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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Ouais mais c'est plutot pouvoir le mettre dans un pack d'immortels ou de guerriers et leur donner le mot clé tetrarque qu'on voudrait faire dans ce detachement. Puis imotekh c'est pas celui qui en a le plus besoin, c'est surtout le roi..
  2. Je plussoie. D'ailleurs c'est pas interdit de faire des rapid ingress de c'tan. même si tu le caches pas de 100% des tirs ennemis, mais juste de ceux qui lui font peur .. Puis derrière p'tite charge à 3 tranquille En fait les c'tans ont déjà un très bon rapport qualité prix de base grâce à la Fnp (contrairement à l'index je veux dire), mais dans les autres détachement ils profitent de quasi aucune synergie .. Là ils peuvent profiter de la règle de détachement (déjà, gratos ), et en plus profiter du strata de FeP à 3 pour balancer de la BM en tombant, poser une petite balise tranquillou et déchaîner les enfers sur la backline ennemie à partir du T3. Là où dans les autres détachement c'est "juste" une contre charge de bourrain (ce qu'ils peuvent aussi être en hypercrypte si tu as envie d'ailleurs, ils ont juste des options de jeu en plus en hypercrypte).
  3. Et bien je suis parti du principe qu'il me fallait de l'OC, et que pour 250pts (cryptek inclus) ça reste une bonne unité. 41 d'oc, la version plasmancien + relique envoie quand même 22 svg pa-2 (à coté de szeras) à littérallement ce que tu veux, la version chrono vient faire d'excellent placement et pourri le primaire adverse. L'adversaire doit gérer les pack pour gagner, mais si il le fait il me laisse plus de tour à jouer avec ma gunline (monolithe + lokusth) et mes c'tans en contre charge .. Pour le coup j'en ai pas trop été déçu, mais je pense que les guerriers sont très dépendants de ce que l'autre joue en face .. les unités à grosses satu vont les mettre rapidement à très petit effectif, et il rez bieeeeeeen moins bien qu'avant, ce que je trouve dommage. J'avais également penser à jouer une version avec 2 pack de spectres à la place, mais bien que plus résistant, j'ai l'impression qu'ils restent battable à l'OC .. Et eux ont vraiment aucune létalité pour le coup (en hypecrypte, ce que je joue. En court canoptek je valide x1000 les spectres)
  4. Salut la crypte, Je voulais vour faire un petit retour de game, premier test avec le codex pour ma part. Partie avec des listes compet, conventions Wtc et FEQ, layout compet. Mon pote joue World eater, il joue : Angron 6 octoliés exaltés 3 octoliés exaltés 6 octoliés normaux Le gros cochon qui donne scout aux exaltés un rhino fourré aux berzerk avec le maitre des excecution et l'épée relique (+d3 attaques, +d3 dégat), ce pack fight first. 2x5 berzerk avec la drapeau pour reroll son jet de dime de sang 10 cultistes sticky Je joue, en hypercrypte : Aza'Gorod Mag'ladroth L'illuminor Szeras 20 guerriers avec le plasmancien et la relique full reroll touche quand je suis set up 20 guerriers avec chronomancien (et le relique pour retirer 4 unités au lieu de 3) The miiiightyyyyy Monoliiiiith 6 lokusth avec lord + relique FeP 1 hexmark 3 scarabs 1 lokusth tout seul On fait un bon vieux take and hold sur un layout medium, le déploiement c'est le cercle d'interdiction de 9 ps et on est chacun sur un quart de table (j'ai oublié le nom ) Le world eater prend assassinnat + behind Je prend balise + behind C'est un peu chaud de vous faire un rapport de bataille détaillé, mais en gros, pouvoir se téléporter tout les tours, en plus d'être méga fun, c'est méga fort. On a volontairement tester de laisser le fight first au world eater pour mettre ma liste à l'épreuve (world eater en est très dépendant on trouve, bref). Fin du t1 j'ai pu renvoyer tout le monde sauf Aza Gorod qui restait à la maison à tenir l'objo et j'ai pu aller prendre un flanc, mettant Angron, 6 exalté et le rhino dans le vent. Le temps qu'il ramène tout le monde, je retourne sue l'autre flanc.. Le fait de pouvoir faire Fep le monolithe + tp une unité de guerriers qui était engagé c'est super fort, que ce soit avec le pack plasmancien pour venir chercher de la létalithé, ou avec le pack chrono pour tirer, et mettre un bon paquet d'OC sur l'objo. La Fep à 3ps ça rend le détachement tellement fort. Je l'ai utilisé tous les tours sauf le dernier car il ne lui restait que Angron et le pack de 10 berzerkers, et j'avais largement de quoi reprendre 3 objo (puisqu'il ne pouvait en tenir que 2 avec seulement deux unités ) et faire un beau hold up de 15 primaire en fin de game .. Le rapid ingress de c'tan c'est vraiment balaise aussi purée Le monolithe il a quand même une jolie létalité, mais niveau résistance c'est tjr pas ça .. avec 6 octoliés et le strata +1 to wound les véhicules il me l'a mit à 1pv (bon .. j'ai fait un jet de save dégeulasse, mais il a largement de quoi me l'ouvrir en 2 phases). Le pack de lokusth il est peut être un peu faiblard quand même, je vais le retester pour m'en assurer, mais je pense le virer (280 pts avec le perso et la relique quand même .. ) Bref, hypercrypte c'est un plaisir à jouer, j'ai trouvé ça fort de ouf .. Je vais retester contre d'autres armées pour le confirmer ou non .. A mon avis c'est quand même allergique aux armées qui peuvent swarm la map (ork, tyrannides, GI, .. ) parce que ceux là peuvent deny une Fep à 3ps .. contre le reste de la galaxie c'est prometteur A+ et bon jeux !!
  5. Boh 18 scarabs, c'est que 240 points, et y a quand même 18x4 = 72 pv .. Y a encore large la place de mettre des autres trucs, et on peut aussi les faire exploser pour mettre de la bm si on veut du dégât (mais bon .. pour une unité à 80 pts, on peut pas espérer des miracles). Les mécarachnides peuvent aussi les aider, et avec le strata lone operative, elles peuvent se permettre un peu plus de liberté dans leur mouvement. En bref je pense qu'en canotepk court les pack de 6 ont du sens (mais faut mettre les 18 socles alors, en tout cas au moins 12), mais ça demande de mettre un budget de sa liste autour, mais pq pas. Pour les autres dynasties on a mieux à faire je pense, et juste un ou deux pack de 3 pour faire de la balise en no mans land c'est suffisant. Pour les joueurs compet' vous avez vu qu'une faq Feq est tombée et qu'elle nerf les lokusth puisqu'il suffira de mettre un cordon autour de son gros pack sur l'objo ? --' Dommage pour une unité emblématique du codex qu'on jouait que par 3x1 pour du scoring/prise de map, y avait de quoi en faire un truc, mais là on la verra pas sur les tables de compet, même en hypercrypte
  6. Ouais mais il a pas OC 15 Le problème d'une liste full c'tan c'est que ton adversaire va juste poser 3 gargouille sur l'objo, sans charger. Donc tour nécron il a pas l'objo, il a pas de primaire. Ok il te défonce et reprend l'objo, et donc le tyty score pas non plus, mais au final on arrive sur une égale. Sans compter que c'est pas interdit de mettre plusieurs packs différents avec chacun quelques figs sur l'objo, et si le c'tan sait pas tous les défoncer, ben le tyty score. Niveeau secondaire tu peux envoyer un c'tan en behind balise, mais le tyty va cracher ses spores et faire 40 aussi, donc on fait égale. C'est pas si pire la liste full c'tan En vrai, le necron hypercrypte va avoir besoin de ligne pour tenir les objos et prendre la carte, je le vois pas prendre plus que 3 c'tan max du max. J'mise plutôt sur 2 d'ailleurs. Et le Tctan il tabasse pas tant que ça, et est bloqué au palier F9 qui suffit pas à ouvrir des monstres et des gros. Bref, c'est moins dingue que ce que ça parait.
  7. Perso je vois plus les immortels tesla avec un chronomancien qu'un plasmancien .. On fait tjr 8 BM en moyenne (au lieu de 11), mais on peut mettre le pack en sécurité derrière un mur après avoir tiré, ou se faire un super déplacement de 16ps (avec l'advance auto de l'overlord shroud) pour changer de flanc si on a tué la cible/besoin de renfort sur l'autre flanc .. Après c'est pas interdit de faire un pack chrono à la maison et un ou deux pack plasmancien pour faire une attaque de flanc, un tir de forain et mourir.
  8. Sur le papier Mag'ladroth est effectivement vraiment bien, tout comme Aza'Gorod, mais leur problème reste leur lenteur extrème. Je pense qu'ils seront vraiment sympa dans le detachement de téléportation pour les envoyer en Fep à 3ps au milieu des lignes ennemies, mais autrement leur mouvement restera un trop gros problème pour être une vraie unité de compet. Comme dit par d'autres, les amener sur un objo du centre, c'est bien. Mais leur faible OC va le rendre très facilement contestable par l'adversaire. Déjà les pack de liches avaient ce problème, et ils ont une plus grosse empreinte et un plus gros OC (quand l'unité est complète). Contre des armées élitistes ils seront très bons (et encore, tu le vois le poker de 4+ invu des totors qui fait que finalement tu en tues 2 .. ), contre les hordes ils vont juste manquer de dés pour tuer toutes les cibles. Un tyrannides va juste lui donner un pack de gargouille à manger par tour (ou un pack de boyz, ou un pack de garde impériaux, .. ) Nan, je pense que dans les autres dynasties que celle à TP on continuera de jouer un transcendant pour sa capacité de FeP tout les tours. Finalement il est littérallement le même, juste un tout petit peu moins tanky, mais pour 35 pts de moins. Y a même un monde où on en jouera 2
  9. https://www.warhammer-community.com/warhammer-40000-downloads/ Les points admech et nécrons viennent d'être mis à jour On retrouve effectivement Szeras à 160 pts, et les guerriers à 10 pts pièce ! Ca parait prometteur !
  10. Perso je suis plus dans un cercle compet' qu'autre chose donc c'est pas tjr très représentatif ce que je vais te répondre. Disons que si ton pote fait son armée à thème t'au battlesuit avec ses super avions forgeworld qu'il aime trop .. Il va te laver un pack de guerrier par tour comme de rien et vous allez juste pas savoir jouer. Par contre si ton pote est dans le même délire avec des armées cool, pas de triplettes d'unité broken à combo pété .. Ben les packs de guerriers ça reste relativement tanky et tu vas pouvoir t'amuser à en relever quelques uns. En plus, d'un pts de vue lore, surtout si tu restes dans un délire v3 .. Ben ouais une armée nécron c'est carrément ça. Une giga phalange de guerriers, et des petittes unités satellites autour. Je pense qu'avec le nouveau codex les spectres auront plus un rôle d'unité "lourde" à gros coup de 4pv invu 4+ (fnp si tu met le perso qui peut les rejoindre), là où les dépeceurs et scarabées vont être plus léger, attaque de proximité, prise de terrain, actions, .. Le monolithe pour un vibe old school y a pas à hésiter, il doit être là Et les C'tans ? Tu ne veux pas en ajouter à ta liste ?
  11. psychomancien, le cryptek avec sa tête de mort hollographique
  12. Pas de gardes royaux ni de cryptek si tu veux un thème DOW1 ! Par contre t'es supposé avoir droit aux parhias Tu comptes jouer avec l'index ou le codex ? Le soucis c'est que les guerriers sont bons .. Si tu leur colles le soutien qu'ils ont besoin, et qui sont en dehors de ton thème (réanimateur, arche, illuminor Szeras .. ). Techniquement les mécharachnides avait le rôle du réanimateur actuel à l'époque .. Y a moyen de magouiller si c'est de l'amical. Le monolithe est sexy en vrai, surtout dans la dynastie pour se TP puisqu'il a deux excellent strata qui tournent autour de lui. Scarbas et dépeceurs sont corrects, ils sont de bons scoreurs. Les destroyers lourds, c'est très bon .. Et en soit, les lokusths léger prennent un bon buff dans le codex, et ils sont pour moi la deuxième unité emblématique de l'armée juste derrière les guerriers !! Les spectres (canoptek) ont l'air méga fort dans le codex. Les ophydians je les trouve vraiment pas fou, ils sont juste trop cher pour ce qu'ils font en fait, c'est dommage pour ces magnifiques figurines.
  13. @Péhène Ouaip effectivement les motos ont aussi les tricks de move j'avais zappé ce changement sur cette unité. En plus, j'avais pensé l'unité d'immortels pour abuser du strat a 2CP gratuit avec l'overlord de la dynastie canoptek (celui pour passer en déva) .. Mais les motos peuvent même de base coller des BM avec le gun à particules xD Et si le but c'est d'éclater de la horde (donc pas besoin de bm, la fonction première de la tesla), le gun à particule est blast. Donc ça semble en effet juste mieux, bien vu @Supertortue purée t'as raison, soigner un bucket qui a un capital de 3pv c'est nettement plus rentable que sa version actuelle à 2pv ! Perso j'ai très peu regarder ce qui était faisable en dynastie éveillée, la première chose que je vais faire avec le codex c'est test les autres détachements ^^ mais t'as raison qu'il y a des nouveaux tricks sexy à regarder dans ce premier détachement !!
  14. Perso j'aurais plus vu le pack d'immo tesla avec le nouvel overlord shroud et un chronomancien plutôt qu'un techno. On a une unité qui bouge de 11ps allume ce qu'elle veut, et recule de 5 se planquer. D'autant qu'on gagne 6 ps de portée, perso ça me parait franchement pas dégeu! D'autant que les techno, on aimera mieux les mettre dans des packs de spectres je pense.
  15. Ben .. à voir. Mtn ils pourront rejoindre uniquement guerriers et immortels (et spectres ? A voir ce qui est écrit dans le codex, mais ils ralentiraient l'escouade donc dans tout les cas .. pas convaincu). Les guerriers avec le nerf de leur règle et celui de leur arme, plus celui de l'orbe et du réanimateur, à voir si on en jouera encore tout court. Les immortels ont l'air sexy en detachement canoptek et rajouter 2 buckets fait passer l'éscouade de 10 pv à 16pv quand même !! Par contre effectivement, ça ne nous coutait que 2 pv de rez pour 4pv "actif" (grâce au fnp) ce qui était un deal scandaleusement bon, mtn ça nous coutera bien 3pv de rez pour .. 3pv, ce qui les rend nettement moins sexy à rescussiter. Ils auront plus une utilité d'éviter de se faire wipe le pack au premier tir. @Hammerstein tout à fait d'accord, on se retrouve avec l'orbe uniquement sur overlord, overlord shroud, console et lokusth lord c'est bien ça ? Y a de grandes chances que ces figs ne soient juste pas rentables et qu'on se repenche donc sur les crypteks plutôt que les nobles.
  16. Honnêtement, le changement sur les cryptothralls, je le trouve plutôt bienvenu. C'était débile, et c'était un non sens fluff, finalement je suis assez content que ça dégage et pour avoir parler avec mon groupe d'adversaire .. eux aussi xD Mtn effectivement, la double peine du réanimateur + le protocole amélioré des guerriers ça fait très mal pour ce genre d'unité. J'ai bien peur que ce soit même un peu trop et qu'on en voit plus sur les tables (de jeu compet' en tout cas). Après pour les amoureux des blobs increvables, je pense que les spectres vont faire le taff ! Sinon en terme de détachement je trouve ça sympa. Y a de quoi aller vers différents gameplay et c'est surotut ça qui me fait plaisir pour ma part. Le detachement pour canoptek il est vraiment très sexy. On pense directement aux spectres mais les doomstalker vont être content de choper une full reroll et vont vraiment pouvoir être mit en comparaison des arches. Le strata solar pulse, quel plaisir de le revoir il m'avait manqué celui là !! Le détachement Grey Krons qui gagne en effet son strata pour Fep à 3ps Les hexmark et C'tans transcendants vont être content Y a moyen de le tourner gunline que ce soit avec arches ou des packs de destroyers lokusths .. Y a largement de quoi s'éclater !! Le détachements pour les liches/triarcat il me parait prometteur aussi. Faudra juste voir si les liches et prétoriens sont pas trop fragiles pour être viable juste .. Le roi qui a accès au -1 dégat en strata c'est plus tout à fait la même limonade. Bref, attendons les coûts en point et on va pouvoir se triturer les méninges et créer de superbes listes ! j'ai hâte
  17. Si tu joues que 20 guerriers va pour Orikan, si tu en joues au moins 40 tu amortis Szeras avec arche fantôme et reanimateur tu deviens salement intombable. En milieu competitif les cryptoserf c'est obligatoire. Pour les secondaires (behind et balise ? ) un ctan Transcendant relique + 1 voir 2 hexmark c'est le top.
  18. Et bien, de la règle qu'on a actuellement (donc possiblement pas complète, c'est juste un article warcom, on connait les artistes ) nous n'avons pas la deuxième phrase comme les Grey Knight qui impose de tomber au tour suivant. Les 3 unités Grey Krons retourne simplement en réserve stratégique. Tu peux très bien faire un rapid ingress ou même retourner en réserve stratégique T1 bien au chaud jusqu'au T3. Par contre je te rejoins sur les conventions WTC, pour l'instant il semblerait que le détachement nécron ne permettent plus de repartir en réserve à partir du T4, tout comme le culte, si je ne me trompe pas ?
  19. Ca on n'en sait encore rien, on n'a pour l'instant vu que 1 strata et 1 enhancement pour le détachement Grey Krons. On sait pas non plus si on va avoir le strata pour retourner en réserve quand on s'approche à 9. Puis en nécron on a shoot pas déconnant, et on a des c'tans. Perso m'assurer que mes 3 arches aient un visu à chaque tour .. J'trouve ça sexy Pouvoir changer de flanc mon void dragon en cours de game aussi. Bref attendons d'avoir l'intégralité des règles avant de définir si c'est fort ou pas d'un point de vue compétitif. Point de vue gameplay, j'ai hâte d'essayer ce détachement
  20. Comme beaucoup, je suis assez déçu par ses trois sorties parce qu'elles sont à coté de la plaque vis à vis des attentes de la communauté nécron. Effectivement, mettre des destro léger et des lourds l'un à coté de l'autre, ça tache. Ou pire, faites mener vos 3 destro lourd par un lord destroyer, vous allez voir comme c'est moche ! Effectivement, y a encore pire que ça, c'est de mettre votre Aza'Gorod à coté de votre Mag'ladroth, et là c'est vraiment horrible. Là où si je met mon vieil Imotekh au milieu de mes liches .. Ca dénote franchement pas. Même au milieu de 20 guerriers qui ont été refait en indomitus d'ailleurs. Enfin bref, c'est dommage, mais effectivement y a pire que ça dans la vie, je continuerai de jouer mon avatar de mort de chez creature caster en partie amicale (si si, la concurrence existe ) et je vais prier pour que les datasheets des vieux c'tans soient pas trop forts pour ne pas être emmerder pour le compétitif.. (ouais il est sur un socle de 50 et pas un socle de 40 et ça c'est interdit-houlala-c'est-pas-bien --' ) Sinon ça, avez vous remarquer qu'ils parlent d'un garde royal qui donne "désengage tir et charge" dans l'article ? L'exact même bonus que ce qu'il donnait dans le codex v9 (pour rappel index v10 c'est vos armes de tirs sont assaut et lourd). Si c'est effectivement le cas il va être sexy dans les blobs de guerriers. Sans doute qu'il deviendra un peu plus cher que 40 pts par contre. Si ils se sont gourrés de règles entre les versions c'est vraiment des gros nazes par contre mdrrrr
  21. Niveau figurine, je le trouve plutôt stylé, quoi que j'ai du mal avec la pose qui me fait penser a celle des guerriers dans l'arche .. Puis il a l'air de tres mal se porter aux conversions, j'espere que les listes ne demanderont pas d'en jouer plusieurs ^^ Sinon niveau regle, ca fait mega doublon avec la regle du chronomancien nan ? D'ailleurs, si les regles changent pas d'ici le codex et qu'on peut coller les 2 dans un packs, on pourra faire voler de 16 pouces un pack d'infanterie xD (et meme tirer avec le strata). Bien supertortue pour la datasheet en plus .. bon on mise sur qui pour etre les 4 datasheets banis du codex ?
  22. Personnellement le regroupement des crypteks j'y crois absolument pas. La volonté de GW semble plutôt aller vers : j'achète une boite, je monte la fig avec ce qui a dans la boite et je peux la jouer comme telle. Avec les différentes figs de crypteks de différentes disciplines disponibles, je ne les vois pas du tout faire ça. Par contre effectivement le dynaste, le seigneur lokusths ne sont plus en vente, donc ce sont deux très bons candidats pour disparaitre. Contrairement au c'tan trasncendant, qui bien que n'ayant pas sa boite juste à lui, est achetable officiellement chez gw. Les regroupements de datasheets j'y crois pas trop pour les véhicules, même si ils proviennent de la même boite car difficile à équilibrer en points. A la rigueur, ils pourraient nous avoir mit une seule datasheet " Zandrekh et Obyron", mais ça m'étonnerait qu'ils fassent ça sans faire, au minimum, un packaging où les 2 ne seraent achetables qu'ensemble ( voir nouvelles fig, et honnêtement ce serait le feu! ).
  23. Pour la part je dirais que : -En ce qui concerne les dés, y a une règle dans les conventions qui dit que ton adversaire doit pouvoir utiliser tes dés. Tu veux utiliser ton dé de Monopoly en situation critique ? Pas de soucis. Par contre quand je vais faire ma 4+ invu pour mon c'tan qui se prend un tir de melta, je vais utiliser le dé de Monopoly, moi aussi De même je me met tjr d'accord avec mon adversaire sur les dés cassés avant le début de la partie. D'habitude "à la belge" on n'a pas le cassé facile (faut genre que le dé soit illisible pour le considérer cassé).. Quand c'est pour savoir si tu fais 13 ou 14 touches sur tes tirs de marines .. Bon, ça va pas retourner la game. Par contre le 4+ invu sur une tarte de Shalaxi sur mon overlord, ça change une game ! Du coup en tournoi c'est complètement à plat où tu relances, et un dés qui a "sauté" de ta main, tu le relances aussi. -Pour le jeu d'intention, j'ai déjà eu de mauvaises expériences également. Dans mon club de jeu on est plutôt gentleman et je trouve que ça rend les parties nettement moins frustrante. On est plus du genre à faire : "attention, si tu t'arrêtes dans les 24ps de mon doomstalker, je peux overwatch a 5+ !". Pourtant j'ai eu l'occasion de rencontrer des gens en dehors du club qui ont pour standard le "je te l'ai dit en début de partie, tu dois le savoir". Pour ma part je trouve que la deuxième manière peut être frustrante et amener à du gotcha (même sans le vouloir, il est très difficile de savoir qu'est ce que ton adversaire ne sait pas, ou ne sait plus), d'où le fait que je préfère rappeler à mon adversaire et je lui demande de le faire pour moi aussi. Pour donner un exemple je jouais contre un SMC avec une armée peinte dans un schéma unique, mais avec des marques différentes sur des unités identiques. J'oublie complètement que son pack est nurgle et n'avance pas ma ligne de tir (alors que j'avais le move pour) avant de faire feu. Mon adversaire ne m'autorise pas à revenir en arrière. Pour ma part je l'ai vraiment ressenti comme un gotcha puisqu'il m'a silencieusement regardé faire mes mouvements, attendu que je dise, "j'ai finit ma phase de mouvement" pour utiliser son stratagème. Cette phase de tir me permettait de reprendre un objo et de faire basculer la partie. Pour ma part, je ne considère pas que le SMC a gagné la partie grâce à ces choix et ces placements, il a juste gagné sur un oubli de règle. Toujours pour ma part, je n'en comprend pas l'intérêt, je ne vois pas ce que cette victoire lui apporte. De son côté, il considérait qu'il m'avait prévenu en début de partie et que c'était à moi de m'en rappeler. Après, je pense que ce genre de problème ne se pose que dans des cas de strata game-breaker, si c'est une reroll des as dans une situation spécifique, ça ne change pas grand chose .. Si c'est phantasme, vaut mieux le rappeler au début de la phase de mouve adverse En bref, chacun voit le jeu comme il veut, mais perso ce n'est pas la deuxième version que je compte valoriser pour mon hobby, et je resterai fixer sur la première, quand bien même il peut m'en coûter quelques parties. Pour éviter ce genre de situation, j'ai prit l'habitude d'énoncer mon plan pour le tour à la phase de commandement "Les liches vont prendre l'objo là, les destro vont asmalter ce truc là, les guerriers vont désengager en essayant de contester l'objo" puis je fais les mouvements. Honnêtement je trouve les parties bien plus fluides quand les 2 joueurs se rappellent leurs actions, et l'issue de la game ne dépend plus de celui qui a la meilleure connaissance académique de l'encyclopédie des règles de 40k, mais sur celui qui a le mieux gérer son placement, l'utilisation de ses stratas, et le choix de ces cibles Enfin pour la clock, je pense qu'il ne faut ni la voir comme un ennemi, ni comme un outil pour battre l'adversaire. Elle permet de rythmer la partie, et de s'assurer d'avoir le temps de faire tes 3 games du samedi. Perso je ne me suis jamais fait clocker, mais quand je joue au club (sans clock donc) on ne fait jamais une partie en 3h30 (on est plutôt sur 5h30 mdr). La clock va juste te forcer à être plus carré, tu ne vas pas avoir le temps de faire des plans sur la comète, et comme dit par d'autres, tu vas sauter des actions inutiles (genre des tirs de termagaunts, très bon exemple), et ce sera d'autant plus vrais selon les armées que tu joues, et le nombre de figs que tu as sur la table.
  24. Pour le nécron faut pas oublier que les tableaux ne prennent en compte que les victoires défaites de façon totalement binaire. Il reste un excellent choix pour les roster en équipe car il a un spectre de score allant du 8 au 12 / 20. C'est juste que visiblement sur les 700 dernières games y a plus de 8-9 que de 11-12 .. Pour les prismes et pinneur, ils pourraient être endu 2 que ça changerais rien, ils ont la meilleure règle du jeu : être inciblable. Bon je grossis le trait, mais t'as saisis l'idée, c'est normal que tu payes tes règles de défenses qui sont dans les faits monstrueuses (même si moins ouffisime qu'avant vu que vous avez perdu le phantasme sur ces chassis).
  25. Pour les destros, selon les règles hors convention, oui ils ont tout à fait le droit de monter. Le layout de table sur laquelle tu joues fais il me semble, partie des tables WTC, et dans ces conventions là il est interdit à toutes figurines avec un socle > 50mm de monter, infanterie ou non, volant ou non. Après c'est une convention, si vous jouez sans, ça marche sans soucis C'est noté pour la spore mine, on l'avait également mal joué, j'avais pas fait gaffe qu'il l'a posait en phase de tir. Pour les secondaires je pars toujours sur la balise (pareil, on applique le changement proposé dans le "tournament companion") qui dit qe c'est 3pts au centre, 4 pts dans la zone ennemie. J'utilise des scarabées pour le faire en début de partie, et je me tp chez lui si je peux à partir du t3 avec hexmark/deathmark/ctan transcandant pour le faire en fin de partie. Le deuxième dépend de mon adversaire, s'il me donne un secondaire juteux (abbatez le en ik, rk, tyrannides, assassinat en nécron, culte genestealer, .. ). S'il ne joue pas une armée plutôt élite, selon le déploiement behind ennemy lines peut aussi être une option (custo, marines). J'ai également eu de bons résultats en storm hostile objective, c'est un bon choix contre des armées qui vont essayer de te le nuller comme les orks (ou les tyrannides aussi d'ailleurs). Si tu joues celui ci, fait attention de laisser un OC impair sur les objos, sans quoi un adversaire malin va juste t'égaliser sur l'objo, t'empêcher de marquer tes pts, et reprendre l'objo ne te donnera pas de secondaire car il n'était pas tenu par l'adversaire en début de tour! Attention qu'il faut savoir reprendre les objectifs, contre une armée plus défensive qu'on aura pas la létalité de tuer et avec un gros oc (typiquement custo par exemple) je ne le conseillerais pas. Le soucis de ta liste c'est que tu n'avais pas de petites unités à scoring (scarabées, lokusth léger par 1, hexmark, deathmark, tomb blades), et je pense que c'est ça qui t'a fait défaut en secondaire.
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