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Warhammer Forum

Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. Le gros point fort de la confirmation de redresser les rang avant une charge avec cette règle c'est de taper des giga marche forcé et être position de charge dès le T2. A noter qu'on peut aussi redresser les rang en cédant du terrain
  2. SI la sortie Nains du Chaos pouvait s'accompagner de nouveaux Orques Noirs avec un look particulier je pense que je me laisserait tenter https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Massacre_at_Big_Toof_River 1997 le truc x)
  3. J'aime beaucoup le style de ces rangers, c'est de l'impression ou une vente direct d'avatar of war ?
  4. Très beau tout ça, tes effets de poussière sur le bas des bottes est bluffant bravo !
  5. Deux gros dreads qui tachent et bien tâché ! Il sont superbes ! Le canon à fusion gravis est vraiment mon arme préféré pour eux ^^
  6. Quel suspens ! Et quelles nouvelles troupes d'élite vont bien pouvoir se déchainer sur le champs de bataille de part et d'autre Tu nous tiens bien en haleine avec cette campagne et ces super rapport de bataille !
  7. Très intéressant @Graours merci pour cet exposé, j'ignorais toutes ces choses. Après des gens qui voudraient chercher la petite bête sur l'origine antisémites des nains il faut vraiment qu'ils ailler chercher dans les tréfond de la fantasy du XIXe et du début du XXe. Depuis de l'eau à sacrément coulé sous les pont du concept "Nain"
  8. Merci beaucoup ! Partie VIII : le Seigneur des Anges Levez vous tous et acclamez le Grand Anges descendu parmi nous ! Il est celui qui nous délivrera de le tyrannie des Xenos ! Longue vie à Sanguinius ! Une figurine terrifiante à peindre ! C'était pas facile de se lancer mais je suis satisfait du résultat. Mon principale regret ce sont les tache du carnodon qui sont un peu grossière. Je suis tr_s content du rendu dorée de l'armure et de ses cheveux. Sa main est aimanté pour switch avec son épée mais il est quand même beaucoup plus classe avec sa lance. Faut que je trouve de quoi lester son socle, il me fait peur avec son équilibre x) Pour l'armure j'ai donc suivi le tuto de Duncan Rhodes pour Sigvald. Le reikland flesh shade gloss ne se fait malheureusement plus, mais la boutique GW du coin m'a généreusement dépanné d'un pot entamé. J'utilise cette methode pour quasiment tout mes or maintenant , à une ou deux étape près selon l'importance de la gurine ^^ https://www.youtube.com/watch?v=7Dm_nU3l3go&t=387s Pour les ailes encore du duncan mais juste un short, le video complète étant sur son patreon je crois. Il y fait ce lavis de violet qui semble être une idée farfelu mais qui rend bien https://www.youtube.com/shorts/KQI6J0cA7UE?feature=share Et enfin pour la chevelure j'ai suivi ce tuto, oui mon Sanguinius a donc les même cheveux que dame Galadriel mais il n'en donnera ni un ni trois à quelques squat que ce soit ! https://www.youtube.com/shorts/ZM9BY2Boczc?feature=share
  9. Zangdharr

    Questions de règles

    Je n'avais jamais fait attention au fait que la règle ne fonctionnait pas sur les primarque Elle va marcher pour certaines autre legion (perso WE en rite crimson path, Malogursth, Kor Phareon, Terminators Lernaean... Pour ce qu'on trouve dans le liber hereticus) C'est assez situationnel, on paye surtout le prix du Primus pour pouvoir le mettre dans une suite de commandement ou des escouade de Terminator
  10. Même des mini pack de guerrier ça coute un bras et c'est encore pire à rentabiliser que les elus tant la difference de prix est pas si folichonne J'ai une préférence pour l'arme lourde, vu que de toute façon on a plus l'I4. Le fleau ne marche qu'au premier round et Khorne sait que dans cette version les combats peuvent être long... DOnc les pauvre maraudeur risques de se retrouver coincer au cac avec leur petite F3 A 1500pts il faut faire des choix, on peut pas tout avoir ^^ PAs faux ça, comme ça tu peux couvrir ton autre flanc avec comme disait stof
  11. C'est pas trop l'esprit, bande de guerre c'est une règle qui est sensé refléter l'émulation chaotique d'une bande de guerrier pas du tut professionnel (orque, pecor breto, maraudeur...)
  12. Est ce qu'il vont sortir en papier ou seulement en ebook aussi, Warhammer webstore je trouve ça bizarre comme dénomination
  13. Ma vision c'est quand même le carrefour de celle là, grimdark-heroique, hero-grim ? x) Un super héros certes, mais plus en mode Watchmen ou the Boys que Marvel quoi.
  14. ça marche pas comme ça, c'est comme dire qu'une fourmis soulevant 100 fois son poids pourrait soulever une tonne si elle faisait 10kg Les performance du vivant suivent plutôt des courbes à tendance logarithmiques. Surtout en terme de rapport poid/puissance Les travaux de reconstruction après la bataille de Terra... Oups un Iron Warrior, et là un World Eaters xD
  15. Faut qu'elles servent ces prières, je les trouve très en dessous de celle de sigmar
  16. Il y avait un autre sujet qui evoquait les problèmes que les marines pouvaient rencontrer avec la fragilité des structures architecrturales humaine standard xD En effet, il faut approcher le lore de 40k comme un historien le fait avec des sources ancienne. Ces témoignage sont il fiable, qui est l'auteur, pourquoi raconte t il cela, peut on corroborer son témoignage à d'autres ou avec d'autre preuve physique... Un point de fluff qui revient pas mal dans cette discussion : le fait que les griffes des genestealer percent les armures terminator. C'est totalement irréaliste, ça me fait autant sauter au plafond que le marines qui courent à 90km/h perso. Il y'a des limite que la biologie ne peut pas franchir... Autant je veux bien suspendre ma crédulité pour les créatures volantes ultre massive, autant ce cas là me dérange. On peut dire ce qu'on veux, c'est les tyrannides machin ultra évolué monomoléclaire regarde les coquilles des bestioles chelou des abysses... N'empeche qu'en face c'est la meilleurs armures de la galaxie. Aujourd'hui même en tapant dans le summum de l'évolution (je sais pas griffe d'ours, de lion ou même morsure ultra puissante type croco), ça ne perce pas une plaque d'1cm d'acier, et on sait faire mieux niveau blindage. Si les termi se font dégommer par les stealer c'est pour que Space Hulk puisse être jouable c'est là seule explication. Sinon on se ferait tous des couteau en griffes de genestealer... De mon point de vu les 100 000 c'est vraiment l'ultra minimum. Pour mon confort de fluff je part sur le double, au grand minimum pour les legion les plus réduites. Soit entre 4 et 5 million de marines répartit sur une ligne de front (ou des points de front) plutôt que dispersé dans la galaxie. Les legions à 30k c'est aussi loin d'être que des mecs avec des bollter, ils ont accès à un arsenal autrement plus dévastateur que les chapitres. On parle d'escouade entièrement composé de plasma lourd, de lance flamme lourd, de coulevrine volkite pour l'infanterie si on a besoin de faire le ménage à distance. Mais surtout du soutient des char super lourd, Falchion, Fellblade... Et de l'artillerie standard que ne possède plus les chapitre. Il y'a même des unités carrément spécialisé dans le génocide avec les destroyers qui se battent à coup de phosphex et de grenade à radiation. Et je re copie colle cette idée parce que je l'aime bien : "En guerre moderne (et aussi plus ancienne), j'ai appris il existe un optimum d'occupation du terrain à grande échelle en fonction de la mission donné (attaque, défense, attrition, reconnaissance...). Lorsque qu'un trop grand nombre de forces sont concentrés au même endroit, sur un espace trop réduit cela a pour effet d'affaiblir leurs effets opérationnels. Les unités se gênent et sont plus susceptible de subir des pertes par simple effet statistique lors des vague de bombardement et d'assaut. Lorsque l'optimum d'occupation du terrain est atteint de chaque coté, c'est la stratégie globale qui va faire pencher la balance d'un coté ou de l'autre. A moins que l'un des camps n'ait accumulé dans cette espace des unités de qualité supérieur. Logiquement à occupation optimale égale rien de vaut le potentiel d'un légionnaire de l'Adeptus Astartes. Pour combler ce déficit l'adversaire doit casser son optimum et accumuler plus de masse si il veut pouvoir tenir ou être mathématiquement broyé. Ce qui engendre un effet pervers, ou l'accumulation d'un trop grand nombre de force conduit à des pertes toujours plus effroyables qui doivent elles mêmes être comblé dans une perpetuel fuite en avant."
  17. L'angle de la photo met pas l'ancien modèle à son avantage non plus
  18. En effet ça peut monter très vite mais en retour en face ça se tue plus vite aussi xD
  19. Je pense oui, d'autant qu'il sont passé sur socle de 25mm donc ça devrait pas poser trop de soucis
  20. Pour moi non et on se retrouvera pas la dessus x) Si on change de référentiel et qu'on passe sur du JDR, exemple deathwatch, les carac et les regle du space marine permette une granularité bien plus fine. Pour détailler : Un orks et un space marines ont en effet la même résistance aux dégat, soit le talent "endurance surnaturelle" . Ce qui veux dire que pour un carac à 40 (sur 100) ils vont ignorer 8 point de dégats (deux fois le chiffre des dizaine) mais notre asatrtes a pour lui son armure qui fera toute la différence. Soit 10 point d'absorption supplémentaire là ou un ork de base n'aura que 2 points ou rien du tout. Ce charabia veux dire que le jet de dégat doit dépasser 18 pour oter 1PV à un marine, et il commence avec 23 d'entre eux. Une arme comme un fusil laser fait 1D10+2 PA2 pour doner un odre d'idée, c'est à dire qu'il ne peut tout simplement pas blesser de space marine même en tirant 100 fois dessus, là ou sur la table de jeu 100 tis de fusil laser tuent 5 space marine et demi. Franchement quand on voit ce que les finlandais ont fait au char russe avec de simple buche en 1939, je pense qu'un marine peut arriver au même résultat avec un leman russ xD Mais je ne dit pas qu'il vont coruir derière à 50km/h arretez avec ça xD Juste se déplacer à 15-20 km/h ça doit être 4 ou 5 fois plus rapide que ce que peut faire un humain normal et à mon sens suffisant pour donner un avantage tactique non négligeable C'est une escouade de commandement standard à Horus Heresy ça SI tu joue Blood Angels tu peux même tous leur donner des pistolet inferno Exellent x) Pour moi on est sur un bon niveau de puissance là ^^ T'as laissé les deux canon latéraux sur le carreau ! Hérétique ! Le blindage du predator et évidemment meilleur que celui d'une armure énergétique. Mais par exemple pour les land speeder ce n'est pas le cas, d'où son absence. C'est bien pour ça que je dit stop avec ces 90km/h ça n'a aucune base. Ouvrons un sujet "à quelle vitesse court un space marine" au pire. Moi je table sur l'équivalent d'un champion de M03, soit 40km/h max en sprint mais tout nu, avec l'avantage de tenir ce rythme bien plus que 10seconde. A diviser par deux une fois équipé.
  21. Propagande anti Imperiale tout ça x) On connait les tendance des codex à exagérer. Mais si on prend l'ensemble des œuvres/système (qui sont de toute façon faites à l'avantage des space marine), les astartes surpassent ces braves gens. Et tant mieux parce qu'il y'a beaucoup plus de genestealer dans la galaxie qu'il n y a d'armure Terminator, alors pour le bien de la cohérence il faut que les Terminators puissent les massacrer un nombre suffisant pour faire un tapis de plusieurs mètre d'épaisseur de cadavre. (la première compagnie lors de la bataille pour macragge ^^ (oui c'était pas que des genestealer) ) Vous avez un point précis de lore qui dit que les predator sont moins bon que les lemann russ ? ça se vérifie surement en jeu mais en terme de background ? Un predator ça apporte de la puissance de feu mobile là ou un marine peut pas porter quelque chose de plus gros qu'un seul canon laser et encore moins courir en tirant, aussi balèze soit il. Je pense qu'on peut aussi penser à de l'inter arme survitaminé quand on pense aux blindé space marine. Ces derniers peuvent tracer et quand même être soutenu par l'infanterie qui cavalera (presque) aussi vite et longtemps qu'eux. Là ou dnas une armé normale les char doivent ralentir si ils ne veulent pas distancer l'infanterie qui les couvre. Question d'usage, deux gardes avec un bolter lourd c'est bien si ils ont le temps de se déployer, qu'ils ont juste un axe ou une position à défendre. Tandis qu'un bête tactique avec un bolter peut défendre, attaquer, bouger, contourner, bref il est bien plus versatile pour remplir n'importe quelle mission. Idem, 30 000 canon laser faut voir ce qu'on veut en faire, c'est statique, sensible à n'importe qu'elle bombardement ou saturation légère, ça ne tir qu'en ligne droite... En tant que commandeur impériale je préfèrerait avoir 100 space marines même sans équipement particulièrement lourd, qu'un parc de 30 000 canons laser. C'est certain que si on aligne dans une plaine 30 000 canon laser et 10 space marine séparé de 10km je donne pas chère de la peau de nos astartes mais c'est une sitation qui n'arrive pas ça xD J'aime bien ta division en Age, team Moyen Age ici, quand je pense w40k et space marine c'est à ces version que je pense, et pas aux dernières (que je n'apprécie pas trop pour le dire poliment)
  22. Du point de vu du lore un SM est sensé tenir tête à toutes ces menace, voir s'en farcir une bonne dizaine sans transprirer (guerrier necron ^^) Après il y a trente mille couche de background qui s'emplilent les unes sur les autres et autant de niveau de puissance dnas les différent media (jeu de plateau, jeu vidéo, animation, jdr...). Ma sensibilité à cette univers c'est que les Astartes sont execivement puissant en comparaison des autres menaces qu'ils doivent affronter. De par leur inteligence tactique, leur vitesse d'analyse, leur force et endurance surnaturelle, leur équipement, leurs doctrines... Tout les autres élites des autres races peuvent cumuler plusieurs de ces qualité mais jamais toutes. Ce qui fait que les astartes ont toujours un tableau sur lequel ils peuvent les surpasser et les vaincre. ça j'entend et à aucun moment je parle d'envoyer des marines faire des truc à poil x) Il à l'air chelou le système si il permet ça
  23. Je vois pas mal de gens tempérer l'efficacité su Space Marine en prenant pour référence la table de jeu et je pense que c'est une erreur. Les marines y sont beaucoup trop faible et le système est trop rigide pour laisser leurs capacité s'exprimer. C'est normale pour le jeu de figurines et logique, GW ne vendrait pas une armée qui nécessiterait 5 figurines d'infanterie pour 1000 pts d'armée ^^ Je pense que le JDR et un système comme Death Watch est un meilleur outil pour mesurer leur capacité technique. A titre d'exemple de ce que j'ai pu jouer ou faire jouer : La destruction de 12 char en 4 round de combat par 4 astartes , le massacre de 200 orks en 1 seul round par une kill team de 6. Et on est des gros bandeur de technique, pour signifier que ça n'a pas été fait de manière narrativiste. Ce sont des résultat qui me semble personnellement être au diapason de ce qu'est la puissance d'un space marine. Oui dans cet univers il existe des armes et des créature qui peuvent tuer un marine d'un seul coup. Mais c'est la force de notre super soldat de l'espace de faire en sorte de ne pas se retrouver dans cette situation. Pour ça la vitesse et l'agilité des marines ne sont pas à sous estimé. Bon 90km/h c'est sans doute trop exagéré x) Mais dans je ne sais plus quelle roman (l'ascension d'Horus ? ) cette capacité à se déplacer avec aisance et fluidité est bien décrite. Elle met profondément mal à l'aide les personnages, chez qui cela créé une dissonance et une crainte justifié. On pourrait aller plus loin en rappelant l'origine de la création des Astartes. Fait à partir des gènes des primarques qui eux même ne doivent pas leur naissance à la seule science pure et dure. Ce que l'Empereur à créé ce ne sont pas de simple soldat génétiquement augmenté, ça c'était les guerriers tonnerre. Il y a une part de surnaturelle dans leur conception. A relativiser certes, mais selon ce point de vu le TGCM des space marine se défend ^^ Comme dit par les autres, je vois le SM comme un super commando. Capable de tenir des bataille tout seul certes mais ce n'est pas là qu'ils seront les meilleurs, ou plutôt qu'ils ne sont plus les meilleurs (wink wink 30k).
  24. Merci ! Oui ce sont les deux petites touches finales x) Merci beaucoup ! Je pense que c'est un effet d'optique à cause de l'épaisseur de boue qu'il y a dessus, ce sont bien des socle de 32mm Merci encore ! Ah c'est vrai que je n'ai pas mis l'explication ! Lors de ses deux première parties, ce brave contemptor a éliminé un land raider spartan à chacun de ses tour 2 (l'un d'entre eux contenait même Horus en personne). Du coup j'ai voulu lui laisser un souvenir de cette exploit et j'ai un peu maladroitement essayé de dessiner la silouette d'un spartan barré avec le chiffre 2 en dessous x) Une petite suite : Partie VII : l'Ange Tranquille Raldoron, premier capitaine de de la Neuvième Légion, Archien de la Sagesse. Comme pour Zephon, une fois le travail finit sur celui là je n'ai pas eu le coeur de tout salire ^^ Mais ça correspond au personnage qui est assez clean et sobre dans son design comme dans son attitude dans le lore. Qui prend le temps de nettoyer son épée au milieu du champs de bataille ? J'ai pour la première fois utiliser un feutre fin pour le lettrage et les pupille au lieu d'un pinceau, c'est plus facile mais ça fait des lignes un peu tremblotante. Le visage a bien pris le lavis de reikland flesh shade, merci à la sculpture Le choix du bleu pour les gemmes est fait pour souligner l'esprit froid et rationnel de Raldoron Bras d'abomination tranché, le membre est floue parce que le pouvoir du warp s'estompe en emportant sa forme physique hors de la réalité ^^
  25. Idem ici mais on joue pas très vite de toute façon alors ça se traduit par des parties pouvant durer jusqu'à 7-8h (déploiement compris). La dernière ça devait être ça, rdv 19h, début de jeux vers 20h, fin du tour 3 vers 2h du mat x) ça a aussi finit en theory turn mais l'affaire était plié (4000pts Blood Angel vs Necron en Horus Heresy avec la liste australienne fan made de la v1) Souvent pour le JDR ça se passe comme ça, mais on a décidé de se laisser ce temps pour se parler d'un peu de tout et rien une petite heure. Comme ça o peut se lancer dans la partie sans s'interrompre pour se raconter nos dernière conneries. Le mieux c'est de se donner rendez vous une heure plus tôt (comme l'ordinateur qui met 1h à s'allumer, il suffit de l'allumer 1h plus tôt pour résoudre le problème) La méthode que j'utilise souvent avec mes ami c'est celle du placement "collégiale", on pose tout les décors qu'on veut jouer sur la table et on les place de sorte à faire quelques chose qui soit juste en terme de jeux et évocateur en terme de visuel. On partage rien, on fait même pas de choix chacun notre tour on essaye de juste de faire un truc qui offrira une bonne parti. Je suis bien conscient que c'est pas vraiment la meilleur méthode pour jouer avec des inconnu x)
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