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Warhammer Forum

MarmIsACaribou

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Tout ce qui a été posté par MarmIsACaribou

  1. Bon, modifications des pdf Legacy : - les Rats Géants sont maintenant limités à 30 et sont moins puissants (CC et F = 2). C'est drôle comme deux des unités censées être les plus nombreuses - toutes armées confondues - se retrouvent être limitées en nombre maximum (on peut prendre plein d'unités, mais chaque unité est pas si grande ; par contre j'ai le droit de prendre une unité de 150 Chars RdT si je veux ^^). - La FellBlade a été tuée (ce qui est ironique), non ? Elle était jouable sans être abusée je trouve, sur un perso dont le rôle aurait été de protéger les unités de tir. Maintenant, à 100pts, avec un potentiel offensif sacrément réduit et un potentiel autodestructeur doublé, ben... boarf. - On ne peut pas 'Verminous Valour' dans un défi. - Assassin n'a plus Scout. - Sorciers peuvent acheter l'armure qu'ils ne pouvaient que porter.
  2. MarmIsACaribou

    [Autres][TaintedGrail]

    Ha bien tu vois, c'était très clair grâce à tes lumières et à la posture de la fig : je ne l'avais jamais envisagé comme un voleur de bébé ! Très cool ce petit bout de fluff, au passage. Oui c'est clair ! Et là encore j'aime beaucoup tes choix de couleurs, et les nuances sur la queue !
  3. Merci l'ami ! EDIT : A noter que la FAQ de Forces of Fantasy précise que 'l'Honneur d'un Perso n'affecte pas son éventuelle monture'. Je cherche à comprendre dans quels cas c'était pertinent de préciser ça. Au début je pensais que c'était notamment pour le Char de Chrace (et éviter qu'il ait Move Through Cover et/ou Lion Cloak). Mais... - Concernant les Règles spé, un perso et une monture mutualisent bien les règles, sauf exception ? Donc même si la monture ne l'a pas grâce à l'Honneur lui-même, elle l'a grâce à son cavalier (qui l'a grâce à l'Honneur), non ? Ou justement cet ajout de la FAQ interdit cette mutualisation de règle ? (mais dans les faits, ça sera forcément mutualisé dans la plupart des cas, au vu des règles concernées) - Est-ce que c'était uniquement pour préciser que la monture n'est pas équipée d'une hallebarde cérémonielle ? Quelqu'un a vraiment envisagé de faire ça ? ^^" - Ah si, il doit aussi y avoir le +1CC du Sang de Caledor, qui ne va pas sur son éventuelle monture. Je l'avais pas envisagé ainsi, ça m'avait l'air assez clair ('but not their mont'). - Ou alors c'est parce que certains Honneurs n'avaient pas la mention 'but not their mount', et ils voulaient éviter les trucs bizarres ?
  4. Quelle variété ! Ca c'est de la vraie bande Orc ! Venez comme vous êtes ! La mise en scène sur le décor rend extrêmement bien, hâte de voir la même avec les socles finis ! Toujours fan des dents et des ongles (et des yeux), ils sont bien mis en valeur avec ton traitement plus sombre sur le reste de la fig ! Le visage de Tunik Roug' est vraiment stylé (il est plus éclairci que le reste de sa peau, non ?), comme celui de Futal'Jaun' !
  5. MarmIsACaribou

    [Autres][TaintedGrail]

    J'aime beaucoup tes choix de couleurs, ça doit être rafraichissant de peindre aussi varié (même si ça a l'air globalement assez dégueu comme gamme ^^). Et tes lumières sont bien stylées. Le plus impressionnant c'est celle qui entoure le nourrisson, sur l'espèce de spectre. Je ne l'avais pas vue au début, et en fait ça fait prendre une toute autre dimension à la fig ! Celui de l'arbre rajoute aussi pile ce qu'il faut comme équilibre à la fig, c'est très joli. Et les couleurs des espèces de muses-flutistes-chelou, magnifiques. Tous ces drapés qui vont du vert au bleu, et qui contrastent si bien avec la peau diaphane, c'est top ! WTF, c'est pas une phrase qu'on s'attend à lire tous les jours
  6. Merci l'ami J'aurais jamais dit que c'était fait 'à la main', ni même 'à la mine', la grande zone noire ! Le rendu est très propre, très uniforme (au début je pensais à un travail sur ordi, et ensuite, en voyant les bords, j'avais pensé à un travail au pinceau) ! Je trouve à Pentel, le gros stylo récupéré lors du festival de BD (si jamais ça intéresse d'autres lecteurs). Ou crayon blanc sur papier noir directement !
  7. Ouaip, bienvenue en Caledorc ! Le pire c'est que nous, on n'a rien pour atténuer l'Impétuosité... On se retrouve moins disciplinés que des Orcs. C'était pourtant pas compliqué de faire des valeurs variables, type Impétuosité (5+), s'ils ne voulaient vraiment pas se baser sur un test de Cd... Et encore, les Princes Dragons sont pas les pires, tu peux mettre un écran devant. Le Mage-Dragon, il voit par dessus tout, il vole, donc tu peux rien y faire. Mais bon, on veut qu'il soit au CàC donc c'est pas si grave ! Du coup ton prince va dans les Princes Dragons ? Et ton mage ? Tu le gardes à distance, vu l'item Boule de Feu ? Pas testé en version CàC ?
  8. Haaa très sympa oui !! Ce sadisme qui transparait ^^ Encre de chine toujours ? J'adore le rendu... Le métal, les petits ombrages... Merci pour ton message précédent, aussi ! Si jamais, à l'occaz', tu as le temps de noter les réf de ton matos... C'est très intéressant de voir ton travail préparatoire aussi, merci ! Je me demandais si partir d'une feuille noire, et user de crayons/craies blancs serait pas une bonne idée aussi, pour ce genre de travail. Jamais eu le temps de tenter par contre ! (je viens de noter, il va chez le même coiffeur que ton ork ^^)
  9. Pour ma part, je me souviens surtout d'avoir passé une bonne partie de mes heures de cours de français du lycée (comme quoi) à feuilleter les White Dwarf et les Livres d'Armées du Seigneur des Anneaux. Ils étaient magnifiques, riches, à faire flamber votre imaginaire pour des heures entières... Merci aux copains qui les ramenaient, et avec qui je croise encore le fer ! J'ai peiné à trouvé une image qui m'a fait basculer ; mais j'en ai trouvé une qui me vient à l'esprit, car je m'en souviens encore aussi clairement que si j'avais ouvert le livre hier, alors que ça fait... 15 ans. Bon sang qu'elle m'a fait rêver, cette image ! Elle faisait partie de ce white dwarf, apparemment : Le plus étonnant, c'est que la Garde Impériale ne me tente pas tant que ça, et les univers futuristes bien moins que les univers fantastiques. Mais ce décor, dans lequel les figs évoluaient, vivaient, racontaient une histoire... Les décors, c'est vraiment ce qui fait la vie sur une table.
  10. Cette idée est trop cool, merci la modération !! Quelques remarques à chaud, je posterai peut-être plus tard après maturation : - Quid des décors ? Ca aurait toute sa place dans un grand jeu organisé par la section Modélisme ! J'imagine déjà chaque peuple/faction/univers adapter la déco de sa résidence olympique selon ses propres goûts et besoins, ce qui donnera le village olympique le plus bigarré de tous les temps ! - Quid d'une épreuve centrée sur la narration, le diorama ? Ne serait-ce qu'une épreuve 'duel' ? Ou alors ce serait à intégrer dans les autres catégories ? (il n'y aurait peut-être pas tant de concurrents que ça) - Quid d'une épreuve pour le récit, le dessin, le rapport de bataille ? J'imagine que là, ce qui peut poser souci c'est le fait que ce soit une animation organisée par la section Modélisme et, par conséquent, le temps disponible pour les modos... J'aurais adoré voir des épreuves pour ces trois-là intégrés aux Warfolympiades. Ils sont les 'parents pauvres' du hobby, rarement mis en avant sur les réseaux ; pourtant ils sont essentiels au développement de notre imaginaire figurinistique. On est tous 'tombés dedans' ou 'restés dedans' en partie (voire en grande partie) grâce à un de ces trois-là (cf le sujet 'Madeleine de Proust'). Est-ce que ce n'est pas typiquement la marque des Olympiades, que de mettre en avant ce qui ne l'est pas le reste du temps ? - Une épreuve porte-drapeau / délégation ! - Là comme ça, je préfère un calendrier plus étalé (l'option 2), qui permettrait de mieux profiter des propositions, encourager son favori, etc. ++
  11. Oh bah si, c'est top. Si tu as vu passer certaines de mes interventions, tu verras que je trouvais cette frappe en premier de série nulle et frustrante, pour le joueur HE comme pour son adversaire. Inintéressant à souhait. Une vraie erreur de game design.
  12. Trop bien les esclaves à base d'autres peuples, génial. Tu dois avoir, en guise de boîte à rabiots, un appartement complet juste pour stocker tes rabiots ^^ Je suis toujours tes travaux avec assiduité, et même si je ne commente pas souvent je suis systématiquement impressionné par ton rythme, ta diversité, tes choix de couleurs, tous tes petits détails qui donnent vie aux figs (le sang en général, les bougies là sur le dernier socle, trop bien : tu les as eues où ?, etc etc), ton esthétisme ! Merci de partager tout ça.
  13. Ooooh mais il me ping même pas l'aut' Peau Verte là ! J'aurais pu passer des mois entiers à contempler le vol des papillons sans m'apercevoir qu'une énorme Waaagh grossissait dans mon dos ! Heureusement que je t'ai vu passer dans le fil des messages récents ! Excellente idée que ce premier régiment de pièces rapportées, j'adore le fluff et l'idée des symboles variables. Je comprends ton ressenti vis-à-vis du speedpaint, c'est pas facile de sacrifier... En retouchant à mes elfes je suis ressorti de cet esprit speedpaint, et du coup je ne peins plus En tout cas je constate que tu veux speedpaint mais que tu comptes quand même faire un freehand sur chaque bouclier : drôle de sens des priorités pour un orque ! Plus sérieusement, c'est une excellente idée pour entraîner tes compétences ET ajouter du cachet tout en n'y passant pas dix heures. J'adore le visage du premier, il est juste top. Je ne crois pas avoir vu la réponse : tu comptes les peindre deux pas deux ? Un par un ? Aller force à toi pour les 500 pts !
  14. Quelqu'un a un peu réfléchi au Phénix de Feu ? Je suis en train de mûrir une histoire où il y en aurait, absolument, un. Mais j'ai le sentiment qu'en jeu, même si c'est pas dégueu du tout, c'est systématiquement surclassé. A/ En monture de mage : - Le Côtre volant fait mieux pour un mage qui blaste à distance (vue à 360°, un joli tir, un faible coût). On est sur les mêmes apports au CàC, on ne subit pas le Tueur de monstre. - Toujours pour un mage distance, mais dans un autre registre, le dragon lunaire semble mieux aussi (le souffle sera plus facile à placer, et plus percutant, que la traînée de flammes du Phénix ; meilleur au CàC, plus résistant), mais il est plus cher et oblige à sortir l'archimage (ce qui, en passant, est quand même bien recommandé pour un mage à distance, qui sera plutôt facilement dissipé). - Dans ces deux cas, le Phénix de Feu a l'avantage du Vétéran (inclus dans l'honneur obligatoire), ce qui est quand même pas mal. J'ai le sentiment que c'est dans ce rôle qu'il sera le meilleur : en monture pour un mage-distance (il peut aussi apporter un peu de dégâts à distance, il vole, il fait bien tanker, il est sympa si on veut aller au CàC une fois..).. Mais déjà je peine à voir l'avantage du mage-distance sur le mage CàC, en tout cas chez nous. Et malgré tout, sur Phénix de Feu ça sera pas le must du mage-distance haut elfe. Je l'ai testé une fois, il a été nul mais il a fait des jets vraiment nazes, tant en lancement qu'en dissipation de sorts, donc on peut pas tirer de conclusions. Mais même ainsi, il a apporté un peu de dégâts, une menace psychologique, et une capacité correcte au CàC pour finir un truc. En fait il a été nul dans rôle de mage-distance, mais pas si nul au global. Mais dans ce cas, je lui préfère ce qui suit : - En monture pour un mage typé CàC, le Phénix de Givre est juste dingue, car il permet au mage de lancer ses sorts d'Assaillement en premier (à chaque tour donc). Bien mieux que celui de feu, donc. B/ En monture de Noble - J'ai le sentiment qu'on n'a pas grand-chose à faire ici. Ça fera un classique chasseur de merdouilles, qui peut un peu tout faire. Bon, ça vend pas du rêve, dans l'absolu. AU moins il pourra faire des marches forcées (vu que le mage distance ne peut pas s'il veut lancer des projectiles magiques), et donc plus souvent utiliser la traînée de flammes. Et il se servira mieux du résultat intermédiaire de la mort du Phénix. Mais dans les deux cas, les dégâts semblent tellement anecdotiques... Et dans les deux cas, on semble avoir des alternatives qui font environ aussi bien, voire mieux, pour moins cher. - Ou alors avec une GB ? Mais quel intérêt à la mettre sur le Phénix de Feu, plutôt que sur autre chose ? C/ En monstre solitaire - Soit c'est juste un Aigle qui gagne forcément ses combats et crache au passage, mais n'est pas sacrifiable ? - Ou alors, quelle plus value sur le côtre volant ? La capacité à se balader en plein cœur des lignes pour chasser tout ce qui traîne ? Mais même dans ce cas, il coûte plus cher donc est quand même moins sacrifiable... A la limite c'est le deuxième rôle où je le vois intéressant. En plein milieu, mettre le bazar. Mais même là, il semble moins bon que d'autres. En fait, si je résume ma pensée : - il reste sympa, - mais il fait moins bien qu'au moins un autre concurrent dans quasi tous les domaines, - il coûte souvent plus cher pour aussi bien, ou moins cher pour pas mal moins bien - ses deux petits trucs spéciaux, c'est la traînée de flammes et la possibilité de ressusciter ; mais dans les deux cas, c'est hyper fun quand ça marche, mais ça marche rarement quoi, donc pas si fun au final. Mémorable, mais frustrant, souvent. Est-ce qu'on est réduit à ce qu'il soit un truc pas mauvais partout, mais bon nulle part ; et à prier Asuryan que le 6 sorte dans le cas où il serait tué (ce qu'on cherche à éviter quand même) ? Je le jouerai quand même, mais je voulais savoir si j'ai raté un truc ?
  15. Oui, le mage sur monstre ou char, c'est le must pour la tankyness. En plus ça fait souvent gagner de la mobilité ! Pas fan du Char de Chrace pour un mage par contre : il lancera ses sorts d'Assailment en dernier, et c'est dingue comme c'est fort, les sorts d'Assailment. Ou alors tu comptes ne jamais aller au CàC avec... Mais je trouve la magie à distance pas si incroyable que ça, pour le moment. Et, dans ce cas, le Côtre volant sera presque toujours supérieur au Char de Chrace.
  16. Je joue HE, je n'ai que quatre parties dans les baskets, donc c'est pas représentatif. Par contre je commence à avoir bien poncé le LA, parce que j'aime ça. Mais ça reste que du théorique. - J'ai l'impression d'avoir toujours eu moyen de faire des trucs et revenir, même les fois où la partie commençait mal (voire très mal), même les fois où j'ai finalement perdu. - Le tir, en effet est vraiment pas fou fou, surtout si on joue pas de Sœurs d'Avelorn. Bon ben du coup on fait avec, c'est pas comme si on avait le choix. Il est assez fort pour être menaçant, mais il ne pliera jamais la partie à lui seul, sauf aléas. Du coup moi je serai très content que mon adversaire aille au CàC, contrairement à ton adversaire... D'autant plus que : - Quand je lis qu'on ne fait rien au CàC... Je comprends pas. On a des régiments qui peuvent encaisser des charges de l'espace, ce qui est quand même ouf car on a aussi des régiments qui peuvent faire des charges de l'espace, pour enfoncer le clou dans la foulée. Et à côté on a des régiments mobiles, des régiments qui tailladent assez secs... Franchement on peut tout faire, si on construit bien sa liste. Et même mieux, on a certaines unités qui peuvent faire un peu de tout à elles seules. Mais c'est sûr qu'on paye le coût de la polyvalence. - Tout n'est pas aussi fragile que ça. Mes adversaires ont été surpris par la résistance des Gardes Phénix, même si je pense que ça reste largement à confirmer. Sur le papier je les trouve pas vraiment bons, mais en partie ils ont toujours fait forte impression. Après je les aime bien, il est possible qu'ils me le rendent bien avec des bons jets Mais surtout, au niveau de la résistance, on a quand même une variété de monstres/char assez dingues. Et j'en viens au point suivant : - Les combos, moi je trouve qu'on est absolument gâtés de ce point de vue. Au début je voyais pas trop, mais en creusant, c'est dingue ce qu'on arrive à faire quand on cumule personnages, honneurs, Objets Magiques et montures variées. J'ai une réserve de builds de personnages longue comme le bras, et sur le papier y a toujours moyen d'en faire quelque chose de bien, même s'il faut bien synergiser et que ça coûte cher. Et qu'il faut pas grand-chose pour passer d'une combo peu utile à une combo utile : un léger ajustement d'OM, ou de style de jeu, peut faire basculer le combo dans un sens ou dans l'autre. Peut-être que la clef est là, et que ça explique pourquoi j'ai souvent eu le sentiment d'avoir systématiquement une épingle à tirer dans mes parties : j'ai toujours eu un gros pourcentage de points dans les personnages montés, pour l'instant (genre 40%). Je pensais que c'était un peu trop pour être efficace, mais j'adore ça, qu'y puis-je ^^ Toujours est-il que ça fournit des trucs qui sont impactants, résistants, mobiles... D'ailleurs la partie où j'ai le plus galéré, c'est quand je n'avais pas de monstre ni de char montés (et du coup un pourcentage de points en personnages plus faible). Et attention, je ne parle pas que du dragon... Pour moi les chars sont dingues (peut-être plus que le dragon, ça dépend de l'optique), et une belle partie des montures a un intérêt non négligeable. Mais j'en ai déjà parlé ici, si ça intéresse. Et je me prépare déjà à n'avoir plus qu'un seul mot à la bouche : Mages de CàC (à confirmer évidemment) Par contre : - C'est sûr que c'est pas si facile à jouer. Tout coûte super cher, est globalement fragile. Tu te rates sur un truc, tu perds gros. C'est assez technique, et je peux presque à chaque partie retrouver la petite (ou grosse) erreur que j'ai faite, et qui m'a coûté la victoire (ou donné bien des sueurs). Mais malgré ça, j'ai toujours eu le sentiment qu'il ne manquait pas tant que ça pour revenir. - Faut quand même jouer avec des décors, car l'armée joue aussi sur la mobilité et le couvert, c'est peut-être ce qui explique les retours sur internet : combien de fois les décors sont les parents pauvres du modélisme, et donc des tables de jeu ? Bon après c'est hyper tôt pour tirer des conclusions dans une optique compétitive : même quelqu'un qui aurait déjà fait deux parties par weekend n'a probablement joué que dans son microcosme local, et donc selon une méta locale... Au-delà de ça, il est quand même pas dans l'état d'esprit qui l'aidera à tirer du plaisir, ni à tirer le meilleur parti de sa liste ; m'enfin c'est lui qui voit.
  17. Pour le coup je suis aps très convaincu par les Rats-Ogres, mais c'est toujours cool d'avoir une infanterie monstrueuse. Par contre je l'aime beaucoup le Canon ! Un bon moyen d'avoir une forte PA, ce qui sera fort utile pour gérer les troupes First Charge adverses qui nous font si peur. Et c'est un des derniers moyens qu'il nous reste pour buter nos alliés, c'est quand même pas rien ! Au-delà de la blague, ça permet de super bien les couvrir avec du sacrifiable, et tirer comme un bestiau : on peut toucher un sacré paquet de monde avec leur mode de tir, si on se positionne habilement. Ca fera de sacrés trous, moi je sortirai pas sans ma paire de Canons (mais bon, je suis Skryre dans l'âme). Et je n'ai qu'un mot à rajouter concernant les canons : fichues restrictions de liste Skavens, ils ont vraiment craqué leur slip en les pondant. J'aurai bien voulu en jouer plus.
  18. Salut ! - Pour le Prince sur char à lions : Je crois bien que tu ne peux jamais dépasser 2+ en sauvegarde d'armure. Perso je pense que je vais souvent préférer le Noble, qui est quasiment aussi tanky, presque aussi percutant, mais bien moins cher (donc on y perd moins sur un craquage de dés). Par contre dans ce cas on ne peut pas lui mettre l'arc, qui est quand même vachement cool en effet, c'est bien trouvé (par contre je comprends pas le perfo 2, perfo 1 oui car Arc d'Avelorn, mais perfo 2 ?). Autre possibilité que j'aime beaucoup sur un Prince de Chrace : une Paymaster's Coin (l'objet qui te permet te relancer tes jets pour toucher ratés au CàC, une seule fois). Je pense que ça évitera ben des tracas, de fiabiliser 4 pains F6 AP-3 ^^ - Pour l'Archimage Gardien de Saphery : Je me pose la question depuis peu : peut-on vraiment lui mettre une armure ? La règle Armure d'Ithilmar dit qu'il peut porter une armure sans pénalité, mais peut-il l'acheter ? En VO : 'A Wizard with this special rule may wear armour without penalties'. Est-ce qu'il peut porter une armure, et en bonus c'est sans pénalité ; ou est-ce qu'il peut : porter une armure sans pénalité (sous réserve de pouvoir l'acquérir) ? Ca expliquerait aussi pourquoi le Loremaster est si cher pour un effet pas si ouf, alors que le Gardien de Saphery est fou pour un coût peu élevé : le premier, on est sûr qu'il peut acheter son armure, ce qui le fiabilise pas mal. - Pour le Noble Loremaster : Plus j'y pense, et plus je me dis que tenter de chopper Doppelganger est vain. On n'a qu'une chance sur six de l'obtenir ; et si on l'obtient on peine à le lancer et on se fera peut-être dissiper facilement car il n'est que lvl1 (et ne peut que difficilement se mettre au contact du mage ennemi pour l'empêcher de dissiper) ; si on l'obtient pas, on se retrouve avec un sort correct (le sort emblématique), mais qui se fera dissiper super facilement. Perso, je l'envisage de plus en plus comme un chasseur de mage, ce perso. Sur Tapis volant, pour réussir à chopper sa cible, et avec un bon Hammerhand des familles qu'on est sûr d'obtenir, et qui le fera bien tenir au CàC même contre un régiment, puisqu'il le lance à chaque tour, en ayant de bonnes chances d'empêcher la dissip vu qu'il peut mettre le dissipateur adverse au CàC grâce à son Vol, et en Frappant en premier. En fait son lvl 1 le bride fortement, et le seul moyen de rentabiliser sa capacité de magie, c'est de réussir à le faire engager le dissipateur adverse, pour lui entraver sa dissip. Donc pour moi, ça sera très souvent sur tapis volant, ou alors en ligne, en porteur de GB, et son lvl 1 n'est là que pour le bonus. Haha excellent, je n'y avais pas pensé, c'est génial x) De mon côté, j'ai pas mal réfléchi aux mages de corps-à-corps, et je reviens sur ce que j'avais dit plus tôt. @personne, ton build de mage Tête brulée (Sang de Caledor et cheval Caparaçonné) me plaît de plus en plus. Ce qui m'a fait changer d'avis, c'est le fait que les mages puissent lancer leurs sorts d'Assaillement à chaque tour, et non pas que durant leur tour. Et ça, ça change vraiment tout, ça les rend hyper fiable et bons distributeurs de pains. Et la deuxième raison qui me fait les apprécier, c'est qu'ils peuvent chasser les mages adverses, les engager au CàC, et donc les empêcher de dissiper. On se retrouve donc avec des mages qui lancent très facilement leurs sorts (Bénédiction de Lileath), qui sont mobiles, qui sont tanky qui font des trous dans les régiments presque mieux qu'un Noble. La seule contrainte c'est la dissipation, mais l'adversaire n'aura probablement pas toutes ses bulles de dissipations au même endroit : donc si vous chargez le mage adverse, vous êtes libres. J'envisage de plus en plus une liste avec trois mages de CàC qui vont en priorité foncer sur les mages adverses, puis faire leur vie quand il n'y aura plus de dissipateurs (car ils sont capables de tenir un régiment seuls). Un Loremaster sur tapis volant, un Mage de Caledor sur Coursier caparaçonné, et le dernier... Un Archimage sur Phénix de givre. Le but étant ici de s'assurer qu'il lance ses sorts en premier, car le Phénix donne frappe en dernier aux méchants ^^ En lui donnant quelques items de magie, puis que des résistances, on a un truc vraiment fiable (bonne endu, bons pv, lance ses spells en premier probablement pas dissipables et à chaque tour, Vol, invu et régèn via les OM, attaques du Phénix... Bref c'est cool ^^). Et chacun aura bien sûr Hammerhand car c'est super fort et on est sûr de l'obtenir, le petit sort d'Assaillement du domaine de Saphery (ça mange pas de pain : ça en donne ), et ensuite selon la chance. Si on a les points, on peut facilement transformer le Noble Loremaster en Prince Loremaster, et dans ce cas, en plus du Tapis volant on lui donne l'objet qui lui fait choisir ses sorts, pour qu'il ait Doppelganger à coup sûr. Bon ça coute dans les 850pts, le tout réuni ^^' Mais c'est pas souvent qu'on a une version qui nous permet de jouer des mages de corps-à-corps, ce qui est vraiment très stylé !
  19. Pfouah, encore une superbe pièce que voilà ! En effet, cet aigle est fantastique. Le choix des couleurs et la mise en œuvre sont juste époustouflants. Ces nuances de gris, seulement réhaussées par le noir, les serres et surtout, ce magnifique œil... J'adore. Bon clairement, Deirdre 'est pas en reste hein ^^ Mais, cette apparente 'monochromie' de l'aigle, c'est toujours quelque chose qui m'a fait vibrer. Merci pour le partage !!
  20. Je trouve ton idée formidable, @Kaoslave. Elle répond à ce qui est, à mon avis très personnel, la plus grosse contrainte du CDA : le temps. Combien de fois n'ai-je pas candidaté par manque de visibilité professionnelle sur plusieurs mois ? Ou, encore récemment, j'aurais bien voulu participer au CDA 'kit d'initation' d' @Ael, mais j'avais déjà commencé à peindre une des bandes... Et je ne voulais pas racheter. Encore une fois, c'est un problème de temps qui me gênait (même si là, c'était plus un problème de 'moment', le moment où chaque participant est prêt à commencer). Bref, ton idée arrive à résoudre ce souci, tout en gardant ce qui fait l'essence d'un CDA : l'engagement et l'entraide. J'avais un embryon d'idée similaire (le côté permanent), mais je n'arrivais pas à accoucher d'une mise en œuvre solide, de l'enrobage qui garde tous les côtés positifs du CDA : donc bravo et merci à toi ! - Simple question, pourquoi souhaites-tu empêcher la peinture de figurines uniques, type héros ? Pour ne pas que la session ne se résume qu'à une seule fig ? Mais dans ce cas, pourquoi ne pas plutôt autoriser les figs uniques que si elles sont accompagnées par un bout de régiment, plutôt ? C'est plus flexible, donc ouvert à plus de monde. - Pour le nom, je pense qu'il faut rester très proche du sigle 'CDA', si on veut considérer ça comme une vitrine et un potentiel tremplin. En ce sens, CDU convenait mieux, à mon avis. Ou, pour la blague A -> B, CDB ('Choix Du Bataillon/De la Bande') -- mouarf, ça ressemble un peu trop à CBD en fait. 'mini-CDA', 'cda', 'CDAp' (pour permanent) ou 'CDAc' (communautaire) ou 'CDAt' (tournant - temporaire), ou toute autre minuscule attenante ?
  21. Bon sang, si ça c'est pas la meilleure nouvelle de la semaine, c'est vraiment que votre semaine a été DINGUE !! Apparemment, dans un premier temps ça sera du Spartan vs Spartan, ce qui fait pas rêver. Mais une de tes remarques, plus une des photos que tu as mises sur ta vidéo, plus cette remarque "Once you’ve both mastered your battle strategies, you’ll be prepared for the dangerous foes and fresh conflicts waiting just over the horizon…" tirée de leur site internet donnent un sacré espoir ! Merci pour ce partage, content que tu suives tout ça, je serai spectateur
  22. Wow j'adore ce genre de rendu ! Il est super cet orc ! Curieux d'avoir un explicatif plus poussé ou un pas-à-pas, si tu as le temps, une prochaine fois. Pour être un peu plus pertinent dans mon com' : j'ai dû y regarder à deux fois pour comprendre que c'était une balafre, à son œil gauche. Il aurait peut-être fallu varier un peu plus la teinte ou les effets de textures, pour une prochaine fois ! Merci pour le partage !
  23. Moi j'ai bien aimé. La diction, le montage, la 'photographie', les explications sont au top, ce qui est loin d'être toujours le cas dans les RdB. J'ai appris quelques nuances de règles que je n'avais pas vues, et le monteur a corrigé les quelques fois où il y avait eu une erreur de règle, ce qui est la preuve d'un beau sérieux quand même. Attention y a un peu de spoil dans la suite : Moi c'est ce que je recherche, c'est ce qui a fait que j'ai regardé jusqu'au bout là où d'habitude, je me lasse au bout de 45 minutes et je coupe car ça ne me convient plus. Bref, je garde cette chaîne sous le coude car j'ai hâte de voir le prochain
  24. Ça en jette ! Bravo pour tout ça ! Le schéma est magnifique, et l'exécution aussi : les gemmes et les freehands sont de toute beauté ! Merci pour ce partage !
  25. Aaah mais aucune raison hein, je ne l'avais pas pris abruptement ^^ Oui en effet, ça limite bien la force des monstres et cie, surtout dans une version où l'attrition compte plus ! Pour ma part, après deux parties en 1500 contre des boîtes de conserve Bretonniennes hier, voici mon retour : - L'unité la plus déglingo que j'ai jouée, c'est l'unité de lanciers. J'avais un pack de 20, avec la bannière qui rend Obstiné, la règle Mur de Bouclier et un petit détachement de six archers. Ben... C'est une enclume en fait, ça tanke de fou avec le Give Ground auto. Ça a encaissé la charge d'un fer de lance avec Général, et ça a a encaissé une triple charge de Chevaliers du Royaume + Chevaliers Pégase. Par contre 20, dans cette configuration et contre ces adversaires, c'était trop. Mais j'imagine que contre une armée moins "choc", ça aurait bien, par vingt ! Le petit plus, c'est l'unité de six Archers en fait. Ils font une petite menace à distance pour gérer du redirecteur et motiver à charger (surtout que les balistes étaient planquées par très loin du pack ^^), mais surtout... Ils sont Obstinés aussi, en fait Ça peut faire de belles petites dingueries, de belles redirections. - La Baliste c'est toujours bien, surtout contre les Fer de lance, forcément. Je n'ai quasiment tiré qu'en tir unique, la PA-3 c'est vraiment dur à atteindre et la baliste en tir unique en est une bonne source. Le tir multiple, c'est quand même à peu près autant sujet à la variance que le tir unique maintenant (malus pour toucher, D3+3 tirs, force faible...), et la faible PA rend le truc pas si ouf je trouve. Par contre j'ai eu de la chance, car elles restent fragiles au tir, mais je n'ai pas eu ce problème. - Noble sur char de Chrace : une brutasse, mais qui peut aussi faire flop. Il s'est fait embourber dans un défi contre un champion Chevalier du Royaume, il n'a pas réussit à le tuer (^^), il a fui Mais bon, c'est pas représentatif du truc. A côté il a aussi fait de belles actions, c'est un sacré marteau. Autre source de PA-3 d'ailleurs. Et puis ça tanke, je crois qu'il n'a pas perdu un seul PV ! Et le combo avec les Chariotrunner est vraiment sympa, même si là j'ai pas pu bien tester ça. - Mage-Dragon : il y a une partie où il a été monstrueux, c'est le cas de le dire, et une autre où j'ai été trop timoré : il y avait un Duc Tueur de Monstre en face, et malgré mon Amulette d'Opale, j'ai eu peur... Je n'aurais pas dû, je pense, après coup ! Il faut vraiment qu'il aille ratisser, sinon c'est un investissement inutile... Surtout que je ne lui avais mis que des sort d'Assaillement (pour avoir une bonne frappe contre l'armure encore, et parce que sinon ça manque de punch je trouve), pas sûr que ça soit le mieux. Par contre, il a fui (un beau double six ^^) dans un combat qu'il a surtout perdu à cause des lanciers qui étaient dans le même combat que lui, et qui ont pris trop de blessures. Je pense qu'il faut le laisser seul dans ses combats, pour qu'il fasse juste assez de dégâts pour gagner le combat, et tanke bien avec ses stats de base (ou, à la rigueur, avec un autre truc qui tanke, genre des Heaumes d'Argent ; et encore, en fait, de plus en plus je me dis que seul c'est mieux) : donc il ne se prend que les bonus fixes, quand il y en a, et gagne les combats petit à petit. - En parlant des HdA, ils n'ont rien fait, mais c'est ma faute. J'avais l'état major complet et tout, par 5. La première fois ils ont accompagné le Mage-Dragon pour le couvrir s'il partait en cacahuète avec son Impétuosité (ou se charger d'une petite unité qui aurait pu rediriger le Mage-Dragon), la deuxième fois j'ai fait une erreur de placement qui a coûté cher ! Mais je pense qu'ils sont bien, notamment en accompagnement du Mage-Dragon (mais même sans ça, c'est une bonne base). - Les Gardes Phénix : j'en avais treize, en 3 rangs de quatre. Ils font peur aux adversaires, ce qui est déjà pas mal (ça attire les tirs, ce genre de trucs), mais ils sont pas si fous, en tout cas dans cette configuration. Ils tankent bien avec leur armure, mais l'invu... bon. Surtout quand on affronte du Breto qui a la même en mieux. Ils ont quand même bien encaissé un choc d'un gros pack de graaleux, qui sont pourtant taillés pour les affronter (attaques magiques, Immu Psycho, des stats pénibles pour les GP) ce qui a permis au char de Chrace de charger de flanc... Donc y a moyen d'en faire un truc, il restaient encore plus de la moitié après le choc, même si là y a eu une part de chance (un relativement beau jet de moral). Cependant je vois pas bien la plus-value par rapport à des lanciers, par exemple. Même rôle (de bonnes enclumes), en plus cher. Et surtout, un énorme sacs de points qui n'est pas mobile (le format en rang de 4 a l'avantage de les rendre un peu plus mobiles), donc qui peut s'esquiver facilement, ne pas faire grand-chose de la partie (c'est pour ça que je n'en avait pris que treize, au pire si c'est esquivé c'est pas si grave), et qui n'est pas si impactant que ça. Alors certes, c'est mieux que le lanciers à tout points de vue donc ça peut être plus autonome, si besoin : bon Cd de base, de quoi gérer un peu tout ce qu'on peut affronter, sans exceller nulle part. Une enclume isolée, quoi. Mais est-ce qu'on veut vraiment ça, surtout à ce prix... Je sais pas. Dommage, c'est une des mes unités favorites ! Voilà !
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