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Heraklion

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Tout ce qui a été posté par Heraklion

  1. Heraklion

    Tactica Nighthaunt

    J'ai testé hier cette compo mais sur un seigneur bourreau, mais sans les nuée d'esprit. Très bonne combo !!! Maintenant mon adversaire a très vite comprit qu'il fallait tuer ce héros soit hors combat avec des sorts et des BM de charge. Puis il a déchainé les enfers pour le finir en une phase de combat ; honnêtement même 1 nuée d'esprit n'auraient pas suffit ... Mais au moins il a concentré de nombreux moyens contre lui. Avant de mourir j'ai pu faire 12 blessures (4PV sur 3 unités avec 5 dés ! Ok j'ai été largement hors stat mais les 6ps de portée sont très fort!) C'était une partie à 1000pts. (raison pour laquelle mon budget point été limité quant aux nuée d'esprit...) Je pense qu'on reverra souvent cette combo trait de co et artefact, et sur le seigneur bourreau c'est pour moi la meilleur option car il se défend déjà très bien (Protection 5+ native et -1 à la blesse à une unités en début de phase de combat) et il fait également de très bons dégâts pour tuer la figurine nécessaire à son salut ! (testé sur des stormcast avec de bonnes save et Protection 6+ !)
  2. Merci. J'ai aussi trouvé la réponse mais cela permet de clore le sujet en répondant à la question.
  3. Ah cela le semble en effet plus cohérent. Cela aurait été un gros changement de la V3 par rapport à la V2, à côté duquel je serais complètement passé... Je n'ai pas encore le manuel du général, peut être que la réponse à ma question est dedans... Mais je n'ai rien trouvé dans les règles qui m'empêche d'inclure un allié dans un bataillon. Quelqu'un voit une contre indication quelque part. (merci de signaler la page de la règle sur laquelle vous appuyez votre réponse)
  4. Ah oui cela y réponds. Je chercherai dans ce sens demain. Mais tu es sûr de cela ; pas d'alliés en jeu égal ? Ou est ce écrit ? Ni d'unités de coalition ?
  5. Bonjour, Je n'arrive pas à trouver ce qui m'empêcherait de mettre une unité alliée dans un bataillon. Y a t'il une restriction qui m'aurait échappée ? En guise d'exemple : si je prends une troupe alliée dans ma liste, peut elle bénéficier d'un avantage d'un bataillon dans laquelle je l'incluerais ? Merci à la communauté.
  6. Merci pour le retour. C'est plus intéressant quand les parties sont serrées! Belle partie en tout cas ; je pense qu'on doit effectivement compter et jouer sur l'invocation et que notre lot est de rattraper l'adversaire au score puisqu'on ne peut pas s'exposer (en tout cas à 1000pts...) Les archers ne servent qu'à tenir un objo fond de cour 1 tour ou rapporter des Pts Déprav (probablement 2 par tour) et du soutien à distance. Sa liste était rapide, contre un autre adversaire ils peuvent en rapporter d'avantage en restant à 18ps je pense en fuyant la cavalerie. Bon ben là, fuir la cavalerie était difficile... Le héros sur char est je pense incontournable en 1000pts tant il est léthal et mobile. Et autant à 2000pts, on aura tendance à aller chercher le Keeper ou 30 démonettes, autant à 1000 on ira le chercher lui ou 20 démonettes. J'avais préparé une liste très comparable à 1000pts ; sauf qu'à la place de 5 Guerriers du chaos et du Masque j'ai le Contorted Epitome, et mes cavaliers sont ceux de cac. - Les guerriers ne sont là (dans ma liste) que pour encaisser une charge, donc 10 suffisent ; et ils rapporteront 3pts Déprav minimum (un tour adverse d'encaisse, et leur riposte plus leur att de mon tour suivant) - j'ai préféré les cavaliers de cac car je trouvais que la liste (comme la tienne) manquait de front de cac. Ils encaissent pareil mais font plus mal... Est ce que cela aurait été mieux, je l'ignore... Mais cela me semble plus équilibré. - Le Contorted Epitome apporte un peu de magie fiable avec un trait magique pour des pts déprav éventuels ou un boulcier mystique pour une unités engagée (guerriers au début), plus un gros sort (anti masse, anti héros, ou soin ; dans ma liste j'ai pris l'anti héros car je joue souvent un Stormcast qui a des héros à mvt 12...). Et puis il peut finir une unités ou bloquer une unité de débordement (légère). J'ai une autre liste proche dont, peut être, tu t'inspireras ; Godseeker host [General] Bladebringer sur exalted chariot - TC : retraite et charge - Artefact : +1PC (à sacrifier au Fane pour avoir +1 Hit) - sort : soin Sygvald 10 demonettes 11 Blissbarbs archers 5 Slickblade seekers Sygvald devrait être parfait à 1000pts. Protégé des démonettes, il fera sa charge. Et il encaisse super bien apportant pas mal de pts déprav en faisant forcément des dégâts chaque tour. (à 2000pts je n'ai qu'une seule liste où j'ai pu le caser que j'aimerais bien tester...) Hâte d'avoir ton prochain retour! Hurid Haze peut être sympa à 1000pts pour avoir le +1 save (surtout avec des GdC!)
  7. Heraklion

    Tactica Nighthaunt

    Effectivement pour le wording du Cruciator, je n'avais pas noté. Si c'est le cas il va vite devenir mauvais... C'est complet pour les Host ! J'ajouterais juste que le bataillon deathrider en effet devient encore meilleur avec l'Emerald Ost ; Avoir des Hexwraith qui chargent à 8ps avec +1 att ca commence à être percutant. (avec des vague de terreur à 9ps en plus !) Il protègent en plus l'éventuel général Dreadblade Harrow afin qu'il repositionne une unité de hexwraith pour refaire la manip de charge à 8 avec +1 att (et vague de terreur à 9) Ou sinon on choisit le général knight qu'on fait Fep au moment ou on pense charger et on ajoute +1 att gratos à l'unité qui a réussit à charger. Le -1 en save sur gros thon, je prends ! On a tout de même du mal à avoir mieux que rend -1... L'ost de Reikenor, c'est juste un de nos meilleurs bataillon sans a en avoir a payer le cout qui faisait tout de même mal ajouté à notre 2ème meilleur bataillon. L'avantage c'est que la witchlight lantern devient plus interessante que le nagashizar car mieux vaut avoir +3d6 chainrasp avec un +1 au cast que +3d6+3 sans bonus selon moi. D'accord avec le reste ; aussi très déçu de la modif des harridans par rapport à l'augmentation du coût. 80pts en effet aurait été plus cohérent. Faudrait avoir un moyen de faire des relance des touches pour vraiment les rentabiliser... Avec un sort par exemple. On a bien la lightshard pour ça, mais 1 fois par bataille... Sinon elles endurent bien avec shademyst si on a su baisser la bravery adverse à 7. -1 touche -1 blesse ca cause ; et ca peut faire une bonne enclume avec un cruciator peut être...? En effet super pour le 2 gégé! Surtout avec Reikenor qui est super mobile. Le dreablade perd un peu de son intérêt ici... Lui en reste t'il du coup? L'aptitude de Co +6ps de mvt je trouve ça plutôt bien. Ca évite de prendre systématiquement le pendentif quasi auto include avant... Là pour 1PC on peut faire pareil, 1 fois probablement. De toute façon le pendentif je le prenais surtout avec le guardian avec mortality glass. Désengager et repositionné à +6ps c'est du bonheur, et je constate avec plaisir que ce personnage est toujours mentionné par GW bien que la fig n'existe pas vraiment... Quant au glaivewraith Stalker... Ben GW a peut être la volonté d'en vendre enfin...? On peut espérer une refonte du warscroll. Car en effet, en l'état, écrire 2 ligne pour eux est déjà beaucoup trop...
  8. J'ai modifié ma liste en préservant cet esprit pur Hedonites. J'ai remplacé le Prince-démon par un autre Lord. Et comme effectivement les Hellstriders ne sont pas si impactant (je m'étais trompé dans mes stats...), je les ai aussi remplacés. J'ai abandonné les Fiends, que je trouve un peu chers... Pour finir, au vu de la liste à laquelle j'aboutissais, j'ai apporté "quelques" modif au niveau des bataillons. ALLEGEANCE : Hédonites of Slaanesh HOST : Lurid Haze Invaders Host (pour le redéploiement et le +1 save) LEADERS 660pts Lord of Pain 150pts General (Invaders Host) Artefact : Fallacious Gift (des BM à un héros adverse qui à pour rôle de taper ; artefact à sacrifier au Fane of Slaanesh) Lord of Pain 150pts General (Invaders Host) Artefact (Hurid Haze) : Oil of Exultation (+1PV) Shardspeaker of Slaanesh 150pts Artefact : The Rod of Misrule (histoire de générer des PC) Sort : Dark Delusions (sort facile à passer pour assurer le +2 save du perso et qui peut augmenter l'attrition) The Contorted Epitome 210pts General (Invaders Host) Trait de Commandement : Feverish Anticipation (relance des courses des archers pour le repositionnement) Sort : Pavane of Slaanesh ( des BM sur les Héros rapide qui pourraient le menacer particulièrement) UNITES 970pts 11 Blissbarb Archers 160pts (unité de ligne) 11 Blissbarb Archers 160pts (unité de ligne) 11 Blissbarb Archers 160pts (unité de ligne) 5 Myrmidesh Painbringers 150pts (unité de ligne [Lord of Pain général]) 5 Symbaresh Twinsouls 170pts (unité de ligne [Lord of Pain général]) 5 Symbaresh Twinsouls 170pts (unité de ligne [Lord of Pain général]) BATAILLONS 300pts Nobles of Excess 140pts (relance des blessures à la charge ca peut compter... Et ca limite les poses) Depraved Carnival 160pts (une unité d'archers qui tire en phase de héros au prix d'une unité d'archers. Ca limite les poses et ça rapporte 1 PC et 1 artefact... A tester) SORTS PERSISTANTS 70pts Balewind Vortex 40pts (pour donner +1 save au Shardspeaker, +6ps de portée et 1 sort sup) Primsatic Palisade 30pts (pour son aspect tactique de ralentissement ou blocage de l'adversaire) TOTAL : 2000pts / 2000pts - 3 poses - 85PV - 2PC Si je peux redéployer 1 seule unité, ce sera les Myrmidesh. (pour capter un objo plus facilement par exemple) avec 1PC dans la poche pour les mettre à save 3+ relançable à portée d'un héros. Si j'en ai 2, ce sera le 2ème Lord et 1 unité de Symbaresh en mode agressif sur une unité excentrée (en vu de débordement par exemple...) afin d'avoir les 2 Factured Souls pour 1PC. Si j'en ai 3, pourquoi pas ajouter des archers aux Lord + Symbaresh, ou repositionner les Myrmidesh... A voir si les Myrmidesh et les Symbaresh tiennent aussi bien que je le crois grâce aux différents buffs et debuffs sur l'adversaire. Mes réflexions : Selon moi le Keeper n'est pas auto-include dans une liste Invader surtout Hurid Haze ; d'avantage dans les autres allégeances. Les unités StD ne sont effectivement pas à abandonner totalement, en particulier les maraudeurs. Sigvald j'ai du mal à le placer... Il peut impacter fort (si on a de la chance au jet de charge) mais ensuite ses 5 att ne le rentabilise pas trop je trouve. Faudrait trouver un moyen de le "libérer" (une stratégie ou une combo) pour lui permettre de recharger afin d'augmenter son efficacité. Glutos... Réflexion en cours... Les Fiends sont tentant, mais ça fait 760pts, il reste peu de place. [EDIT] Auto edit après reflexion ; les bataillon n'apportent pas grand chose en dehors des poses en moins et de l'artefact... Du coup je reviens sur le Supreme Sybarites à la place des 2 précédents. Par conséquent j'enlève le Fallacious Gift sur le premier Lord. Je remplace 2 unités d'archer afin de trouver un peu plus de mobilité au dépend du tir avec des Blissbarb Seekers et gonfle 2 unités de piétons afin de gagner un peu de PV. ALLEGEANCE : Hédonites of Slaanesh HOST : Lurid Haze Invaders Host (pour le redéploiement et le +1 save) LEADERS 660pts Lord of Pain 150pts General (Invaders Host) Lord of Pain 150pts General (Invaders Host) Artefact (Hurid Haze) : Oil of Exultation (+1PV) Shardspeaker of Slaanesh 150pts Artefact : The Rod of Misrule (histoire de générer des PC) Sort : Dark Delusions (sort facile à passer pour assurer le +2 save du perso et qui peut augmenter l'attrition) The Contorted Epitome 210pts General (Invaders Host) Trait de Commandement : Feverish Anticipation (relance des courses des archers pour le repositionnement) Sort : Pavane of Slaanesh ( des BM sur les Héros rapide qui pourraient le menacer particulièrement) UNITES 1150pts 10 Myrmidesh Painbringers 300pts (unité de ligne [Lord of Pain général]) 10 Symbaresh Twinsouls 340pts (unité de ligne [Lord of Pain général]) 5 Symbaresh Twinsouls 170pts (unité de ligne [Lord of Pain général]) 11 Blissbarb Archers 160pts (unité de ligne) 5 Bilssbarb Seekers 180pts BATAILLONS 150pts Supreme Sylbarites 150pts (Trop besoin de PC !!!) SORTS PERSISTANTS 40pts Balewind Vortex 40pts (pour donner +1 save au Shardspeaker, +6ps de portée et 1 sort sup) TOTAL : 2000pts / 2000pts - 6 poses - 103PV - 1PC
  9. Ah yes, bien vu, je confirme. J'ai lu trop vite. Du coup ca ajoute du tanking tout autour de lui. A réfléchir...
  10. [EDIT] La combo Fiend / Glutos pour le -2 aux Hit, c'est seulement 5ème tour... Ca m'étonnerais que mes Fiends survivent jusque là. (en tout cas je ne vais pas me baser dessus!) A la limite, à se rappeler pour l'invocation, 3 Fiends invoqués prés de lui auront -2 à la touche, ca compense un peu la perte du -1 blesse. Sinon il tank bien et frappe correct. Mais pour 400pts, je pense avoir mieux à faire parce que je ne trouve pas ses règles folles, folles... Sigvald me fait de l'oeil grâce à la FeP des Lurid Haze...
  11. Merci pour ton retour. Premier point, je voudrais justement éviter de prendre des unités StD... Donc les marauders, guerrier et chevaliers du chaos, j'y ai évidement pensé (surtout que j'ai les fig) mais je préfère en sortir et me concentrer exclusivement sur la collection Hedonites of Slaanesh, hors personnages éventuellement. Et pour moi, qui dit guerriers du chaos, dis sorcier du chaos. Parce qu'à 9 ou moins, il n'y a plus de relance de save, au contraire des Myrmidesh qui, même à 5, tiennent bien. J'ai conscience qu'ils sont un peu cher (c'est le défaut d'équilibrage des nouveaux BT... A moins que l'invoc ne soit prise en compte...?) surtout comparés au Guerriers du Chaos (que j'adore!) mais bon comme tu l'as dit ils sont plus impactant surtout avec le Lord of Pain, qui lui ne cible que les Hedonites, donc pas les guerriers... Pareil pour les maraudeurs, ils sont géniaux! (moins les fig...) Mais à la limite pour es charge T1, les seekers peuvent faire le taff... Plus impactant mais moins résistants. Les chevaliers, je suis moins fan (sauf le look). Avec des lances ils impactent mais après je les trouve moues du genou. Les Hellstriders, mine de rien impact super bien avec leur deg 2 et les touches en plus sur 6. Et eux sont lignes (pas les chevaliers sauf en StD). Je les avais mis par 10 pour être sûr qu'il tiennent une phase de cac afin de gagner des pts de dépravation, mais peut être as tu raison et 5 pourraient suffire... J'y pense... Mais je retiens l'idée globale de ta liste avec Sigvald ! Quant à l'host, je l'ai choisis d'avantage pour son aptitude +1 save que la FeP... En fait je verrai en fonction du scénario et de la liste et déploiement adverse et du d3 que je tire pour jouer cette règle ou non. Ok pour le Keeper. J'envisageais plutôt de l'invoquer afin de m'éviter de payer son coût... Mais je vais y réfléchir encore. Bien vu pour le Prince-démon, j'avais zappé que son aptitude ne ciblait que les StD justement... Je vais donc le remplacer. Suivant ce que je choisirai, je remanierai peut être la liste... Oui pour les tireurs, ils étaient dans ma liste initiale. Mais j'ai dû les virer et les remplacer par les 5 Myrmidesh qui coûtent 10pts de moins... Parce que j'ai opté pour les 6 Fiends. Déjà à 6, ils endurent bien! Et c'est ma recherche pour gagner des points de dépravation. Je n'ai pas trop regardé Glutos... Je vais le décortiquer (mais je le trouve cher... A voir si on peut monter des synergies autour mais il ampute de pas mal de points ; un peu comme un Keeper d'ailleurs.) Merci en tout cas, je repars en réflexion, éventuellement croisées par d'autres commentaires.
  12. Bonjour tous, Après de nombreux échecs en full démon, (qui m'ont amené à envisager la vente de mon armée), j'ai vu l'arrivée du nouveau BT avec plaisir. En effet, mon style de jeu ne s'adaptant pas du tout à la trop grande fragilité des démons, avoir des unités endurantes me facilite a priori grandement l'approche. D'ailleurs si vous avez des conseils stratégiques pour jouer full démon, je suis preneur... Seule la Syll'Hesske host m'avait convenu, au delà de son apport d'invoc (insane d'ailleurs au moment), ce que j'appréciais était de pouvoir intégrer, au sein de bataillon, des unités StD comme les guerriers du chaos que j'affectionne particulièrement. Aujourd'hui, je viens vers la communauté afin d'exposer à vos critiques une liste 2000. Je joue en général en milieu hors tournois (et de toute façon en tournois je me bat comme un diable, mais pas forcément avec des listes full opti...). Mon adversaire privilégié et Stormcast (liste Gavriel-Evocators / full tir-Evocators ou Evocator sur Dracoline-Stardrake). ALLEGEANCE : Hédonites of Slaanesh HOST : Lurid Haze Invaders Host LEADERS (720pts) Lord of Pain Invaders Général 150pts The Contorted Epitome Invaders Général 210pts Artefact : The Rod of Misrule Sort : Pavane of Slaanesh Trait de commandement : Feverish anticipation (Lurid Haze) Slaves to Darkness Daemon Prince of Slaanesh Invaders Général 210pts Equipement : Epée Artefact : Oil of Exultation (Lurid Haze) Shardspeaker of Slaanesh 150pts Sort : Dark delusion BATTLELINES (730pts) - 10 Hellstriders with Claw-spears 280pts - 10 Myrmidesh Painbringers (Lord of Pain General) 300pts - 5 Myrmidesh Painbringers (Lord of Pain General) 150pts AUTRE UNITE (360pts) - 6 Fiends 360pts BATTALLON (150pts) - Supreme Sybarites 150pts ENDLESS SPELL (40pts) - Balewind Vortex 40pts TOTAL : 2000 pts Stratégie globale : Les Myrmidesh sont là pour avancer, prendre des objo et encaisser. (l'unité de 5 peut avoir un temps de retard pour tenir un objo T1) Les Hellstriders sont mon unité de projection (et mon dernier slot de ligne). Ils peuvent tenir un objo, charger un petit perso esseulé, couvrir des FeP... Les Fiends pour opposer un front supplémentaire avec un peu plus de projection. Pour cette liste il me faut pas mal de PC afin de renforcer essentiellement les Myrmidesh qui sont le coeur de mon armée. - L'aptitude +1 save de l'host pour accentuer la résilience et gagner plus longtemps des points de dépravation. - l'aptitude du Lord de relance de Hit pour donner un peu plus de punch à la liste - l'aptitude du Prince-démon pour à nouveau ajouter du punch après avoir prit des coups. De ce fait, j'ai choisit l'artefact de l'Epitome et le bataillon afin de potentiellement en générer 3 par tour. L'artefact +1PV du Prince semblait logique comme il risque de s'exposer plus que les autre en étant mon unité de chasse et de buff, probablement avec les Fiends. L'Epitome est là pour buffer offensivement l'armée avec son sort relance des Hit sur d3 unités et chasser les perso à fort mouvement avec son 2ème sort, voire s'occuper d'une petite unité de chasse légère au cac, et bien sûr ajouter un peu d'anti-magie. Le Lord est la pour buffer l'unité de Myrmidesh principale en cas de manquement de l'Epitome pour la relance des Hit (échec du sort, trop grand nombre d'unités...) de façon fiable avec 1PC. Enfin le Shardspeaker buff et débuff une unité ennemi trop inquiétante avec sa capacité et son sort signature et buffer mes unités avec un sort facile à lancer. Monté sur le Vortex, il gagne 6ps de portée indispensable à son sort signature et gagne +1 save, en plus des +2 si il lance un sort le mettant à save 2+. Je pense que l'armée encaisse bien, et donc génère pas mal de points de dépravation. Chaque unité est capable de faire des blessures nécessaire au même but. Je manque peut être de mobilité et de prise de table, mais je compte sur les invoc pour compenser cela. (Mes invoc préférées : 5 seeker (6pts), Bladebringer sur exalted chariot (9pts), 20 demonettes (10pts), le Keeper (12pts) Voyez vous des défauts que je n'aurais pas vu ou des unités qui, sur table, posent des difficultés? Y'a t'il un déséquilibre que je n'aurais pas perçu ou certains aspect que je n'aurais pas anticipé? Si vous envisagiez des modifs, quelles seraient t'elles et pourquoi? Au plaisir de vous lire et d'échanger.
  13. Bonjour, Je me lance dans les Hedonith de Slaanesh. J'adore ! J'ai une question suite à une partie. Il est dit "chaque fois qu'une blessure ou BM est infligé par les ATTAQUES de mes héros je gagne des points de dépravation" Est ce que les aptitudes EXCÈS DE LAMES et SENTEUR D'ÂMES CAUSTIQUE du Bladebringer sur Exalted Chariot comptent comme des attaques, ou les BM occasionnées grâce à ces aptitudes n'apportent pas de pts de dépravation? Merci de me faire profiter de votre expérience.
  14. Heraklion

    Tactica Nighthaunt

    Excellent ça!!! Surtout le guardian of Souls qui est quasi auto includ, les dreadscythes qui pourront peut être trouver une place, les hexwraith qui devenaient interessants avec leurs nouveaux bataillons mais restez trop cher, et les condamnés qui est un de nos meilleur bataillon.
  15. Ben si un peu, puisqu'il hésite entre les deux allégeances... Je pense que personne ne verra ombrage si tu donnes ton avis sur les deux allégeances. Cela lui fera 2 points de vue, alors fais toi plaisir! ?
  16. Le KoSoES n'a pas une bulle de +1 att, mais désigne une unité. C'est la différence avec celui à pied, qui lui a bien une bulle (et que je trouve d'ailleurs plus intéressant avec le bataillon Shroud Guard puisqu'il boost ses 2 unités de Bladegheist, dit en passant) Le 01/05/2020 à 11:00, War Hamster a dit : "A la réflexion, si je suis en LoG je ne peux de toute façon pas prendre de trait de cmd ni de trait de bataille NH, donc exit Maitre des Osts et Convocation spectrale c'est juste ?" Ben effet et c'est bien ça la différence entre ces 2 allégeances ! La Légion du deuil apporte les fosses communes qui sont très fortes certes, mais fait predre tous les autres avantages NH, à savoir; - la charge à 10 (équivalent du sort du nécro sur 1 chance sur 6 voire une chance sur 3.6 avec le bon bataillon), - le fait de pouvoir avoir des bataillons (donc limiter le nbr de poses (et chosir qui commence) , gagner des artefacts précieux et des pts de co), - pouvoir téléporter des unités suite au déploiement ET en cours de partie auprès du général, - les artefacts, sorts et traits de co interssants. Pour revenir au sujet de ta liste,du coup, en effet, tu perds bien en mobilité en Légion du deuil, car ton Dreadblade ne peux pas téléporter avec lui une unité qui est un trait de co de l'allégeance NH. En Légion autant garder le KoSoES comme le disait @Asceltis! (combiné avec le sort du nécro, ça pique vraiment!!!) Mais ça coûte 1 précieux PC, nécéssaire à la rez des unités ; et tu en auras peu... Alors tu n'utiliseras que peu cette capacité, c'est à anticiper) Le KoSoES est donc très bien mais le Dreadblade apporte une mobilité en liste NH qui manque dans ta liste car tu as choisis de faire de grosses unités... Et en frontal, tu perdras contre certaines armées même avec +1 att, alors que si tu as la latitude de choisir tes combats et téléporter une unité à l'autre bout de la table (en défense ou en attaque), c'est juste ultime! En Légion du deuil, le Dreadblade n'est pas dénué d'intérêt ; il peut se téléporter auprès de la bonne fosse comune (pour le tour suivant seulement par contre ; alors cela doit s'anticiper). Il vaut 30pts de moins pour seulement 1PV de moins. (il est moins fort au cac mais de toute façon tu ne l'enverra pas au cac...) Tu peux lui donner le trait de Co qui le rend sorcier et l'ignax's Scales du Royaume d'Aqshi pour lui donner une save 4+ vs les BM par exemple. Quant au nécro, j'avais fait une erreur, mais tu ne peux pas le prendre en NH, car les Deathmages ne font pas parti des alliés possibles... Il est aussi une raison de plus, je dirai, pour choisir la Légion du deuil... Donc comparé au Spririt Torment, il n'y a pas débat ; en NH tu ne peux pas prendre le nécro et en légion du deuil, le sort du nécro et sa capacité de dissip sont indispensables aux listes de cette allégeance. Mais le Spirit n'est pas nul de tout! (et il est indispensable pour une full relance des jets pour toucher à tes futurs Bladegheist quand tu monteras ta liste vers 1500pts (sans lui les Bladegheist sont moyens...) Le Spirit Torment a pour lui sa fiabilité! Il apporte d3 rez, mais avant le jet de moral (donc ça compte double puisque ce sont des fig en moins à compter en malus au moral et donc qui ne seront pas perdues en plus). De surcroit il n'est pas limté aux unités invocables pour sa capacité de rez (contrairement au nécro) et peut donc se soigner lui même ou un héros à portée, ce qui n'est pas négligeable. Il apporte sa relance des 1 (qui n'est rien autre que l'équivalent d'1pt de co gratuit chaque tour...) non soumit à un jet de dés comme peut lêtre un sort... Enfin il peut se mettre en 2ème ligne d'une unité et frapper très correctement sans être inquiété avec sa portée de 2". Il est donc loin d'être mauvais!!! L'allégeance NH, est super amusantes et très variée! Il y a une infinté de liste à découvrir et à jouer. Aucune unité n'est vraiment mauvaise (certaines juste un peu chères mais sans grand scandale...) et chacune apporte une réponse à un problème. Il y a des bataillons vraiment très bons, de bons artefacts et sorts. La légon du deuil est moins interessante en terme conception de liste car tu es trop limité en trait de Co, sorts et artefacts. (mais je ne dit pas qu'elle est mauvaise, hein!) - Les traits de co sont tous bien et permettent de varier un peu les listes. - les artefacts sont pour ainsi dire mauvais... (de toute façon tu n'en auras qu'un comme tu ne peux pas prendre de bataillon...) - quant aux sorts, tu joueras souvent celui qui diminue de 1 la save, sinon celui qui diminue le moral si tu joues la liste Bravery Bomb. Le dernier sort est pas si mal, mais compliqué à lancer sans fiabilisateur tel que la Mortis Engine ou la charette macabre... En somme, si tu as un jeu agressif, que tu aimes la mobilité, surprendre ton adversaire par des listes ou des tactiques de jeu, je te conseille de jouer l'allégeance NH. Si tu es plus défensif ou si tu souhaite baser tes listes sur la magie et dérouler un plan bien huilé, je te conseille l'allégeance Legion du Deuil.
  17. Salut @War Hamster, Ou alors tu remplaces le KoSoES par un Dreablade Harrow. Tu en fait ton général afin de profiter du trait de Co des téléportation d'unités. (trait d'allégeance Nighthaunt) Ca te fait arriver à 950pts ; Avec les 50pts restants, tu peux prendre 1PC supplémentaire dont tu auras besoin pour ces téléportations. Ceci te donne beaucoup plus de flexibilité de mouvement, en te permettant de choisir tes cibles, te t'exfiltrer de combat dont tu ne voudrais pas ou de chopper des objo. Et si tu veux d'avantage de magie, (ce que je te conseil) tu peux prendre le Tome de Minuit plutôt que le Fanal de Nagashizzar ; ça te donnera 2 sorts lancés et dissipés. Je le mettrais sur le Dreadblade Harrow avec le sort Shade Mist (Brume spectral en français je crois) afin de donner d'avantage de résilience à tes troupes. (en particulier tes Reapers) Et les 40 Chainrasp tiendront certainement un moment vu leur nombre à ce format! Avec ton GoS et ton Spirit Torment en plus qui les boost offensivement (relance des 1 à la touche et -1 aux jets pour blesser) et les régénèrent au fur et à mesure. (sans compter le shade mist du Harrow en début de partie tant que les Reapers ne sont pas dans la danse.) Si tu mets tes Reapers dans les sous-mondes en début de partie, ta première téléportation sera gratuite en terme de PC. (n'oublie cependant pas de placer ton général dans les environs de leur arrivée afin qu'il soit à portée pour pouvoir leur lancer ton sort au tour suivant. Voilà un autre point de vue sur ta liste ? Enfin pour passer à 1500 je te conseille ; - 10 Reapers de plus qui seront moins cher par 30 = 100pts - 1 necromancien qui serait avec tes chainrasp = 130pts - 10 Bladegheist = 180pts (que tu joueras toujours avec ton Spirit Torment afin qu'il aient une full relance des touches ; tu peux les jouer x10 ou 2x5 pour plus de flexibilité et afin d'augmenter tes chances de réussite de charge voire de Vague de Terreur en tentant 2 charges plutôt qu'une) = 410pts Avec les 90pts restant tu peux soit peindre le Lord Executioner soit prendre le 2ème Dreadblade Harrow. (tout dépend contre quoi tu joues...)
  18. Heraklion

    [NH] Conseil Grimghast

    J'ajouterais que à l'avenir si tu complètes à nouveau ton unité de Reaper, il n'est pas nécéssaire que tu montes un leader avec cloche supllémentaire. A moins que tu ne veuilles jouer 3x10 reapers (???), te contenter de gonfler tes unités autour de tes 2 leaders déjà existant est suffisant je pense.
  19. Impec, merci ! Je viens en fait de trouver la réponse à cette question qui a déjà été posée Lien vers cette même question
  20. Bonjour, Merci pour ton retour. C'est ce que je pensais ( mais merci d'avoir confirmé ! ). Ne reste plus que la deuxième partie de la question à résoudre ; Est ce que les Deathlords peuvent être prit par les Nighthaunts comme alliés, comme le laisse supposer le Warscroll Builder de Warhammer community? Ce qui me permettrait d'intégrer soit Arkhan, soit Mannfred...
  21. Bonjour, Je n'ai pas mon battletome sous les yeux car je suis en voyage... Alors je ne sais plus ce qui est spécifié à ce sujet (si toutefois ça l'est...) Je crois que je me mélange un peu avec les Légions du Deuil et j'ai en plus peut être manqué un errata...? Alors, je sais qu'en Légion du Deuil, si on veut prendre un Mortarch, on doit également prendre Lady O. qui sera générale. Mais qu'en est il de l'allégeance Nighthaunt? Je sais également qu'à la base les seuls alliés possibles sont les Soulblight, mais sur le Warscroll Builder de Warhammer Community, je vois qu'on peut séléctionner les unités Deathlord (donc comme alliés j'imagine puisque seuls les Soullight apparaissent également dans cette liste). Ma question est donc la suivante ; Puis je prendre un Mortarch (en l'espèce Arkhan) en allégeance Nighthaunt comme allié, sans être obligé de prendre Lady O.???
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