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Thib

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Tout ce qui a été posté par Thib

  1. Une vraie liste défensive ! Un peu moins tanky que Lucius mais tellement plus létale ! Niveau secondaire, je pense qu’il part sur Éradication of flesh, Banners et un secondaire d’attrition suivant le matchup. Vous en pensez quoi ?
  2. Avec une grosse unité de Balistarii (genre 6), Éradication de la chair devient bon! Mais faut pouvoir jouer 6 gros socles sur table, et la j’ai un vrai doute …
  3. @thyrio oui une utilisation classique des Rangers, mais je suis pas convaincu par l’efficacité sauf en Lucius (ou tu mets tous les boosts sur une unité qui va mourir ensuite) … par contre très intéressé par ton retour de training ! Idem les balistarii par 5, t’arrives à les poser sur table WTC et à ne pas perdre de tirs ? parce que pour le coup ils débloquent le secondaire Admech et scorent 9pts facilement. Très curieux de tes retours En parlant de ça, vous joueriez quoi comme secondaires ? J’avoue sécher un peu …
  4. Ryza me parait bon pour une liste aggressive, mais en fait Mars aide autant la liste en apportant tellement plus … Je vais réfléchir, j’ai un tournoi la semaine pro, donc pourquoi pas tester pour le faire une idée sur 5 parties. Comment tu joues tes gros packs de 15? Ça me parait tellement compliqué d’être opti que table WTC avec tous les bloquants, plus les réductions de PA et les malus à la touche, il faut plusieurs traits/reliques pour arriver à quelque chose de viable non ?
  5. Les skorpius je les ai peu testé mais vraiment très surpris par le volume de tirs généré. Avec le ferrumite ça peut surprendre. Et surtout ils sont en choix de soutien, donc y’a de la place ^^ Tu vas laisser une dernière chance aux volants ? J’aime vraiment les bombardiers pour saturer de BM, mais ils sont fragiles et ne scorent plus rien du tout …
  6. On a bien fait d’attendre jusqu’au bout ! J'ai envie de tester une liste dans ce style : bataillon + patrouille SVC Ryza, 2 PC 2 Maréchal (Yeux de l’Omni et Réseau Esclave) Dominus (Magi) 2x5 Rangers 3x5 Vanguards 3x10 Rustalkers 2x2 + 1 Balistarii 5 + 9 Serberys 2 Skorpius Le but est de bloquer l’adversaire chez lui avec les poneys, la deuxième vague avec les rustalkers, grosse base de tirs chez moi, et les troupes qui scorent en attendant que les vagues 1 et 2 se fassent détruire. Ryza plutôt que Mars afin que chaque escouade au cac fassent vraiment mal. Viable pour un tournoi WTC indiv? Tout est nouveau, donc on n’aura pas de vraie réponse, mais au moins est ce que je passe à côté d’un gros truc ?
  7. En fait les limitations en élite et surtout en troupe rendent le détachement Outrider mauvais. On oublie et repart sur un bataillon ! Les choix d’attaque rapide sont tous intéressants : les balistarii pour les gros tirs, les serberys pour l’agression et le map control, et les dragons à tester … dur de prendre que 3 choix ! Peut être un bataillon et une patrouille, ça fera commencer à 1PC, juste pour mettre en réserve 2 escouades de troupes ^^ Les rustalkers sont vraiment très très bons, avec une projection de malade (entre 25-30pas) et une très grosse saturation. J’en joue 20-30 sans soucis.
  8. C’est pas accepté en WTC Je me pense sur du Ryza, peut être en Outrider detachment, quelqu’un a déjà essayé ?
  9. Oui il faut attendre cet aprem pour avoir un visu global de la situation. Ok la diminution des points est anecdotique (30pts sur ma liste…) mais c’est surtout les mauvais secondaires qui m’embêtent le plus. Parce que certains codex « moyens » ont une grosse baisse de points et de bons secondaires : Necrons, DG, Sista, SM. En l’état vous joueriez quoi comme secondaire ? Je pars sur les Data (obligatoire), un potentiel de destruction suivant l’adversaire, et ?… compliqué je trouve
  10. Bien d’accord, c’est une tristesse de ne plus pouvoir jouer nos avions… Le problème des objectifs Admech c’est qu’ils se scorent en fin de tour, et non plus à la fin de notre tour. Donc si on est joueur 1, il faut pouvoir aller prendre l’objectif à notre tour et résister au tour adversaire pour le tenir. Je ne vois pas d’unité capable de le faire. Recruter des IK coûte 3 PC non ? Parce que du coup tu commences la partie avec 0 ou 1 PC maximum maintenant si tu équipes un peu tes persos. Tu penses que c’est faisable quand même, ou j’ai raté quelque chose ?
  11. @Dromar super idée de lancer le sujet! Je joue Admech depuis peu, en compétitif exclusivement, et espère pouvoir faire avancer un peu le débat. Mon constat pendant le GT Nachmund : Clairement nous ne faisons pas parti des top codex, et nos choix pour lutter sont assez réduits : soit du spam d’unités encore forte, soit un très gros niveau de jeu pour sortir des listes Metallica. Mais ça reste à nuancer suivant l’environnement dans lequel on joue : individuel c’est mort pour gagner ou pour perf en tournoi. Par contre en équipe de 8, l’Admech peut clairement avoir une place dans le roster! L’armée a de très bons matchup contre certain codex, et peut scorer contre quasi toute les armées. J’ai vu un message un peu plus parlant d’une défaite 15-5 contre du tyty, pour moi c’est énorme comme résultat ! 5 points contre une armée sensée mettre des 20-0 peut être considéré comme une victoire pour l’équipe. Niveau des mondes forges, je n’ai pas pu en tester beaucoup donc à prendre avec des pincettes, mais Mars apporte une vraie stabilité tout au long de la game, et permet de déclencher la foudre un tour dans la partie avec CT2+ et 2 reroll par unité. Concernant ces dernières, pour moi les listes tournent autour de 3 : les troupes pour le scoring, les rustalkers pour tuer n’importe quoi au cac et les ballistarii pour des gros tirs. Bien sûr il faut spammer pour être très compétitif, mais c’est faisable. Le skorpius avec canon ferrumite est également vraiment bon, par trois ils tiennent toute ta backline et peuvent éteindre tout ce qui sort le bout de son vilain nez d’ennemi. Mes attentes de Nephilim: J’ai peur ^^ moins de PC, pas de bons secondaires, pas de spy… aie aie aie Il faudrait une vraie baisse des points pour qu’on puisse inclure plus d’unité (quite à jouer une brigade) afin de pouvoir prendre nos secondaires codex et sacrifier des petites ressources à chaque tour pour les réaliser. Sinon ils paraissent injouables, et on continuera d’aller vers Nephilim Data, de l’attrition suivant la liste adverse, érodez les rangs. je suis sur téléphone donc j’ai essayé de faire court et carré, donc j’espère que ça se lit facilement ^^
  12. Thib

    [Tyranids V9] Stratégie

    C’est un leak « officiel » ? et vous avez vu les changements sur les Carnifex FW ? Les règles d’armement changent mais on n’a rien sur les coûts en points non?
  13. Thib

    Tyranides - Tournoi 1000pts 2v2

    Non en effet le concept a été légèrement revu après une analyse plus précise des points faibles de mon partenaire Scion. Oui le Dima bouge bien mieux, mais j’ai peur de son manque de polyvalence par rapport au hierodule… Merci pour la relique, j’hésite beaucoup entre le lobe et la carapace, parce que les hiveguards sont très consommateurs et les stratagèmes coûtent relativement chers dans l’ensemble. Je trouve le trait adaptation stratégique très fort pour la flexibilité qu’il donne et les erreurs qu'il peut induire (ou corriger les miennes ^^). J’ai testé l’adaptation physio et oui c’est fort mais si l’adversaire veut faire tomber le prince il le fera en une seule phase de tir et le trait ne servira pas… J’aime beaucoup digestion accélérée mais il faut 1PC qui coûte cher non ? Surtout si pas de Lobe dans la liste.
  14. Thib

    Tyranides - Tournoi 1000pts 2v2

    Hello @stormfox, merci pour ta réponse ! En effet la Ruée a changé beaucoup de chose et la liste a évolué depuis. Après quelques parties tests, je pense partir sur cette liste : + HQ + Hive Tyrant [11 PL, 210pts]: Monstrous Boneswords, Monstrous Rending Claws, Power: Aggressive Surge, Power: Infused Energies, Power: Smite, Relic: Adaptive Neural Lobe, Toxin Sacs, Warlord, Warlord Trait: Strategic Adaptation, Wings The Swarmlord [14 PL, 240pts]: Power: Catalyst, Power: Paroxysm, Power: Smite + Troops + Tyranid Warriors [5 PL, 69pts]: Synaptic Link: Bioweapon Bond . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons . Tyranid Warrior: Lash Whip and Bonesword, Scything Talons + Elites + Hive Guard [12 PL, 225pts] . Adaptive Physiology: Enhanced Resistance . 5x Hive Guard (Impaler): 5x Impaler Cannon + Fast Attack + Dimachaeron [12 PL, 255pts] Un gros missile chez l’ennemi T1, le prince en support, le Swarm lord en 3eme vague et un bloc défensif avec Hiveguard + Guerriers. J'hésite entre le Dima et le Hierodule de cac, je pense que le hierodule est meilleur mais la taille du socle m’embête vraiment…
  15. Bonjour amis dévoreurs de mondes ! Comme le titre le suggère, je vais participer prochainement à un tournoi 2v2. Je serai allié à un Tempestus Scions et j'aimerai vous proposer une liste pour voir si elle s'adapte à la stratégie souhaitée, ou si de gros changements s'imposent. Notre idée est de coincer l'ennemi en milieu de map avec les tyranides dans notre zone et les scions en fep dans le camp adverse (au moins les grandes lignes). Mon coéquipier jouera plusieurs escouades full plasma en fep, quelques véhicules et un peu de support sur table. Ma liste est en dessous, mais son but est de faire tampon et d'avoiner au tir ce qui sera en face avec un peu de contre close si besoin. Les tyty seront donc "l'enclume" et les scions le marteau. Voici ma liste en 1000pts, Patrouille Leviathan, 4PC : QG Tyran Ailé avec griffes tranchantes et serres perfo, relique : Carapace Biomorphique : 195pts Tyranide Prime (SDG) avec Griffes tranchantes et serres perfo, trait : Meneur d'essaims, relique : Lobe Neural : 77pts Troupes 2x3 Guerriers avec serres perfo (x5) et 1 canon venin : 66x2 = 132pts 3 Guerriers avec serres perfo (x5) et 1 étrangleur : 61pts Elite 5 Hive Guards : 225pts Attaques Rapides 2x10 Gargouilles : 70x2 =140pts Soutien Exocrine avec Symbiose Dermique : 170pts Une bonne base de tir, pour ouvrir tout ce qui reste derrière ou qui est trop menaçant au cac/rapide. Les Guerriers pour prendre les objectifs et faire du support via les canons. Le Prince est là pour bloquer ce qui arrivera et se projeter loin si besoin. Les Gargouilles pour faire écran et avoir de la mobilité. Est-ce que vous pensez que cette liste peut répondre à son besoin, ou j'ai tout faux ? ? Merci de m'avoir lu et n'hésitez pas si vous avez des retours
  16. Thib

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello ! Merci pour vos retours, super intéressants ! vous jouez quoi comme troupe ? en 2000 je suis parti sur 2x3 guerriers à poil pour le +1 hit, 10 terma pour grappiller un point et 30 terma (20 devo) pour la fusillade. mais je trouve ça léger non ?
  17. Thib

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ok merci pour l’info ! Après les volants ne sont pas être pas la priorité pour les tyty, je débute avec et ne me rend pas encore compte. pour l’instant j’essaye de monter une liste opti à 1000pts et prendre un peu d’expérience ?
  18. Thib

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour vos retours ! En espérant qu’on pourra sortir d’autres volants dans le prochain codex ! ?
  19. Thib

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello ! Que pensez-vous de la Harpie ? Elle est pas trop chère, un peu de tir, de la BM au passage, si pas de BM les spores bloquent un peu l’adversaire, mobilité pour les secondaires… elle me fait penser aux avions admech. C’est sa résistance qui fait qu’elle ne voit pas la table en milieu plutôt opti?
  20. Merci @Cedp pour l’info, c’est tout de suite moins sexy ouais ... vraiment dommage
  21. Hello, pour faire avancer le sujet, les centurions d’assaut peuvent être une sacrée menace en Ravenguard (ou successeurs RG) via le trait de seigneur de guerre permettant de redéployer une unité et un perso à 9 pas de l’ennemie. Avec le mouv T1 tu as une charge quasi auto et même une phase tir pour ouvrir un transport ou nettoyer un cordon. Si tu donnes le trait à un apo il pourra accompagner directement l’unité ! un article de Goonhammer parlant des perf en tournois (avant Drukhari), la liste RG joue un paquet de menace dont les Centurions. https://www.goonhammer.com/goonhammer-competitive-tier-list-april-2021/#Raven_Guard si ça peut t’aider
  22. En effet, à part la F8 (sous Mantra) le Glaive de l'Impérium n'apporte par énormément. Liste éditée avec le Rite de guerre. Je pensais aussi que tanker était plus important, vu que ces deux mecs ne sont là que pour prendre les premiers tirs. Au final ils devraient rarement arriver au close. Ce sera une légère modification de liste donc à tester ! De toute façon les figs ne seront pas vraiment WYSIWYG ? PS: encore merci pour vos coups de main !!
  23. Merci pour vos retours, c'est vraiment instructif ! Je n'ai absolument pas pensé à la table de jeu lors de la construction, vive l'inexpérience ! C'est noté aussi pour les secondaires, à ajuster suivant la partie. D'ailleurs est-ce qu'à 1000pts on choisit 3 secondaires ou un seul? Je n'ai rien trouvé là dessus, donc partirai sur 3, mais la dernière vidéo de FWS joue à ce format avec un seul secondaire par joueur ce qui me met doute. En attendant je suis parti sur une nouvelle liste, plus classique je pense : Patrouille White Scars 999pts - 5 CP QG Chapelain primaris à moto (seigneur de guerre) 140 pts - Maitre de la sainteté / Trait : Rite de guerre & Orage Chogorien/ Relique : Bénédiction de furie / Cantiques : Mantra de la Force et Cantique de la Haine Troupes Infiltrators (5) 120 pts Elites Bladeguards (5) 175 pts Vanguards (10) 274 pts - Réacteurs dorsaux, 10x Bouclier Storm, 8x Griffe Eclair Attaque rapide Motos d'assaut (2) avec Multi fuseurs 110 pts Moto d'assaut (1) avec Multi fuseurs 55 pts Soutien Whirlwind Castellan 125 pts La stratégie ne change pas beaucoup par rapport à la précédente version. Les motos sont splitées si je prends le secondaire While We Stand afin que ce soit le Chapelain, les Bladeguard et les Vétérans (splités si besoin). Le Chapelain devient un monstre de close, après avoir assurer la/les charges importantes. Je ne sais pas si lui mettre une autre relique (Colère des cieux) est utile? Pareil pour son second trait, je mettrai bien le super opé, mais impossible d'avoir deux traits du codex via BattleScribe... Je comprends pas pourquoi... La liste comme cela me parait "plus simple" à utiliser pour débuter, qu'en pensez-vous?
  24. Ahah j’étais sur que le Land Speeder était de trop ^^ Par contre les Eliminators sont si mauvais que ça ? Même juste pour tenir un objo et shooter des persos ?
  25. Aller nouvelle version, toujours à 1000pts en White Scars. La liste est construite autour des secondaires suivants afin de pas être trop adversaire dépendant : - Serment de l'instant - Sur tous les fronts - Tuez le SDG/ les perso adverses (suivant les listes adverses) Détachement Vanguard (2 PC) - 1 000pts QG Chapelain primaris à moto (seigneur de guerre) 140 pts - Maitre de la sainteté / Trait : Orateur avisé / Relique : Colère des cieux / Cantiques : Mantra de la Force et Cantique de la Haine Elites Bladeguards (5) 175 pts Vanguards (5) 140 pts - Réacteurs dorsaux, Griffe éclair et Bouclier tempête pour tous Apothicaire Primaris 95 pts - Chef Apo / Trait : Guérisseur dévoué Attaque rapide Motos d'assaut (3) avec Multi fuseurs 165 pts Land Speeder avec Multi fuseur 70 pts Soutien Whirlwind Castellan 125 pts Eliminators (3) 90 pts Pour la stratégie, les Bladeguards vont prendre, tenir et scorer le centre pendant que les unités rapides font les quarts de table et allument les blindés. L'Apo va avec le centre pour soigner et relever les Bladeguards / Motos d'assaut. Le Chapelain est un électron libre pour assurer les charges notamment. Le fond est sécurisé par le WW et les Eliminators, qui ont pour seul autre mission de tuer les perso adverses. C'est l'idée générale. Les points bloquants/ questions : - Les PC .... 2 seulement ça pique. - L'Apo : vraiment utile? si non, on repasse en Patrouille et il saute pour des Intercesors d'Assaut. - Pas de trait super opé sur le chapelain ou Apo comme suggéré par @ariegeboy. Est-ce qu'il faut enlever le trait de l'Apo pour ajouter le super opé en bulle? - Le WW : quel lanceur lui mettre ? - Le land speeder est là pour compléter les points. Si besoin il peut être remplacé par une moto d'assaut et le lanceur Vengeance du WW. Il resterait 5pts pour remplacer une griffe par un gantelet sur les Vanguards. Comme pour les listes d'avant, n'hésitez surtout pas à critiquer la liste (c'est le but ? ) c'est vraiment un concept test qui me plait sur le papier ! Merci d'avance à tou.te.s pour vos retours Thib
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