C’est clair, les Tau prennent tarifs...tout ça parce qu’en face les gamins qui jouent Space marines savent pas jouer contre. Le codex Tau en V8 était raisonnablement fort et très peu diversifié dans le style de jeux. Le PA a ouvert un peu de diversité, mais clairement la fin de V8 donnait un codex Tau assez bien sans être le plus compétitif. La V9, pour l’instant, c’est pas de diversité du tout en compétitif, cher pour une rentabilité très inférieure aux Space primaris ou Eldorado, pas excellent au tir, et se faisant laver au corps à corps sans véritable moyen de s’en prémunir grâce au coût des Shields drones qui augmentent. Pour l’instant, pas grand chose de positif. Sauf le fait de ne plus se faire descendre sa Ct de plus de 1. C’est bien on touchera donc sur du 5+ sans buffs au lieu de 6. Génial pour une armée qui ne se repose que sur le tir sans autres options viables. L’overwatch quoique sympa n’est pas ultime non plus même sur du 5+. Ça fait sur 5 primaris chargeant une unité de 10 FW , 20 tirs touchant sur du 5+ à force 5 contre endurance 4 donc blessant sur du 3+ contre sauvegarde à 3+/2+ (je sais plus, vive le confinement) pour faire 1 mort et un primaris avec 1 point de vie dans un cas relativement favorable pour les Tau. Ensuite au CAC, les Primaris restants laveront les Tau sans perdre 1 point de vie sauf malchance. Bref, faut pas déconner. Le primaris coûtant en escouade de 5 un peu plus cher que 10 Guerriers de feu, la balance reste quand même favorable aux Primaris. Et avec les nouvelles règles de décors et leurs plus grandes présences sur les tables, il deviendra très difficile pour les Tau d’attendrir ce genre d’escouade qui pourront arriver T2/T3 sur nos lignes en ayant rien perdu. Bref, le château est notre seule option et elle est pas ultime tout en ayant le don de frustrer l’adversaire sur la masse de dès que les Tau doivent lancer pour l’overwatch.