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Wotringe

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Tout ce qui a été posté par Wotringe

  1. Les cultistes, c'est pas un truc que des EC trouveraient pitoyable d'utiliser? Et, aussi, je pense qu'une garde phoenicienne avec des hallebardes serait quand même très EC. Et, on aura très certainement une forme de possédés de Slaanesh.
  2. Non, je pense que c'est surtout parce qu'il n'y aura pas de noises et lucius dans le codex SMC.
  3. Cool. Par contre, ça risque d'être léger, car on gardera les pactes SMC (ce qui sous-entend que les SMC garderont également leurs pactes). Bref, ça sera sans doute juste une règle de détachement, des stratagème, Lucius et les noises. (Et avec ça, on aura un roster plus complet que celui de la DG, TS et WE ^^) Edit: En fait, pas si certain à 100% qu'on aie des règles de détachement, vu qu'on aura accès aux détachements SMC Par contre, j'ai pas bien compris le Est-ce que cela signifie qu'on ne sera pas obligé de prendre une marque avec toutes les unités en SMC? Ou qu'on aura le droit d'avoir des unités qui ont d'autres mot-clés que Slaanesh? (HERESIE!!!)
  4. Plop. Je réfléchis à l'ajout d'alliés harlequins aux drukhari. Vous pensez que c'est une bonne idée ? Les troupes harlequins je suis pas convaincu mais je suis attiré par ces 4 unités : -Solitaire et death-jester : ajout d'un petit perso lone-op qui manque à notre armée. Après vu qu'on a déjà facilement beaucoup de petites unités de scoring pour le secondaire, je pense que le sniper en défensif est mieux, surtout qu'en plus il peut provoquer des battleshock -skyweavers: 2 grosses moto pour 95 points, très mobiles, ne donnent pas de points de "bring it down", l'invu à 4+ permet d'être plus solide que nos motos, les deva anti-char sont cool -voidweaver : plus cher que les motos, donne des points de Bring it down mais en contrepartie provoque des battleshock qui synergise bien avec nos tokens. Après ils sont relativement chers (125 points, quand on est compare avec les ravageurs... ) Vous avez déjà testé ? Vous en pensez quoi ?
  5. C'est une chouette liste à thème, juste pas du tout optimisée (Vashtorr est malheureusement pas terrible) mais qui peut être plaisante à jouer et à affronter si l'adversaire ne joue pas non plus optimisé Le mauler est chouette mais malheureusement risque de ne amais arriver au Ça, il est trop lent
  6. 1 pack de plague sur chaque flanc, morti et les crawler sur celui du centre. Il en avait rien à faire de ses arrières surtout que j'ai chopé T1 "capturer l'avant-poste ennemi)...Il a juste avancé, posé son cul au centre et...voilà 1 action derrière un mur pour son premier secondaire, tuer mes véhicules pour le second, et maxer le primaire easy... On peut penser que c'était juste le match-up et les règles de missions...mais en fait il y en a pas mal où le problème est +/- le même... Je me demande s'il vaut mieux pas revenir à l'ancien détachement et jouer sur les talos (qui ont baissés de points) et du strata pour leur mettre -1 blesse
  7. Oui, enfin, il y a des limites quand même...surtout que cette "enclume" faisait en même temps marteau Et en général, comment vous faites si la seule façon de scorer au primaire c'est de survivre au centre?
  8. Bon, petite partie contre de la DG. Au programme: Mortarion, 3 Plagueburst Crawler, 2 packs de plagues dans des rhino avec le perso qui donne le fight-first, 1 prédator, 1 pack de cultiste et 1 pack de nurglings. C'était...horrible Les plagues meurent très vite, mais je meurs encore plus vite que lui. L'aptitude de Mortarion pour annuler tous les malus rend vraiment les tirs sans lignes de vues horribles (et le bonus que donne la cours de l'archonte pour faire survivre mes kabalites complètement inutile): A chaque tour il tue un vénom, voir 2 si le premier est abimé...et je ne peux pas avancer trop vite car tant que les plagues sont en vie, si je m'approche ils me découpent en rondelles...Du coup, même si j'ai bien scoré mes secondaires...je n'ai pas eut le moindre point de primaire (malheureusement c'était une mission où on ne peut pas marquer de primaire en restant chez sois) Vous avez des astuces pour essayer de minimiser la casse contre ce genre de liste?
  9. Le bombardier est trop cher. Mais les simples marines craignent les vénoms et la saturation d'attaques empoisonnées. Et les berko paient cher pour être très létaux...ce qui est inutile contre le drukhari: une unité de Cac même de mauvaise qualité va nous détruire, mais pour moins cher
  10. Avant le buff, j'étais déjà invaincu contre le WE (maintenant ça doit être encore pire) et je considérais que le tyty était relativement gérable. Maintenant, après avoir testé, à chance et niveau de joueur égaux, je suis persuadé que le drukhari gagnera systématiquement contre le tyty
  11. En fait, je pense qu'en solo le drukhari aura du mal à gagner de gros tournois mais en équipe il a totalement sa place: même s'il a du mal face à certaines armées, contres d'autres (WE, ork, tyty, certaines listes SM, etc) il est vachement fort. Après on est tous d'accord : le buff permet au drukhari de survivre mais n'est pas top codex pour autant.
  12. En vrai, le tantalus, si tu prends bien le temps de passer tes pièces à l'eau chaude légèrement savonneuse, après ça va tout seul. Il y a deux choses à bosser: -mettre une tige un peu plus solide pour la voile -changer le socle: il est fourni avec le même socle que ceux des raiders et ravageurs personnellement j'ai acheté un socle d'aerodyme, scié la tige pour le rendre moins haut et percé les deux pour mettre une tige (si tu es intéressé je peux poster une photo)
  13. Oui, les combo que cela offre sont géniales. Déjà le tantalus a un profil d'arme qui manque au drukhari avec ses 12 tirs en F10 -2/2. Il a un bon OC et est relativement tanky. Même au CAC il fait pas rigoler surtout si on a encore son équipage et qu'on utilise le strata qui fait des BM La court aussi fait de bonne combo. Cela rend le pack de kabalites très dangereux, même au CAC lorsqu'ils débarquent du tantalus (saturation d'attaques PA -1 avec full reroll, lethal hit et +1 pour blesser. Même face a un gros châssis...dans leur palmarès : un répulsif réduit à 2 PV et survécu à la charge d'une Norn et lui faire perdre 8 PV (les renforts sont ensuite arrivés pour achever cette saleté) En prime l'unité a deux beaux lancés flammes F6 et frappe en premier qui fait un peu réfléchir l'adversaire
  14. Le bombardier, malheureusement, est désormais trop cher. Faut se dire que son coût c'est quasi le même que 2* 5 scourges (ou 20 wracks, ou 12 motos ou 2 ravageurs ou un nouveau pack d'incubes avec archonte et venom...) Il perd quasi toutes les comparaisons sauf contre le chasseur qui est encore plus nul Tout le reste de l'index est jouable (mes haemoncules et grotesques un rien en dessous et les wyches toujours un peu à la traine mais elles sont plus aussi ridicules qu'avant) De mon côté, victoire 87 à 54 contre un tyty malgré qu'il avait du lone-op et du fight first un peu partout. Son manque de tir pour ouvrir les chaussons (dont notamment le tantalus ) lui a été fatal (après il connaissait pas bien le Drukhari et a conservé son plan habituel de prendre "sur tout les fronts" et "derrière les lignes adverses". Je ne lui ai pas laissé le moindre trou pour y placer une spore-mine
  15. Tau: 37 entrées Ts: 28 entrées WE: 23 entrées Druk : 24 entrées Vot: 12 entrées Disons que le TS a un 2/3 de codex?
  16. Si les TS ont ça avant les EC qui n'ont même pas de codex, ou les WE qui n'en ont qu'un demi ça un scandale
  17. De façon plus précise : le danger c'est si il y a deux unités qui ont +/- le même rôle dans un codex mais qu'une des deux est plus optimisée et l'autre à peine moins bonne. Si on nerf la forte, mais qu'on buff l'autre il y a le risque de faire pire que mieux et de buff une unité qui n'en a pas besoin
  18. Ça dépend, il y a des unités que GW laissent être complètement nuls (coucou le discordant SMC) ou qu'ils rendent mauvais volontairement (coucou le bombardier drukhari qui a pris 20 points sans aucune raison autre qu'être simplement jouable)
  19. Wotringe

    [Démons] Discussion v10

    Ça dépend. En charge contre de l'infanterie il peut faire quelques deva. Avec son coût en point, en même temps, faut pas s'attendre à ce qu'il tue tout seul un pack de terminator
  20. Oui, mais là mon analyse c'est pour ma liste dans un contexte particulier, donc un pack de 5 incubes...a choisir je préfère que ça soit la court qui survive...mais j'aime avoir les avis d'experts
  21. Sinon, j'ai une petite question sur les optimisations...les 4 du nouveau détachement sont chouettes (surtout l'overwatch mais avant de l'auto-inclure, je vais un peu développer) Déjà, il faut le contexte de ma liste: L'idée c'est d'utiliser le tantalus pour amener sur le terrain 10 kabalites avec archonte+court En les faisant débaquer, pour 1 token et 1 PC, l'unité a full reroll touches+blesse, sustain hit 2, letal hit et ignor cover... Le soucis derrière c'est de survivre. Sauf que si on leur donne stealth et le cover, en prime d'avoir le -1 pour être blessé de la court, ça devient pas si mauvais que ça (et au pire, on a assez de PV tampons avant de devoir retirer les grosses armes) Les autres optimisation pourraient aussi faire sens: -Donner un token gratuit au Tantalus -Gagner un token en tuant une unité sur un objo -Ignorer l'overwatch Pour ce dernier, il parait fort sur papier mais en vrai...si la table est suffisamment chargée, ou en séquençant bien les overwatch, il y a moyen de l'éviter, et c'est juste une seule unité qui y est immunisée...Si c'était pour les scourges je signe d'office, sur les wyches avec leur invu à 6+ c'est ultra utile, mais sur les incubes je suis moins convaincu du fait que c'est indispensable... Vous en pensez quoi?
  22. Exactement. Le Drukhari est très skill-dependant, tant celui du Drukhari que de son adversaire. Regarder les résultats de joueurs pro (ou de très haut niveau) n'est pas toujours représentatif, mais cela permet de voir que l'armée à du potentiel. J'ai fait un tournoi en décembre, avant le up, avec mes drukhari. J'y suis pas allé pour gagner mais pour m'amuser et mes résultats ont été clairement respectable, 17e sur 30. Aujourd'hui, je pourrais viser le top 10, voir un top 5, mais cela dépendra fort des matchs que je dois faire; si j'ai que du World eater, de l'Ork et du tyty ça sera plus simple que si je suis face à de l'Astra full tirs sans lignes de vue
  23. C'est pas totalement faux. Mais ce que je voulais dire c'est que beaucoup d'armées ont du mal à gérer le C'tan. Le drukhari avec le spam de lances des ténèbres et des reavers peut, en réalité, mieux les gérer que certaines armées. Alors oui, l'idéal pour les C'tan c'est soit la saturation de dévastating wounds en dégats 1 et pour ça le drukhari est désarmée, soit les armes "melta" et pour ça les heat-lances sont chouettes quand elles passent (mais bon, c'est malheureusement pas tellement fiable, 1 tir en 3+,3+ et invu à 4 ça fait que 22% de chances de blesser)
  24. En même temps, s'il faut juger la force d'un codex à gérer 3 C'tan ... Le drukhari est très skill et match-up dépendant mais au moins il n'est ni auto-win ni complètement à la ramasse comme avant, et permet d'apporter un gameplay intéressant tant pour le drukhari que pour son adversaire et objectivement c'est tout ce qu'on doit attendre: un codex sain car ni OP ni nul à chier mais qui fait des parties intéressantes. Le niveau actuel du drukhari est un peu gonflé par sa nouveauté et va diminuer mais on reste un codex mid-tier qui a sa place en v10, ni ridicule ni complément broken
  25. Je me suis fait la même réflexion en lisant la liste...je vois pas trop l'intérêt du brigand... Perso, j'aime bien les havocs qui font un bon anti-char qui complèteraient bien la liste en ajoutant un peu plus d'artichart. Et le predator, avec la hausse du coût des obli et du ferro est effectivement une bonne entrée
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