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Roug

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Tout ce qui a été posté par Roug

  1. Merci, du coup...ils frappent ou pas les blood warriors? en te lisant je dirais que non, c ça ?
  2. Bonjour à tous, petite question concernant deux règles qui agissent simultanément. Supposons que je joue khorne avec mes blood warriors qui tapent en mourant à la phase de combat. Si mon adversaire joue Sylvaneths et active son aptitude "frapper et disparaitre" qui lui permet de combattre puis de se téléporter. Mes blood warriors taperont ils ? Merci!
  3. Roug

    Ward et blessures transférées

    Super merci. Bon j'ai envoyé, on verra bien^^
  4. Roug

    Ward et blessures transférées

    Wouah, règle compliquée à comprendre en effet :(. @Nekhro, tu aurais un lien stp où je pourrais contacter GW afin de leur poser la question directement ? Je reviendrai vous apporter la réponse ici si j'arrive à avoir la réponse!
  5. Bonjour à tous, petite question de régle sur la ward et le transfert de blessure svp. J'ai joué contre un ami qui jouait Legion du Premier Prince avec Belakor. Ce dernier a dans son allégeance une règle qui : "Sur 4+, la blessure ou blessure mortelle est allouée à l'unité choisie au lieu de BE'LAKOR . Ok jusque là, sauf que toute l'armée a aussi une Ward à 6. Lors d'une phase de combat, je lui inflige 3 blessures sur son Belakor, il lance donc les dés de transfert et 2 dégâts sont transférés à ses Pinks démons qui sont à portée, et un seul dégât est attribué à Belakor. Mon ami a donc lancé ses wards pour les deux dégâts des Pinks et également sur la blessure de Belakor. ça me parait vraiment très fort (peut être un peu trop d'ailleurs, d'où ma question ici!). Avons nous bien joué cette règle svp ? Merci à vous!
  6. Roug

    Sauvegarde à 1+

    Oui siimple erreur de formulation mais merci pour la précision
  7. Roug

    Sauvegarde à 1+

    Bonjour, petite question de règle toute simple svp. Supposons que j'attaque Kragnos qui a un bouclier mystique avec une rend à -2. Techniquement, il a donc une save à 1+. Je ne pourrais donc le toucher que sur du 3+, c bien ça ? Merci!
  8. Roug

    Début en DOK

    Bonjour à tous. Je débute en DOK et j'aurais quelques petites questions svp : -"Brouet de sang" est il une Aptitude ou une Prière ? Une fois le dé lancé, est ce que la capacité immune bravoure et relance des bless s'active sur UN seul dé lancé (à 5+ de base) ou faut il lancer deux fois le Dé pour chaque capacité ? -"Bond de l'ombre" des shadows stalkers peut il se faire si ils sont engagés ? -Morathi : bénéficie t-elle de sa Ward sur les blessures qu'elle subit, ou sont elles dirigées directement sur la Shadow Queen ? Par exemple, supposons que Morathi subit 1 blessure. Doit on lancer la ward à 6 ? On inflige alors le dégât à la shadow queen (qui ne lance donc pas sa ward). Ou alors la blessure est directement alloué à la shadow queen qui ne bénéficie pas de sa ward ? Merci à vous! ;)
  9. Bonjour à tous, petite question concernant la bravoure d'Archaon svp. Sa "couronne de domination" donne +2 bravoure à toute unité du Chaos à12' de lui. Etant donné qu'il peut se l'attribuer à lui même, nous sommes d'accord que ça lui fait une bravoure à 12 (10+2) ? On se posait la question sur une partie hier où le Coven Throne a essayé de l'envouter avec son sort signature lui permettant de ne pas jouer en comparant 3D6 lancés à la bravoure de Archaon. Le problème, c'est qu'il a fait 11 sur ses Dés, du coup, le sort ne passe donc techniquement pas si on prend en compte l'aptitude de la "couronne de domination". Pareil pour se soigner avec la "guérison héroique" des actions héroiques. Si j'ai une bravoure à 12 avec Archaon, je ne peux tout simplement pas louper mon soin! Qu'en pensez vous ? Merci
  10. Merci pour ta réponse, oui c très clair, du coup on n'a pas fait trop d'erreur, parfait
  11. Bjr tout le monde. Après une petite partie hier, nous sommes tombés sur quelques questions qui sont restés sans réponse : -La tactique de bataille "Expansion agressive" nous dit que l'on doit contrôler 2 pions objectifs qui ne sont pas entièrement dans notre territoire. Hors la majorité des plans de bataille ont des objectifs qui sont placés à la limite de nos territoires respectifs. Par exemple, nous jouions sur la "lutte de pouvoir", comment savoir si les 4 objectifs à la limite de nos territoires respectifs sont entièrement dans notre territoire ou non? -La tactique de bataille "Monstre Accapareur" nous dit qu'un monstre doit contester un pion objectif pour réussir la tactique. On est d'accord que le pion objectif ne doit pas nous appartenir au début du tour? Dans notre cas, le monstre est arrivé sur le pion objectif ennemi, et a éliminé toutes les unités ennemies pour s'emparer de l'objectif : il le conteste donc ? -Les sorts persistants : la règle dit qu'au début de la phase des héros, chaque joueur peut conjurer 1 sort persistant...un sort persistant ne peut pas être convoqué à nouveau pendant le tour où il a été retiré du jeu. Donc, si je conjure le sort persistant ennemi au début de son tour, il ne peut plus l'invoquer à ce tour, et devra attendre son tour prochain pour pouvoir être invoqué ? En gros un sort persistant conjuré ne peut agir qu'une fois tous les deux tours si je comprends bien. Merci à vous pour vos lumières !!
  12. Roug

    Cohésion et cordon

    Oui effectivement , je voulais parler des socles 25 mm et non des 28mm... Erreur, mais vous m'avez répondu, merci à vous
  13. Bonjour à tous, je me posais une petite question concernant les socles de 28mm. Etant donné qu'ils sont plus petits que 1 pouce, si je place un cordon "classique" d'une unité de 10 chainraps par exemple en ligne. En partant du principe que tous les socles sont collés les uns aux autres, on est d'accord que celui qui est au bout de la ligne respecte la cohésion ? En effet, il est au contact de 2 figurines à 1"... étant donné que le socle mesure 28 mm! J'espère m'être fait comprendre, mais dans ce cas, les cordons peuvent toujours exister s'il s'agit de socles de 28 et que les figurines sont socles à socles.
  14. Super, merci pour vos réponses
  15. I Vous pensez qu'il faut actualiser la page or not?
  16. Roug

    Engagement de 6" et repli

    Merci, oui c'est très fort en effet!
  17. Bonjour, une unité qui a la capacité d'engager de 6 pouces peut elle, à son tour, se replier de 6" et d'engager à nouveau de 6" une autre unité à la phase de combat ? Merci!
  18. Roug

    DoK - aptitude Blood sisters

    Ok merci! ça me paraissait fort effectivment
  19. Bonjour à tous, petite question (noob) de débutant sur les DOK svp. L'aptitude des Blood sisters dit : "A la fin de la phase de combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 1" ou moins de cette unité et jeter 1 dé pour chaque figurine de l'unité choisie." Il s'agit bien ici d'une BM pour chaque figurine ennemie de l'unité choisie, et non pas une BM pour chaque Blood sisters de mon unité c'est ça ? Par exemple, si à la fin de la phase de combat, il reste 10 Morteks que j'ai attaqué avec mes 5 Sisters, les Morteks prennent 10 BM à la fin de la phase de combat ? En regardant la version anglaise, je ne suis pas sur de la traduction. Merci à vous pour vos lanternes!
  20. Bonjour, petite question sur l'aura de Nurgle des Slaves to Darkness qui donne -1 à la touche au tir : est elle applicable sur les archers Lumineths ? Est ce que les archers Lumineths boostés à la puissance de Hysh, doivent t-ils touchés sur du 6 au lieu du 5 grâce à l'aura de Nurgle pour faire des mortelles ? Merci!. Voici la règle des Lumineths : MAGIE La High Sentinel de cette unité est un Sorcier tant que cette unité compte 5 figurines ou plus. Il peut tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros, et de dissiper 1 sort à la phase des héros adverse. Il connaît le sort Puissance de Hysh. Puissance de Hysh : L’art des sorciers lumineths leur permet de renforcer le métal solaire, le faisant brûler avec une intensité encore plus grande. Puissance de Hysh a une valeur de lancement de 6. S’il est lancé avec succès, jusqu’à votre prochaine phase des héros, l’aptitude Armes de Métal Solaire du lanceur et/ou de son unité inflige des blessures mortelles sur un jet de touche non modifié de 5+ au lieu de 6.
  21. Comme dis plus haut, le mieux est d'engager les tireurs, mais en Khorne, pas forcément évident. Quelques conseils en vrac : place le hors de portée des tirs lors de la mise en place de ton armée (place le en dernier) ; Essaye de le laisser toujours dans un couvert (+1 en sauvegarde) ; essaye aussi de le laisser à 3' d'une unité à 3 figurines (mini) pour bénéficier de "'attention messires" ; cache le quand tu peux. C vrai que c'est pas évident, mais si t'arrives à gérer ton héros 1 tour ou 2, tu arriveras à approcher tes autres unités et lui rentrer dedans. Le fait de cumuler les bonus va compliquer la tache à ton adversaire : couvert + attention messires par exemple.
  22. Roug

    Orruk - clan Drakkfoot

    Ok! J'avoue que ct un peu flou pour moi. Merci!
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