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// Huron Blackheart //

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Messages posté(e)s par // Huron Blackheart //

  1. Merci pour ta réponse. 

     

    Une petite liste à 2000 pour avoir vos avis :

     

    DETACHEMENT Éclaireurs :

     

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Mozrog Skragbad(170), Méchant kom' un Squiggoth [170 pts]

     

    Elite 1 : 5 Kommandos(50), Snakebites, Boss Nob(0) [50 pts]

     

    Elite 2 : 5 Kommandos(50), Snakebites, Boss Nob(0) [50 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Boyz sur Squigliers(75 + 2*25), Squig-bombe(5), Snakebites [130 pts]

     

    Attaque rapide 2 : 5 Boyz sur Squigliers(75 + 2*25), Squig-bombe(5), Snakebites [130 pts]

     

    Attaque rapide 3 : 5 Chokboyz(55), Snakebites, Boss Nob(0) [55 pts]

     

    Attaque rapide 4 : Nob sur Squig Krazeur(65), Snakebites [65 pts] ==

     

    DETACHEMENT Éclaireurs 2 :

     

    QG 2 : Gros Mek en Méga-armure(85), Champ de force kustom(30), Bad Moons, Eul' Fling' Kidépot' [115 pts]

     

    Elite 3 : 5 Kass'Tanks(85), Bad Moons, Boss Nob(0) [85 pts]

     

    Attaque rapide 5 : 3 Brikojets Mégach'nillés(90 + 2*90), Bad Moons [270 pts]

     

    Attaque rapide 6 : 3 Buggy's Foure-squigs(90 + 2*90), Bad Moons [270 pts]

     

    Attaque rapide 7 : 3 Kopters d'la Mort(150), Bad Moons [150 pts]

     

    Soutien 1 : Kanons d'Mek(45), Bad Moons [45 pts]

     

    Soutien 2 : Kanons d'Mek(45), Bad Moons [45 pts]

     

    Volants 1 : Krama-bomba(135), Rack a missiles karbo(15), Bad Moons [150 pts]

     

    Volants 2 : Krama-bomba(135), Rack a missiles karbo(15), Bad Moons [150 pts]

     

    Transport 1 : Kamion(70), Bad Moons [70 pts]

     

    J'aime bien toutes ces unités. Les BM c'est une kultur que je trouve cool et les Snakebites également, l'occasion d'intégrer Mozdrog.

     

    Le Big Mek est embarqué dans le truk avec les Kass Tanks.

     

    J'adore les avions, puis ils peuvent balancer des mortelles. L'idée c'est d'avoir un socle de tir avec plusieurs électrons pour se projeter et contre close si besoin. 

  2. Pour le plaisir, une petite liste Bad Moons. Manque qu'un bon gros Nazdreg pour diriger, mais bon, peut-être un jour...

     

    DETACHMENT : Éclaireurs

    HQ1 : Gros Mek en Méga-armure(85), Champ de force kustom(30), Grot Graisseur(5), Bad Moons, Eul' Fling' Kidépot' [120]

    HQ2 : [Warlord] Trike Morkitu(120), Bad Moons, La Meyeur Armure k'des Dents peuv' offrir [120]

    Troup1 : 10 Gretchins(50), Affreux Zigs [50]

    Elite1 : 5 Kommandos(50), Bad Moons, Boss Nob(0) [50]

    Elite2 : 5 Kommandos(50), Bad Moons, Boss Nob(0) [50]

    FA1 : 3 Brikojets Mégach'nillés(90 + 2*90), Bad Moons [270]

    FA2 : 3 Brikojets Mégach'nillés(90 + 2*90), Bad Moons [270]

    FA3 : 3 Buggy's Foure-squigs(90 + 2*90), Bad Moons [270]

    FA4 : 3 Kopters d'la Mort(150), Bad Moons [150]

    FA5 : 3 Kopters d'la Mort(150), Bad Moons [150]

    HS1 : 2 Dreds eud' la Mort(85 + 1*85), 3 Lance-rokettes(30), Bad Moons [200] Flyer1 : Krama-bomba(135), Rack a missiles karbo(15), Bad Moons [150] Flyer2 : Krama-bomba(135), Rack a missiles karbo(15), Bad Moons [150] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000]

     

    Le Gros Mek au centre pour assurer le CFK, et qui balance des pruneaux. La Deffkila, avec le trait Bad Moon, pour donner un peu plus de tanking. 

    10 Gret avec objectif sécurisé du coup, toujours utile.

    Les Kommandos pour jouer les parasites, comme les Dread (figurine trop cool) en électrons libres. 

    Les Briko c'est top pour la polyvalence, un peu le noyau de l'armée. Noyau avec les Squigbuggy pour dépoter sans ligne de vue.

    Les Kopters sont mobiles et ajoutent de l'anti-char ou élite.

    Et enfin, les Krama, parce que ces volants peuvent balancer de la mortelle, embêter le placement adverse, profitent de la Zywaaagh quasi comme les Dakka. Je trouve que ce sont les volants les plus intéressants.  

  3. Petite question aux spécialistes :

    Le trait de Seigneur de Guerre "Brutal mais Ruzé" ne fonctionne qu'au contact ?

    Car il est simplement précisé, chaque fois que ce Seigneur de Guerre combat (Tir ou CC du coup ?)

     

    Parce que sinon, un Gros Mek avec la relique Eul'Fling' Kidépot en Bad Moon, rafale comme un âne.

     

    Merci pour vos retours !

  4. L'un des chapelains les plus mythiques. La figurine lui rend honneur. Ça s'annonce bien les BT.

     

    Avec ces chouettes figurines, va y avoir un paquet de nouveaux joueurs, et je ne parle même pas de ceux qui vont invoquer leur armée de cœur depuis la V3 ou la V4 mais jamais joué avec depuis. ^^

     

    Dans tous les cas, les saintes croisades vont se multiplier et ça c'est cool. 

     

    Plus qu'à gentiment attendre le dex, je ne sais plus si une date de sortie est annoncée déjà ?

  5. Une liste, modulo quelques détails, dans cette veine par exemple ?

     

    Bataillon

    HQ1 : Prince Démon Thousand Sons ailé(175), Epée infernale(10), Relique supplémentaire (-1 CP), Trait supplémentaire (-1 PC), Cuirasse de connivence, Forme Immortelle [185]

    HQ2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch(125) [125]

    HQ3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch(125) [125]

     

    Troup1 : 10 Cultistes Thousand Sons(50), Champion Cultiste(0) [50] Troup2 : 10 Marines Rubricae(105 + 5*21), Canon Soulreaper(10), Aspirant Sorcier(0) [220]

    Troup3 : 5 Marines Rubricae(105), 4 Lance-flammes Warp(24), Aspirant Sorcier(0), Lance-flammes Warp léger(5) [134]

     

    Elite1 : Metabrutus(115), Multi-fuseur(5), Poing de Metabrutus [120] Elite2 : Metabrutus(115), Multi-fuseur(5), Poing de Metabrutus [120] Elite3 : 10 Terminators de Scarabée Occulte(200 + 5*40), 2 Canon Soulreaper(10), Sorcier du Scarabée Occulte(0) [410]

     

    HS1 : Ferrocerberus(140) [140]

    HS2 : Ferrocerberus(140) [140]

    HS3 : Mutalithe à Vortex(145) [145]

     

    Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80]

    Total detachment : 1994 

  6. Le chapelain est trop aléatoire à mon goût. Autant dans les listes SM, à moto, c'est royal, mais chez les GK, je trouve qu'il lui manque un petit quelque chose. Après la figurine est très belle, ça suffit à la jouer. ^^

     

    Dans ta liste à 1000, tu n'as que 2 troupes. Tu voudrais pas passer les paladins en termi troupe et ainsi prendre les objectifs, conserver les figurines et gratter des points ?

     

    Par ailleurs, à 1000, je me dit que ça vaut peut-être le coup de n'investir que dans 1 seul QG. Histoire de gonfler les effectifs ou ajouter une petite escouade pour gagner en flexibilité.

     

    Bonne partie en tout cas ! 

  7. Hello tout le monde. ?

     

    Une liste, avec cette fois des détails, histoire d'avoir vos avis.

     

    J'ai passé un bon petit moment pour la construire. Que voici :

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Archiviste de Confrérie(105), Prédiction de Disposition(30), Confrérie des Prescients, Matrice Annulatrice d'Artisan, Divination [135]
    HQ2 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(150), Serviteur du Trône(20), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Relique supplémentaire (-1 PC), Confrérie des Prescients, Sceau d'Exigence [225]
    HQ3 : Kaldor Draigo(180) [180]
    Troup1 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Incinerator, Confrérie des Prescients, Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis [110]
    Troup2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Incinerator, Confrérie des Prescients, Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis [110]
    Troup3 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Incinerator, Confrérie des Prescients, Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis [110]
    Troup4 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Incinerator, Confrérie des Prescients, Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis [110]
    Elite1 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), 9 Hallebarde de Force Némésis, 4 Incinerator, Confrérie des Prescients, Knight of the Flamme(0),  Hallebarde de Force Némésis [230]
    FA1 : 10 Escouade Interceptor(120 + 5*24), 9 Hallebarde de Force Némésis, 2 Incinerator, Confrérie des Prescients, Interceptor Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis [240]
    HS1 : Cuirassier Nemesis(120), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Confrérie des Prescients [170]
    HS2 : Cuirassier Nemesis(120), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Confrérie des Prescients [170]
    HS3 : 5 Escouade Purgator(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Psycanon(20), Confrérie des Prescients, Purgator Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis [130]
    Transport1 : Rhino(80) [80]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

     

    La liste est très consommatrice en PC donc 1 détachement, pas plus. 

     

    Après réflexion, j'aime beaucoup la confrérie des prescients. Le stata permet de stabiliser une unité au tir comme au cac.

    Le sort peut faire la blague. Petite () à ce sujet, en regardant le live de FWS je pensais qu'avec la bonne tide il était possible de faire plusieurs fois le même sort, alors que non, on ne peut que répliquer celui dédié à la confrérie. (Sauf si je n'ai pas tout compris.) Et  l'impact de cette tide est aléatoire contrairement à d'autre beaucoup plus fiable : courant de convergence et courant d'ombres. 

    Le trait de Seigneur pour gagner des PC est vraiment précieux.  

    En ce qui concerne Kaldor, pour 180 points c'est costaud. Le maître en cuirassier  avec la bonne relique est une vraie plaie, avec la possibilité de gagner une 3+ inv' pendant 1 tour. Parfait pour jouer les trublions.

    L'archiviste complète les QG des sorts en plus, il débloque l'option pour redéployer, évite les périls. Bref, un support bienvenu. 

    Toute l'armée avec des hallebardes et des incinérators. C'est gratuit, cela permet de "déjouer" les charges adverses. En revanche, les soutiens en psycanon histoire de profiter des strata. 

    Les cuirassiers ont pris des up, et sont très polyvalents. 

    Une liste variée histoire de ne pas s'enfermer dans un style, qui peut compter sur plusieurs ressources. Je la trouve cool. Bien entendu, c'est pas pour faire l'ETC. ? Juste kiffer.

     

    Qu'en pensez-vous ?

  8. J'ai acheté le dex. Je le trouve relativement équilibré dans l'ensemble et assez varié malgré le nombre d'entrée. 

     

    On commence à avoir une surcouche au niveau des règles mais pour le coup cela donne de la profondeur et de quoi réfléchir. L'armée va demander un peu de doigter, il y plusieurs compositions à la clés. 

     

    La lecture est plaisante et l'ADN de l'armée plus que jamais renforcée. 

     

    Curieux de lire vos premiers retours une fois le codex dans les mains. 

     

  9. Histoire de tâter un peu le terrain tranquillement. 

     

    Une liste dans cette veine ça a l'air pas mal. Un peu de tout, histoire de valoriser les entrées du codex. 

     

    Bataillon HQ1 :

    Castellan Crowe(90) [90] HQ2 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(150), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [205] Troup1 : 5 Terminators de Confrérie(210), 4 Hallebarde de Force Némésis, Terminator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [210] Troup2 : 5 Terminators de Confrérie(210), 4 Hallebarde de Force Némésis, Terminator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [210] Troup3 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0) [110] Troup4 : 10 Escouade d'Incursion(110 + 5*22), Justicar(0) [220] Elite1 : 5 Escouade Purificator(115), Knight of the Flamme(0) [115] FA1 : 5 Escouade Interceptor(120), Interceptor Justicar(0) [120] HS1 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(15), Psycanon Lourd(20) [170] HS2 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(15), Psycanon Lourd(20) [170] HS3 : 5 Escouade Purgator(110), 4 Psycanon(20), Purgator Justicar(0) [130] Transport1 : Rhino(80) [80] Transport2 : Rhino(80) [80] Transport3 : Rhino(80) [80] Total detachment : 1990 ARMY TOTAL [1990]

     

    Je n'ai volontairement pas détaillé les traits et reliques etc... J'attends d'avoir le dex pour potasser un peu plus tout ça. ?

  10. Pas tout à fait. ?

     

    Je n'imagine pas une force comme celle-ci sans Lelith à sa tête.

     

    Il y a des unités emblématiques comme les Reavers ou les Helions. 

     

    Je verrais plutôt quelque chose dans cette veine, et encore, je trouve que cela manque de diversité (Volant, bêtes... qui peuvent avoir les mots-clés justement.) :

     

    Bataillon HQ1 : Lelith Hesperax(90) [90] HQ2 : Succube(60), Pistolet disloqueur [60] HQ3 : Succube(60), Pistolet disloqueur [60] Troup1 : 5 Cérastes(50), Hekatrix(0), Pistolet disloqueur(5) [55] Troup2 : 5 Cérastes(50), Hekatrix(0), Pistolet disloqueur(5) [55] Troup3 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur(10), Gantelets-Hydre(5), Hekatrix(0), Pistolet disloqueur(5), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [145] Troup4 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur(10), Gantelets-Hydre(5), Hekatrix(0), Pistolet disloqueur(5), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [145] Troup5 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur(10), Gantelets-Hydre(5), Hekatrix(0), Pistolet disloqueur(5), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [145] FA1 : 9 Ecumeurs(60 + 6*20), 3 Disloqueur(30), Arena Champion(0), Disloqueur(10) [220] FA2 : 9 Ecumeurs(60 + 6*20), 3 Disloqueur(30), Arena Champion(0), Disloqueur(10) [220] FA3 : 9 Hellions(85 + 4*17), Helliarch(0) [153] FA4 : 9 Hellions(85 + 4*17), Helliarch(0) [153] Transport1 : Saccageur(95) [95] Transport2 : Saccageur(95) [95] Transport3 : Saccageur(95) [95] Transport4 : Venom(65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport5 : Venom(65), 2 Canon éclateur(20) [85] Total detachment : 1956 ARMY TOTAL

     

    C'est un codex déjà costaud, pas la peine d'optimiser au m2. Il permet avant tout de se faire plaisir dans le choix des unités. Je ne suis pas compétiteur, tant mieux si le bouquin est meta pour le moment, mais ça peut changer rapidement.

  11. Il y a 15 heures, juliendrukha a dit :

    Juste arrêtez avec le WINRATE ça veut rien dire du tout niveau statistique. Les Drukhari sont peu joués et surtout par des joueurs expérimentés, les SM sont très joués et par beaucoup de débutant. Le codex Drukhari est fort mais les derniers SM son fort aussi faut arrêter de chouiner. Je joue contre un DG et SW et ils ouvrent les codex et s'adaptent à la meta c'est tout.

     

    Si on veut vraiment se la mesurer il faut avoir toutes les variables là c'est juste ridicule de comparer le taux de victoire ...

    Personne ne chouine !

     

    Cette armée est super cool, la gamme de figurines hyper fraîche, le nouveau codex prend en compte les +1 dans les transports, retranscrit parfaitement l'adn et les caractéristiques des Drukhari...

    Sauf que, on a le droit de se questionner quant à la valeur en point de certaine unité. Comparer un raider avec un rhino par exemple. 

     

    Le winrate est à prendre avec des pincettes, certes. Mais les joueurs expérimentés comme tu dis, affrontent d'autres joueurs expérimentés. Du coup si le "winrate" est très fort, cela n'empêche pas de s'interroger à minima. 

     

    Réfléchir fait aussi partie du jeu. ? Ce n'est pas en vouloir au codex, au contraire. 

     

    Autrement, comme tu as l'air de jouer cette faction. Pourrais-tu nous dire ce que tu joues actuellement et les listes qui te font plaisir ? On pourrait ainsi réorienter le sujet dans une direction à même de faire plaisir à tout le monde. ?

  12. Le codex ne peut pas et ne doit pas rester en l'état. Simplement, et au-delà de l'aspect compétitif, le dex est déséquilibré au niveau des points. Les retours un peu partout s'accordent sur le fait que ce dernier est trop violent. Winrate à hauteur de 70-75%. Certes, il faut s'habituer à jouer contre, et la meta évolue mais il y a un juste milieu.

     

    Ce n'est pas grave, il suffit de patienter un peu pour voir la FAQ apparaître. Juste à souhaiter que cette dernière ne soit pas extrême. A suivre de ce côté là.

     

    Rien n'empêche de se lancer dans l'aventure Durkhari, commencer à monter ses troupes et à se faire plaisir tranquillement. ?

     

    Et encore une fois, si des gens ont des sites de proxy ce serait cool !

     

    Bon jeu tout le monde. 

  13. Content pour les Soeurs de bataille. Ça me donne surtout envie d'acheter le codex à sa sortie. ^^

    Je me souviens encore du premier dex', une sacrée évolution depuis.

     

    Je comprends aussi la frustration pour certains joueurs, une pensée pour les Tau par exemple. Le Chaos va petit à petit débouler et ils vont dégainer l'artillerie à ce moment, encore un peu de patience. 

     

    Le seul truc qui me chiffonne, ce sont les supplément coûteux alors qu'un paquet de Dex sont encore dans les tiroirs. Pour le coup, je ne vais tout simplement pas les acheter et les ignorer. 

     

    Pour le reste, plus qu'à attendre les prochaines annonces. ?

  14. Il y a 4 heures, superdady a dit :

     

    Bonjour,

    J'avoue arriver comme une cheveu sur la soupe de ce point de vue là, mais je ne comprend pas trop ce qui fait que le codex est si "autowin" ?  Je précise que je n'ai pas encore ressorti les miens du placard pour une partie, mais à la lecture du codex, le seul truc qui me saute vraiment aux yeux, c'est les incubes, drazhar et le supplément débile pay to win Charadon. Le reste à juste l'air OK+ car très très fragile au moindre éternuement...

    Simple question, ein, pas taper ^^

    Tu as raison, l'armée est historiquement fragile et c'est toujours le cas. 

     

    Le hic ce sont les coûts en points. Pour certaines unités c'est indécent. Les Succubes sont très très fortes pour pas grand chose, les cérastes aussi. (Sans même penser au supplément.)

    Les raiders sont très rentables. Les Dark technomancers sont particulièrement violent... Prend le temps de regarder le codex, tu vas voir ça lourde sérieusement. 

     

    L'armée est très rapide, peut te faire taper en dernier et où t'immobiliser au close avec des unités qui passent en 4+ invu'. Bref, il a besoin d'être ajusté. 

     

    En tout cas, l'ensemble est super et y'a moyen de s'éclater. Potasse tout ça, tu vas t'éclater. ?

     

  15. il y a 2 minutes, goooosr a dit :

     

    En effet c'est pas très utile de discuter de tactique avec un codex autowin à ce point. A la limite un topic "je veux garder des copains qu'est-ce que je ne joue pas à votre avis?" aurait beaucoup plus de sens. Et je dis ça alors que perso dans mon groupe on joue la gagne à fond hein, car on se prépare à la reprise des tournois (j'espère d'ailleurs que pour le master and commander GW aura revu sa copie d'ailleurs sinon ça va faire ch...).

     

    Sinon, il y a aussi deux questions dans mon premier post qui n'ont rien à voir avec une quelconque tactique. ?

     

    Mais oui, je suis bien d'accord que pour le moment, le codex enfonce la meta. 

     

    Juste à patienter que Games rééquilibre tout ça. Ce mois-ci, une petite FAQ pourrait tout à fait tomber et ce serait une bonne chose. 

  16. Il y a 1 heure, Shadow-Sun a dit :

    Honnêtement quand tu vois le winrate absurde des drukari .... Tu peux y aller avec n'importe quelle liste ça devrait aller ? par contre tu vas pas te faire des copains

    Cette armée représente tout au plus, 5% des joueurs. Guère mieux en tout cas.

     

    Games devrait nerfer tout ça quand un nombre de boîte jugée suffisante seront vendue. ?

     

    Peut-être que pour rééquilibrer l'ensemble, une bonne hausse en point plutôt que de toucher à X régle dans le codex. A suivre de ce côté là. 

  17. il y a une heure, Arienal a dit :

    Tu comptes en faire quoi de l'archonte ?
    Je vois que tu le laisses à poil donc je suppose qu'il va rester un peu en fond de cour avec les guerriers.

    Plus ça va, plus je me dis que pour son cout, et vu que son aura de base s'applique aussi aux incubes (qui passent en 2+ avec relance) autant l'envoyer au turbin et donc le stuffer pour.
    Si on veut s'en servir en support d'autre chose, ses auras ne vont s'appliquer qu'aux kabalites, qui pour en profiter au mieux doivent prendre des armes spé.
     

     

     

     

    AMHA :

    1) L'Archonte est mon SDG donc je préfère ne pas trop l'exposer.

    2) L'objectif est d'essayer de récupérer un maximum de CP via son trait.

    3) En retrait il contribue à maintenir une bulle de répulsion contre les frappes.

    4) Pour l'envoyer au CAC, je devrais craquer 1CP en plus pour une relique et éventuellement des points supplémentaires pour lui donner la capacité de taper deux fois. (Une seule utilisation.)

     

    Après, rien n'empêche de l'envoyer avec les Incubes même sans relique ; je trouve cela moins intéressant à première vue. A tester malgré tout. ?

     

    Par contre, on peut imaginer une liste sans les Hémoncules et full embarquée. Ça doit être méga classe ! ^^

  18. Bonjour à toutes et à tous, 

     

    En attendant le prochain et nouveau codex du Chaos pour faire évoluer ma petite force de Red Corsairs/Fabius Bile Force (En ce qui me concerne, suffit de changer le QG pour varier les plaisirs sur une base presque équivalente.), je vais me lancer dans un nouveau projet.

     

    J'avais déjà hésité à sauter le pas avec l'ancien codex Drukhari, cette fois comme on dit, c'est la bonne. Mon petit faible pour la piraterie et les attaques éclairs en ligne de mire. 

     

    Le Codex Drukhari est un super terrain de jeu, les possibilités sont très nombreuses. J'ai pris le temps de lire et relire le codex avant de réaliser les premières listes. 

     

    1) Une préférence pour les trois patrouilles plutôt que pour le Raid. Patrouilles gratuites, autant en profiter à fond.

    2) L'idée est de ne sortir que des figurines qui me font kiffer. Pas trop difficile car globalement la gamme est quand même bien fraîche.

     

    Premier essai à 2000 points que voici :

     

    DETACHMENT : Patrouille 1
    HQ1 : Archonte(1*65), Lame venimeuse , Kabale du Coeur Noir, [Coeur Noir] Stratége Implexe [65]
    HQ2 : Drazhar(1*135) [135]
    Troup1 : 5 Guerriers Kabalites(40), Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [40]
    Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [40]
    Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0),  Demiklaives [80]
    HS1 : Ravageur(1*140), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [150]
    HS2 : Ravageur(1*140), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [150]
    Transport1 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [95]
    Transport2 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [100]
    Transport3 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [100]
    Total detachment : 955

    DETACHMENT : Patrouille 2 - Technomancien noir
    HQ1 : Hémoncule(1*80) [80]
    Troup1 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [60]
    Troup2 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0),  Liquefactor(10) [60]
    Elite1 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75]
    HS1 : 3 Talos(110 + 2*110), 3 Liquefactor jumelé(45) [375]
    Total detachment : 650

    DETACHMENT : Patrouille 3
    HQ1 : Succube(1*60), Pistolet disloqueur , Métadrénaline, Relique supplémentaire (Le FIl de la Danseuse), Trait supplémentaire, Culte Céraste de la Discorde, [Culte Wych] Combattant de Vif-Argent, Voleuse de Vedette(15) [75]
    HQ2 : Succube(1*60), Métadrénaline, Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Culte Céraste de la Discorde, Le Fouet Triptyque, [Culte Wych] Coups Précis [60]
    Troup1 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Métadrénaline, Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0),  Pistolet disloqueur (5), Epée énergétique (5) [130]
    Troup2 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Métadrénaline, Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0),  Pistolet disloqueur (5), Epée énergétique (5) [130]
    Total detachment : 395

    ARMY TOTAL [2000]
     

    La première patrouille est là pour graviter autour de la seconde, et appuyer la troisième au moment opportun pour enfoncer le clou chez l'adversaire. Le Cœur Noir principalement pour profiter de l'ensemble des relances pour les tirs. Une pensée également pour le Vect et le trait de Seigneur pour récupérer des PC.

    La patrouille deux est le noyau centrale de l'armée, qui avance au centre de la table et forme une zone de répulsion avec toutes les flammeurs augmentés grâce au credo. 

    La patrouille trois est là pour attaquer au bon moment et enfoncer les lignes. 

    Voilà en gros l'idée, après entre la théorie et la pratique, hein...

     

    En tout cas, je kiffe toutes ces figurines, la liste est polyvalente et parfaitement dans l'esprit du Codex je trouve. Fluff, fort et fun ! ? 

     

    Si jamais vous avez des retours ou des idées, je suis preneur. Autrement, j'ai déjà en tête ma peinture et les socles, hâte de démarrer tout ça et d'alimenter occasionnellement le sujet. 

     

    Petites questions

     

    1) Sauf Drazhar, j'ai juste un peu de mal avec le design des QG Games de ma liste. Je trouve qu'ils manquent un peu personnalité. Si jamais vous avez des sites alternatifs pour des proxy ? 

    J'ai trouvé ça, que je trouve intéressant : https://www.ragingheroes.com/collections/void-elves-ve-sf/products/kabal-court-pack-ve-sf

     

    2) Sur le site de Games, les ruptures sont légions. On sait que la période est complexe. L'Archon et les Wyches sont notés comme définitivement indisponibles, un repack ? 

     

    Merci d'avoir pris le temps me lire. Au plaisir de vous lire et comme toujours, bon jeu à tous ! ? 

     

     

     

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