Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Expli

Membres
  • Compteur de contenus

    195
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Expli

  1. il y a 34 minutes, TheIcedTea a dit :

    Forlorn Fury c'est le nom du strata pré Mouv de la cdlm,

    Fureur des égarés! Je confond toujours :)

     

    il y a 35 minutes, TheIcedTea a dit :

    Maintenant il n'y a plus les brouilleurs.

     

    Les brouilleurs Nephilim sont toujours la, ça change de nom tout les 15 jours ce secondaire

     

    il y a 39 minutes, TheIcedTea a dit :

    L'inconvénient de shock tactics c'est que tu n'es pas sûr de récupérer l'objo face à du super opé. Ta seule source de super opé c'est le doyen. La cdlm peut ne pas récupérer l'objo T1 (surtout si ton adversaire réfléchit à ça lors de son déploiement) du coup tu es capé à 12 si tu as l'initiative.

    Tu es chaud en pc aussi en début de partie, ton prêtre va te consommer un pc si tu veux ressusciter une fig.

     

    Tu arrives toujours a capé tout tes secondaires? Jamais je ne dépense de PC pour relever une fig c'est trop, je garde mes pc pour IH, Sacrifice de l'ange, Marteau de fureur, la litanie +2 charge

     

  2. La liste que j'ai joué au PGT qui a plutôt bien performé, 3V 1N 1D

    La défaite est contre un Tau sur la mission sans infiltration et sans prémove... le pire scénario! Tant pis

    Nul contre un Harly Light, superbe game de placement/positionnement

    Win contre Astra/Tau et Eldars

     

    En secondaire je prend très régulièrement Forlorn Fury, Brouilleurs et Shock Tactics

    Le combo Shock Tactics et Forlorn Fury rapporte entre 6 et 7 pts de secondaire c'est très agréable.

    Pas de Mephiston car trop d'armée peuvent deny facilement et abhor the witch est un secondaire toujours juteux contre certaines armées

    Je réfléchi a échanger mon pretre sangui par Lemartes, à voir!

     

    la liste

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Joueur : Expli²
    + Faction principale : Blood Angels
    + Points de commandement : 6 +1 -1 -1 -1 -3 = 1
    + Coût total : 1996
    + Total puissance : 135
    + Factions : Blood Angels
    + Points de renfort : 4
    + Nombre d'unités / KP : 14
    + Abattez-le : 0
    + Assassinat : 13
    + Abhorez le sorcier : 0
    + Pas de prisonniers : 114
    + Seigneur de guerre et trait : Commandeur Dante
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Blood Angels (0 PC) [24PC, 450pts] == Trait d'armée : Tactique Blood Angels - Soif Rouge

    QG 1 : Commandeur Dante (165) Seigneur Régent de l'Imperium Nihilus [165 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre

    Troupes 1 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP]
    - Incursor Sergeant (0)

    Elite 1 : 5 Marines Compagnie de la Mort (90) 5 Pistolet Inferno, 4 Épée énergétique [150 pts] [8 PP]
    - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3)
    Elite 2 : 4 Servitors (30) [30 pts] [2 PP]

    == DETACHEMENT Avant-garde : Blood Angels (-3 PC) [111PC, 1546pts] == Trait d'armée : Tactique Blood Angels - Soif Rouge

    QG 2 : Astorath (140) Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura] [140 pts] [8 PP]
    QG 3 : Prêtre Sanguinien (90) Relique (-1 PC), Relique : L'Armure Indomitus [120 pts] [6 PP]
    - Upgrade Réacteur Dorsal (30)

    Elite 3 : Doyen Sanguinien (110) Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : La Colère de Baal, Trait : Rites de Guerre [110 pts] [6 PP]
    Elite 4 : 7 Garde Sanguinienne (120 + 3*30) [210 pts] [17 PP]
    Elite 5 : 7 Garde Sanguinienne (120 + 3*30) [210 pts] [17 PP]
    Elite 6 : 7 Garde Sanguinienne (120 + 3*30) [210 pts] [17 PP]
    Elite 7 : 5 Marines Compagnie de la Mort (90) 4 Marteau Thunder [165 pts] [8 PP]
    - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3)
    Elite 8 : 5 Marines Compagnie de la Mort (90) 4 Marteau Thunder [165 pts] [8 PP]
    - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3)

    Attaque rapide 1 : 6 Escouade d'assaut (90 + 1*18) 2 Pistolet à plasma [108 pts] [12 PP]
    - Space Marine Sergeant (0), Griffes Lightning (paire)
    - 6x Upgrade Réacteur Dorsal (0)
    Attaque rapide 2 : 6 Escouade d'assaut (90 + 1*18) 2 Pistolet à plasma [108 pts] [12 PP]
    - Space Marine Sergeant (0), Griffes Lightning (paire)
    - 6x Upgrade Réacteur Dorsal (0)

     

     

  3. Je ne suis pas du tout d'accord avec toi @Kikasstou sur des stratas qui pourraient booster nos GS et DC.

    Elles n'en n'ont pas besoin, elles touchent à 3 ( souvent 2) et blesse a 2 toute l'infanterie du jeux et les gros châssis sur du 4. Peu d'armée peuvent en faire autant.

    Le nombre d'attaque aussi est largement au dessus de tout. En comparaison le SW avec ses 6 qui explosent fait moins ou autant d'attaque que nous mais est dépendant de son jet.

     

    Le plus gros problème c'est plutôt l'arsenal défensif offert à toute les armées avec la transhumaine partout, réduit les dgts de 1 .

    Si on ne oneshot pas ce que l'on a chargé c'est la débandade. 

     

    Autre gros problème : dès que l'on ajoute du tirs dans nos listes la partie CaC est beaucoup moins impressionnante et il faut beaucoup trop pour fiabiliser la partie tir.

     

    J'ai testé la liste de VanguardTactics et elle marche vraiment très bien. Très tricky mais plaisant quand ça marche

  4. @junaag Ta liste me plait beaucoup, elle t'ouvre énormément de secondaire peu importe le matchup

    Est ce que le pretre est indispensable surtout avec l'upgrade? je comprend que c'est pour le ToTheLast mais le FNP et le rez je trouve ça un peu cher pour des packs de 4 ou 5

    Mephiston pour le même tarif te fait gagner 1PC et t'apporte un extra de letalité avec les 6 explosifs, du "tanking" avec la5++  et un ToTheLast solide si tu fuis grâce aux ailes

    Je t'entend deja me dire que tu n'as pas acces a Abhor the witch! On ne va pas se mentir les TS jouent des Packs de 10 totors que la liste la ne peut pas gerer a part Allin et les GK avec les 5 Dread meme combat, donc on revient a des secondaires plus "classiques"

     

    Qu'est ce que tu en penses?

  5. il y a 39 minutes, junaag a dit :

     

     

     

    En BA on a 1 strata pour retirer une unité du plateau et la remettre où on veut, ce qui est très utile pour continuer à FeP après le T3.

    il y a 39 minutes, junaag a dit :

    En BA on a 1 strata pour retirer une unité du plateau et la remettre où on veut, ce qui est très utile pour continuer à FeP après le T3. Retirer une unité qui n'a plus qu'1 fig c'est top ! On est sûr de pouvoir caser un socle chez l'adversaire au tour suivant ! 

    Avec le strat de redéploiement des incursors, ça fait 2 unités que l'on peut retirer successivement de la table au T3/T4, pour redéployer au T4/T5.

     

     

     

    Attention , le strata n'est utilisable que sur le mot clef base

     

     

  6. @Haechi J'ai aussi l'impression qu'il y a un changement d'équipe de rédaction des codex

    Les premiers codex sortient (SM/ Necrons/ BA/ SW / DW) sont d'une pauvreté,  en terme de règle il n'y a rien

    Ensuite les Codex DA et DG sortent et on se retrouve avec des des règles bonus et le strata qui va avec, pour un détachement et une façon de jouer

    Ensuite on connait Drukhari etc c'est parti trop loin

     

    La bascule se fait sur ces 2 codex, c'est flagrant

     

     

    Instant OuinOuin

    Révélation

    Dante qui est le second de Gulliman a 165 pts qui a aucune ligne de règle, un socle de 32mm et toujours en Finecast. Moi aussi je veux un Dante façon Hellbrech/Morv'

     

  7. il y a une heure, Nork le chien a dit :

    C'est une manière de voir les choses, une autre manière:
    - un ork avec une endu 5 et 1pv, un blood avec une chainsword blesse à 4+ et le +1 blesse fonctionne alors que ça trans de l'ork non.
    - un Squighog avec une endu 6 et 3pv, un blood avec un marteau blesse à 2+ et le +1 blesse fonctionne alors que ça trans de l'ork non.

    Tu mets un psyker sanguinien pour que les 6 a la touche explosent et ça devient assez létale sur tout ce qui a un PV

  8. Il y a 5 heures, junaag a dit :

    Ok. Je suis peut-etre un peu primaire, mais a-t-on les moyens de sacrifier l'un de nos persos ?

    De base, ce strata me semble un peu useless... il y a certainement des mécaniques de jeu qui s'y prête, en tout cas sur le papier ça ne m'inspire pas vraiment.

    Mince... C'est notre Strata le plus fort du codex...

    De base tu fais dépenser 2PC a ton adversaire en pensant qu'il va détruire ton gros pack qui va le laver, l'adversaire est déjà déçu de tuer une seule figurine, ensuite et personnellement j'équipe mon Chapelain

     

    Citation

    [Warlord] Chapelain Primaris à moto,  L'Armure Indomitus, Cape d'Adamantine, Artiste Guerrier, Don de Prescience

     

     Les chances de ne pas mourir sont assez élevées si il n'y a pas trop de saturation

  9. Il y a 21 heures, junaag a dit :

    Vous le jouez ? Vous en pensez quoi ?

    Je ne peux pas jouer sans, dans la V9 il faut un fight last peu importe l'armée, il fait quelques dégats contre les faibles endu a 1 PV et le combo avec le strata BA pour faire taper sur le Personnage est vraiment très fort, on se retrouve a taper avec 3 unités en premier potentiellement. Sachant que l'on est peu résistant c'est toujours bon à prendre

  10. Pour rebondir sur mon commentaire précédent, voila ma liste et les secondaires sur lesquels j'ai basé ma liste

     

    Domination, Fury of the Lost, Bannieres

     

    PLAYER : Expli²

    8PC

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Capitaine à moto(100), Bouclier Storm(10), Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire, Les Dents de Terra, Rites de Guerre, Les Égarés(20) [130]
    HQ2 : Chapelain(80), Pistolet Inferno(5), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire Bénédiction de Fureur, Upgrade Maître de la Sainteté(25),  Orateur Avisé, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [135]
    HQ3 : [Warlord] Prêtre Sanguinien(90), Visage de Mort, Gardien des Âmes, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [120]


    Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]


    Elite1 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160]
    Elite2 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160]
    Elite3 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 5 Pistolet Inferno(25), 5 Épée énergétique(25), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [175]
    Elite4 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 5 Pistolet Inferno(25), 5 Épée énergétique(25), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [175]
    Elite5 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 5 Pistolet Inferno(25), 5 Épée énergétique(25), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [175]


    FA1 :  Quads Invader(80) [80]
    FA2 :  Quads Invader(80) [80]


    HS1 : 3 Escouade Eliminator(75), 2 Arquebuse laser(10), Sergent Eliminator(0),  Carabine bolter Instigator [85]
    HS2 : 3 Escouade Eliminator(75), 2 Arquebuse laser(10), Sergent Eliminator(0),  Carabine bolter Instigator [85]
    HS3 : Whirlwind(125) [125]


    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

     

     

     

  11. Il y a 3 heures, junaag a dit :

     

    Et puis, jouer un Archiviste contre les TS ou GK, c'est prendre le risque de se faire deny une fois sur deux, non ?

     Jouer un Archiviste contre du GK/TS c'est vraiment dommage je pense, c'est se priver de secondaire bien juteux et synergisables:  Abhor the Witch, Assassinat et Fury of the Lost.

     

    si c'est une unité infanterie que tu tues avec de la DeathCompany tu scores 2+3

    un Personnage 3+3(+1si SDG)+3

    Je pense que la c'est dissuasif pour l'adversaire de venir. Et surtout tu vas pouvoir encaisser les mortels bien plus facilement avec le FNP 6 ou 5

  12. Par 7 ça devient une unités à focus en priorité pour l'adversaire, ça fait beaucoup de point de perdu contre des armées avec du sans ligne de vue, du DG qui f*ck nos bonus, le drukhari qui nous surclasse.

    Je les joues maintenant par 4 avec pistolet inferno, les Vanguards en WWSWF pour attirer le focus.

    Je pense qu'en blood on doit plus se focaliser sur nos objos avant l'attrition, on est trop facilement contrable

  13. il y a 14 minutes, junaag a dit :

    Hello à tous, que pensez-vous du Dread Librarian dans une liste à 2000?

     

    Je le trouve intéressant avec la Relique: Rites de guerre et les sorts Accélération et Rage débridée

    Aller chercher un 3eme sort et le passer maitre Archiviste c'est vraiment trop cher

    C'est cool d'envoyer un gros bourrin au CaC avec Ailes de Sanguinius mais si c'est pour qu'il meurt ensuite, bof

  14. Qu'est ce que je trouve ça dommage de mettre des unités de tirs quand on a des bonus au CaC. Notre plus gros probleme reste d'arriver au close avec le minimum de perte et c'est encore plus vrai contre une armée orienté tirs

     

    Je test une liste en ce moment pour maximiser le nombre d'unités qui peuvent raser et accepter les pertes, il y a très peu de PC et la ou je coince c'est la gestion de l'Harlequins ( d'ailleurs si quelqu'un a une idée je suis preneur)

    Révélation

     

    PLAYER : Expli²

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels

    PC 12-3-1-1-1-1-1-1=  3


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Capitaine(1*85), Marteau Thunder(20), -REL- [Blood Angels] Le Marteau de Baal, -Trait- [Blood Angels] Figure Héroïque, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, Les Égarés(20), Upgrade Maître de Chapitre(40), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [190]
    HQ2 : Chapelain(1*80), -REL- [Blood Angels] Icône de l'Ange, Upgrade Maître de la Sainteté(25),  -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [130]
    Elite1 : Doyen Sanguinien(1*125), -REL- [Blood Angels] La Colère de Baal [125]
    Elite2 : 9 Garde Sanguinienne(120 + 5*30) [270]
    Elite3 : 8 Garde Sanguinienne(120 + 4*30) [240]
    Elite4 : 8 Garde Sanguinienne(120 + 4*30) [240]
    Elite5 : 8 Marines Compagnie de la Mort(110 + 3*22), 4 Épée énergétique (20), 4 Marteau Thunder(60), 8x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [280]
    Total detachment : 1475

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Prêtre Sanguinien(1*90), Upgrade Maître Apothicaire(15),  -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [135]
    Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Elite1 : 10 Escouade de Vétérans Vanguards (95 + 5*19), 9 Griffes Lightning(27), 9 Bouclier Storm(36), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0),  Griffes Lightning (paire)(6) [279]
    Total detachment : 519

    ARMY TOTAL [1994]

     

    Je compte jouer en bulle pour protéger mes persos et bénéficier nativement sur la SG du +1 touche reroll des 1, appréciable

    Le +2 move pour être a porté de charge de 10" et claquer 1 PC pour avoir le +2 charge et l'icone de lange pour avoir 5 unités (6 avec le captaine qui est une brute) charge a 8 relançable gratuitement et conso de 6 pour aller cliquer tout ce qui peut etre emmerdant

     

    Les secondaires:

    Linebreaker et pas le spécifique Blood qui est contrable

    While we stand: aucune raison qu'un perso ne meurt et au pire le doyen est la avec son strata si il faut en sacrifier un

    Deploy scramblers avec les incursors qui peuvent retourner en reserve strategique

     

  15. il y a 15 minutes, Cyrus83 a dit :

    @Aarball liste interessante bien que j'ai du mal a comprendre comment il fait fep sa SG sans icone de l'ange. Ou alors il utilise ses CP pour les reroll, ce que je ne trouve pas trop judicieux.

     

    Je ne pense pas qu'il utilise les FeP ou alors ce sont des Fep si il n'a pas le T1 pour proteger sa SG des tirs sans ligne de vue.

     

    J'ai testé la liste de VanguardTactics qui est très agressive sur le papier et très efficace contre une armée/joueur qui veut absolument avancer pour prendre la carte mais contre une armée tirs ou un joueur patient elle se fait raser

     

    Compliqué la vie du Blood Angels quand on voit les WS avec leurs advance et charge

     

     

  16. Il y a 15 heures, raszardyr a dit :

    On sera de toute façon en dessous des Blood et white scar je pense. 

    Le souci que j'ai en faisant une liste tanky c'est que je n'arrive pas à avoir aussi une base de tir assez puissante pour forcer l'adversaire à venir me chercher. Si vous avez des idées. 

    Les objectifs sont souvent le meilleur moyen de faire venir. Combattons tant que nous pouvons est le meilleur moyen pour forcer l'adversaire à venir te chercher

  17. il y a 6 minutes, Kikasstou a dit :

    Parce que ce n'est pas possible il me semble. Le Tome de Malcador ne permet de prendre un pouvoir en plus de n'importe quelle discipline mais il me semble que tu ne peux pas avoir 2 disciplines différentes. Donc en gros tu peux prendre un 3 sort BA sir tu prends la discipline BA ou un 3è sort de la discipline de base si tu pars sur Zone neutre et Voile du temps.

    Le descriptif de la relique c'est: "Le porteur connait un pouvoir psy supplémentaire de n'importe quelle discipline à laquelle il a accès"

    Nos Archivistes Blood ont accès aux 3 disciplines mais ne peuvent en choisir qu'une. Pour moi on peut contourner la règle grâce a la relique, peut être que je me trompe et du coup je changerai de relique xD

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.