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Azrael-Rose-Sanglante

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Tout ce qui a été posté par Azrael-Rose-Sanglante

  1. Bon, si pas trop chers, les croisés amenent maintenant un dé en mourrant.. Comme les assassins du culte qui sur un coup de bol pourraient à 6 buter un perso avec precision et en plus ramènent aussi un dé. Pour moi, le + chiant: Retrib à 5 Max, penitent et morti calées à 2. Pas d'antichar, J'aime bien l'ensemble, plus un bon casti autant en canon qu'en autocanon et un exo intéressant . Le coup de l'immo de scinder en deux peut être sympa pour avoir 2 sous unités bénéficiant d'entrée du bonus demi puissance, au risque d'un test de moralmoral, 10 dominions en 2x5, 10 sdb sur 2 objos faciles à tenir...
  2. Pfff pas de firing deck sur le Rhino du chaos, pas de drop pod, sniff. Ça promet pour sdb si le firing deck Rhino reste réservé aux sm comme autrefois... Mais mince, un Rhino n'est qu'un Rhino, faut pas être juste aussi con qu'un sm pour savoir s'en servir.
  3. Petite question, en regardant l'index nid fourni en PDF, il y aurait tout dedans, à un détail près; les coûts en point des unités et options...
  4. Bah si, troisième paragraphe de la règle leader. À moins que les perso Loulou soient pas leader, mais y aura tjrs un lieutenant qui trainera.
  5. Si le perso est dans une unité donnant le coup de grâce, ça valide, faisant partie de l'unité qui tue; il tue et si un perso peut rallier une dev 4 canons lasers, il peut tuer/finir du monde rapidement.
  6. Warrior born? En mettant le paquet sur une unité incluant un perso minuscule, ou sur un assassin- possible t1 Majesty avec des feps, t1 en drop pods, sinon t2 The beast, possible t1
  7. C'est ça qui rend trop cheatés les SW. en plus c'est cumulatif entre déjà détenus, du style lethal hit /sustained hit passant de 1 à 2... Etc
  8. Oui, si un sm pour 5 ou 6 gardes, voire 10, Ok, ça peut le faire.
  9. Quand le perso fait la saga, c'est toute l'armée qui en beneficie pour la partie, et des sagas y a moyen d'en caser rapidement 2 ou 3. Là où les autres gagnent un petit bonus, ou un bonus utilisable 1x... SW ultra cheatés à minima. Bt cheatés contre psykers, mais bon ça reste combat de niche dans leur spécificités. Déjà que sm était quand même loin des pires preview, là c'est y a les loulous, ptet les Bt puis le reste de l'univers peut se battre pour les accessit.
  10. Bon ben là, couplé à Oath, c'est de l'ultra-cheaté autant dans les règles détachements que dans les unités dediées, à part peut-être le détachement blood. la palme du cheat aux loulous de Pomeranie où tous leurs boosts s'acquièrent facilement (potentielement t1) et durent tous pour toutes les unités pour toute la partie. Alors, à moins que le moindre SM coûte à minimum les deux bras, donc très en infériorité numérique, c'est ultra cheaté.
  11. Me semble bien qu'on cappe sur +1/-1 Max dans tout...
  12. Pour le deadshot, me semble clair, le critical hit ne concerne que le +3, autrement sur blessure infligée c'est battle shock, faut dire que se prendre du calibre 50 multi sonique, si ça tue pas, ça secoue un peu
  13. C'est exactement celà, SVG, invul, slip en durandil, brassière en mithril, save démoniaque etc, tout ce qui pourrait permettre de ne pas prendre une blessure avant tentatives fnp
  14. C'est ce que je disais, en attendant unn éventuel nerf de la FEP via règles additionnelles ulterieures/Conventions, FEP t1 sera de nouveau légale en v10 (au début, du moins)
  15. Dans l'etat v10, je ne vois aucune limitation FEP T1, par ailleurs, il n'y a jamais eu de limitation FEP T1 dans les règles initiales, ce sont des conventions et les ÇA qui limitaient ultérieurement les FEP. À priori, dans un premier temps faudra voir ce que ça peut donner dans ce nouveau corpus de règles avant de crier au loup avant même d'avoir essayé sur 1 partie.
  16. Sauf que si tu charges une fight first et que le défenseur active ce combat, il tape et si il te reste quelque chose, tu tapes...
  17. Vu que les couverts se determineraient au socle in ou out, y a pas de raisons logique de faire autrement pour la ldv
  18. Si les notions de tactique, escarmouche(sub tactique) et ce qu'elles induisent ne sont pas connues, là je ne peux rien y faire. On va pas non plus faire un cours école de guerre.
  19. Sauf que c'est pas l'antenne qui compte mais le socle. C'est un jeu tactique, pas un jeu d'escarmouche, il est vraiment temps que gw arrête le en même temps. On veut de l'escarmouche, on fait du boarding ou croisades, sinon la logique de masse doit prendre le pas.
  20. Déjà, une bonne nouvelle, la visibilité de l'unité cible est déterminée au moment de la déclaration des tirs de l'unité, et on parle bien d'unité cible, pas de figurine... Dc si une figurine est visible, l'unité est visible et le joueur ne peut pas éviter de se prendre tous les tirs à portée lors de la Déclaration juste en choisissant de retirer la fig visible. Enfin on arrête l'absurdité tactique de la ldv pseudo réelle qui n'a de sens qu'en escarmouches.
  21. Je pense que comme on l'a eu en faction démon, on aura dans les chevaliers et Wotan la règle pour associer un détachement aux sdbs (entre autres) . À ce que j'ai cru comprendre, c'est la faction qui peut compléter une faction qui a la règle de détachement associé à une autre armée. Ça pourrait éviter des trucs absurdes du style armée ik qui s'encombre de sdbs...
  22. Ce qui me gene, c'est la dérive absurde sur des règles non encore diffusées pour des histoires de ldv alors qu'on parle d'un topic faction. Ce que je note, 1 les actes de foi me semblent pratiques assez faciles et le gain des des de foi assez rapide. 2 plus de limite de un acte de foi par phase, toutes les unités peuvent en faire 1 voire 2 sans imagifer 3 ste Katherine leader, si on a toujours le pavé de 20 qu'elle puisse rejoindre, ça va être un rouleau compresseur si on a tjrs hospitalière. 4 les sdbs de base semblent cool 5 m'étonnerai de voir souvent ste Katherine+Célestine+morvenn, les trois risquent de bien bouffer les points. 6 hâte de voir si junith peut joindre une unité de 4 mortificatrices
  23. Oki, mais la garde aussi, un détachement blindé doit pas poser 10 tanks sur la table et plein de troupes...
  24. Y a rien pour l'instant qui limite les pertes en tir direct... Extrapoler depuis le tir indirect est un non sens, et la ldv réelle une absurdité pour un jeu de niveau tactique. Lev directe en escarmouche Ok, en tactique et au delà, c'est un non sens.
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