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Voodoom

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Tout ce qui a été posté par Voodoom

  1. Alors je n'ai pas eu le temps de tout regarder mais il y a un Gorebeast Chariot qui se fait malheureusement dégommer au tir sans avoir eu le temps de charger, et j'ai lu qu'ils utilisaient le rally Everchosen en 4+ !
  2. J'avais fait cette liste sur un discord anglais : D'ailleurs l'errata est sorti, il reprend certains points du livre français : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/11/BvKCDxmVrJ2AdcXO.pdf
  3. C'est très étrange, dans le bouquin français Host of the Everchosen est un 5+, et l'icône de Nurgle ne fonctionne que pour l'unité qui la porte (pas d'aura). Le sort de Tzeentch empêche de se déplacer également (mais ça on s'y attendait). GW avait prévenu qu'il y avait une typo dans le livre anglais mais là ça fait beaucoup.
  4. Salut, tu ne peux pas recevoir de MP. Je souhaiterais t'acheter la grappe d'armes IK, on continue en MP.
  5. @yannledoc Merci pour ta réponse ! Tu as tout fait raison pour le Lord of Contagion. Son rôle était de répandre la Contagion de Ferric Blight, mais finalement, avec une FEP au tour 2 sans aucune garantie de réussir une charge, c'est vrai qu'il risque de se retrouver à la traîne. Un Prince Démon ailé est une très bonne idée en effet : avec sa mobilité et Gift of Plagues, il pourra répandre Ferric Blight de manière plus pérenne. Voilà ce que donne la liste mise à jour : ++ Patrol Detachment ++ Plague Company: The Inexorable + HQ + Death Guard Daemon Prince [185pts]: Gift of Plagues, Ferric Blight, Foetid Wings, Hellforged sword, Suppurating Plate, Warlord + Troops + Plague Marines [227pts, -1CP] . Plague Champion: Boltgun, Champion of Disease, Plague knife, Plague Skull of Glothila, Power fist . Plague Marine w/ 2nd plague knife . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption . Plague Marine w/ mace and axe: Bubotic Axe, Mace of Contagion Plague Marines [227pts] . Plague Champion: Boltgun, Plague knife, Power fist . Plague Marine w/ 2nd plague knife . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption . Plague Marine w/ mace and axe: Bubotic Axe, Mace of Contagion + Elites + Biologus Putrifier [65pts, -1CP]: Arch-Contaminator, Plaguechosen + Fast Attack + Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower + Dedicated Transport + Chaos Rhino [80pts] Chaos Rhino [80pts] ++ Total: [999pts] ++ Les points économisés me permettent d'ajouter un Plague Marine par escouade et d'uniformiser leur équipement : chaque escouade possède désormais un gantelet, un fléau, un hachoir et une masse. Cela les rend un peu plus polyvalents, en leur permettant d'aller titiller les véhicules légers si besoin. Avec un drone en moins, Leechspore Casket perd de l'intérêt. Suppurating Plate me semble le meilleur choix pour le Prince Démon. Très bonne remarque pour le Plague Skull of Glothila : il sera équipé sur le sergent qui n'ira pas avec le Biologus, pour donner à l'escouade un peu plus de punch. @skuleth Malheureusement ça n'est pas pour tout de suite... Je n'en suis qu'aux prémices de l'armée, avec seulement 2 Plague Marines sous-couchés pour faire un test de schéma de couleur. Après il faudra que je peigne le reste de l'armée. Et que j'apprenne à jouer (j'ai dû faire une seule partie il y a plus de 10 ans). Mais avant ça, il faudra que je trouve des joueurs ! ?
  6. Salut ! Ça fait un petit moment que je réfléchis à une liste Death Guard 1000 points orientée corps à corps qui n'aurait rien à envier aux guerriers du Dieu du Sang ! ? La liste est la suivante : ++ Patrol Detachment ++ Plague Company: The Inexorable + HQ + Lord of Contagion [120pts]: Ferric Blight, Leechspore Casket, Plaguereaper, Warlord + Troops + Plague Marines [188pts, -1CP] . Plague Champion: Boltgun, Champion of Disease, Plague knife, Plaguebringer . Plague Marine w/ 2nd plague knife . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption Plague Marines [196pts] . Plague Champion: Boltgun, Plague knife, Power fist . Plague Marine w/ 2nd plague knife . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption . Plague Marine w/ mace and axe: Bubotic Axe, Mace of Contagion + Elites + Biologus Putrifier [65pts, -1CP]: Arch-Contaminator, Plaguechosen + Fast Attack + Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower + Dedicated Transport + Chaos Rhino [80pts] Chaos Rhino [80pts] ++ Total: [999pts] ++ Ce qui nous fait donc un total de 2 personnages, 16 Plague Marines, 2 drones et 2 Rhino. Le Biologus embarque dans un des Rhinos qui deviendrait donc une cible de choix pour mon adversaire. Mais avec 1000 points, il n'a probablement pas assez d'antichar pour gérer à la fois ce Rhino, et les drones tondeuses qui vont foncer tout droit sur ses lignes. Il devra ainsi faire un choix difficile ; personnellement je ne vois pas de bonne solution. ? Pourquoi le Biologus ? Premièrement pour fournir Foul Infusion ainsi qu'Arch-Contaminator à l'escouade qu'il accompagnera, et ainsi bien améliorer les dégâts déjà très respectables des Plague Marines au corps à corps. Mais surtout pour booster les grenades de ses copains avec The Blightening : si la Contagion des Inexorable est active, ça fait 18 tirs de pistolet S4 AP-2 D2, avec touche automatique au corps à corps et relance des jets pour blesser. Si les planètes s'alignent (tir au càc avec Contagion Inexorable) ça fait 10 Primaris morts en moyenne. Dans le pire des scénarios (tir à 6", cible hors de portée de Contagion) ça fait tout de même 4 Primaris morts en moyenne. Le Biologus devient ainsi une menace énorme pour mon adversaire : tant que lui et 3 Plague Marines seront en vie, il s'exposera à des douches de grenades capables de vaporiser des escouades tous les tours. C'est aussi une formidable arme défensive : si cette escouade se fait charger, tant que 3 PM seront en vie elle sera capable de répondre avec une force de frappe désastreuse en touchant automatiquement au corps à corps. Et c'est sans compter les attaques "normales" des PM, qui sont déjà balèzes en soit... Les drones avec tondeuse sont là premièrement pour la saturation de menace, et pour dissuader mon adversaire de focus mes Rhino. Mais ce sont des excellentes unités en soit, relativement solides avec la 5++ et le -1D, et redoutables au corps à corps : une tondeuse tue 5 Primaris en moyenne... Bon courage à mon ennemi pour s'en débarrasser avec le stratagème pour regagner des PV et surtout avec le Lord of Contagion, dont l'artefact Leechspore Casket permet de faire regagner des PV aux véhicules à chacune des ses victimes dans un rayon de 18" : ça fait jusqu'à 6 PV regagnés par tour. L'armement des Plague Marines est un peu hétéroclite, la faute aux points. Un sergent est équipé de Plaguebringer pour avoir un équivalent de gantelet gratos. Niveau stratégie c'est pas très compliqué : tout ce beau monde fonce tout droit sur les lignes ennemies, en essayant de prioriser les cibles avec objectif sécurisé et d'engluer les unités de tir les plus dangereuses. Le Biologus Putrifier et l'escouade qui l'accompagne tenteront de faire le meilleur usage de The Blightening à chaque tour, si possible dès le tour 2. Le seigneur essayera de FEP au cœur de la baston pour faire profiter de sa Contagion -1 AP et booster tout ce beau monde. Voilà, c'est une petite liste sans prétention, ça fait un moment que j'avais envie de bricoler une armée de Plague Marines corps à corps en Rhino, et avec le Codex V8 c'était pas la joie. Mais avec ce nouveau Codex, je pense qu'il y a un vrai potentiel. ? Qu'en pensez-vous ?
  7. Voodoom

    [SMC] Impact V9

    On se dirige potentiellement vers un buff global des daemon engines à WS3/BS3. Suite aux nouvelles règles Forge World le Greater Blight Drone a gagné 1WS et le Blood Slaughterer 1BS, les faisant tous deux passer à WS3/BS3. Mais surtout, le datasheet du Myphitic Blight Hauler vient de tomber : il gagne +1WS et +1BS, le faisant également passer à WS3/BS3.
  8. Voodoom

    [Khorne] World Eaters

    Messieurs, vous en avez rêvé, je vous présente les oldmarines à 2W ! Certes ce sont des vétérans mais en tant que marines d'élite il est quasiment acquis que nos Berserkers auront 2W eux aussi ! Avec une chainsword AP-1 en bonus ?
  9. Voodoom

    [Khorne] World Eaters

    Grâce à un leak de datasheet, on sait désormais que les Terminators SM vont avoir 3W : Ça va probablement être la même chose pour nous. Red Butchers !
  10. Merci pour ton retour ! ? Oui c'est une bonne idée la paire de griffes sur le champion, je vais retirer les Havoc launchers des Rhino du coup.
  11. Salut ! Après une pause de prêt de 10 ans loin du hobby et des pinceaux j'aimerai concrétiser un rêve qui me trotte dans la tête depuis un moment et me monter une petite force de World Eaters ! Je suis relativement débutant sur le jeu, j'avais fait quelques parties à l'époque avec le livre de règles de Bataille pour Maccrage, donc ça remonte pas mal. ? Mais j'ai pas mal potassé les règles ces derniers mois et voici ma liste qui prend en compte les nouveaux points de la neuvième édition : ++ Patrol Detachment 0CP (Chaos - Chaos Space Marines) [60 PL, -2CP, 998pts] ++ + Configuration + Legion: World Eaters + HQ + Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 99pts]: 4. Violent Urgency, Chainaxe, Combi-bolter, Gorefather, Mark of Khorne, Warlord + Troops + Khorne Berzerkers [9 PL, 154pts]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainaxe, Chainsword . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe, 7x Chainsword, 7x Frag & Krak grenades Khorne Berzerkers [9 PL, 154pts]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainaxe, Chainsword . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe, 7x Chainsword, 7x Frag & Krak grenades + Elites + Terminators [10 PL, -2CP, 145pts]: Icon of Wrath, Mark of Khorne, Red Butchers . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator Champion: Chainaxe, Combi-bolter + Heavy Support + Defiler [9 PL, 140pts]: Defiler scourge, Mark of Khorne, Reaper autocannon Defiler [9 PL, 140pts]: Defiler scourge, Mark of Khorne, Reaper autocannon + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter, Havoc launcher, Mark of Khorne Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter, Havoc launcher, Mark of Khorne ++ Total: [60 PL, -2CP, 998pts] ++ Created with BattleScribe On a donc 16 Berzerkers, 6 Termi (dont le Seigneur), 2 Defilers et 2 Rhinos. Lors de la conception de cette liste l'une de mes plus grandes problématiques était "Comment faire pour que mes Rhinos ne se fassent pas ouvrir tour 1 ?". J'avais le choix entre encore plus de Berzerkers mais avec le transport ça coûte un bras et j'ai préféré me tourner vers la saturation de menaces avec deux Defilers qui donneront à coup sûr des sueurs froides à mon adversaire s'ils arrivent au cloze. J'aime beaucoup le Defiler de ce début de neuvième édition : son coût en points n'a pas augmenté, il a même baissé de 2 points avec le fléau et il relativement intéressant avec ses 14W et sa 3+ 5++ ainsi que sa regen de 1W par tour. Il profite aussi bien du changement de tir des armes lourdes en déplacement, même si je les considère comme un bonus vu qu'elles touchent à 4+. Et s'il arrive au càc il sera sûr de faire du dégât. L'idée est donc de pousser mon adversaire à faire un choix compliqué : soit tirer sur les Rhinos et ainsi prendre le risque de voir les Defilers lui tomber dessus, ou tirer sur les Defilers et laisser le champ libre à mes Rhinos. Et dans une partie à 1000 points, je doute que mon adversaire ait la puissance de feu pour tout gérer. ? Par contre l'une des faiblesses du Defiler c'est qu'il touche à 4+ vu que je n'ai pas de Discolord mais je compte mitiger ça avec le stratagème Daemonforge pour relancer les jets pour toucher et blesser. Et au passage les 2 Havoc Launchers c'est parce que j'avais 10 points en trop, et je pense avec les nouvelles règles de Blast c'est plutôt correct pour 5 points. Le Seigneur accompagnera les Terminators pour la charge à 8+ en sortie de FEP et essaiera de chopper du personnage adverse pour générer du CP avec Skulls for the Skull Throne. Mettre Red Butchers sur une escouade de 5 Termi c'est sûrement pas très optimisé mais j'adore l'idée donc je fonce ! ? Pendant ce temps les Berzerkers iront contester des objectifs tout en découpant le plus de têtes possible et les Defilers avanceront tout droit pour chopper des tanks ou des grosses cibles juteuses. Je pense que l'une des plus grandes faiblesses de cette liste est l'absence d'anti-char à distance, mais aucune option ne me convenait, je mise sur les Defilers pour faire la fête aux véhicules ennemis une fois arrivé au corps à corps. Je pense qu'au moins 1 Defiler devrait arriver au contact. Voilà, c'est une petit liste sans prétention de débutant. ? Qu'en pensez-vous ?
  12. Voodoom

    [Khorne] World Eaters

    Et sur le premier stream de preview de la neuvième édition, on pouvait voir ça sur un tableau blanc : Si on a le même traitement que ce qui vient d'être annoncé aujourd'hui pour le nouveau Codex Space Marine (tous les chapitres dans un seul Codex, même Blood Angels, Space Wolves and co) cela veut peut-être dire un codex unifié Chaos Space Marine / Death Guard / Thousand Sons et avec un peu de chance du World Eaters tout neuf à la clé ! ?
  13. Voodoom

    [Khorne] World Eaters

    Salut à tous les adorateurs de Khorne, j'ai une info qui va peut-être faire votre journée ! Dans le livre de règle d'Indomitus on trouverait un passage qui dit ceci : Et moi qui souhaitait reprendre le hobby avec une armée de World Eaters, je vais peut-être attendre un peu ! ?
  14. Salut, Il n'y a qu'un seul seigneur de guerre (le Tempestor Prime). Cependant j'utilise un CP pour fournir les lauriers à mon commandant. J'ai supprimé du blabla inutile ajouté par BattleScribe qui pouvait porter à confusion Peut-être que le stratagème est en partie nullifié à cause du haut nombre de plasma, mais le fait de jouer les Lambdan Lions permet aussi d'avoir une relance des 1 pour toucher à proximité du Tempestor, ce qui réduit énormément le risque de les voir se liquéfier. Je trouvais cette synergie intéressante. Mais peut-être que j'ai trop de plasma en effet. Je manque de recul. L'idée est d'avoir de quoi chasser du marine et du véhicule avec la F8 AP-4. Est-ce que 6 plasma (2 pistolets et 4 fusils) et le Demolisher seront suffisants pour chasser du véhicule et inquiéter du Terminator ? Je ne comprends pas pourquoi le Taurox ne pourrait pas tirer T1 s'il y a des ennemis à portée. Il peut bien tirer après que ses passagers ont désembarqué ? Et il peut tirer en étant derrière des Scions non ? Et que penses-tu de leur puissance de feu ? L'idée est que si l'ennemi décide de concentrer ses tirs sur les Scions, les Taurox auront un peu de répit et pourront à eux deux balancer leurs 60 tirs. Et si l'adversaire décide de focus les Taurox, les Scions en profiteront. Je voyais une synergie avec les Scions équipés de plasma qui sont efficaces contre les troupes d'élite et les véhicules et les Taurox juste derrière en soutien qui peuvent délivrer une grande puissance de feu pour faire le ménage parmi les troupes à portée et potentielles menaces. C'est pas faux. Je les avais plus vu comme soutien aux Leman Russ pour les empêcher de se faire submerger. Et si les gardes sont si mauvais, est-ce qu'il pourrait être intéressant de prendre Jury-rigged Repairs pour potentiellement réparer les Leman Russ à chaque tour ? Le choix du canon démolisseur c'est pour profiter de la synergie de Spotter Details et le faire tirer à 30", en tandem avec le Punisher qui lui donnera potentiellement des ordres. L'idée est de submerger l'ennemi de menaces : si le Punisher avance tout seul pendant qu'un Battle Cannon reste au loin je peux être sûr qu'il va se faire focus très rapidement. Je ne lui ai pas mis d'armes latérales par manque de points, je trouve ça cher payé alors qu'il n'a qu'une CT4. Et surtout je pense le voir disparaître assez rapidement donc je ne préfère pas trop le charger en points. ?
  15. Elle est réglementaire, il y a en tout 10 scions : 5 Scions + 4 Scions plasma + 1 Tempestor, pour un total de 119 pts. De la même manière que pour l'autre escouade il y a 6 Scions + 2 Scions plasma + 1 Tempestor. Mais je suis d'accord que le formatage de BattleScribe n'est pas clair au premier abord. ?
  16. Salut ! Après une pause de 10 ans loin du hobby et des pinceaux je plonge à nouveau, pour la gloire de l'Empereur... enfin pas tout à fait ? ! Je suis en train de me concevoir une liste de gardes renégats, qui utilisera le codex Astra Militarum. Je suis un grand fan des troupes de choc (Scions comme Kasrkin) et j'ai été très content de voir tous les ajouts de The Greater Good ! Je n'ai pas une grande expérience du jeu, tout ce dont je me rappelle c'est quelques parties avec le bouquin de règles de Bataille pour Macragge. Mais j'ai pas mal potassé les règles de l'édition actuelle et voici où en est ma liste aujourd'hui : ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [36 PL, -2CP, 521pts] ++ + Configuration + Regimental Doctrine: Disciplined Shooters, Spotter Details + Stratagems + Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest Tank Ace [-1CP] + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol, Relic: The Laurels of Command Tank Commander [12 PL, 196pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon, Weapon Expert + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 135pts] . Leman Russ Demolisher: Heavy Bolter, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon ++ Patrol Detachment (Imperium - Astra Militarum) [25 PL, 479pts] ++ + Configuration + Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Chainsword, Relic (133rd Lambdan Lions): Refractor Field Generator, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (133rd Lambdan Lions): Keys to the Armoury + Troops + Militarum Tempestus Scions [5 PL, 90pts] . 6x Scion . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 119pts] . 5x Scion . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns Taurox Prime [6 PL, 116pts]: Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Total: [61 PL, -2CP, 1,000pts] ++ Created with BattleScribe 61 bonhommes (dont 20 Scions), 2 Taurox Prime, 2 Leman Russ. Pour le bataillon j'ai choisi la doctrine Spotter Details pour permettre à mes deux Leman Russ d'être un poil plus en sécurité avec une portée de tourelle à 30" (ce qui va forcer mon adversaire à s'avancer s'il veut s'en débarrasser rapidement) et Disciplined Shooters pour donner un peu plus de punch à la troupaille en permettant le tir rapide à 18". Pour la patrouille de Scions j'ai choisi le 133rd Lambdan Lions, pour bénéficier de l'AP-1, de la relance des 1 pour toucher et de la 5++ dans un rayon de 6" autour du Tempestor Prime. Le Tank Ace permet à la tourelle du Punisher de tirer avec AP-1. Avec cette liste j'ai essayé de multiplier les menaces : - le Leman Russ de commandement Punisher capable de délivrer 49 tirs F5 AP-1 à 30" en une phase de tir, avec relance des 1 pour toucher grâce à l'ordre. - le Leman Russ Demolisher qui fait toujours peur avec ses tirs potentiellement D6*2 F10 AP-3 DD6 à 30". - les 2 escouades de Scions capables de balancer 14 tirs F8 AP-4 D2 en tir rapide, avec relance des 1 pour toucher ce qui limite grandement les risques de surchauffe. Leurs Hot-shot Lasgun ne sont pas en reste non plus vu qu'ils sont désormais à AP-3, avec aussi une relance des 1 pour toucher. Et tout ça sans les ordres. - les 2 Taurox Prime capables de délivrer chacun jusqu'à 24 tirs F4 AP -1 (pour celui avec le Storm Bolter, 20 pour l'autre) et 8 tirs F4 AP -3. Le tout avec relance des 1 pour toucher bien-sûr. Niveau stratégie les escouades de Scions commencent embarquées dans les Taurox Prime qui foncent à toute berzingue vers les cibles particulièrement dangereuses ou les objectifs cruciaux. Une fois débarquées si possible à 9" de la cible pour profiter du tir rapide, tout ce beau monde reste le plus possible packé dans un rayon de 6" autour du Tempestor Prime pour bénéficier de la 5++ et de la relance des 1 pour toucher, particulièrement les plasma et les Taurox Prime qui resteront en soutien juste derrière. Si le cloze semble inévitable et peu souhaitable, on rembarque tout le monde et on se redéploie. Pendant ce temps les Leman Russ se mettent tranquillement à 30" et font pleuvoir la mort sur les cibles les plus intéressantes. L'adversaire va se retrouver face à des choix douloureux : s'occuper des Scions et des Taurox Prime rapidement, qui ont une puissance de feu non négligeables avec le bonus d'AP et les relances de 1 pour toucher, et dans ce cas là laisser le Punisher balancer ces 49 tirs par tour AP-1 avec relance des 1 pour toucher ? Et quid alors du Demolisher ? A 1000 pts je ne pense pas que l'adversaire ait de quoi se débarrasser en un tour de plusieurs Leman Russ à la fois. Et en parallèle de tout ça les 40 gardes se baladent, prennent des objectifs, et absorbent les charges sur les Leman Russ. Le Commander reste planqué et donne ses ordres, en espérant de roll un 4+ pour avoir des ordres bonus et donner un peu plus de piquant à la piétaille. Cette liste me semble à la fois correcte contre les SM (que je m'attends à pas mal rencontrer) avec du plasma et une bonne saturation d'AP-1, et contre les hordes je pense que ça peut tourner à la boucherie avec une telle capacité de tir. Attention toutefois à ne pas se laisser submerger. Je manque d'expérience pour me faire une idée contre d'autres races. Que pensez-vous de cette liste ?
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