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Gilles13006

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Tout ce qui a été posté par Gilles13006

  1. Perso je te conseillerais les Soulblight Gravelords. Les différentes sous-factions offrent des styles de jeu assez variés pour se faire plaisir avec une seule faction (loups, zombies, monstres, vampires, etc).
  2. Hello! Petit à petit ma famille de mignons soulblights est en train de s’agrandir, avec comme point culminant l’acquisition de la battleforce Me voici donc en possession de toute cette flopée de joyeux bambins: Wight King On Skeletal Steed (130) Necromancer (125)* Vampire Lord Lauka Vai (285)* Belladamma Volga (200) Dire Wolves (135) Grave Guard (140) Grave Guard (140) Deadwalker Zombies (115) Deathrattle Skeletons (85) Deathrattle Skeletons (85) Deadwalker Zombies (115) Black Knights (100) Blood Knights (195) L’idée est de construire une liste à 1000 points maxi pour m’amuser (nous sommes encore débutants donc 1000 points c’est toute une demie-journée de jeu…). merci d’avance pour tous vos conseils
  3. Pour moi il reste quelques zones d’ombre dans ce scénario. La règle ci-dessous explique bien que la vérification doit se faire indépendamment pour chacune des figurines de l’unité qui souhaite faire l’engagement par rapport à l’unité la plus proche, sous-entendu la plus proche de chaque figurine indépendamment. Donc « le plus proche » n’est pas forcément le même pour chaque figurine au sein d’une même unité. Si au début de l’engagement, au sein d’une unité de 20 zombies, 12 zombies sont plus proches de A et 8 zombies plus proches de B, alors les 12 devront forcément au moins ne pas s’éloigner des 12 distances par rapport à A initiales des 12 figurines, même règle pour les 8 par rapport à B. La notion de proche s’applique bien « d’une figurine » par rapport à « une unité ». Donc effectivement s’éloigner n’est pas possible, mais si la distance est égale avec A et B, alors l’unité est bloquée dans son mouvement ? Ou doit forcément rester à équidistance ? 12.2 ENGAGER Une figurine qui fait un mouvement d'engagement peut parcourir jusqu'à 3", et doit finir ce mouvement au moins aussi près de l'unité la plus proche qu'au début du mouvement
  4. Et ma solution des 18 dés au lieux de 180? Ca me semble être une bonne alternative, tout en conservant le côté « plateau » du lancer de dés. Je ne sais pas ca fait 3 mois que je joue seulement
  5. Rien ne lui interdit non plus à les jouer par 30 … c’est quoi ces manies de dire aux autres quel gameplay avoir? Chacun son gameplay et son chacun son kiff. Perso ça me plait aussi de jouer beaucoup de figurines, ca rend la partie plus dynamique avec beaucoup de pertes et de rez. Plus qu’avec des frigos monoblocs à 12pv. C’est un jeu, tant qu’on respecte les règles je ne comprends pas comment on peut se permettre certaines remarques.
  6. Sinon mets toi d’accord avec ton adversaire et dites-vous que le résultat d’1d6 vaut pour 10 figurines. Au lieu de lancer 180 dés de touches tu en lances 18. Et voilà… statistiquement ca revient au même, le résultat est cependant plus impactant. Puis sur les blessures tu reviens à un 1d6/figurine si le nombre de dés est plus raisonnable.
  7. Salut Lily Pad, As-tu tenté avec Excel? J’ai rapidement cherché sur google « excel simuler lancer dés », et en maîtrisant un peu le logiciel tu devrais pouvoir faire quelque chose à ta sauce et sans pub. Gilles
  8. Bonsoir, Voilà, avec ma copine nous aimerions nous construire une petite table digne de ce nom, pour éviter de jouer avec des bouts de bois et des cailloux posés pour simuler un décor. Pour ainsi dire, nous jouons sur la table du salon, posons 2-3 cailloux en hop en avant guinguette! Nous n’avons pas pour ambition de consacrer une table à ca, donc il nous faudrait un décor mobile. Déjà le « plateau de jeu ». J’en vois à 200€, d’autres à 60€… Lequel pourrait nous correspondre pour des armées d’environ 1000-1500 points? Ensuite, les décors « standards » types barrières ou murets. Enfin, les décors spéciaux : j’ai l’impression que certains décors sont spécifiques à certaines races ou ont une signification dans le lore. Bref un peu perdu dans tout ça, tant au niveau quantitatif que qualitatif. bonne soirée, gilles
  9. Je fais partie de ceux qui auraient voulu que les noms restent dans leur langue initiale. Pourtant je suis un grand défenseur de la culture et de la langue Française. J’ai vécu la même transition Anglais Français sur World Of Warcraft dans la plus grande douleur. Stormwind restera toujours Stormwind et non Hurlevent. Cette construction des mots issues de traduction « au forceps » laisse un goût « mal finalisé » ou artificiel. De plus il me semble normal de laisser le mot dans sa langue d’origine sous la forme où il a été inventé. On ne s’amuse pas à traduire les noms de villes anglaises en Français, pourquoi le ferait-on ici? La plupart des noms sont carrément à dormir debout et ne collent à aucune logique de la langue Française. « La cour de la mange-chair », « ruinesâmes » : what? Traduction ne veut pas juste dire utiliser des mots français. Il faut que ca ait un sens et une construction dans la langue cible. Sincèrement on dirait que c’est google traduction ou Siri qui a fait les traductions. Pour moi la traduction doit avoir un aspect pratique. Or ici c’est tout le contraire vu qu’on multiplie les langues au sein d’une même édition. En résumé : traduire en Français, OK, mais avec un effort de traduction, quite à s’éloigner du sens initial si pas possible. Sinon pas la peine.
  10. Justement un autre topic parle du mix des factions en ce moment sur ce lien. De mémoire c’est écrit dans le Livre de Base V3 que j’ai reçu récemment. Sinon dans le Manuel du Général V3. Si tu n’as pas ces deux bouquins, ils sont essentiels pour se lancer. Ils viennent tout juste d’être màj pour la V3. Gilles
  11. Gilles13006

    Cohésion d'unité

    Je profite du sujet des unités retirées de la bataille car ne respectant plus la cohésion : ces unités peuvent-elles être par exemple ramenées dans la partie par des sorts type rez chez les soulblights (ex aura revigorante)?
  12. En jeu égal tu ne peux plus intégrer des factions autres, même alliées, que ta propre faction, donc ça implique que tu ne peux pas en utiliser pour construire un bataillon. Enfin si c’est bien le but de ta question.
  13. Très bonne remarque, c'est vrai qu'après avoir parcouru le livre de base V3 dont j'ai récemment fait l'acquisition il m'avait semblé voir cette interdiction mais je n'en étais pas certain. Merci je vais potasser sur les différences entre les deux. J'aimerais monter mon armée vers beaucoup de chair à canon en assurant de la rez derrière, avec un autre pack plus orienté mobile et frappe foudroyante pour engager au plus vite les unités de tir. Pour l'instant je me débrouille à peu près avec les fosses communes pour me rapprocher au plus rapidement, mais ça reste un peu caduque car l'ennemi se déploie en conséquence. J'avoue lorgner pas mal sur des héros comme radukar ou autres, mais me limitant à un seul achat et comme dit plus haut, je pense que je dois grossir un peu mon armée avant de prétendre gonfler le rang de mes héros, qui est déjà pas mal étoffé (3 héros déjà). Merci pour vos conseils, je pense qu'une fois passé le cap des 1200-1500 points je pourrai réfléchir à une grosse créature voire un héros supplémentaire (la cour de radukar me fait vraiment de l'oeil) En attendant je retiens: Zombies, Squelettes ou Wolves. Certaines d'entre elles nécessitent-elles l'utilisation d'une dynastie en particulier pour tirer pleinement leur profit? J'imagine que les Wolves n'ont de réel intérêt qu'en jouant Vyrkos, ou je me trompe? Gilles
  14. Bonjour à tous, Voilà un peu plus d'1 mois que je me suis lancé dans le hobby en commençant par nos amis squelettes et vampires. Je précisé débutant car certains de mes propos pourraient vous sembler un peu naïfs, donc n'hésitez pas pour me reprendre. Ma copine joue SCE avec pas mal d'unités de tir. Voici mon armée pour l'instant: 1 Vampire Lord 1 Wight King sur coursier 1 Necromancer 2x unités de Grave Guards 1x unité de Black Knights Je joue légion du sang pour l'instant (à défaut de m'être penché sur les autres dynasties) et j'aime bien l'idée de repop des unités à la pelle. J'avais pensé me prendre une unité de Deathrattle Skeletons pour me construire le bataillon Deathrattle avec le Wight King. Qu'en pensez-vous? Auriez-vous une autre idée? A priori mes goûts semblent m'orienter sur du Deathrattle, mais les loups garoux et les vampires m'attirent tout autant. Pour info, nous n'avons pas encore de monstres ou autre behemoths/grosses unités. On joue environ à 750 points pour l'instant. Merci d'avance pour vos conseils! Gilles
  15. Alors petit bilan de ces dernières semaines : ca va mieux, nous avons testé le surlignage des PDF de warscrolls avec des codes couleurs différents: non-classé gris, sorts bleus, phase héros jaune, phase combat rouge, phase tir vert, et ca va beaucoup mieux. Effectivement dans les warscrolls 10% décrit l’effet 90% donne ses conditions. Donc le fait de voir immédiatement les effets surlignés donne tout de suite une lecture facile des capacités de l’unité et permet mentalement de classer et de s’en souvenir. Là à brûle pourpoint je me rappelle que le Necromancer peut reporter les blessures à une unité amie et peut faire attaquer deux fois une unité. J’aurais été incapable de m’en rappeler sans avoir surligné. Concernant l’ensemble des autres règles, nous testons à chaque partie de nouvelles capacités (nous tirons d6) pour nous amuser, et comme vous dites ca viendra tout seul. Au passage merci à toute la communauté pour accompagner autant les débutants. C’est très agréable et ca dénote d’une certaine maturité et c’est très sain.
  16. En tant que grand débutant dans me hobby, j’ai tout de suite vu sur les forums que beaucoup de personnes accumulaient les figurines sans pour autant prendre du plaisir à les peindre ou jouer avec. Je pense que trois règles sont à s’imposer : 1-tant que toutes les figurines ne sont pas peintes, ne pas en racheter d’autres, déjà ca permet de se brider mécaniquement dans ses achats. Car peindre prend du temps, et c’est cela qui retardera le prochain achat. 2-une fois les figurines peintes, prendre le temps de bien réfléchir aux synergies que chaque figurine apporte par rapport aux autres avant d’en racheter de nouvelles, 3-ne pas oublier la notion de plaisir, d’émerveillement, de soin qu’on peut apporter à ses figurines, du plaisir d’acheter (savoir désirer une figurine avant de l’acheter) C’est tout bête mais je pense que discuter avec des débutants comme moi peut rappeler aux expérimentés certains plaisirs oubliés! Prendre le temps de s’intéresser au fluff, aux mécaniques de jeu, peindre etc. Tout cela prend beaucoup de temps, et les achats devraient passer après tout cela. Effectivement on fait tous des achats compulsifs, mais cela doit rester exceptionnel et doit rester un plaisir coupable. Si cela devient maladif là il faut réagir, voire se trouver une autre occupation pour faire un break. il faut laisser se faire porter par le hobby sans se mettre la pression ou des objectifs chiffrés. C’est malsain et ca tue la notion de plaisir. gilles
  17. salut lily, merci pour ton message (de soutien)! XD Je rebondis sur ce que tu dis pour les warscrolls anglais. Non seulement j’ai l’impression qu’ils sont moins erronés, mais j’ai aussi le sentiment que les traductions françaises sont très « tarabiscotées », alambiquées, alors que les versions anglaises sont plus « droit au but », agréables à lire et efficaces. Je ne sais comment l’expliquer. À mon avis effectivement les traductions se font de manière trop « scolaires », parfois de manière limite en langage juridique, ce qui peut générer une certaine lourdeur pour au final décrire très peu de choses… c’est un ressenti général ? Ensuite, et à l’occasion de la V3, je viens tout juste de commander le Livre de Base. J’ai l’impression que ce livre est très important pour les débutants, car il permet d’aborder une partie dans de bonnes conditions (description des différents formats de parties, règles complètes, etc) et de s’introduire plus en profondeur et en douceur dans le lore et l’application des différents effets. Le MDG semble moins important pour moi dans un premier temps, alors qu’il semble essentiel pour tous les pros qui arpentent ce forum. À confirmer? Enfin dernier point, cela fait plusieurs games que je ressens une frustration par le fait d’être éclaté pendant 2 voire 3 tours par les armes de tir sans pouvoir rien faire. Je pense qu’il est nécessaire que j’applique la règle des SG qui me permet de me déployer à 9” des unités ennemies pendant une game. Gilles
  18. Bilan de cette soirée de jeu à 500 points chacun: on a joué 3h pour au final un forfait de mes SG contre les SCE de ma copine. On a tenté de tout prendre en compte (allégeance, artefacts, etc). Je me suis fait éclater 70% de mon armée avant même d’arriver au CAC. Mon vampire lord n’a pas pu rez mes black knights et la baliste + les 6 castigators ont éclaté mes troupes. Pire, le knight incantor a complètement bloqué les sorts de mon vampire lord. Au début nous avons tenté de nous organiser, de noter, etc, mais au bout d’un moment avec la fatigue tout devient super brouillon. Je pense que le mieux est de jouer en pleine journée, car exercer sa mémoire aussi tard la nuit est assez ardu.. On progresse dans la douleur, mais on progresse. Je vais réfléchir quand même à un format de document à imprimer sur PC pour suivre le cour de la partie… suite au prochain épisode.
  19. Hello, Voilà 2-3 semaines que je me suis mis au hobby (peinture + jeu égal), et j’avoue finir chaque partie avec une migraine pas possible tellement je passe de temps à lire le battletome pour me rappeler les sorts, aptitudes de co, d’allégeances, les domaines de sorts, etc… Ma copine avec qui je joue c’est pareil pour elle. Et au final la moindre partie à 500 points chacun met 2h à se dérouler, en ayant plus eu l’impression de galérer que de s’amuser. Alors oui je commence à peu près à retenir certaines chartes d’unité comme celle des Grave Guards, mais se rappeler de tout ce qu’on peut faire en plus, c’est plus coton… rassurez-moi, le métier rentre en pratiquant, ou peut-être me conseillez-vous un mode de jeu moins « hard » et plus ludique? Gilles
  20. Tres bonne remarque, cela peut en effet aider à « allonger » la portée de l’arme ou pour bloquer/dégager le passage avec le socle (qui en général est de taille conséquente pour les socles ovaux)
  21. Merci pour ta réactivité et tes éléments de précision! Clair comme de l'eau de roche. Je suis un petit nouveau dans le monde des wargames, et je ne m'imaginais pas que les règles étaient aussi riches.
  22. Bonjour, Je vais soulever deux questions certainement un peu tatillonnes, mais je me les suis posées régulièrement en partie, sans trop faire de vague. Néanmoins le doute subsiste: nous utilisons tous une règle linéaire pour mesurer les mouvements, mais comment cela se passe-t-il quand par exemple on veut contourner une figurine? Sur un socle rond par exemple. On ne raisonne que sur des trajets discrétisés de 1” chacun? Peut-on faire deux mouvements d’1/2” dans deux directions et compter 1”? Ou doit-on forcément compter par valeurs arrondies au 1”? En gardant bien sûr en tête que les socles ne peuvent pas se chevaucher lors d’un déplacement et que ma question se posera surtout en mouvement d’engagement. D’avance merci pour vos réponses, qui raviront (ou pas) mes Grave Guards.
  23. Bonjour, Etant totalement néophyte dans le monde des wargames en général, et donc AOS, je commence à peine à comprendre l'enchainement et les subtilités des règles. Cependant une difficulté persiste, et continuera de persister si je ne creuse pas un peu, c'est comment se rappeler de la multitude d'informations non-visibles dans le déroulement de la bataille? ("telle unité a tant de PV en moins", "telle unité a -1 sauvegarde pendant 1 phase", etc.) Bien évidemment j'ai pensé au bon vieux papier et crayon, et j'ai découvert l'existence de tokens ou autre outils, mais c'est un peu brouillon pour moi, et je voulais savoir s'il y avait une technique standard que beaucoup de joueur exploitait, ou si chacun faisait effectivement un peu à sa sauce. Merci d'avance et excellente journée à tous. Gilles
  24. Gilles13006

    Attaques multiples

    Bonjour, Je déterre ce message pour approfondir la question: puisqu'il est possible d'attaquer 2 unités ennemies avec 1 unité, doit-on résoudre les attaques pour les deux unités ennemies en même temps, ou doit-on suivre l'ordre suivant: 1-on résout les attaques sur la première unité ennemie, 2-l'ennemi résout ses attaques, 3-on résout les attaques sur la deuxième unité ennemie. Cela peut influer sur le nombre de figurines avec lesquelles l'ennemi peut riposter... Gilles
  25. Merci pour l’accueil et ta réponse concise. C’est mes tous premiers pas dans l’univers AOS et a fortiori celui des wargames en général. Je découvre donc les subtilités au compte-gouttes, ce qui me fait prendre conscience de toute la complexité mais aussi toute la profondeur du jeu, ce qui rend le tout intéressant Bonne journée, Gilles
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