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Warhammer Forum

Harkannis

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Tout ce qui a été posté par Harkannis

  1. Harkannis

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour ! Vraiment désolé si la question à été posée (j'ai regardé en diagonal) mais est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer l'intérêt d'avoir plusieurs fois la même arme de cac mais qui ne rapporte pas de bous en terme d'attaque comme le guerrier tyrannids qui peut avoir 2 "Rending Claws" ?
  2. Par contre, pourquoi pas prendre un Rockgrinder avec full Acolytes lance-flamme qui arrive à 9" T1. Ca ferait 10 pistolet lance-flamme et un lance-flamme incinérator qui vient se poser devant et déjà casser les couilles à l'adversaire.
  3. Je ne l'ai pas non plus ?
  4. TU es sur qu'elles arrivent à 8" et pas à 9" ? Car pour arriver T1, il faut la planif et la planif parle de Réserve Strat et pas sous terre.
  5. C'est pas un peu dangereux pour les Acolytes ? Fep à 9 même re lançable c est dangereux.
  6. Harkannis

    [Tyranids V9] Stratégie

    En voyant le "nouveau" codex Tyrannids, est-ce que vous pensez qu'il serait judicieux de faire un détachement GC et un détachement Tyrannid sachant qu'on va perdre nos bonus d'armée ?
  7. Stylé ! J'aime bcp ta liste. Du coup, tu mettais les guerriers tyrannides en bacline ?
  8. Oui et surtout c'est une mécanique cool. Maintenant, je pense que la perte du tir croisé est compensé par l'arrivée du Tyty. Et tu pourris nous donner ta liste ? Ca m'intéresse.
  9. Maintenant si tu veux du strict minimum pour du tir. Une unité de 20 et un nexos suffisent. Le tir croisé tu peux le faire avec d'autres mécaniques comme le stratagème ou la planification. Là où je rejoins @Master Avoghai c'est que je pense qu'effectivement le GC demande beaucoup de ressources pour être fiable au tir alors que beaucoup moins au cac. Du coup, je pense qu'effectivement tu peux te faire une ou deux unités de tir mais il faut bien garder à l'esprit que le GC est une armée prise de table / CAC (pour en tirer toute sa puissance). La mécanique tir croisé est très chouette mais quand je vois que les gens font de plus en plus de GC/Tyty, ça me conforte dans l'idée que ce n'est pas la quintescence de l'armée. Je pense de plus en plus que le GC est une armée à frappes chirurgicales multiples tout en prenant la map. Ca créé chez l'adversaire des dilemmes et il va devoir faire des choix déchirants. J'ai quand même essayer de faire un ou deux blocs de tirs et qq frappes en backline. Le problème de ça c'est que l'ennemi du coup fonce sur toi et dezingue tout.
  10. Pourquoi Rouage Lamé pour une armée tir ? Le Culte de la Ruche a l'air plus approprié non ?
  11. Effectivement ! Ça peut être intéressant du coup. Maintenant, je ne sais pas si c est intéressant de perdre l attitude d'armée des tyty au vu de la fuite du codex
  12. Salut à tous, Petite question, je vois récemment plusieurs personnes (proplayer ou non) qui font dans une seule armée un détachement Tyrannides et un détachement GC. Mais il me semblait que toute l'armée devait avoir un mot de faction en commun sauf Tyrannides. Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ? Merci !
  13. Maintenant je vois que dans un tournoi récent, il y a un pro player qui l'a fait ... mais sur base de quoi ?
  14. Au risque de me faire passer pour un teubé, depuis quand on peut faire un détachement tyrannids avec un GC ? Me semblait que mnt toute l'armée devait avoir un mot de faction en commun.
  15. Tout à fait je suis d'accord qu'il est peut-être moins létale mais plus rentable. Bah justement, je trouve que l'armée n'est pas dégueu en terme de tir. On n'a quand même du ignore malus, +1 à la touche, +1 à la blessure, relance des 1 pour toucher et blesser, etc. Je pense par contre que là où tu as raison c'est qu'il ne faut pas tourner toute son armée autour du tour mais plutôt une ou deux unité de néophyte qui profiteront de la présence des Acolyte pour avoir du tir croisé. Donc qu'il ne faut pas que tout repose sur le tir. Sans doute pour gérer les unités qui te foncent dessus ou aller sur un point pour prendre à revers. C'est sûr que le cac GC n'a pas besoin de grand chose pour être rentable. Juste le +1 A fait le taf et pourquoi pas la relance des 1 pour toucher. puis c'est bless auto. Seul chose qui m'étonne c'est comment ils jouent alors face à des armées comme des Custodes ou Drukhari qui se déplacent super vite et qui vont tirer sur tout ce qui bouge, venir te chercher et tuer 5 petits Acolytes. Personnellement je joue le culte en mettant toutes mes grosses unités cac en réserve et le reste sur table (néophytes, une unité de gene, les perso, etc). Est-ce qu'il faudrait changer ça ? Genre mettre qu'une seule unité de néophyte sur le terrain et l'autre sous terre ? Et les 2 grosses unités de cac avec foreuses en transport ? J'ai l'impression que le culte veut qu'on fasse tout à l'envers XD
  16. Oui l'ignore malus est fort. Oui les néophytes ont besoin de beaucoup de fiabilisateurs pour être létal je trouve. Du coup je regarde un peu des listes compet et je suis étonné de voir parfois que des acolyte hybrids. Je comprends de l'intérêt de prendre la map mais où est la létalité alors ? Je pense qu'il faut au moins une unité de 20 néo sinon tu n'as aucun tir. C'est vraiment notre seul source viable de tir.
  17. Hello toute le monde, Petit retour de mission : 2000 pts – table 8 wtc - Scénario 33. Liste ork (Goff) en face. Secondaire GC : Derrière les lignes ennemies / Assassinat / Nachmund Secondaire Ork : 1 point par tranche de 10 pv perdu / Assassinat / Nachmund Je mets sous terre : les 15 acolytes hybrids, 10 genestealers, 5 acolytes hybrids et le kelermorphe. T1 : Le joueur ork prend le T1. Rien d’incroyable T1. Il avance son armée et téléporte une unité de 10 boyz au milieu de la table. Il essaie Nachmund avec ses 5 Kommandos mais fait un 6 sur son dé donc ça fail … Mon T1 est très bon, j’avance et charge avec mes 2x10 genestealers sur l’unité de 10 boyz au milieu et une unité de 3 motos sur le côté. Je tue le tout facilement. L’unité qui a tué les motos consolide de 4” et va se mettre juste devant 4 autres motos mais je tiens l’objectif de mission donc ça me fait 3 pts. Le reste de mon armée va se déplacer un peu tout en méfiant de la waaaagh T2 et tirer sur ce qu’elle peut. Le concasseur Goliath va réussir à OS un Trukk ork, 4méganobz et un boss débarque et le fait exploser. Enfin les 10 hybrids en cisaille tuent 5 commandos. Je fais également Nachmund chez moi. T2 : Ensuite, ça commence à être la débandade. Mon adversaire déclenche la Waaagh et impacte une grosse partie de mon armée. Les 2x10 genestealers vont se faire choper une partie au tour et le reste au cac. Les 10 gene les plus éloignés qui tenaient le point de mission chez l’adversaire se font tuer par des motos et 10 boyz. Les 10 autres se font choper par Ghazkull, un warboss sur squigosaure et une Kariol Kitu. Mes 10 acolytes en qui tenaient le point se font fumer au lance flamme par les méganobz sauf un qui restera sur le point grâce au strat. Mon tank se fait couper en deux par un warboss et des méganobz. Je débarque 5 abérrants. Son boss sur suiqausore vient consolider sur mon unité de 20 néophytes qui ont tentés péniblement de faire qq dégâts au cac mais rien. J’essaie de me dépêtrer de tout ça. Je fais venir toutes mes unités des réserves. Je place mes gene au milieu de table pour me donner plusieurs cibles possibles de cible selon l’efficacité de mon tir. Les 5 acolytes arrivent chez l’adversaire et font Nachmund et ce qui me permet de faire un exposé sur le boss sur squigausore et la Kariol Kitu. Le Kelermorphe arrive aussi et tue le bizarrboy. Les 15 acolytes se mettent également chez l’adverssaire pour charger 3 Kopters et 10 Boyz. Je réussis à me delock du cac et tirer grâce à mon sort qui passe sur mes 20 néo au cac avec le warboss sur squig. Et là ce qui devait un tour salvateur pour moi s’est transformé en cauchemar. Mes 2x20 néophytes n’ont rien fait … Vraiment rien. J’ai complètement rebondi sur le boss sur squig et mon adversaire a eu ENROEMEMENT de chance … mais c’est lié à une erreur de ma part. J’ai oublié plusieurs strat qui aurait fait tomber le boss et la Kariol … Je réussis quand même ma charge de l’autre côté de la map et tue 9 boyz et 5 foreuses tuent seulement 1.5 Kopters …. Pas un seul 6 pour faire 2 BM. Le reste de la game : Le reste de la game n’a plus vraiment d’intérêt, le reste des troupes orks a déferlé sur mon côté droit, je perds bêtement mon patriarche et ma chance me lâche complètement et rejoins mon adversaire. Je reste le plus longtemps à flot pour essayer de scorer un maximum. Résultat : Ork GC Primaire 45 27 Assassinat 15 9 Nachmund 8 8 Pv / Derrière ligne enn 12 12 80 56 Résultat 14 6 Debrief de la liste et unité : Le culte custom : Le +1 à l’engage et conso : circonstancié mais fait parfois de bonne surprise. Relance des 1e t 2 en psy : sympa Jamais blessé sur les 1 et 2 : parfois bien chiant pour l’adversaire Annule les malus des touches pour les armes indu : devrait être fort mais je n’ai pas eu de chance sur mes dés et je n’ai pas bien utiliser mon unité mais je pense que ça devrait normalement faire le taf. Acolyte : Toujours très létale et très agréable mais je réfléchis à la manière de mieux les jouer. Moins sous terre et plus sur le terrain ? Dans des transports ? Et ils demandent une précision chirurgicale des cibles à abattre. Seule frustration, quand on ne fait pas de 6 pour toucher avec les foreuses. Néophyte : Bien je pense mais ils demandent une connaissance des bons combos pour être rentable. Je pense que prochaine fois je joue un pack sous terre avec l’amélioration qui doit un tir croisé et exposé et pourquoi pas avec une icône. Abérrant : Moyennement convaincu. Cher et peu tanky. Genestealer : Très bon mais comme les acolytes, ils demandent une précision chirurgicale. Kelermorphe : Excellent. Tueur de perso et/ou gros bill avec sa relique. Ma liste : Je pense que ma liste n’est pas dégueu. Qqch choix de sous terre à refaire, mieux cibler mes priorités et mieux connaître mes strat. Je pense par contre qu’elle serait plus fort en Culte de la Ruche.
  18. Aie ! Dur dur. Je pense aussi que le culte prend tout son essor sur une table à 2000 pts. Ma plus grande, plus de décors et plus de possibilité d'actions. Maintenant c'est sur que c'est une armée très dur à jouer; une erreur ou trop de malchance de suite et toute ta game s'écroule. Continue à train et ca va aller de mieux en mieux Regarde moi, j'ai fais ma deuxième game contre de l'ork et je suis passé de 16-4 à 14-6 ... il y a un mieux ?
  19. Ouais sry j'ai oublié de préciser que c'était à 2000 points ? Je pense quand même que le match-up Custo - Gc n'est pas évident.
  20. Perso j'ai testé 10 aberrants pour tenir un oblo au centre avec fnp 5+. Ca tank quand même pas mal et l'adversaire ne peut pas vraiment les éviter. Maintenant c'est sur que ce n est pas la meilleure unité
  21. J'aime bien ta liste ! Mais est-ce que ça ne manque pas un peu d'objectif sécurisé ? Merci pour ton conseil pour le custo Est-ce que tu aurais une idée contre de l'ork ? Pourquoi pas du canon sismique ? ?
  22. Petite question: Prochainement, je vais affronter du Custodes. Est-ce que vous auriez des conseils ? Tant en terme de stratégie que de liste. Merci ;)
  23. Yep ? Ce qui rend les canons sismiques et les pinces très fortes. Même si mon coeur balance plutôt sur les foreuses. Quand ça veut pas ... ? Et pourquoi pas des foreuses ? Tu ne les tomberas pas en une fois mais ça peut déjà bien les faire tomber. Les 6 foreuses en font tomber 1 et demie et le restes des attaques va faire perdre encore pas mal de pv à la dernière donc ça peut passer.
  24. Ok je pensais effectivement comme toi. Et le quatuor. Tu as pu test ?
  25. Hello à tous, Tient petit débat: Je vois que plusieurs compétiteurs utilisent le culte personnalisable avec soit: - Le quatuor classique: relance des 1 et 2 au psy // pas de malus avec les armes indu // la conso et la mise en contact // la mini transhuman. - J'ai également vu: la relance de la charge // l'ignore malus avec les armes indu. Est-ce que vous avez pu tester ? Perso, je trouve que l'ignore malus arme indu // +1 à la touche quand une unité charge, est chargé ou fait une IH est super intéressant. Qu'en pensez-vous ?
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