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Warhammer Forum

Faabz

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Tout ce qui a été posté par Faabz

  1. Beaucoup d'engouements dans ce salon !! Je suis étonné qu'il y ait autant de critiques alors que l'on ne sait pratiquement rien sur ce qui sortira en décembre. Ce que l'on sait jusqu'à maintenant : 1 Battletome 1 Sorcier (la figurine est très sympa ?) Mais qui nous dit que ce sera tout ? Je suis un joueur exclusif de nurgle et malgré la possibilité d'inclure d'autres unités en provenance d'autres BT, je ne le fais pas car c'est l'identité visuelle des maggotkin qui me poussent à les jouer. Le nouveau sorcier est à la hauteur des nouvelles sculptures de GW (la version humanoïde est plus ma came que la tête de mouche). On a la chance de toujours avoir eu du contenu dans les extensions rendant notre BT toujours compétitif. Les règles seront mieux écrites, on aura sûrement de bonnes et de mauvaises surprises voilà mes hypothèses : les auras en within au profit des wholly within mais la portée sera augmentée de 7" à 14" (comme celle du bilepiper et du spoilpox) Le sort lames de putréfaction sera restreint sur le fait de pouvoir modifier le jet de touche pour proc les BM sur 5+ La roue subira des modifications peut être semblable aux mécaniques idoneth et DoK, (toujours le même bonus T1 etc ...) Les aptitudes de commandements spécifiques à chaque personnage vont disparaître (comme constaté dans les deux premiers BT) La restriction que les unités Nurgle ennemies n'étaient jamais affectées par les aptitudes 2 nouvelles sous factions qui reprendront les 2 host non couverts par la colère de l'élu éternel mais qui sont mentionnés dans le BT Les points de contagions et les invocations seront sans doutes revus, peut être en lien avec les maladies annoncées. Un choix de ligne supplémentaire conditionné à un général On a la chance d'avoir un nombre de héros très élevé, la remise à jour des règles va permettre de les ressortir des placards. La perte des bataillons a fait très mal à Nurgle car le gameplay des héros mortels se basaient sur les bataillons et le buff des unités de putrids ou de Pusgoyles. (Lord of Plague, Lord of Blight, Horticulus). Je pense que ces héros vont voir leur warscrolls absolument refondus pour donner des +1 hit, +1 save ... Les gens veulent des nouveautés, moi je préfère que toutes les unités de mon BT soient cohérentes en terme de points et de règles et qu'elles permettent de jouer en V3 et non dans une succession d'update depuis un BT sorti en V1. La richesse d'un BT ne se fait pas dans la multitude de ses unités mais dans la rejouabilité et les synergies entre elles. Un jeu est amusant quand il est équilibré et GW a fait des choix pour aller dans ce sens, on est frustrés car ils sont en retard dans leur planning, mais tout vient à point à qui sait attendre.
  2. Juste un petit update suite aux récentes FaQ, les sorciers nommés peuvent bel et bien apprendre un sort supplémentaire mais il ne peut pas provenir du Domaine universel. Ta liste n'est pas valide car tu as choisi d'apprendre deux spells supplémentaires à ton GUO, alors que ton amélioration fournie par ton bataillon Seigneur de guerre est d'avoir un artefact supplémentaire.
  3. Concernant le point Gutrot, j'ai quand même un doute, je cite le livre de règle : Chartes de Bataillon Organisation de bataillon Une charte de bataillon est composé de deux unités ou plus. Vous devez choisir les unités qui le composent au moment de sélectionner votre armée. Les renforts ne peuvent pas faire partie d'une charte de bataillon Aptitude d'allégeance Renforts Les unités ajoutées à votre armée en cours de bataille peuvent être des alliées. Ils ne comptent pas dans la limite du nombre d'unités alliées que vous pouvez inclure dans une armée. Qu'est ce que les renforts ? ormis les unités que l'on invoque ? Les Frappes en profondeurs comptent comme renforts ?
  4. En effet les vagabonds munificients ont l'air plus fort et plus stable (l'aptitude de commandement est situationnelle et l'artefact est moyen) Le Harbinger buff aussi les héros mortal (lord of blight, glottkon, maggoth lord) En effet tout dépend de la taille des unités de BlightKing pour l'inclure à partir de 20 Blightking au total soit 500 pts c'est rentable de leur rajouter 32% de survabilité Il y a un bataillon avec les GUO qui a l'air fort en magie, sinon c'est vrai que passer des sorts est compliqué. La magie est un must have dans AOS, ou tu du moins du Dispell pour éviter de prendre trop d'Alpha Strike Il y 'a beaucoup d'optique de jeux, compliqué sans essayer de trouver laquelle pourrait convenir. Les bataillons sont cool car +1 Cp +1 Artefact et tu n'as pas beaucoup de génération de CP en Nurgle Après les taxes sont parfois trop lourdes et je suis d'accord que privilégier les synergies semblent meilleur Il me semblait avoir lu qu'une unité issue d'un bataillon ne pouvait pas être placé en réserve, me suis je trompé ?
  5. Salut Primo, Tout à fait d'accord sur les Blightlords, c'est un oubli de ma part dans le sujet, je comparais plutôt leur létalité J'envisageai la sous Allégeance des fils Bénis et de mettre l'artefact sur le lord of Affliction qui lui fait reroll ses saves, ça le rend dur à tomber avec sa save à 4+ + son FNP à 5+, sa régénération de 1PV toutes les phases de héros. Niveau magie, c'est vrai que je n'ai pas cité Whumpstat, elle est assez tanky a deux blight pour la protéger, pourquoi pas. Tu as raison pour les PlaguesBearers une seule perte et ils perdent leur bonus au CàC. Un PoxBringer leur fait reroll les saves de 1 mais sachant que dans la liste initial j'avais prévu deux Héros Démoniaque (Lord of Affliction et Harbinger). Tu penses que la magie démoniaque est essentielle ? Le seul problème de mettre 2 ou 3 unités de Nurglings en FEP c'est le nombre de pose, à moins de trouver un bataillon pour les regrouper. Vraiment dommage que le bataillon avec Morbidex Twiceborn ne soit pas remis à jour et jouable. Pour l'histoire du à couvert, Ca restreint juste les endroits où les faire pop non ? Si tu n'as pas de décors sur la table je suis pas trop à l'aise avec cette règle du couvert.
  6. Bonjour à tous, Etant un nouveau joueur sur AoS et en quête d'inspiration et de conseil, je me tourne vers la sagesse du warfo pour la constitution d'une liste Maggotkin of Nurgle. J'ai essayé pas mal de liste en virtuel sur TableTop Simulator contre l'armée de Slaanesh de mon frère. Je n'ai pas encore trouvé une liste optimisée et fluff, le but de cette liste serait de réussir à maintenir l'équilibre entre compétitivité et Diversité qu'offre l'allégeance Nurgle Les listes qui performent le plus sur la scène internationale sont des listes à base de 150 porte pestes ou 45 BlightKing. Je veux rester sur du fun à jouer pour moi et à affronter pour mon adversaire Battleline J'aime beaucoup les Putrid BlightKing, aussi bien en terme de modélisme que leur warscroll. Mais étant donné leur faible nombre, il est assez facile de leur contester des objectifs. Beaucoup de héros leur apportent des buffs intéressant notamment le Harbinger of Decay et le Lord of Blight par l'intermédiaire du Bataillon BlightCyst (Rend -1 c'est super fort d'après mes essais sur TTS) Donc 3xPutrid BlightKing pour respecter le bataillon (reste leur nombre à déterminer) Les Plaguebearers quant à eux excellent dans la tenue d'objectif mais ont une létalité médiocre (on peut pas tout avoir ^^) Ils s'expriment à plein potentiel avec au moins 20 figurines par unité et avec un héros démoniaque à 7" d'eux pour 80 pts de plus ils peuvent passer à 30 (cruel dilemme). Donc au moins 1x PlagueBearer (20 figurine minimum) et un héro démoniaque pour les booster Unités de chasse Ces deux unités ont une faiblesse commune, un manque de mobilité pour aller chasser une unité isolée (Sorcier ou personnage totem) Les unités à forte mobilité disponibles en nurgle sont assez onéreuses Les Plagues Drones (3 fig pour 190 pts) Les Pusgoyle BlightLord (2 fig pour 190 pts) En terme de statistique pures, les Plagues drones sont légèrement meilleur car ils sont par 3, ont nativement un Feel No Pain à 5+ (2 Blessures supplémentaires en moyenne sur une save à 5+) Avec un héros de nurgle à 7" ils doublent leur létalité (6 blessures supplémentaires en moyenne pour une save à 5+) Le problème c'est que les héros capable de leur faire profiter de ce buff, je n'en vois que deux => Le Lord of Affliction et le Harbinger of Decay Le premier a des synergies intéressantes avec les Pusgoyle BlghtLord avec une aptitude de commandement qui permettrait à cette unité d'impacter T1 Le deuxième est vraiment là en tant que personnage Totem et son aptitude de commandement est prévu pour les Mortal. Donc il doit rester à proximité des Putrid Donc au moins 1 Unité volante (à déterminer) avec un Lord of Affliction qui synergise plus ou moins avec les deux Unités de tir Nurgle ne propose que la Plague Claw chez les Skaven comme réelle unité de tirs sans passer par les alliés. Le Bataiilon BlygthCyst peut proposer une compensation en étendant l'aptitude du BlightLord à toutes les unités de Putrid à 3" Unités spécialisées Des unités exotiques telles que les beast of nurgle ou les nurglings peuvent permettre de perturber les formations, L'outflanking des nurglings pour seulement (80 points - 3 figs) est vraiment intéressant, il permet de stacker les points de contagions en positionnant une unité dans le territoire ennemi assez tôt dans la partie de faire pop un cordon pour protéger un objectif. Leur tanking est ridicule sauf si vous tombez avec des unités faible au corps à corps, leur régénération de toutes leur blessure à la fin de la phase de déroute est géniale pour lock au corps à corps un héros avec 3 attaques ou un régiment qui fait en moyenne 3 dégats. Les Beasts of Nurgle (70pts 1 fig) sont des unités qui une fois au corps à corps permettent de multiplier les mouvements de repli-charge avec D3 BM 50% du temps sur chaque repli à toutes les unités à 3" Elles disposent d'un tanking correct avec leur FNP à 5+ native Assez intéressant avec un héros à portée pour leur ajouter un potentiel de dégâts correct mais non fiables (D6 attaque) Donc 1 unité spécialisée selon l'armée adverse et le scénario. Héros On a déjà une ossature d'après les paragraphes précédents Lord of Blight (obligatoire) Harbinger of Decay (quasi autoinclude dans les listes à base de Blightking) Lord of affliction (discutable) Je pourrais m'arrêter là, mais il manque un aspect non abordé qui est la magie. Les sorciers de Nurgle ne sont exceptionnels : Grand immonde ou Rotigus( 320 pts sorcier de niveau 2) Poxbringer (120 pts sorcier de niveau 1) Glottkin (380 pts sorcier de niveau 2 - 1 seul dissipation) Bloab RotSpawned (240 pts sorcier de niveau 1) Rotbringer sorcerer (140 pts sorcier de niveau 1) Festus the leechlord (140 pts sorcier de niveau 1) Le sort de positionnement de la roue est hyper fort (enchainement 5-6 (-1?) puis retour à 5 par exemple) Le meilleur sort de buff sur une unité comportant beaucoup de figurine reste les lames de putréfactions mais il ne peut être lançé que par un Rotbringer Le sort de Pluie de peste est super intéressant pour un sorcier à tenir éloignée des combats. (pas de portée) Festus a une super aptitude pour soutenir des unités à plusieurs PV ( Putrid, Héros, Lui même) Les sorts démoniaques sont soit du débuff soit des dégâts assez médiocre Bref beaucoup de pistes mais rien de concret ça pourrait donner en format 2000 pts 1 Lord of Blight (140) 1 Lord of Affliction (190) 1 Harbinger of Decay (160) 1 Festus the Leechlord (140) 1 Wizard (à déterminer) 1 Unité de Putrid BlightKing x5 ou x10 (140 ou 280) 1 Unité de Putrid BlightKing x5 ou x10 (140 ou 280) 1 Unité de Putrid BlightKing x5 ou x10 (140ou 280) 1 Unité de PlagueBearer x20 ou x30 (220 ou 300) Option 1 Unité de chasse 1 Unité spécialisée Bataillon Blight Cyst (140) J'attends et accueille vos conseils avec impatience. Que la maladie s'abatte sur vous (Équivaut à prenez soin de vous en Langage Nurgle) A+
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