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Gil-Galad

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Tout ce qui a été posté par Gil-Galad

  1. Gil-Galad

    [Necrons] Necropole V10

    Non mais la actuellement cette liste est tellement forte et simple à jouer que même si il n'est pas habitué, il va s'en sortir. La seule difficulté c'est de gérer les unités de scoring, mais avec de l'expérience de jeu ca se fait. Le reste c'est trois packs imbutables et létaux et trois ctan
  2. Gil-Galad

    [Démons] Discussion v10

    Merci pour ces précieux retours! Effectivement la règle d'armée a l'air très difficile à mettre en oeuvre, surtout contre des bons joueurs, mais l'armée présente un véritable risk reward et à l'air très plaisante à joueur, c'est ce que je recherche pour changer du game play soporifique du Tyranids V10. Je vais me lancer.
  3. Gil-Galad

    [Démons] Discussion v10

    Bonsoir, J'ai depuis longtemps une armée de démons du chaos qui traine dans ma pile de la honte, et la dataslate avec les nombreuses baisses de coûts en points m'incite à la commencer. J'ai l'impression que l'armée est intéressante, les strata semblent fort, les unités sont bonnes et que les baisses de couts en points pourraient rendre l'armée plutôt bonne mais pourtant il y a très peu de retours positifs sur cette faction (je ne connais pas de joueurs démons dans mon cercle de jeu) et je m'interroge donc sur son efficacité. J'ai écouté le podcast de FWS ou PKastor semble dire que l'armée souffre d'une règle "cassée" qui ne permettrait pas de sortir l'armée dans un milieu dur. La règle est-elle vraiment si difficile à mettre en place, ou trop facilement contrable? Je cherche quelques retours sur l'armée me motivant à la lancer!
  4. Gil-Galad

    Tyranide V10

    Les datasheets des monstres et des Tyranides en général sont intrinséquemment faibles, c'est pas une baisse de 70-100 points ( en partie compensée par une hausse des unités de scoring, elles obligatoires) qui va changer quelque chose à la létalité de l'armée. Pour moi le gameplay Tyty ne va pas changer on doit jouer sur le scoring. Ma liste vanguard retombe à 2000 pts pile entre les hausses et les baisses donc aucun changement
  5. Le Norn Emissary qui tape au close avec le profil des princes: 6 attaques f9 pa -2 d 3... plus quelques attaques bonus... pour 285 points et ce qui est supposé être le sommet de la chaine alimentaire tyranides c'est quand même un peu ridicule
  6. 160 pts les 10 bloodletters.... c'est asbolument injouable en je suis deg c'était l'armée qui me donnait le plus envie d'être ressortie, le gameplay a l'air trop fun mais les coups en pts semblent mettre un énorme coup à l'armée, surtout au vu de sa résistance moyenne sur les troupes... à voir en game faut tester mais bon Et GW n'apprends absolument pas de ces erreurs, 65 pts les flamers ont va encore être sur un gameplay débile avec les figs les plus moches de la game je comprends pas, y'a un type chez GW qui a des actions sur les flamers c'est pas possible
  7. les points sont sortis, va falloir prendre du recul et comparer mais ca semble pas très cher en points j'ai l'impression qu'on se dirige de nouveau vers une armée type masse mais moins mobile
  8. Le Trygon qui fep à 3 ps en combinaison avec le strat rapid ingress semble très très fort, ca fait une menace quasi incontrable sur l'intégralité de la map, notamment pour aller chercher le fond de cour et si tu le gère pas dans ton tour tu te retrouve avec un sacré monstre dans ta back line
  9. Effectivement, mais si tu le joue avec des gardes tu n'utilises pas ces gardes pour ton Tyrant ( à pied ou Swarm) qui semble aussi indispensable pour la génération de PC. Donc ca demande deux packs de gardes ce qui commence à faire beaucoup de points. Ou alors un des deux est à poil dans la pampa et va se faire fumer au moindre morceau de chitine qui dépasse
  10. Ah oui donc du coup pour sortir deux QG type Tyrant faut sortir deux unités de Tyrant guards ca commence à faire beaucoup
  11. D'accord avec toi sur le Prince Ailé, c'était ma fig préférée ( le mien a un tableau de chasse monstrueux en V9 avec le faucheur) et la je ne vois aucun monde dans lequel on le prend lui plutôt qu'un prince à pied... à voir en fonction des points mais il est impossible à protéger, faible au cac et plus si rapide qu'avant ca fait beaucoup pour la bestiole J'ai une question: Peut-on ajouter deux leader à une seule unité? Par exemple joindre un neurotyrant et un prince à pied à une seule unité de Tyrant guards?
  12. Toujours le même problème de déplacer la fig
  13. Des choses intéressantes à voir les coups en points, par contre ma grosse déception va aux carnifex qui sont franchement moyen... ils tapent pas terrible et tank pas vraiment, en plus du fait qu'avec la nouvelle fig du screamer on peut plus les utiliser sur cette datasheet, j'ai quatre pinpin qui vont pas trop voir la V10 à priori, A voir éventuellement avec le Vieux Borgne
  14. Ah oui bien vu j'ai mal lu ok c'est super intéressant en terme de jeu j'aime beaucoup
  15. Oui la règle actuelle est relativement similaire, mais y'avait quand même des conditions à réunir pour arriver à 6 pas et notamment d'être proches des unités Warp Locus. La pas de conditions tout le monde arrive n'importe ou sur la map à 6 ps, ca va être très dur à gérer!
  16. c'est moi ou la règle de détachement est complétement broken?? En gros ca autorise à fep à 6 pas c'est bien ça? L''armée va être très imprévisible et lâcher des démons majeurs à 6ps ca va faire rire personne
  17. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non mais faut pas se leurrer, le Tyranides en compétitif c'est mort. Tout ce qui était mou-moyen l'est toujours voir devient moins bon (nerf du trygon ou du tyrannofex sorti de nul part), et globalement tous ce qui était bon-fort est devenu prohibitif. Ma liste opti sans spam ( je joue même pas d'harpies ni de raveners) à pris 300 pts. J'avais aucun espoir que GW face des changements intelligents mais je m'attendais pas à une telle incompétence... Faudra réfléchir, mais à mon sens je vois plus ce qui peut tenir le codex en compétitif surtout corrélé au buff de pas mal de factions. J'ai même plus envie d'y réfléchir pour ma part GW a fini de me dégouter.
  18. Gil-Galad

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut! Je voulais rebondir sur ton commentaire. Avec une liste à 7-8 gros t'as pas du mal à prendre la table? En gros avec une liste avec 2 princes, 2 harpies, un tyranno et deux exocrines, plus les unités essentiles ( zozo et gardes) ca fait pas grand choses pour prendre les objos non? tu t'en sors comment ?
  19. Exactement, on avait au moins l'avantage de créer la surprise Et ca ne m'étonnerait pas qu'on note comme par hasard dans les prochains tournois un amour nouveau pour ce genre de flottes ruches ahah Oui en terme de logique, on peut toujours trouver à redire ( pour ce qu'une mini-transu aurait véritablement changée), mais le fait est que le résultat espéré est la: un nerf logique et ciblé ce qui remet le codex dans le rang. Ca seras moins frustrant à affronter et pour les joueurs tyty ils auront peut-être un peu plus la sensation de gagner en raison de leur niveau de jeu que par la puissance intrinsèque du codex
  20. Totalement pas d'accord, le nerf focus exactement ce qui posait problème à savoir la flotte ruche Léviathan et le spam de guerriers, plus la relic du faucheur. 95% des joueurs tyty jouaient Léviathan ca va en calmer certains. Pur une fois le nerf est précis et vise juste, et ne vise pas le codex de manière général au détriments d'unités jamais jouées. Je suis joueur Tyranides, je joue depuis le début Jorgu et Béhémoth et je suis très content de pas avoir pris de balle perdue en raison des tryharders de tournois ( que je respecte évidemment chacun fait ce qu'il veut du jeu) Faut arrêter de vouloir tout et son contraire, on veut un jeu équilibré et quand ca tape ce qui est fort on est pas content, je suis pas sur que Léviathan sois devenu poubelle pour autant
  21. Dsl mais c’est pas comparable, les autres entrées font sens, on parle de loups de 3m à moitié mécanisés, de mouches mutantes, ou de taureaux démoniaques en métal qui peuvent trouver ça place sur un champs de bataille, la on a des vieux canassons ridicules avec une plaque de metal sur les papattes Ca n’a aucune sens franchement la figurine est totalement ratée, on dirait des paysans bretonniens. Au-delà du fluff en terme d’esthétisme c’est un échec ( et c’est rare chez gw ) quand tu compares aux cavaliers de la death korps qui étaient super classe, la c’est un fail. Après libre à chacun d’apprécier mais tu me mets ça en face de mes 4 carnifex je rigole
  22. C'est vraiment ça ton souhait actuel? Recevoir un codex broken pour poutrer les mains dans les poches tes collègues avant de prendre un nerf à l'arrache? T'as pas suivi les dernières sorties apparemment
  23. Gil-Galad

    [Tyranid] Taille des socles

    ok, merci pour l'info, j'avoue que j'en ai trois en socle rond, on m'a jamais rien dit en tournoi, j'ai pas prévu de les resocler, surtout que c'est plus moi qui y perd en terme d'allonge sur des screamers
  24. Gil-Galad

    [Tyranid] Taille des socles

    Je voulais rebondir sur les carnifex, pour moi y'a rien qui indique que le 105X70mm soit obligatoire, à mon sens on peut encore jouer en 65mm. Ce socle est aussi présenté sur le site de GW, c'est présent dans certaines boites, et j'ai jamais vu passer une réelle interdiction de la part du jeu. Je me trompe peut-être ceci-dis
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