Aller au contenu
Warhammer Forum

Alaric83

Membres
  • Compteur de contenus

    11
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Alaric83

  1. Salut à toutes et à tous ! Je suis un joueur 40k relativement nouveau (arrivé en v8) qui débarque sur AoS. J'ai fait une armée Kharadron Overlords convertie en v2 mais je n'ai pas eu d'occasion de la jouer. En plus, elle était OP à ce qu'il paraît, donc difficile de trouver des partenaires de jeu. J'aime beaucoup le principe de ces grands croiseurs surarmés, servant à la fois de transport pour des régiments de fusiliers et de batterie d'artillerie mobile. Aussi, je pense jouer Barak Ziflin, même si je ne suis pas marié à ce Skyport. Je n'ai pas encore vraiment de plan de jeu. Ce sont juste des figs que j'aime, et je pense que l'armée sera très mobile (avec nombreux redéploiements) et beaucoup de puissance de feu. Est-ce que c'est jouable / au moins un peu compétitif ? Merci pour vos conseils ! Leader: Endrinmaster avec Great Tinkerer et Staff of Ocular Optimization (105) Battlelines: 10 Arkanauts (100) 10 Arkanauts (100) 10 Arkanauts (100) 1 Arkanaut Frigate - où seront embarqués 10 Arkanauts (250) Autres unités: 10 Thunderers fusiliers (270) 10 Thunderers fusiliers (270) 1 Grundstok Gunhauler (155) 1 Grundstok Gunhauler (155) Behemoth: 1 Ironclad - où seront embarqués les 20 Thunderers et l'Endrinmaster (490) Total: 1995pts L'idée est d'avoir deux packs de 10 Arkanauts en arrière sur les objectifs, tandis que les aéronefs se baladent pour tout d'abord tirer copieusement sur les figurines clés ennemies, avant de débarquer les Arkanauts et potentiellement les Thunderers sur des objectifs en centre de table ou dans la zone de déploiement ennemie. Pour les bataillons, celui qui permet un déploiement en "une pose" me paraît intéressant pour poser rapidement l'Ironclad (avec héro et 2 unités à bord) et la Frégate (avec 1 unité à bord). Avec les 2 Gunhaulers et 2 Arkanauts, ça fait 5 poses. Qu'est-ce que vous en pensez ? Encore merci !
  2. Bonjour à tous ! Après un moment sans nouvelles, voici quelques photos de l'armée. Elle est désormais complétée à environ 60%. Il manque encore trois dreadnoughts, une dizaine de robots-drones du Mechanicum 30k, de l'infanterie lourde et de l'artillerie, ainsi surtout qu'une gigantesque conversion d'Astraeus. Merci de me dire ce que vous en pensez ! ?
  3. Excellente idée ! Du coup c'est un tournoi plutôt fun et pas ultra-compétitif, c'est bien ça ?
  4. Salut à toutes et à tous ! Mon armée convertie est en train de se terminer, et je dois maintenant décider de comment la jouer. J'hésite encore à faire du full Kharadron, ou de faire un mix Dispossessed/Kharadron en Tempest Eye. Le point à prendre en compte est que la plupart de ceux avec qui je jouent ont des listes assez dures, donc je vais me faire rouler dessus si je prend des listes trop molles. La première option est une liste Barak-Nar. J'aime assez le concept d'avoir une armée quasi-exclusivement dans des navires, et extrêmement mobile: Leaders: Endrinmaster (general avec Aethercharged Rune et Champion of Progress) Endrinmaster (avec une relic à déterminer) Battleline: Grundstok Thunderers x20 Grundstok Thunderers x5 Arkanaut Company x10 Behemoths: Arkanaut Ironclad (avec relic Ebullient Buoyancy Aid) Other units Grundstok Gunhauler (avec relic Collapsible Compartments) Grundstok Gunhauler Grundstok Gunhauler Battalion: Grundstok Escort Wing On arrive à 1990 points en tout. L'idée est de déployer 20 Thunderers et les 2 héros healers dans l'Ironclad, pour en faire une plateforme de tir solide. Les Gunhaulers (dont un avec 5 Thnuderers) sont mobile et harrassent l'ennemi et vont contester des objectifs non défendus. Les Arkanauts sont sur un objectif à l'arrière ou au centre. Pas énormément de figs, mais ça peut être fun à jouer, notamment en kittant des armées de CaC. Il n'y a que les Arkanauts qui ne peuvent pas se TP chaque tour. L'autre variante principale qui me tente est en Tempest Eye. L'armée se décompose comme tel: Leaders: Warden King Runelord (general avec Seerstone Amulet et Hawk-Eyed) Battlemage (avec le sort de protection de Hysh) Battleline Hammerers x10 Hammerers x10 Longbeards x10 Longbeards x10 Ironbreakers x10 Behemoths Arkanaut Ironclad Other units Scourgerunner Chariots x3 Grundstok Thunderers x15 Endless spells Emerald Lifeswarm On a ici une solide ligne de front, tout en gardant un Ironclad avec forte puissance de tir (incluant 15 Thunderers) se téléportant un peu partout. J'ai aussi un Lifeswarm boosté pour le regen lui ou l'infanterie si besoin. Et des Scourgerunners pour contester les points peu défendus. Qu'est-ce que vous en pensez ? Une liste est extrêmement mobile mais avec peu de figs pour tenir le centre. L'autre semble mieux équilibrée mais avec moins de puissance de feu. Merci pour vos retours!
  5. Voici quelques unités de QG qui sont déjà terminées. Pour le premier, je met la description des "librarians" demiurgs, les Runeforgers, puis du Runeforger nommé, Alaric Steelsoul. Runeforger Les Demiurgs ne sont pas une race sensible psychiquement, comme pour leurs alliés de longue date, les T'au. De ce fait, pour se protéger des terreurs du Warp, ils utilisent des barrières technologiques qu'ils nomment "runes". Les Runeforgers sont les maîtres des arts runiques, et ils accompagnent régulièrement les Orbital Paladins pour protéger leurs frères Demiurgs des attaques psychiques ennemies. En utilisant des runes gorgées de l'énergie de l'Aether, ils peuvent de façon indirecte canaliser le Warp afin de soutenir leurs alliés et affaiblir leurs ennemis. [Utilise les règles du Librarian Primaris] Alaric Steelsoul La Steelsoul Brotherhood n'est ni la plus ancienne ni la plus respectée des Brotherhoods alliée avec le Black Cog, mais c'est incontestablement la plus influente. Mastodonte économique et grande puissance démographique, ce sont les Demiurgs qui offrent le plus de troupes et de soutien aux efforts du Our Lady's of Plausible Deniability. À la tête de cette imposante fraternité se trouve Alaric, un Demiurg pas si âgé que cela, qui s'est rapidement hissé en haut de la hiérarchie Steelsoul grâce à sa ruse, sa force, et à l'utilisation ponctuelle de ses dons. En effet, contrairement à l'immense majorité des Mining Magnates, Alaric est un Runeforger, forçant les énergies du Warp à prendre une forme physique stable à l'intérieur de runes. Alors que cette technique est en générale considérée comme un mal nécessaire par les Demiurgs, Alaric s'est entièrement immergé dans ces études. De ce fait, il est particulièrement intéressé dans l'accroissement de ses connaissances du Warp, et sur les différents moyens de le combattre. Cette position l'a régulièrement mis en opposition avec les dirigeants T'au, ce qui a poussé la maison Steelsoul à être l'une des premières à rejoindre le Black Cog de façon permanente. Alaric Steelsoul / Runeforger, vue de face Mining Magnate Chaque Brotherhood Demiurg est dirigée par un Mining Magnate. Ces individus d'exception ont prouvé qu'ils étaient bien au-dessus de leurs pairs, grimpant marche par marche la longue montée jusqu'au sommet de la société Demiurg. Ayant démontré leurs capacités en tant que guerrier, leur leadership en tant que capitaine de vaisseau spatial, et leur perspicacité économique en tant que Seigneur du Commerce, le Mining Magnate a un contrôle quasi-absolu sur la Brotherhood du moment qu'il conserve la confiance des frères Demiurgs sous son commandement. [Utilise les règles du Capitaine Primaris] Mining Magnate, vue de face Excavation Supervisor Les assistants directs d'un Mining Magnate sont appelés les Excavation Supervisors. Cette position est un pic temporaire dans leur carrière, puisqu'ils ne rendent de compte qu'au seul Magnate. Leur rôle est aussi bien militaire que logistique: Ils sécurisent les sites de minages pour les ouvriers de la Brotherhood, tout en coordonnant les opérations militaires visant à sécuriser ces extractions minières. Opérant souvent en autonomie, ayant un contrôle entier sur leurs troupes et ouvriers en l'absence du Magnate, les Excavation Supervisors sont le plus souvent l'échelon le plus élevé à la tête des expéditions Demiurgs, bien qu'ils restent en contact régulier avec le Magnate. [Utilise les règles du Lieutenant Primaris] Un Excavation Supervisor en communication holographique avec son Mining Magnate qui est resté dans le navire-amiral
  6. Pour commencer, voici trois figurines du Black Cog. Ces trois premières figurines font partie des Quicksilver Orbital Paladins, et sont donc des véhicules Demiurgs (des Nains de l'Espace). Pour rappel, les Quicksilvers sont des troupes d'élites Demiurgs, qui transplantent leurs cerveaux et moelle épinière dans un "sarcophage"mécanique (comme pour un Dreadnought) de la taille d'une armure Mk10 Primaris. La plupart des troupes Quicksilver que vous verrez sont donc des Primaris convertis, à l'exception des véhicules, qui sont maniés par des Demiurgs encore pleinement organiques. C'est le cas des General-purpose Offensive Land-Encounter Machines, plus communément appelés G.O.L.E.Ms, qui sont, comme leur nom l'indique, de puissantes machines de guerres utilisées lors des manoeuvres offensives des Orbital Paladins, qui commencent souvent par un drop orbital. Les Quicksilvers sont grand amateurs de G.O.L.E.Ms qu'ils utilisent de façon systématique. Les Demiurgs étant des artisans d'exception, chaque G.O.L.E.M. est une pièce unique, personnalisée par ses créatures comme une oeuvre d'art. Chaque Brotherhood dispose de ses propres machines, et en dessous de ça, chaque Clan personnalise ses véhicules. Voici trois types de G.O.L.E.Ms utilisés par les Quicksilvers: Avalanche Siege Walker De loin le véhicule terrestre le plus répandu dans l'arsenal des Quicksilvers, l'Avalanche est un outil incroyablement versatile. Sa pair de gatling laser lourde peut être utilisée aussi bien pour faucher l'infanterie ennemie que pour abattre des aéronefs légers, tandis que son système de missiles longue-portée lui sert de puissante arme anti-char et d'outil de saturation d'artillerie. Bien qu'il ne soit pas sans défense au corps-à-corps, disposant de sa propre escouade de lanciers aéroportés, son rôle principal est celui d'appui-feu, submergeant l'ennemi dans un déluge constant de tirs lasers et de missiles. Sa principale faiblesse, comme cela est souvent le cas avec les troupes du Black Cog, est qu'il n'est que très peu mobile. De ce fait, il nécessite souvent des transports aériens afin de se redéployer rapidement à portée de l'ennemi. De façon inhabituelle, certaines variantes de l'Avalanche échangent un peu de leur armure et de leur armement d'épaule contre une plus grande vitesse de mouvement ainsi que pour une épée Ironbane. [Utilise les règles du Redemptor Dreadnought] Vue de profil Vue de côté Base alternative Crystalstreamer Light Skirmisher Walker La plus récente addition à la division G.O.L.E.Ms des Quicksilvers, ce marcheur de combat est une exception en le sens qu'il est extrêmement mobile. Équipé avec un propulseur dorsal de classe Ghostkeel et d'un générateur Snow Jewel modifié, ce véhicule serait déjà un escarmoucheur très puissant, virevoltant entre ses ennemis à une vitesse telle qu'un pilote humain non-modifié perdrait connaissance à cause de la force gravitationnelle. Cependant, c'est la toute dernière invention de Khargrim Steelsoul qui donne à ce G.O.L.E.M. son nom. Le dispositif de téléportation Crystalstream est étonnamment stable, permettant au véhicule de rentrer et sortir de phase en l'espace d'une seconde. Tout comme les navires T'au ne vont pas dans le Warp, mais ne font que glisser à la surface, le Crystalstreamer ne fait qu'effleurer l'Aether pendant une fraction de seconde, n'exposant jamais son pilote. Certes, cela limite drastiquement les capacités de téléportation du G.O.L.E.M., l'empêchant par exemple d'effectuer des sauts depuis l'orbite d'une planète jusque sur la surface. Cependant, au coeur de la bataille, cet escarmoucheur peut aisément se téléporter dans le dos d'un ennemi, sur un point de tir avantageux, ou encore à proximité d'un dirigeant ennemi vulnérable. Avec sa lance Ironbane, qui inclut un puissant lanceflamme, ainsi que son pistolet lourd Sunlance et des mitrailleuses de défense à courte-portée, le Crystalstreamer est très polyvalent. Rapide, relativement bien protégé et très dangereux au corps-à-corps, il devient de plus en plus prédominant durant les assauts des Orbital Paladins. [Utilise les règles de l'Invictor Warsuit] Vue de face Vue de profil Torrent Heavy Siege Walker Le plus grand de tous les G.O.L.E.Ms, le Torrent n'est pas vraiment un marcheur de combat, mais il est plutôt un cuirassé mobile. De façon unique parmi tous les G.O.L.E.Ms, qui sont pilotés par des Demiurgs sans armure Quicksilver, il est contrôlé par un Orbital Paladin. Être le pilote d'un Torrent est extrêmement difficile psychologiquement, aussi, même si le véhicule ne subit pas de dégâts durant la bataille, le pilote meurt généralement à la fin des hostilités. Les guerriers qui choisissent de faire ce sacrifice, que ce soit pour regagner un honneur perdu ou pour apporter gloire à leur Brotherhood, sont chantés comme des héros pour les siècles à venir. Débordant d'armements, ce G.O.L.E.M. peut compter sur les armes qui lui donnent son nom, les quadruple gatling laser Suntorrent, pour déverser un véritable déluge ininterrompu de tirs lasers anti-blindage. De plus, différentes tourelles, maniées par des Demiurgs de la même Brotherhood que le pilote, sont installés sur chaque Torrent, et plusieurs Demiurgs équipés de lance-flammes accompagnent le G.O.L.E.M, le protégeant des attaques au corps-à-corps. Avec de puissantes jambes rétro-conçue via des alliés Nécrons, un double générateur Snow Jewel, et un générateur de bouclier de class Diamondrempart, ce véhicule est virtuellement invulnérable à tout sauf aux armes anti-Titan. Lorsqu'un Torrent marche vers la guerre, les Demiurgs se lamentent par avance pour leur camarade mourant, qui sacrifie sa vie pour s'assurer de la victoire de sa Brotherhood. [Utilise les règles du Leviathan Dreadnought] Vue de profil Vue arrière Vue de la base Vue de l'effet "reflets brillants" de la peinture. Très difficile à prendre en photo, mais ça donne une idée.
  7. Bonjour à toutes et à tous ! Fréquentant d'ordinaire plutôt les forums anglophones, j'ai récemment découvert Warhammer-forum. J'en profite pour partager avec vous mon principal projet d'armée, le Black Cog, qui arrive à complétion. C'est un projet assez colossale, je n'ai plus les chiffres exacts en tête, mais on est entre 8000 et 9000 points d'armées. Je ne vais pas vous embêter ici avec les différentes pérégrinations qu'a connu ce projet. Sachez juste que, étant moi-même piètre peintre, j'ai préféré faire appel à un professionnel le montage et peinture. Étant donné que l'armée est entièrement convertie, je suis resté vraiment au coeur du projet, avec des instructions très précises. Malheureusement, et pour des raisons personnelles de sa part, j'ai dû remplacer mon premier peintre (un anglais) par un nouveau peintre (un français). Même si j'ai perdu un peu d'argent dans l'histoire, l'avantage est que le nouveau peintre travaille bien plus rapidement. J'ai bon espoir d'avoir l'intégralité de l'armée d'ici cet été ! (il manque encore quelques milliers de points) Au niveau du "thème" de l'armée, il s'agit en son cœur d'une flotte du Mechanicum (oui, l'ancien Mechanicum, pré-Hérésie). Mais comment le Mechanicum peut-il encore exister plus de dix millénaires après sa dissolution entre Adeptus Mechanicus et Dark Mechanicum ? Eh bien je vous laisse lire le background détaillé plus en-dessous, mais pour résumer une fois encore, disons que c'est une flotte qui a été conçue dès le départ pour être parfaitement autonome, et pour pouvoir grossir par pillage et absorption de ressources planétaires (un peu à la Tyranide, en sommes). Comme vous le verrez, cette flotte est pour le moins radicale dans ses idées. Créée sous les ordres de Kelbor-Hal, celui qui deviendra suite à sa corruption le dirigeant du Dark Mechanicum, la flotte du Black Cog n'a aucun scrupule à s'allier avec des xénos technophiles ou bien à développer des technologies s'approchant dangereusement des Abominable Intelligences. De ce fait, en terme de figurine, l'armée est découpée entre trois grandes branches : - Les Teeth of the Cog, les forces du Mechanicum à proprement parler. Il s'agit de variantes de l'Adeptus Mechanicus ou de l'ancien Mechanicum, lourdement modifiées, qui sacrifient souvent la mobilité en échange de puissance de feu ou d'armure supplémentaire. [en jeu, ils utilisent les règles de l'Adeptus Mechanicus, et représentent environ 30% de l'armée] - Les Quicksilver Orbital Paladins. Ce sont des Demiurgs, soit, pour faire simple, des Nains de l'Espace. Traditionnellement alliés avec les T'au en tant que mercenaires, ils ont une longue histoire avec le Black Cog. Alliés de longue date, ils ont obtenu au fil du temps divers Standard Template Construct leur permettant de répliquer le matériel des Space Marines, notamment Primaris. Les Quicksilvers sont les troupes d'élites des Demiurgs, des vétérans utilisant la technologie d'enterrement des Dreadnoughts Astartes pour intégrer leur cerveau et moelle épinière dans une armure de la taille d'un Primaris Astartes. [en jeu, ils utilisent les règles des Iron Hands, et représentent environ 50% de l'armée] - Le Khamrian Host, des chevaliers impériaux sans pilote, dont l'Esprit de la Machine a été unshackled de façon à les rendre quasiment autonomes. Ceci est dangereusement proche du territoire des Men of Iron, mais ils sont de toutes façons utilisés comme arme de siège pour briser les plus importantes lignes de défense ennemies. Ils ne sont donc que rarement activés, et leur espérance de vie ne dépasse guère la dizaine de batailles, ce qui fait qu'ils n'ont de toutes façons pas le temps de développer une véritable conscience. Pour l'instant. [en jeu, ils utilisent les règles des Imperial Knights, et représentent environ 15% de l'armée] - Il existe d'autres membres du Black Cog qui rejoignent parfois ces trois corps principaux. Il peut s'agir de Demiurgs ne faisant pas partie des Quicksilvers [utilisant des figs converties de Kharadron Overlords et les règles de la Garde Impériale], ou bien des humains clonés par les Teeth of the Cog comme force de réaction rapide, sacrifiée sans remord en cas d'urgence [figs de Tempestus Scions convertie, utilisant les règles de l'Inquisition] [ces forces secondaires représentent environ 5% de l'armée] Voilà pour l'introduction. Je vais poster ci-dessous le background détaillé de l'armée, que j'ai rédigé en anglais (désolé pour les anglophobes). Si cela pose problème, je le traduirai, mais cela fait plusieurs dizaines de pages Word donc je préfère commencer ainsi. Je ne poste pour l'instant pas d'images, préférant ne pas surcharger un premier poste déjà riche en fluff, mais je répondrai rapidement avec des premières images. J'alimenterai régulièrement ce topic, histoire de ne pas tout vous spammer en une fois. Pour rappel, j'ai décidé d'à peu près tout sur cette armée, sauf des techniques de peinture précises. Je ne pourrai donc vous expliquer exactement comment telle peinture brillante a été faite, ou comment telle base a été construite étape-par-étape. En revanche, si vous avez des commentaires ou des questions sur quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas. Et si vous avez des commentaires constructifs, je me ferai un plaisir de les faire remonter à mon peintre. Voici ci-dessous le background détaillé de l'armée, en anglais.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.