. Du coup je me tâte à mettre une Bannière de Discipline dans cette unité pour éviter les fuites de combats - Le Patriarche de la Peste (sur Balancier) sera placé dans l'unité de Confrérie de la Peste qui dispose de la Bannière de Discipline pour ne jamais fuir au combat grâce à la présence du Général. - Les 2 unités de Scélé‐rats furtifs serviront de "perturbateurs" - Les 3 Unités de Rats seront placés à l'avant de chaque grosses unités pour les couvrir - Enfin, les Disciples de la peste (dire que je voulais 2 unités ) seront placés à l'arrière de l'unité de Confrérie afin de prendre de côté l'unité engagé au CAC contre l'unité de Confrérie
  5. J'ai enlevé les Globadiers pour mettre une autre unité de Jezaïls
  6. Je verrai alors pour la Cloche, c'est vrai que d'un côté vous avez raison, mais de l'autre il est aussi bien protégé avec son armure (3+) et son Aegide (4+). Et grâce à la Sorcellerie, justement je pourrai empécher une unité de tirer grâce à Effigie Malsaine (si le sort passe lol) Je vais voir ce que fera mon Dictateur et si vraiment il est inutile, je le remplacerai Pour les Jezzaïls, j'avais 2 unités mais le problème vient du dépassement des 30% !! Du coup, j'ai dû me rabattre sur des lames gouttières. Ce soir, je vois si je peux pas mieux optimiser les Jezzaïls
  7. Voilà après modification pour l'armée de Tir : --- Personnages --- 275 - Mécanicien Rakachit, Rat-volver à silex (3+) (20), Lorgnon multifocal (35), Protection fantômatique (35), Cartouches de sombrepierre (30) 290 - Chef vermine, Bouclier (5), Armure Lourde (5), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Brise-bouclier (35), Porteur de la grande bannière, Bannière de la marée éternelle (50), Icône éthérée (10) 315 - Dictateur, Hallebarde (10), Coeur de héros (60), Essence de mithril (50), Talisman de protection (50) 805 - Magister, Général, Cloche de la Ruine (360), Armure Légère (5), Maître magicien (150), Alliage d'alchimiste (15), Roc d'obsidienne (25), Héritage magique (50), Sorcellerie --- Base --- 418 - 28x Gardes vermines, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Discipline (30) 290 - 30x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard 290 - 30x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard 150 - 20x Rongeurs géants --- Spécial --- 118 - 3x Nuée de rats 118 - 3x Nuée de rats 145 - 6x Lames des gouttières, Armes de jet (4+) --- Flingueurs des tunnels --- 340 - Meule funeste 340 - Meule funeste 155 - 4x Jezaïls 165 - 8x Grenadiers 140 - Équipe d’armement avec Canon rotatif, Globe Launcher (4+) 140 - Équipe d’armement avec Canon rotatif, Naphtha Launcher (4+) --- Total --- 4 494 - La cloche ne sera pas dans une unité (pour ne pas gâcher les attaques de rangs supplémentaires) mais sera placé derrière l'unité de Gardes Vermines - Les Rongeurs géants seront placés devant les Gardes Vermines pour se faire tirer dessus ou charger - Chaque Nuée de Rat sera placé devant des Rats d'Armes pour servir de couverture également ou alors je les placerai dans des coins stratégiques pour servir de redirecteur - J'utilise 2 Meules Funeste mais de façon séparé sur le terrain (tout en restant proche) pour infliger un maximum de dégâts - Les unités de tir.... Bah rien à dire lol, elles ont leurs propre rôles selon leurs armes et je ne souhaite pas m'en séparer (j'ai déjà dû sacrifier une unité de Jezaïls lors de la création de l'armée) - Le Dictateur sera dans les Gardes Vermines - Le Chef Vermines sera Gb, placé dans les Gardes Vermines et placé à l'arrière de l'unité - Le Maître Magicien lancera le Voile "Sorcellerie" avec les Sorts : 2, 3, 4 et 6 (Auto : A et H) -> Après tout dépendra contre qui je joue - Enfin, le Rakachit, sera placé entre les unités de Tir pour faire bénéficier de l'aura de portée du "Lorgnon multifocal"
  8. Ok je vais refaire une liste pour voir alors
  9. Sinon, j'ai ça avec, soit le Voile de magie Alchimie, soit Evocation : --- Personnages --- 800 - Seigneur Coatl, Général, Symbiose, Formé depuis l'enfance, Roc d'obsidienne (25), Héritage magique (50), Evocation, Porteur de la grande bannière, Totem de Mixoatl (70), Icône éthérée (10) 460 - Seigneur de guerre saurien, Paire d'armes (10), Coeur de héros (60), Essence de mithril (50), Talisman de protection (50), Potion de force (10), Potion de rapidité (20) --- Base --- 620 - 24x Guerriers sauriens, Serpent, Lance (48), Musicien, Porte-étendard, Icône éthérée (10) 176 - 18x Braves skinks, Musicien 176 - 18x Braves skinks, Musicien --- Spécial --- 580 - 20x Gardiens des temples, Champion, Musicien, Porte-étendard, Icône éthérée (10) --- Guérilla de la jungle --- 145 - Bête-épieu 255 - 5x Sentinelles ptéradons, Bouclier (25), Fire Bola (4+) 135 - 5x Caméléons --- Lézards tonnants --- 455 - Taurosaure, Great Bow (4+) 275 - Thyroscutus Autel du Dieu-Serpent 420 - Stygiosaure, Voyageur mystique (120) --- Total --- 4 497
  10. Ok donc une Aegide est inutile à ce niveau pour le rakachit ? Pour les redirecteur, je fais 3*20 esclaves ? J'aime beaucoup les jezzails même si c'est vrai qu'une roue fais beaucoup plus mal :)
  11. Bonjour, Je compte jouer les Marées de Vermines dans un futur, et j'ai besoin d'avis sur 2 listes d'armées svp : 1 liste portée sur le corps à corps et 1 liste portée sur la distance. --- Personnages --- 345 - Patriarche de la peste, Général, Armure Légère (5), Fléau de la peste (30), Adepte magicien (75), Appel du destin (70), Charme de chance (10), Occultisme 805 - Patriarche de la peste, Balancier de la peste (440), Armure Légère (5), Fléau de la peste (30), Adepte magicien (75), Essence de mithril (50), Talisman de protection (50), Occultisme 235 - Dictateur, Bouclier (5), Armure Lourde (5), Hallebarde (10), Brise-bouclier (35), Protection fantômatique (35) --- Base --- 365 - 30x Confrérie de la Peste, Champion, Musicien, Porte-étendard 365 - 30x Confrérie de la Peste, Champion, Musicien, Porte-étendard 440 - 30x Gardes vermines, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50) 320 - 35x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard 320 - 35x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard 180 - 35x Esclaves, Musicien 180 - 35x Esclaves, Musicien --- Spécial --- 207 - 9x Disciples de la peste 207 - 9x Disciples de la peste --- Flingueurs des tunnels --- 200 - Catapulte de la peste --- Engins et cobayes --- 330 - Abomination --- Total --- 4 499 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --- Personnages --- 275 - Mécanicien Rakachit, Rat-volver à silex (3+) (20), Maître de la vermine (30), Appel du destin (70) 265 - Mécanicien Rakachit, Général, Jezaïl (3+) (20), Essence de mithril (50), Charme de chance (10), Cartouches de sombrepierre (30) 790 - Magister, Cloche de la Ruine (360), Armure Légère (5), Maître magicien (150), Couronne de succession (20), Pierre de focalisation (40), Alliage d'alchimiste (15), Sorcellerie --- Base --- 460 - 30x Gardes vermines, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50) 330 - 30x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard, Aigle de la Ruine (40) 330 - 30x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard, Aigle de la Ruine (40) 290 - 30x Rats d’armes, Lance, Champion, Musicien, Porte-étendard 145 - 30x Esclaves 145 - 30x Esclaves --- Spécial --- 140 - Hachoir à viande 140 - Hachoir à viande --- Flingueurs des tunnels --- 235 - 6x Jezaïls 235 - 6x Jezaïls 240 - Canon foudroyant 140 - Équipe d’armement avec Canon rotatif, Rotary Gun (4+) 140 - Équipe d’armement avec Canon rotatif, Naphtha Launcher (4+) 199 - 10x Grenadiers --- Total --- 4 499
  12. Bonjour, j'ai besoin d'avis sur la liste que je me suis concocté pour les Anciens Sauriens svp --- Personnages --- 785 - Seigneur Coatl, Général, Savoir ancestral, Symbiose, Roc d'obsidienne (25), Evocation, Porteur de la grande bannière, Totem de Mixoatl (70), Icône éthérée (10) 460 - Seigneur de guerre saurien, Paire d'armes (10), Coeur de héros (60), Essence de mithril (50), Talisman de protection (50), Potion de force (10), Potion de rapidité (20) --- Base --- 660 - 24x Guerriers sauriens, Serpent, Lance (48), Musicien, Porte-étendard, Bannière lacérante (50) 176 - 18x Braves skinks, Musicien 176 - 18x Braves skinks, Musicien --- Spécial --- 580 - 20x Gardiens des temples, Champion, Musicien, Porte-étendard, Icône éthérée (10) --- Guérilla de la jungle --- 145 - Bête-épieu 230 - 5x Sentinelles ptéradons, Fire Bola (4+) 135 - 5x Caméléons --- Lézards tonnants --- 455 - Taurosaure, Great Bow (4+) 275 - Thyroscutus Autel du Dieu-Serpent 420 - Stygiosaure, Voyageur mystique (120) --- Total --- 4 497 Il est vrai que j'ai trop de monstres, mais pour le moment, ils ont réussi à faire leurs preuves même si je dois encore mieux travailler avec le Taurosaure En magie, j'ai choisi Divination de part le Savoir Ancestral et du fait de pouvoir utiliser les yeux du Stygiosaure pour lancer les BUFF et dégats. Pour l'adepte magicien sur le Stygiosaure, je choisis toujours le sort Héréditaire et soit l'essaim d'insectes, soit l'Eveil de la bête. Enfin, je me sens obligé de choisir un Seigneur Saurien pour pouvoir l'équiper comme j'ai fait et ainsi provoquer un MAX de dégâts avec un minimum de Protection (jusqu'ici aucun problème même s'il meurt en cours de parti avec son unité de Lanciers Sauriens). Maintenant la seule chose que je fait tourner car je sais toujours pas ce qui est bon, c'est les Sentinelles Ptéradons (déjà essayé les Rhamphorhyons mais pas terrible avec le DEF).
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