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Orcbolg

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Tout ce qui a été posté par Orcbolg

  1. Bonjour à tous, Je voulais poster ma première expérience avec le jeu et aussi profiter pour vous demander quelque précision sur certaines règles ; la semaine dernière, profitant d'un week-end tranquille, j'ai profité pour ENFIN, débuter dans 40k et plus précisément en testant la boite pour débutant "premier sang". Étant donné que j'avais besoin d'une seconde personne pour tester, je me suis tourné vers mon père, qui n'a aucune expérience dans le war game, ou même les jeux de société, mais qui était prêt à tester quand même. (d'ailleurs inutile de préciser qu'il n'a pas vraiment compris l'univers, même si j'essayer de le simplifier ^^') Du coup, j'installe le plateau, les figurines (dont je n'ai toujours pas peint, my bad) les dès et la réglette transparente dont on n'arrêtait pas de la perdre de vue et c'était parti. mon père a décidé de jouer la death gard et moi les spaces marines. Premier bilan rapide des premières missions ; 1er mission : match nul 2er mission : j'ai perdu, mon sergent river, c'est fait bouffer par les pox. 3er mission : j'ai encore perdu, bien que j'ai mis à distance les plague marine, les pox ont bouffer mes deux rivers (décidément) Après une petite pause, on reprend et on commence la dernière mission qui est plus ou moins une vraie bataille avec toutes les règles. Entre temps, j'ai peaufiner ma stratégie, celle ci étant que mes rivers tenterai de se jeter rapidement sur les plagues marines pendant que mes interceptor élimine les pox. Dans un premier temps, tous se passent plutôt bien pour moi, mes interceptor font de bons jets et éliminent rapidement une des deux troupes de pox de mon adversaire de père. Néanmoins, même river, s'ils touchent, n'arrivent jamais à blesser un plague, ou sinon celui-ci est affreusement résistant. C'est seulement plus tard que l'un deux meurt sous les coups d'une lame, mais j'ai subi des pertes, surtout de la part du champion plague avec son gantelet énergétique. Après, j'ai eu un peu de chance, son champion a fait deux tirs avec son fusil plasma surchargé et si l'un pulvérise mon dernier river, le second fait un 1 et du coup (selon ce qui est écrit sur la fiche), le fusil explose et le champion avec. Après, même si l'un meurt, mes deux derniers interceptor élimine le dernier plague marine et la plupart des pox restant. Et c'est ainsi que débute la phase final, il me reste deux space marine interceptor et mon père deux pox walker. Et ce final fut... Décevant. En fait les pox sont venus très rapidement au cac contre mes marines et je me suis rendu compte que ce si je n'avais pas d'arme au cac. Donc je ne pouvais pas riposter. Donc, pendant une dizaine de tours, j'ai fait fuir mes marines sur toute la carte en espérant que les pox finirait à un moment par foirer leur charge et ainsi, je pourrais répliquer en leur tirant enfin dessus. Hélas, cela n'est jamais arrivé et j'étais désespéré de voir les fameux space marine, les as des guerriers de l'imperium, fuir devant deux pauvres zombies. Surtout qu'ils ont une caractéristique de cac, mais comme je n'avais pas d'arme aucune idée pour les jets de blessure. j'ai cherché sur Internet si c'était possible d'attaquer quand même et n'ayant pas trouvé, j'ai fait des jets d'attaque sur du 4+. Et après un bref affrontement, où j'ai failli crever (mon salut ne venant que grâce à de bons jets de sauvegarde), j'ai fini par remporter. Heureux d'avoir gagné, mais surtout d'avoir fini. Résultat : j'ai bien aimé jouer, même s'il me faudra du temps pour assimiler toutes les règles et de trouver une armée qui me correspond et qui soit fun à jouer. mon père a trouvé ça très intéressant et a dit que ça pouvez faire de bons cadeaux de noël (€o€). J'ai aussi appris beaucoup sur warhammer 40k, comme; - les spaces marines en jeu sont très loin de comment ils sont décrit dans le lore. - les armées de nurgles ont l'air très très résistant. - il faut que j'achète un ruban mètre et que je connaisse les mesures américaines. - il faut que j'achète PLEIN de d6. - il faudra qu'un jour, j'aie le courage de finir de peindre toutes mes figurines. Mais j'ai aussi quelques questions du coup suite à cette première expérience; - même si elle n'a pas d'arme de cac, une unité ne peut vraiment pas attaquer si elle se fait engager ?Mais j'ai aussi quelques questions du coup suite à cette première expérience; - plus technique, mon père et moi ont se "disputait" sur combien de mouvement il fallait pour escalader les décors. Le décor de la boite est un caisson qui fait 2 pouce et les règles disent dans le manuel qu'il faut donc faire 2 mouv pour monter. pour moi, 2mouv suffisent pour englober toutes l'escalade, mais pour mon père, c'est 3 car pour lui, il faut un mouv supplémentaire, car selon lui, les 2 sont pour le mur et il faut donc 3 pour être sur le caisson (2 pour grimper le mur et 3 pour être en haut). Du coup, c'est quoi la bonne méthode s'il vous plait^^' -est-ce que les grenades sont illimitées et chaque unité dispose de toutes les types de grenades qui lui sont disponibles? -est-ce que les membres d'une unité ne peuvent pas se "détacher", car j'avoue que dans ma phase où j'essayais de fuir les pox, j'avais envie que mes marines se séparent (l'un allant à gauche et l'autre à droite) pour pouvoir augmenter mes chances qu'au moins l'un puisse enfin tirer.^^' et c'est tous sur mon rapport d'expérience et sur mes questions sur le jeu. Merci de votre attention et je suis impatient de pouvoir continuer dans ce hobby.^^
  2. les sorts que j'appelle d'inquisiteur c'est les sorts à peine OP de l'ascension qui permet genre de balancer de la foudre comme le fameux Eldrich Blast, de faire des manipulations temporelles, de faire de la vrai télékinésie ou détruire l'esprit des gens en monde Shaka de saint seiya. la raison qu'elle soit aussi balèze est pour tous simplement tester le jeu et au cas où si un des mes joueurs fait une "bêtise", reçoit une genre de punition divine^^ après pour les mondes, les acolytes peuvent très bien venir d'un autre secteur et on été amené dans le secteur. genre ils peuvent venir de Necromunda, best world ever
  3. oh merci! c'est vrai que je trouve que les jeux warhammer sont assez embêtant pour la création de pnj disons improviser, puisque qu'il faut penser à ces talents et compétences et en jeu, c'est assez dur de le faire à l'instant T. d'ailleurs pour ma inquisitrice, j'ai triché. elle à les caractéristiques aux max que ce que les livres peut donner, à tous les sort de divination et quelque sort de biomancie (ceux qui rendent immortelle) et elle à tous les sorts mineurs du jeu. il manque plus que lui donner du bon matos et continuer d'écrire son historique et lui donner des sorts d'inquisiteur et c'est bon.
  4. roooh intéressant comme backstory et c'est qu'elle est le monde d'origine des pj? j'ai l'impression que les mondes les plus populaires sont les mondes sauvages et les ruches
  5. un capitaine GI? un confesseur? un arbites et un ecclésiaste?
  6. d'accord^^ tu continue de masteriser du dark heresy? si oui, elle est composé de quoi ton équipe d'acolyte? et tu à créer un inquisiteur rien que pour eux ou tu a pris l'un de ceux venant du livre de base? je suis curieux^^
  7. Orcbolg

    Psyker et noblesse

    rare...éffectivement mais le monde de warhammer est remplis de truc rare, et tous en pleine quantité XD
  8. sympa la musique^^ et j'ai presque terminer la fiche de mon inquisitrice, même si j'ai triché pour qu'elle soit vraiment un "monstre" il manque plus que la doter d'une bonne armure, de super arme, des sorts d'inquisiteur et de quelque compétence et ça sera bon. par contre, si j'ai bien compris, les joueurs gagne 100xp par une heure de session. sans parler de la récompense en fin de scénario et les différentes récompenses dans les sessions. mais du coup, on monte très rapidement dans les carrières, non? hormis pour retirer des points de folie ou de corruption, j'ai l'impressions que quelque scénario suffisent pour que les joueurs complètent leur carrière, non?
  9. ah ok^^ sinon pour l'instant pas de problème (hormis que dans ma version de fiche roll20, on peut vraiment hélas pas mettre de lettre pour les mods, j'ai tout essayé pas moyen) il faudrait juste que je relise l'ascension pour savoir comment ça se passe de passez d'une classe à l'autre car si j'ai compris qu'un interrogateur (stagiaire) peut dépenser de l'XP pour devenir inquisiteur (CDI), je me demande si c'est possible pour les autres classes de passez d'interrogateur puis inquisiteur si c'est possible, voire de passez inquisiteur directement. à part ça c'est bon. il faut juste que je termine de lire les autres supplément tranquillement et que je termine à compléter la fiche de l'inquisitrice qui aura pour fonction de former les acolytes, leurs flanquer des coup pieds au c** si nécessaire et les regarder se faire envoyer au casse pipe ?
  10. compact? je croyais c'était juste un nom '^' j'ai pas trouver moi l'attribut compact dans le livre x3 ni même la dague de miséricorde d’ailleurs par contre, Roll20 veut que je mettent seulement des chiffres dans modes, je peut pas mettre lettre en tout cas merci de cette réponse, ça m'aide vraiment^^ en faite, je construit mon inquisitrice au tous début, genre comme un personnage normal. je vais juste après avoir appliqué un peu la base que je vais l'augmenter comme un pj normal sauf que l'expérience sera automatique^^ et évidemment quand elle aura atteint la fin de sa carrière, j'applique l’ascension, avec les traits, les améliorations, les pouvoirs, l'armure et les armes qui vont bien avec^^
  11. Bonjour tous le monde, suite à un sujet que j'ai posté sur le forum dans la section jdr; moi et un collègue avons débattu sur les Psykers dans le milieu de la noblesse impérial déjà il serait idiot de dire qu'il y a jamais eu de Psyker qui se sont éveillé dans la noblesse. le warp c'est comme la connerie, sa touche n'importe qui, n'importe le statut social. la question étant est ce que les Psyker conservent leur statut malgré l’assermentation ou ils sont définitivement coupé de leur famille? si c'est facile d'imaginer que quelqu'un ayant mal subis l'assermentation et soit devenue un peu fou soit "écarté", une personne qui à l'inverse à bien réagis face à l'empereur peut avoir une certaine réputation auprès de la haute société en se présentant comme un élu de l'empereur dieu. (surtout ceux qui ont les yeux cramé et sont considéré comme des élus si je dis pas de bétise) je pense à cela car en plus ce que j'ai soulevé dans mon premier sujet par rapport à dark heresy, dans le livre la forteresse noir, il est dit que de noble famille de Psyker, dont des navigator réside sur Terra et sont bien intégré à la haute. après ça reste à débat, mais à ça fait réfléchir à comment par exemple l'astra telepathica est perçue en public surtout chez les nobles. voir d'autre groupe plus occulte, comme le mechanicus par exemple. à débattre^^
  12. excellente idée^^ j'aurais besoin aussi d'une précision mais sur Roll20 cette fois si en faite, je suis en train de faire la fiche personnage de l'inquisitrice de mes futurs joueurs, histoire de me familiarisé avec le système mais j'ai un problème avec les armes à feu je sais pas à quoi les choses indiqués sur roll20 correspond; un éclaircissement?^^'
  13. je sens que la noblesse et les psyker pourrait faire un sujet à part entière de débat
  14. merci pour cette réponse^^ je vais du coup jeter un coup d’œil du coté du sang des matyr pour voir comment change la sororité pour les nobles psycheurs, on peut aussi dire qu'une personne qui a très bien résister à son assermentation pourra être considéré comme béni par l'empereur et avoir une certaine influence dans les hautes sphères de la société en mode: vous avez gagnez 1 000 000 000 thrones cette semaine? bah, mon fils lui à vu l'empereur u.u pour l'instant j'ai pas de joueur, je suis sur un forum de jdr en ligne. je peux pas jouer sur table avec ma vie actuelle et la où j'habite x3 du coup, je me demande comment sa va se passez sur roll20, si les combats seront fluides, surtout si je me met à compté les munitions des joueurs et des ennemis. et pasteurise, c'est ma tablette qui a mit sa s'en explication XD
  15. Bonjour, cela va faire quelque mois que je commence à masterisé quelque jdr sous forme de one shot et j'ai commencé à m'intéresser sérieusement à Dark Heresy depuis que j'ai acquis un certain nombre de suplément au jeu de base. j'ai déjà lu quelque un d'entre eux et j'aurais quelques conseils à vous demandé ; 1) tous d'abord, qu'elle supplément est le plus important à lire et à maîtriser sachant que je possède ; - le kit du meneur de jeu - le livre de base - purifier par le feu - traite inquisitorial - disciples des dieux sombre - creatures et anathèmes - lambeaux du destin - inquisiteur et radicaux - cites des damnés - l'ascension - les astres défunt - le sang des martyrs - exige sacrifice - l'espoir brise - le tranchant des ténèbres parmis ceux la j'ai déjà lue le livre de base, traite inquisitoriale et purifié par le feu (du moins la moitié) et un peu l'ascension. Vous me conseillé de me consacré sur quel ouvrage ? 2) est ce que un psycher peu être noble ? je dis ça car dans Traité inquisitoriale (que je vais abrégé en TI) il est dit que non mais le tableau de répartition aléatoire dit que si. Personnellement, vue le lore je suis pas contre qu'un noble soit frappé par le warp car déjà...en quoi être riche empêche d'être psycher et surtout, dans le roman "la forteresse noir" on apprend que sur Terra il y a de haute famille de psycher, surtout si ils sont navigateur. Donc pour moi, ça me choque pas. 3) les sororitas sont aussi puissante que dit TI? Parce que c'est certe baleze contre les démons mais c'est spécifique et ça joue sur les points de destins et les joueurs n'en n'ont pas beaucoup. Pour moi, les plus puissants sont les psycher avec leur talent qui permettent de rendre leur sort sur, de fournir de vrai soins instantané, de techniquement faire des tirs avec un bonus de +50 des le début de jeu (visé au premier tour, puis lancé le sort de visée le second), et peuvent entreprendre une version bourrin de leur carrière et avec l'accès aux templiers calix qui donne quasi gratos une arme de mélée qui me semble, de mon point de vue, faire beaucoup de dégâts. 4) pour la création de personnage ; je fais ça collectivement avec tous les joueurs ou je fais ça individuellement ? Collectivement ça permet d'équilibrer les forces et même a poussé les joueurs à créer des liens entre leur personnage. Individuellement permet de faire du mystère et de la découverte au sein du groupe. 5)....on est obligé de compté les munitions ? Parce que...ça a l'air...chiant...de compte à chaque les munitions...déjà qu'il faut faire le test de tir, puis l'esquive de la personne, puis faire la localisation des dégâts puis les dégâts...on peut pas faire comme les autres jdr est considéré que les gens possèdent des sacoches a munitions illimitées ? ...non? c'est tout, pour le moment. merci de votre attention et je reste à l'écoute si vous des conseils important pour que je pasteurisé bien le jdr.
  16. moi je recommande aussi la saga du sorceleur. les nouvelles du début sont vraiment bien écrite et très touchante pour certaines. pour la saga principal, elle reste très plaisante à lire, même si personnellement j'aime pas la fin. et puis sa fais une bonne entrée pour allez jouer à la trilogie vidéo-ludique The Witcher. et je sont de meilleurs qualités que la série Netflix...
  17. Salut tous le monde^^ je suis un tous nouveau membre de ce forum. je connais Warhammer depuis quelques années, du point de vue de certain jeux de rôles dont j'ai pus joué. j'ai donc avant tous une approche RP/LORE de l'univers. après réflexion, je me suis décider d'allez plus loin dans le média et de me lancer dans les figurines de 40K. cela me ferra un loisir en plus et le jeux à l'aire vraiment intéressant. donc à Noël, j'ai reçus la boîte premier sang et plus tard à mon anniversaire, j'ai reçus une boîte spécial de peinture et des pinceaux pour figurines. quand j'étais petit, j'avais reçus des figurines de Warhammer fantasy (une armée naine et gobelins de la nuit) mais je comprenais rien aux règles et les tentatives de peintures était catastrophiques donc j'ai pas oser allez plus loin. c'est en suivant certain youtubeur que l'envie de me lancer vraiment à fond dedans. pour la faction, je crois que je vais rester plutôt coté imperium, peut être un mélange entre space marine et adeptus mechanicus, et pour le "style" de jeux, je crois que je vais me diriger vers le Killteam, plus rapide et des armées plus petites. la seul chose que me fais encore peur c'est la peinture. j'ai plutôt deux mains gauches et j'ai peur de faire de grosse boulette. mais bon, je vais pas de décourager sitôt et je sais qu'il existe plein de tutos sur le forum et l'internet. A part cela, je me lance aussi dans le jeu de rôle et je possède d'ailleurs les JDR dark heresy et la V1 de Warhammer fantasy. à part cela, j'aime bien parler de tous et de rien, la lecture, les jeux vidéos et dire des trucs débiles. à plus tard et merci de l'accueil^^.
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