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Warhammer Forum

Lily Pad

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Tout ce qui a été posté par Lily Pad

  1. Quasi les mêmes proba... C'est pas difficile en fait tu calcules les damages que ça inflige avant la save. Attaque x Dégâts x (7 - Hit) x (7 - Wound) / 36 = nombre de dés à jeter. Ensuite tu arrondis comme tu peux. (attention je parle de cas simples là hein) Par exemple Chainrasp Hord (car facile) 2 x 1 x (7-4) x (7- 4) / 36 = 0.5 Il faut jeter 1 dé pour 2 figurines. La défense tu fais 8 - Save. La perforation tu la gardes justement. Ca donne un truc très proche. Pk pas parfait ? Car parfois tu aurais pas un demi entier et pire encore des fois tu vas avoir 0.5 mais une seule figurine, tu peux dire 1/2 mais le gars lancerait pas de dés ahah. En fait dans mon jeu j'arrondi les valeurs en points à la centaine (ou demi centaine) et ça me permet de régler un peu ça. Ensuite les capacités d'adapte. Exemple Dreadscythe Harridans. 1 dé par figurine, perfo 1. La capacité du 6 est chiante, mais la figurine ne fait pas 100 points. Comme j'ai viré la bravoure pour le moment (pour les playtests) j'ai arrondi à une capacité plus forte : un critique donne 2 dégâts. PS : 1 dé = 1 dégât
  2. Personnellement, pour ne pas craquer j'ai mis mes figurines à peindre et à monter SOUS MON NEZ quand je suis sur l'ordinateur. Quand je veux acheter je me dis "oh... ah bah oui tout ça quoi". Après je peins régulièrement même si pour des raisons de santé j'ai arrêté le hobby pendant 8 mois là. Peindre me détend avant d'aller dodo. Pour ce qui est de peindre perso je pense avoir une bonne cadence et je mets 4h pour 5 piétons. En deux fois. Une fois pour la base grossière et le socle. Le lendemain quand tout est sec pour les détails style rouille etc. Après je me reserve des séances où je corrige les figs pour retirer les petits écarts etc. Je prend ce temps et ça rend tout de suite très qualitatif. Donc 30 min une fig de A à Z, en comptant qu'il faut que ça sèche Je pense faut être pro ou avoir trouvé une technique simple.
  3. Non pour l'instant il n'est visible nulle part le projet car je travaille dessus. Ainsi que le jeu de rôle et je pense faire un site web pour présenter ces deux jeux. Le jeu de cartes lui n'y sera pas car il a vocation à publication. Quand le jeu sera nettement plus avancé je filerai de quoi jouer Nighthaunt et Stormcast (en partie). Après j'étofferai. Mon objectif est que ce ce jeu soit communautaire : je veux que les joueurs puissent donner leurs avis, dire "oh bah c'est dommage j'aurai aimé voir ça" etc. Pour ce qui est des figs, je veux que chaque fig de AoS soit là. J'ai 8 armées j'ai pas envie que elles se ressemblent. Comme je l'ai dis : je veux du AoS dans l'idée. MAIS plus fluide et fun. Là le boulot est de mesurer le bon compromis entre le fun et le chaos. Il y a un système de cartes pour les sorts, les actions des unités etc. Je veux que ces cartes soient cachées à l'adversaire pour créer de la surprise. Mais trop de surprises, trop de cartes en somme, implique de rendre le jeu trop imprévisible pour l'adversaire et perdre car juste le mec a joué des cartes... Voilà en gros. Ca revient surtout à choisir des réglages fins sur des nombres de cartes en main. En tout cas on joue que comme ça. Hier une partie a "600" points a été torchée en 1h sans qu'en face ça connaisse les règles et c'est ce que je visais.
  4. Ok parfait c'est clair. Je suis une créatrice qui aime donner mes projets. Même si ça fait 5000h que je suis sur mon Jdr ><. Je partagerai ici, on playtest, on discute, propose des idées etc et ça tourne étrangement bien. Je souhaite garder de l'esprit d'AoS mais en mettant du rapide mode SAGA. En gros : - On a des Warscrolls par unité (d'où ma question... Si je fais des warscrolls pour jouer les magnifiques figurines de AoS qu'est ce que je risque xd) - Les sorts, les aptitudes etc (même des quêtes) sont des cartes en main. C'est aléatoire mais pas bcp. Objectif : avoir des tours différents mais quand même garder l'esprit. On construit son deck avec des cartes communes ou de factions. - Royaume, Battelplan etc c'est la même chose. La "mission" indique le royaume et les objectifs je les veux plus "fun". (Chercher des objets, sauver qqun, etc) - Activation alternée avec un système d'épuisement. Si on t'attaque au CàC on te force à attaquer en retour et tu peux pas jouer ta fig. - Les combats en mêlée c'est en "symétrique" : les deux unités se tapent en même temps. Ya pas de positions, on considère c'est la méléé générale tout le monde participe. - Portée courte, moyenne longue et "infinie". - Les attaques c'est UN lancer de dés et on regarde si on atteint la défense (un peu comme SAGA). J'ai quasiment les mêmes proba que AoS car je calcule pour avoir exactement les mêmes. - Aussi c'est calculé pour pas avoir 80 de dés d'un coup, ou plus encore. - Ya des cartes réactions style tu as +1 défense au mauvais moment etc - J'essaye de mettre des cartes adaptées aux unités, exemple un Monstre peut piétiner, une Artillerie peut sacrifier portée pour dégâts, Un Leader peut avoir son heure de gloire, etc. Voilà. C'est très nerveux, plus rapide (mais on la temps pour les cacahuètes et la bière hein). Quand j'y joue j'ai l'impression de faire du AoS quand même ça va... Avoir moins d'aspirine à la fin. En tout cas merci pour les infos. C'est cool. Peut-être des gens seront contents et crééront aussi (car je ferais pas plus que nos figurines possédées et j'ai que 8 armées entre 1000 et 3000 points. Par contre j'ajouterai mon rêve. Les tyranides).
  5. Salut salut, Assez déçue par cette v3 pendant qu’elle serait une simplification de la v2 lourde à jouer sauf si on joue très régulièrement et assez longtemps pour retenir je développe mon propre jeu à défaut de trouver le jeu qui me plaît dans le commerce #jesuichiante. Je ne dis pas que c’est de la merde, j’aime beaucoup AoS. J’aime l’idée des warscrolls de base et des réactions. Mais toujours 80 dès à lancer etc. En même temps ils font des transitions lentes, si un jour ils veulent faire un grand coup de pied faudrait sortir tous les BT d’un coup avec la v143. Petit remarque : les wargames ont du mal à se dire que trop compliquer les règles en font des jeux de niches. C’est dommage quand on voit l’évolution de D&D entre la 3.5 la 4 et la 5. Et de bien d’autres alternatives. La différence entre un wargame et un jeu de rôle ce sont surtout les figs. Dans un jdr on joue sans ou alors on peut proxy sans provoquer le chaos. Mais dans un wargame c’est une pièce centrale. Des gens utilisent les figs génériques ou même carrément celles de AoS, notamment Âge of Fantasy qui a une meca simple avec des ajouts en point. Le jeu que je développe est plus proche de SAGA. Je rentre pas dans les détails c’est trop tôt. Mais contrairement a SAGA (qui est très bien hein) j’ai trop de figurines et de factions pour que chaque unité soit visuellement unique. C’est pas leur but mais moi ça me rend triste de me dire que mes banshee night haunt ou mes stalkers soient là même chose… Donc je voudrais baser mon jeu sur les figs existante de AoS. Même s’il y a beaucoup plus que ça. J’en parlerai une autre fois. Par contre je veux conserver à peu près les prônas de toucher de AoS et son esprit mais avec un seul jet de dés en attaque. (Et pas de jets de save). Vient la question de la légalité. Que puis je faire tant que je publie pas et partage en douce ? J’imagine tout… je peux mettre les noms des attaques des unités etc par contre publication ok pour les noms de figurines mais faire de la mauvaise foi (comme certains constructeurs techno) et mettre des choses qui ressemblent jusqu’au nom des attaques et des capacités. Est ce punissable ? Apres j’ai jamais le courage dz oublier donc bon… et pourtant j’ai bossé 8 ans sur un LCG et 4 sur un JDR (pas du tout fini lui). Mais je demande au cas où. Merci
  6. Ah mince le temps que tu fasses ça j'en ai remis une xd Pour un autre exemple. EDIT : j'ai mis les images au premier.
  7. Lily Pad

    Unité en 2+/2+

    Mon dieu... Merci. Exactement ce que je cherchais
  8. Voici les fichiers que je fais (même si le design est pour l'instant en "éco" couleur mais designé pour être joli et lisible je compte le changer pour être plus proche de AoS). Il y aura des couleurs par phase pour lire encore plus vite. L'avantage c'est qu'on peut aussi "engager"/incliner les cartes qu'on a traité pour les effets et moins se perdre.
  9. Salut, Salut, je me demandais, vous connaissez quoi en unité en 2+/2+ (to hit et to wound) ?
  10. Le fichier de photoshop mais on peut ouvrir avec Gimp. Après comme je l'ai dis on te montre un proto bientot. En fait j'en ai en format texte. Après ce que je peux faire c'est partager les warcrolls format texte et après à vous de voir pour mettre en forme. J'en ai une bientot.
  11. Pour l'instant je teste mon jeu. Mais ce serait Nighthaunt et Stormcast que je ferai. Mais je fournirai un psd (photoshop/gimp) probablement. SPa pour tout de suite mais on peut faire un modèle dans la semaine. Je montre dès que c'est dispo. Pendant que je bosse sur le hack si tu veux ma copine peut faire un warscroll (on a rien à faire d'autres). Bon je suis au boulot mais chut.
  12. Si ça vous intéresse je développe des warscrolls triés par phase avec icones visibles pour plus de lisibilité. Tout sera sous forme de cartes devant soi, pour la V3, allant des aptitudes commandements jusqu'aux triomphes. On a calculé (sans les sorts artefacts et trait de commandement) qu'il faut les Warscrolls (et ajouts) + 11 cartes. (4 communes car Royaumes, Objectifs du tour, Plan de bataille et Scenrery) Ensuite chaque warscroll récup Bataillon, Trait de commandement, Artefact, Sort, Prière, et patati patata genre traits de monture. Les sorts et prières de base j'intègre aux warscrolls, faut pas déconner. A cela on ajoute donc 7 trucs me semble : 1 feuille avec les aptitudes de la faction, le triomphe, les aptitudes des héros et des monstres, les aptitudes de commandement de base, les bataillons qu'il y a dans l'armée, l'objectif de partie, et évidemment les warscrolls. Ouch ça fait beaucoup. Mais l'objectif est vraiment de mettre meme les armes dans des phases pour que suffit de trouver les icones de la phase et savoir quoi faire à peu près. Mais il est vrai que la V3 a tout alourdi fortement c'est bien triste. J'aime l'idée de pouvoir réagir pendant le tour adverse, de faire jouer des aptitudes etc aux héros et monstres. Mais fallait retirer d'autres trucs, ça va devenir invivable pour les nouveaux. Du coup je vais tenter de créé un système de jeu plus light (mais ça c'est pas le sujet). Si ça marche pas je ferai de toutes manières les cartes en parallèles. Je vous les partagerai. Mais j'ai BEAUCOUP de projets hein (je bosse depuis 2017 sur un JDR aussi mais lui il est quasi terminé, enfin là je remets un grand coup de pied dedans) et j'ai enfin fini un jeu que je bossais depuis 8 ans (un tcg). La suite ? WARGAME
  13. La v3 a des règles de base un poil plus complexe. Mais maintenant c’est rentable de changer avec tout le monde. Il y a des actions de héros et de monstre qui compliquent la base par exemple. Pour les traductions françaises c’est souvent ça pas que chez Gamesworkshop. Personnellement j’ai investi sur une imprimante haut de gamme et je vais réaliser mes propres warscrolls. Je ferai aussi des cartes pour les sorts artefacts etc. Ça permet de créer et jouer une armée rapidement. En tout cas montez pas aux points élevés si y’a encore de la galère ça complique vite. Et oui je joue principalement night haunt je n’ai pas de tirs. Pour survivre il faut débarquer comme tu peux le faire. Sache que à peu de points perdre une unité est catastrophique mais ça se calme après c’est un format punitif donc t’en fais pas.
  14. Je te conseille plusieurs choses car on vit tous la même chose et tu sembles vouloir jouer régulièrement comme nous. ce qu’on a fait au début c’était carrément de créer sur le téléphone de quoi noter les unités. Au début par nous meme. Mais il y a l’applicable warhammer si tu es pas anglophobe. De toutes façons dans les warscrolls français il y a des fautes alors je joue en anglais maintenant. Sache que tu ne retiendras pas tout qui fait quoi. Au début et même avec aosreminder vous oublierez des trucs. on commence doucement oublie pas. Que les warscrolls, puis les allégeances, puis les battle plans et enfin les terrains. Et tout ce que j’ai pu oublier mdr. Quelques remarques : si c’est trop long ne jouez que 3 rounds. C’est large suffisant a 500 points. Ne faites pas dobjo. Tapez vous dessus et comptez qui a mis le plus de blessure etc. Sache que si tu sens le jeu injuste ça se nuancera avec les allégeances puis la prise d’objectifs. Même une liste très moyenne peut s’en sortir avec de la chance. Ça reste beaucoup un jeu de dés quand même. Bon courage
  15. Salut, Ce sort n'est absolument pas clair pour moi. Un terrain finalement qu'est-ce ? Car une portion de mur ça fait rarement plus de 3 pouces... Ou alors faut prendre en longueur mais comme un terrain bloque déjà une ligne de vue ou presque... Je ne comprends pas bien ici. Brume Fantôme : Brume Fantôme est un sort ayant une valeur de lancement de 5 et une portée de 6". S’il est lancé avec succès, choisissez 1 terrain visible et à portée du lanceur. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, la visibilité entre 2 figurines est bloquée si une ligne droite de 1 mm de large tracée entre les points les plus proches des 2 figurines traverse plus de 3" du terrain choisi. Cet effet ne bloque pas la visibilité pour les figurines ayant une caractéristique de Blessures de 10 ou plus. Merci
  16. J'avais vu un screen qui parlait de +1 et -1. Mais bon comme je n'ai dormi que 2 heures cette nuit... Dans le core book en effet c'est capé à +1 positivement (les saves).
  17. Si c’est capé à +1/-1 pourquoi une rend -3 s’applique t-elle ? Car je fais la somme, -3 puis je cap.
  18. Lily Pad

    Règles stormcast

    Ok j'avais lu le "MAKING ATTACKS Attacks are resolved one at a time using the following attack sequence. In some cases, you can resolve all of the attacks made by the same type of weapon at the same time (see Multiple Attacks, below)." du haut de la page 7. Mais c'est bien écrit "MUST" dans Multiple Attacks et non "May" comme j'ai cru lire qui pourrait dire "pour aller plus vite". Je suis quand même sûre d'avoir vu "pour aller plus vite" quelque part. Mais ça tombe ce n'est même pas AoS... EDIT : Et pour les sceptiques ce que je comprends finalement car ça dit plus loin "make all of the hit rolls at the same time, then all of the wound rolls, and finally all of the save rolls" et aussi "Wounds are allocated one at a time to models in the target unit." Pour éclaircir : les JETS sont fait en une fois, mais les blessures sont allouées une par une. Par contre on alloue bien APRES les saves (TOUTES les blessures), donc pas de soin avec 7+ Merci Grom.5
  19. Lily Pad

    Règles stormcast

    Reste à savoir lequel est correct
  20. Lily Pad

    Règles stormcast

    Hmm je suis surprise, me semblait que les séquences étaient en fait indépendante. Car ça voudrait dire que l'aptitude du Lord-Arcanum sur Gryph-Charger qui permet de remettre une figurine qui allait mourir en guerissant 1 blessure ne meurt pas même avec 18 blessures. (Ce qui peut rendre une figurine très très longue à tuer) ? Car personnellement comme les attaques sont indépendantes, 1 certaine blessure tue la figurine, si l'aptitude est utilisée la figurine revient avec 1 blessure restante, puis comme il en reste 17, elle se les prend quand même. Une fois par tour, quand une figurine Stormcast Eternal amie est tuée à 18" ou moins de cette figurine, au lieu de retirer la figurine tuée, vous pouvez guérir 1 blessure qui lui a été allouée. Un LordArcanum sur Gryph-charger ne peut pas utiliser cette aptitude sur lui-même.
  21. Lily Pad

    Meeting Engagement

    <SNIP la grande citation inutile du message précédent> Ok merci c'est très clair et très instructif Je ne sais pas si c'est LA raison de sa pauvre popularité (car ça a été remis dans le GHB2020) mais en tout cas c'est TA raison et elle est justifiée.
  22. Salut salut, Je voulais un peu regarder ce que ça donnait Meeting engagement sur YT pour y jouer après. Je suis plutôt adepte de partie plus courte (750 à 1250 pts en général) mais j'ai été surprise, une grosse hype de ce format à la sortie du GHB2019 puis.... plus rien. Il y a une raison à cela ? Genre personne n'aime jouer à 1k peut-être ? C'est vraiment déséquilibré ? Pas assez fun ? Pas assez flexible pour jouer ses figurines. J'avais envie de pencher sur l'idée que tout le monde veut jouer en 2k mais je vois quand même pas mal de Vanguard (et pas mal de 1500 points aussi...) donc je me demandais si ce format n'avait pas un souci.
  23. Je verrais bien. Ce qui est con c'est que c'est la grosse araignée jamais dispo nulle part. Pour ça exceptionnellement j'ai pas pris chez mon revendeur mais chez GW, j'aurai voulu pouvoir monter avant le 23 décembre... Je commande souvent à l'étrange jamais vu autant de bordel xd. Après ya aussi le Brexit en ce moment j'ai cru comprendre.
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