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Warhammer Forum

Harkannis

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Tout ce qui a été posté par Harkannis

  1. Hello ! Dites petites questions: Est-ce que quelqu'un comprend l'intérêt des armes à Faisceau ? Car quand je vois des listes de ce genre ça fait poser des questions (source: Goonhammer) Je me disais que c'était pour le stratagème spécial Ymir qui fait des BM à la touche mais les unités qui se trouve au milieu du tireur et de la cible ne subissent pas de touche .. Donc ca ne fonctionne pas... Merci pour vos lumières ++ Arks of Omen Detachment (Leagues of Votann) [80 PL, 3CP, 2,000pts] ++ + Configuration + Arks of Omen Compulsory Type: Heavy Support Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen League: Ymyr Conglomerate + HQ + Brôkhyr Forge-master [5 PL, -1CP, 115pts]: Brôkhyr Forge-master, Master Armourer, Stratagem: Legend of the League Kâhl [4 PL, -2CP, 90pts]: A Long List, Autoch-pattern combi-bolter, Forgewrought plasma axe, Grudge's End, Stratagem: Relic, Stratagem: Warlord Trait, Teleport crest, Warlord + Elites + Cthonian Beserks w/ concussion mauls [5 PL, 175pts] . 4x Beserk: 4x Concussion maul . Beserk with mole grenade launcher: Mole grenade launcher Cthonian Beserks w/ concussion mauls [5 PL, 175pts] . 4x Beserk: 4x Concussion maul . Beserk with mole grenade launcher: Mole grenade launcher Cthonian Beserks w/ heavy plasma axes [5 PL, 170pts] . 4x Beserk: 4x Heavy plasma axe . Beserk w/ twin concussion gauntlet: Twin concussion gauntlet + Fast Attack + Hernkyn Pioneers [5 PL, 125pts] . Pioneer w/ HYLas rotary cannon: HYLas rotary cannon . Pioneer w/ scanner: Pan spectral scanner . Pioneer w/ searchlight: Rollbar searchlight Hernkyn Pioneers [5 PL, 125pts] . Pioneer w/ HYLas rotary cannon: HYLas rotary cannon . Pioneer w/ scanner: Pan spectral scanner . Pioneer w/ searchlight: Rollbar searchlight Hernkyn Pioneers [5 PL, 125pts] . Pioneer w/ HYLas rotary cannon: HYLas rotary cannon . Pioneer w/ scanner: Pan spectral scanner . Pioneer w/ searchlight: Rollbar searchlight + Heavy Support + Brôkhyr Thunderkyn w/ graviton blast cannons [10 PL, 175pts] . 5x Brôkhyr Thunderkyn: 5x Graviton blast cannon Brôkhyr Thunderkyn w/ graviton blast cannons [5 PL, 105pts] . 3x Brôkhyr Thunderkyn: 3x Graviton blast cannon Hekaton Land Fortress [13 PL, 310pts]: Pan spectral scanner, SP heavy conversion beamer . 2x Two bolt cannons: 4x Bolt cannon Hekaton Land Fortress [13 PL, 310pts]: Pan spectral scanner, SP heavy conversion beamer . 2x Two bolt cannons: 4x Bolt cannon ++ Total: [80 PL, 3CP, 2,000pts] ++
  2. Et tiens vous avez des idées de listes et/ou de stratégie contre du Custodes ?
  3. Ouais ... 5 mecs classiques me pétaient n'importe quoi. Il y a juste les gene purestrain qui ont relativement bien tenu grâce à l'invu. Et surtout le problème est aussi Angron. Car si tu le tues, il revient facile n'importe où à 9" (à 8PV)
  4. C'est ce que j'ai essayé de faire aussi P-e que j'ai trop eu un mauvais match-up avec le WE. Oui j'avais 8+2 motos bien stuff mais le WE trop fort et trop souvent pour tanker. T1 il était déjà quasiment sur tous les point sobjo. Je me demande s'il n'aurait pas mieux fallut que j'ai le T1. Comme ça je me planquais mieux et au début du T2 je ne perds pas mes 700 points et je fep un max.
  5. Le problème c'est que ça me fait quand même mal de laisser tomber mes Néophytes. C'est une bonne force de frappe en terme de tir et ils protègent mes 3 persos en back line. Le soucis du coup, c'est que l'adversaire voit 20 mecs en svg 5+ et E3 qui protègent 3 persos stratégiquement très important ... Bah il fonce dessus mdr
  6. Oui mais tes néophytes sont aussi une bonne force de frappe en terme de tir et ça saute très facilement. Oui et malgré ça à la fin de son T1, il y avait à 12" de moi Angron, un Buveur de sang et un rhino.
  7. Oui mais tu les poses sur un point et puis ? Le temps du tour du joueur tes troupes sautent.
  8. Une liste classique. Le scénario 31 - 2000 points. Mais même j'arrive pas à tenir un point.
  9. Hello à tous ! Petite question. Ce dimanche, j'ai fais une game contre les nouveaux WE eeeeeeeeeeeeeetttttttttttttttttttttttt bonne grosse défaite 15-5 Et ma question est la suivante: comment faites vous pour faire du scoring en primaire ? J'ai beau essayer de tenir les points mais rien à faire je me fait défoncer à chaque fois. Autant sur les secondaires j'ai marqué 38 sur 45 (15 sur la nué du couvain - 15 sur le sabotage et 8 pour embuscade ( très content)) mais les primaires 18 sur 45 ça fait mal ... Des conseils ? Merci à tous ;)
  10. Je serai curieux de voir ta liste ! Et pq le repop des motos ?
  11. Hello à tous, Petites questions concernant le lancer de dés rapides et/ou 1 à 1. 1) Quel est le cas où on peut effectuer du lancer un dé par un dé. Donc touche/blesse/svg -> touche/blesse/svg etc (attaque par attaque) ? 2) Cas plus particulier dans le cadre du nouveau codex démon: Mon adversaire possède une unité de démon avec une des figurine qui possède la relique Slothful Claws (chaque fois qu'une figurine ennemie perd n'importe quel nb de pv suite au résultat de cette arme, jusqu'à la fin de la phase, cette unité ennemie n'est pas affectée par les aura des autres unités ennemies). Est-ce qu'il peut d'abord faire les attaques avec la figurines qui possède cette relique puis enchainer avec les autres figurines de la même pour bénéficier du bonus ? Merci à vous
  12. Sauf erreur de ma part je n ai rien vu qui disait que les jetons étaient retirés à la fin du tour ou quand une capacité est utilisée
  13. C'est bien ce que je pensais Et en terme de plan de jeu comment vous gérez les 2 blocs de Termi ? Vous les séparez ? Vos sorciers suivent ou vous concentrez tout sur un seul ? Personnellement, j'ai tendance à trop les rester en bulle pour profiter à fond des relances et des buffs mais ça me joue des tours.
  14. Merci pour ton retour des listes Ouais la présence de Magnus fait plaisir ! Maintenant j'ai l'impression que c'est très pile ou face sa présence. Soit l'adversaire n'a rien pour le gérer et il va faire un massacre soit il a de quoi le gérer et il sort round 2. Perso, j'aime beaucoup le spam de RM et en avoir quelques unités avec LF peut créer une belle menace pour l'adversaire qui laisse des points ou l'arrière de son board un peu sans défense. Par contre, rien à faire, je n'y arrive pas avec le Contemptor. J'ai beau l'avoir essayé plusieurs fois avec le bon combo, il a toujours été inutile ... Tristesse Je n'ai pas encore testé les Chaos Spawn. Vous les jouez comment ? Par groupe de 5 pour attaquer et quand c'est par 1 c'est pour chercher des points ? J'aime aussi beaucoup la liste ci-dessous. Elle était mise en ligne hier par Goonhammer :
  15. A moi plutôt l'inverse. Je les positionne mal et donc l'adversaire en profite pour les tuer du coup je perds mes buffers / dégats et effet boule de neige comme tu dis. Effectivement c'est ce que je commence à faire.
  16. Et oui xD Perso mon problème survient quand je sépare mes 2 groupes de 10 termi. Là mes sorciers se trouvent derrière et si je ne fais pas gaffe (et que je n'ai pas de PC) ils se font plomber.
  17. Ok ok. Et tient vous n'avez jamais de problème avec vos sorciers dans le sens où ils risquent de se faire OS s'ils sont mal positionnés ? Vu qu'on a peu d'unités je trouve qu'on peut facilement les perdre sur une erreur de placement.
  18. Oui mais pour l interro tu as le MI. Le secondaire de buff, BM et malediction perso je le trouve moyen. Mais pour 70 points il n y a pas mieux ? Genre des chaos spawn ? Des cultistes pour tenir ton point en backline ?
  19. Hello guys ! Dites qu'est ce que vous pensez du Shaman tzaangor ? Autant avant je comprenais l intérêt pour faire paysage muté. Cela étant mnt paysage muté est moins intéressant comparé à l interrogation psy et ce dernier peut clairement être fait par le Maître Infernal.
  20. Tellement heureux de lire ce genre de commentaire mdr ! Le nombre de personnes qui me disent : " Il faut le train à fond car il y a de gros combo à faire et une fois bien joué c'est inarrêtable ..." HEIN ?! XD Qui découvre le codex ET qui découvre le jeu. En fait, je pense qu'avec les secondaires ça va mieux mais c'est surtout une armée pour viser les égalités ... maaaaais c'est pas ce qu'on veut en amateur mdr
  21. Tout à fait d'accord. Pas convaincu Les gros problème du codex selon moi c'est que : 1) tu dois mettre en place des gros combos pour des effets que d'autres font par stratagème (+1 pour blesser) ou par aura. Ce qui implique de beaucoup t'exposer. 2) On subit également des nerfs indirects dans le sens où beaucoup d'armées se font buff sauf la nôtre. 3) C'est une armée où tout doit parfaitement bien se passer au niveau des lancers de dés au vu de sa tankiness. Tu arrives du dessous, tu dois faire une charge à 8 ... si elle foire oublie ton unité. Manque beaucoup de choses pour le codex soit fiable. Perso, je le test même contre des gens qui ne le connait pas ... et je me fais quand même poutrer.
  22. Hello, Perso, je pense que l'armée est au fond du gouffre. Elle a trop de problème en l'état et ça à l'air de se confirmer vu ses stats en Néphilim (elle ne se place jamais dans les 10 premières listes des tournoi).
  23. Merci pour vos réponses !
  24. Tout à fait d'accord. Je trouve que le Contemptor ramène létalité à longue distance qu'il nous manque. Les Spawns j'ai du mal à les jouer.... Comment tu les joues toi ? Ca c'est un des gros points noirs du codex.
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