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Kokilak

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Tout ce qui a été posté par Kokilak

  1. Sympa cette liste ! Est-ce que l'on peut s'ajouter des malus / des handicaps / des défis à relever dans notre liste pour l'amollir ? Avec par exemple des règles custom de chapitre qui enlèvent certains bonus ou la liste est elle jugée d'un point de vue unités pur et dur
  2. @Amiral Romulus Je pense que je peux remplacer une escouade d'intercessors par autre chose car la brigade c'est 6 (je savais pas vraiment quoi ajouter si tu as des idées) mais je préfère la résistance des 2pv 3+ des intercessors. Les scouts ça n'apporte pas un plus à ma liste qui veut prendre le milieu du terrain et rester sur les objectifs. Aussi que les intercessors sont un élément clé de ma liste, donc j'ai envie d'en prendre une brigade. Le stalker est juste la meilleures arme anti marines / anti élites qui se popularisent sur les tables de jeu, j'ai les dreadnoughts qui font la satu. En plus je peux avancer et tirer sans malus, voir sniper un perso clé avec ! (Strat 3pc) En fait, je conçois ma liste pas comme une liste classique IH qui consiste à jetter les dés et faire du mathhammer. Avec les cp, j'ai la capacité de choisir avant la partie des bonus adaptés à mon adversaire, de payer des stratagèmes presque tout les tours dont celui "martyre calculé" qui est essentiel à ma liste. Le dreadnought redemptor personnage est la cible d'une attaque : -save -feel no pain martyre calculé - transférer les blessures sur des intercessors qui deviennent une mortelle sur 2+ - feel no pain 6+ ou 5+ - intercessors à 2 pv ce qui limite les pertes en gros je joue les intercessors comme des shield drones Tau qui tapent dur. Cela me permet d'avoir un dreadnought quasi intuable pendant toute la partie, tant qu'il y a une escouade d'intercessors à côté. Ma liste a une bonne résistance et permet d'aller vers la fin de partie pour gagner les pts d'eternal en etc. à voir cependant si je ne vire pas feirros pour passer en chap successeur avec maître artisan et le trait toujours à couvert
  3. Sans les désocler je pense que tu peux attacher leur socle 25mm avec du patafix sur un socle de 32mm, mais ce n'est pas le plus esthétique sur la table. Je comprends que la taille des socles soit importante pour la phase de corps à corps de la v8.
  4. Salut, Deuxième petite question : j'aimerai rejouer les figurines de mon frère, est ce que je dois resocler les figurines qui n'ont plus le même socle aujourd'hui ? (Je pense notamment aux marines qui sont en 25mm)
  5. Salut, On se monte une équipe pour participer le Forge World est-il autorisé ? Est-ce que l'on peut joue des modèles en "Légendes" ?* Merci pour l'orga !
  6. Salut à tous, je voudrais avoir du retour sur ma liste, qui fonctionne en une seule brigade pour avoir du pc à dépenser et s'adapter à l'adversaire avec les stratagèmes pré bataille. DETACHMENT : Brigade Pc: 12+3 - 1(equip spe) -1 (marche des ancients) -1( +1 trait sdg) -1 (chef apothicaire)= 11 pc HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(40), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- [Eqt Spécial] Arme de Maître [143] HQ2 : (IH) Iron Father Feirros(1*110) [110] HQ3 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8), -PSY- [Codex] Puissance des Héros, -PSY- [Codex] Zone Neutre [98] HQ4 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter Stalker de maître (5), -REL- [Iron Hands] Pierrefer [70] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Troup4 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Troup5 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Troup6 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Troup7 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Elite1 : Primaris Apothecary(1*60), -Trait- [Chef Apothecary] Gardien de l'Avenir [60] Elite2 : Redemptor Dreadnought(1*105), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Bolter Storm(4), Canon Gatling Onslaught(16) [155] Elite3 : Redemptor Dreadnought(1*105), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Bolter Storm(4), Canon Gatling Onslaught(16), -Trait- [Iron Hands] Historien [155] FA1 : Attack Bike Squad (25), Bolter jumelé(2), Bolter lourd(10) [37] FA2 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] FA3 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(80), Space Marine Sergeant (0) [145] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Transport1 : Drop Pod (1*63), Bolter Storm(2) [65] Total detachment : 1997 ARMY TOTAL [1997] Ma liste fonctionne sur une prise de terrain solide avec mes primaris et des dreadnought quasi-intuables, surtout celui qui est personnage avec le stratagème de "sacrifice". Je me positionne pour jouer contre d'autres marines avec les bolter stalker pa-3 d2 et le capitaine marteau dégât 4 contre les centurions par exemple
  7. Kokilak

    Listes des D2

    Oui les listes sont très classiques et ne prennent pas de risque. On peut s'attendre à voir du blood (j'espère la sanguinary guard bien buffé par Psychic Awakening) et peut être de la sista dans d'autres team
  8. Kokilak

    Listes des D2

    Salut @junaag Si ça t'intéresse, les Semi-Croustillants ont partagés leurs listes pour le D2 : https://drive.google.com/file/d/1BrI2YJXOpVfcIjVsZTD03fc5T8EtSaTs/view?fbclid=IwAR0iJF-q2CgoMMzw_9-MnBJRv-VtBeVCgCs4f6k-wwJv0jyXW5u8wO-nIlI
  9. Salut @Emperius570, Les règles changent... lance toi dans une armée que tu aimes avoir sur la table visuellement ! Les Tau ne sont pas une armée de tir simple à jouer, même si ils se concentrent sur une seule phase du jeu. Pour un joueur débutant, ne pas jouer la phase de psy et ne pas beaucoup faire de corps à corps peut freiner l'apprentissage de ces phases (que tu va devoir comprendre pour éviter de te faire avoir par les armées d'assaut). Il faut savoir gérer le déploiement (qui peut te faire perdre la partie étant donné ta mobilité réduite), la phase de mouvement (pour garder tes bonus d'effet d'aura de tes personnages) et la phase de tir pour tuer la bonne cible au bon moment. C'est une armée avec une bonne marge de progression, il faut savoir maîtriser le placement pour éviter de te faire impacter au corps à corps. L'armée Tau a un énorme potentiel en ce moment, surtout à l'heure où les space marines sont forts. Les Tau disposent des meilleurs outils contre les space marines primaris avec la Riptide battlesuit et les commander enforcer/ coldstar et leur résilience supérieure aux unités de tir des marines. Jouer dur en Tau, à 2000 pts c'est jouer a minima 3 riptide, 3 commander et le plus possible de drones boucliers ~ 30- 40 (qui viennent prendre les blessures à la place des riptide) en sept T'au qui rend presque impossible de charger tes unités de tir sans mourir au tir en état d'alerte . L'armée Tau n'est pas en perte de vitesse, c'est surtout que les joueurs Tau sont trop habitués à rester en retrait de la table sans avancer leur château sur les objectifs. L'armée est très forte grâce à ses synergies et tient en respect la majorité des armées compétitives. Par contre tu n'auras pas de liberté de liste pour être dur. Pas d'alliés non plus à l'inverse de l'imperium, du chaos ou des eldars. L'avantage c'est que tu n'aura pas à acheter 50 000 modèles, mais tu peux te sentir un peu freiné dans la création de liste. Si ton objectif c'est de gagner, cela ne sera pas un problème car tu as certaines des meilleures entrées du jeu. (c.a.d la riptide, le drone bouclier/ shield drone et le commander : Le tryptique de tout armée Tau) Le start collecting est super pour commencer ton armée. Au niveau du prix c'est une bonne réduction et il te donne : - 1 éthéré sur hover drone: un qg essentiel pour ton armée car il donne des bonus de zone autour de lui; il sera dans toutes tes listes durs. -10 guerriers de feu (qui son utiles pour les points de commandement des bataillon comme mon VDD le dit, même si certaines listes Tau s'en passent totalement car le désavantage des guerrier de feu est le fait qu'ils ne peuvent pas se désengager s'ils sont encerclés au corps à corps). Ils ont 2 drones avec eux qui te seront aussi utile, mais la tourelle automatique avec n'est pas intéressante - 3 crisis: peuvent être utilisées comme commander en armure crisis pour tes premières parties. Ils n'auront pas la suite pas beaucoup d'utilité dans une optique dure, mais ils sont intéressants pour les 6 drones qui viennent avec (que tu utlisera en drone bouclier/ marker drone) En termes de jeu le start collecting peut donner ça pour commencer : DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Commander in XV8 Crisis Battlesuit(1*72), Système de ciblage avancé(6), 3 Nacelle de missiles(45) [123] Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0), Système de missiles autodirecteurs (15) [53] Total detachment : 176 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] HQ2 : Commander in XV8 Crisis Battlesuit(1*72), Contrôleur de drones(5), 3 Eclateur à fusion(42) [119] Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [38] FA1 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10), 2x MV7 Marker Drone (10) [80] Total detachment : 287 ARMY TOTAL [463] En unités pour compléter, on recherchera: Essentiel: - Une escouade de guerriers de feu pour te permettre de faire un détachement bataillon - Une- deux - trois ? Riptide avec canon à induction lourd et système de missiles autodirecteurs pour constituer ta base solide de tir - Un-deux - trois ? Commander ( le + souvent 2 enforcer battlesuit avec cyclo éclateur à ions et 1 coldstar avec fuseur) pour apporter de l'anti élite qui tire bien - des drones que tu auras en achetant des unités, ou bien sur le warfo/ebay/lbc individuellement, tu peux utiliser d'autres drones comme drone boucliers cela ne devrait pas poser de problème. - Un cadre fireblade / Cadre de feu pour donner plus de tirs à tes guerriers de feu et apporter de la désignation laser Optionnel: - Un/deux/trois firesight marksmen pour apporter de la désignation laser - 3 broadsides battlesuits pour apporter du gros tir, au détriment de la mobilité - Commander shadowsun pour apporter deux tours de bonus de commander au lieu d'un seul - Une/deux ghostkeel battlesuit: ce n'est pas fort mais apporte un peu d'options tactiques - 6 stealth suits: idem, donne de la projection au début de partie mais moins forts que d'autres battlesuits - toutes les autres unités plus de "niche" que l'on retrouvera rarement en compétitif: piranha, vespides, véhicules Tau, Stormsurge, ... Je pense avoir fait le tour, n'hésite pas à poser des questions
  10. Merci des précisions, je comprends mieux Si je m'en tiens au règlement du google drive: La liste Bataillon + patrouille de Bilbo n'est pas autorisée ? La brigade soeur de bataille de Snorii est-elle autorisée sachant qu'il y a une limitation sur les troupes ? Est-ce que je peux également jouer plus de 3 escouades de gretchins ?
  11. Merci pour les listes, hâte de passer un bon moment ensemble samedi Les détachements brigade sont autorisés ?
  12. Bonjour, Les listes seront bien publiées sur le warfo avant le tournoi ? Merci
  13. Je suppose qu'il prend son kustom force field pour 20 pts et a l'équipement standard fling' et kikoup. Il serait donc à 75 pts Rien n'est sûr pour le moment, beaucoup parlent d'une nouvelle fig ou d'un changement dans le psychic awakening
  14. Salut, tu as une super bonne base pour l'armée ! Pour ce qui est de la projection et de la mobilité: Le bizarboy a un pouvoir psychique : Eul' Saut qui te permet de téléporter une unité d’infanterie. Tu n'as donc vraiment besoin d'un choix d'attaque rapide. Mais les buggies sont tout à fait viables et fun à jouer Un second bizarboy te sera très pratique pour remplir les choix de qg dans les bataillon. Je pense que tu appréciera d'avoir 30 boyz de plus pour jouer trois grandes escouades de boyz et peindre la table en vert. les 30 gretchins sont indispensables pour protéger tes lootas mais pas tes boyz (c'est pas la peine pour leur points) Je te conseille le clan evil suns pour tes boyz, ça leur permet d'être plus mobile et d'arrive au corps à corps plus rapidement. Goff c'est bien mais avec 4 ou plus attaques par boyz tu as déjà assez d'attaques
  15. @DaBorgn Quand je dis "façon meta de jouer ork" je faisais référence à jouer 3xShokk avec dreaaad waagh vigilus, tonne de smasha gun et gretchins. C'est ce que l'on voit le plus en ce moment, D3 ou ailleurs. L'arrivée des space marines V2 a sérieusement entamé la pertinence des listes boyz en tournoi quand on voit le volume de feu des ultramarines ou imperial fists on est bien d'accord Contre de l'Iron hands avions c'est même parfois auto-lose sans ses unités de soutien longue distance. Pour autant, je pense que l'ork a toujours sa place, hâte de voir ce qui va sortir dans quelques semaines de la part des joueurs orks
  16. A titre personnel je trouve que le CA ne vas pas changer des masses les façon meta de jouer ork en ce moment Sur les changements "positifs": Les buggies deviennent correctes niveau points mais sans plus, il y juste d'autres unités ork qui font mieux leur taff. Malgré les baisses de points ça me semble pas une bonne piste d'y aller à fond dans les speed freeks L'absence de véritable nerf pour les mek gunz (2 pts oh dieu) fait qu'en jouer toujours autant est très bien. Niveau rapport qualité/coût en point le smasha gun se maintient et on va en voir pendant longtemps je pense La baisse des flash gitz font que ça se considère sérieusement d'en jouer contre du primaris (le D2 est vraiment impactant) Le moins bien...: Le passage en légende qui nous prive de super QG comme le warboss à moto, le big mek à moto, la perte d'options d'armes d'index... c'est vraiment une perte pour des listes plus axés sur la masse
  17. Kokilak

    [GW] The Rumor Engine

    J'espère que c'est un Big mek avec champ de force kustom
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