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Warhammer Forum

Youg

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Tout ce qui a été posté par Youg

  1. Je viens de recevoir ma Mutalith ! Je suis trop content, j'adore la figurine. Ce n'est pas meta, mais je m'en fiche, je ne suis pas compétiteur ! Je ne suis pas compétiteur mais j'aime bien gagner quand même ! De quelle manière la jouez-vous ? Plutôt "rentre-dedans" ou avec plus de subtilité ? Merci à vous
  2. Youg

    [V9] Spores mines et attrition

    On a donc mal regardé. Dans le feu de l'action, au milieu d'une partie, on veut aller vite et on loupe des trucs ! Merci encore !
  3. Youg

    [V9] Spores mines et attrition

    Merci ! D'où tires-tu cette précision, stp ?
  4. Salut à tous, Tuer une unité de Spores Mines compte-il dans les points d'Attrition (je sais que cet objo a changé de nom mais je ne m'en souviens jamais XD) ? Dans le codex, c'est bien une unité, ils ont une datasheet, donc j'ai un doute. Merci à vous.
  5. Salut tout le monde ! Je m'apprêtais à équiper 10 Rubricae en full lance-flammes mais j'ai cru comprendre que ce n'était pas forcément une bonne idée ! Qu'en pensez-vous ?
  6. Tu dois arriver à PLUS de 9". La précision est importante, parce que potentiellement, tu peux arriver à 9,1" et donc effectuer une charge à 9
  7. Bonjour à tous, Je suis totalement débutant en TS, je n'ai jamais joué une seule partie, j'en suis au stade de l'étude du codex, du premier montage de figurines et de création de listes, pour vous planter le décor ! Dans ALN, on peut cocher des aptitudes correspondant au [Pacte de Fusewarp], à quoi ça correspond svp ? Merci à vous
  8. Youg

    Orks [v9]

    Désolé de ressortir les vieux débats, les gars, je ne joue pas depuis longtemps ha ha
  9. Youg

    Orks [v9]

    Bon, tant mieux, c'est ce que j'applique depuis le début de la V9 Merci à toi. Ce qui m'a mis le doute c'est aussi le dernier rapport de bataille FWS contre les BA.
  10. Youg

    Orks [v9]

    Salut tout le monde ! Dites, je vois un peu tout et son contraire à ce sujet : Les kommandos sous couvert léger passent à une sauvegarde 3+ ou 4+ ? Que je sache une bonne fois pour toute ?
  11. Youg

    Orks [v9]

    Pour le coup, je trouve que le klan Blood Axe est le moins "T1 dépendant" de tous les klans. Tu as la possibilité de mettre trois unités en réserve avant le début de la partie et si tu te débrouilles bien, plus de la moitié de ton armée attend en bord de table. Si tu planques bien le reste, l'adversaire n'aura rien sur quoi tirer.
  12. Youg

    Orks [v9]

    Je varie en fonction de l'armée que j'affronte, mais en général je joue Blood Axe, il y a vraiment moyen d'être partout sur la table, de créer des surprises, de ne pas trop s'exposer T1 grâce à la possibilité de mettre des unités en réserve, Le désengagement + tir/charge peut sauver une situation, bref j'aime beaucoup. Quand je joue contre une armée plus tanky le Deathskullz fonctionne pas mal, couplé à une liste avec beaucoup de rokettes. Pour une armée full tir, je reste sur Flibustiers. Je joue finalement assez peu Goff, j'ai beaucoup de mal à jouer ce klan, j'aime le tir chez les Orks et du full CAC me correspond finalement assez peu. Je trouve qu'on est plutôt bons, en tir, même avec une CT 5+, le volume de tir équilibre les choses en général.
  13. Youg

    Orks [v9]

    Perso je joue trois à quatre fois par mois contre des armées variées et je gagne en moyenne une partie sur deux. Cet après-midi j'affronte des DA pour la première fois depuis la dataslate, je tends un peu le dos mais ça devrait être plus équilibré contre les SM qui, il faut l'avouer, étaient pas mal à la ramasse jusque-là. Notre codex était vraiment très fort, je comprends les nerfs ici et là. Certaines parties semblent bien plus justes, j'écrase moins mon adversaire qu'avant et ça rend les parties plus intéressantes. On a une propension à gagner au point assez élevée, je trouve. Avec les bons secondaires on peut marquer très facilement (rien que les 1/4 de table, c'est cadeau). Il faut aussi se dire que l'Orc a une grande part de chance à mettre de son côté, plus que n'importe quelle armée. Se dire qu'on peut ruiner une unité ou juste l'effleurer avec le même jet de dé, ça fait partie du plaisir Ork et du jeu en règle générale
  14. Youg

    Orks [v9]

    Merci pour ta réponse. Ma liste n'était sans doute pas très adaptée, on peut dire que je débute dans le jeu : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1049366-bad_blood_vs_custo.html Mon objectif était de prendre les quarts de table, de scorer les Morceaux d'choix et Interrogation mentale. Je me suis dis qu'avec pas mal de psy j'allais pouvoir envoyer de la BM, mais il les tankait sur du 4+. Il avait un -1 pour le toucher en bulle, autant dire que tirer sur du 6+ c'est pas folichon. Il avait également des types avec des boucliers qui lui donnait +1 à ses jets de sauvegarde. Une horreur. Je comptais sur un peu de saturation au tir pour lui faire sortir les 1, avec un peu de PA en plus grâce à la Speedwaaagh, mais ça s'est souvent soldé par un échec. Interrogation mentale, ça l'a fait pendant 3 tours, jusqu'à ce qu'il me tue mes psykers en arrivant en FEP (il avait également un assassin). Les quarts de table se sont fait sans souci, par contre vu qu'il était très difficile pour moi de le déloger des objos, les morceaux de choix et l'obj primaire n'ont pas été un succès Pour toi il vaut mieux peu de tirs à forte PA (quitte à toucher sur du 6) ou plein de tirs à faible PA ?
  15. Youg

    Orks [v9]

    Salut les Boyz, J'ai joué une liste mixée Blood Axe/Bad Moon contre les nouveaux Custo, hier, c'était un peu catastrophique, je me demandais quel klan et quel type de liste vous joueriez contre eux ? Merci à vous
  16. Youg

    [Orks] [V9] Perdu dans la Waaagh

    Compris ! Merci beaucoup DaBorgn
  17. Salut à tous, J'ai deux petites questions concernant les règles Waaagh et Zywaaagh, je suis un perdu... 1/ Quand un SDG déclare une Waaagh, les unités base et perso peuvent advance et charger. Le deuxième bonus, c'est que tous les "Orks" gagnent +1 attaque. Est-ce que ce second bonus concerne tout le monde, du coup ? Même les véhicules ? Même chose pour la Zywaaagh, il est noté que tous les "Orks" peuvent advance et tirer sans malus à l'arme d'assaut. Donc même l'infanterie ? 2/ Les motards, par exemple, sont base et motards, est-ce qu'ils bénéficient à la fois des bonus Waagh et Zywaaagh quand Ghaz lance une Big waaagh ? Je doute, parce qu'ils ont le mot-clé "zywaaagh" et non "waaaagh"... Un grand merci à vous pour les éclaircissements.
  18. Youg

    [Orks] [V9] VS Adepta Sororitas

    Merci Iron Lords, je vais regarder ce que je peux faire avec deux détachements : un Evil Sunz et l'autre Goff
  19. Salut les Boyz, salut les Nobz, Prochainement, je dois affronter les Soeurs de bataille. Cette armée est clairement flippante et je ne sais pas par quel bout la prendre pour la création de ma liste et le klan à choisir. Je peux jouer sur le fait qu'elles sont pour la plupart Endurance 3 avec de la Force 6 ou des armes à Blast pour détruire plus facilement les packs. Elles peuvent être fortes au tir, fortes au cac, et déjouer les sorts avec une facilité déconcertante. Que feriez-vous à ma place ? Comment la gérez-vous ? Avec quel klan et quelles unités ? Merci à vous
  20. Youg

    Orks [v9]

    J'ai tenté de jouer en Goff, hier, contre des Soeurs de bataille (ok, ce n'est pas forcément le meilleur klan à choisir contre elles mais je ne connaissais pas vraiment cette armée), et je trouve ce klan assez compliqué à jouer. D'autant que le DaJump (calibré pour lancer du CAC) devient plus aléatoire qu'avant. On a plus de risques de rater le sort et encore plus de rater sa charge, maintenant qu'on ne peut plus relancer un seul dé. Il est difficile de contacter avec les Boyz. Le temps qu'ils traversent la table, ils se font allumer au tir. Il y a bien la solution des trukks mais ça fait des points à dépenser juste pour 10 figurines à transporter. Si on veut mettre 30 boyz dans la tronche de l'adversaire, ça va commencer à coûter cher. J'ai comme le sentiment que ce codex s'oriente vers le tir, qui me semble plus efficace, en tout cas aux vues de mes dernières parties. Qu'en pensez-vous ? Je débute, hein, il est fort possible que je raconte un tas de bêtises, mais c'est mon ressenti aujourd'hui.
  21. Youg

    Orks [v9]

    Sympa, merci ! Je suis très bon public, j'aime vraiment beaucoup de choses dans ce codex. J'avoue avoir une petite préférence pour l'infanterie et les "véhicules légers" comme les motards, Kopters ou Squigliers. Mais tout est possible Le bonus qui permet de bénéficier de la sauvegarde de couvert à + de 18" peut-elle se combiner à une autre sauvegarde de couvert ? Est-ce qu'il est pertinent de mettre plus de la moitié de son armée en FEP grâce au redéploiement d'unités ? Le klan est plus efficace contre quelle armée ? Que de questions qui tournent dans ma caboche !
  22. Youg

    Orks [v9]

    Yop les Boyz, je suis un peu nouveau dans le game et je suis bien tenté par les Blood Axe. Comment construiriez-vous une liste avec ce klan en question, quelles unités ? J'ai un peu de mal à me projeter.
  23. Merci ! Du coup ça concerne la relance d'un dé pour chaque arme de tir ? Ou un dé seulement pour toute la phase de tir de l'unité ?
  24. Bonjour à tous ! Tout nouveau dans le forum et joueur Ork assez récent, je me pose encore quelques questions qui vont sans doute sembler basiques à beaucoup d'entre vous ! Je m'apprête à affronter les Grey Knights. J'ai pensé à créer une liste DeathSkulls pour profiter du FNP 5+++ contre les BM. Voici mes questions : - Dans le codex V9, il est stipulé que l'on peut relancer soit un jet pour toucher soit pour blesser. Il ne s'agit donc plus d'un dé mais du jet entier à relancer, on est d'accord ? - De quelle manière construiriez-vous votre liste DeathSkull ? Baser sur le tir ? Les petites bandes de 10 Boyz ou plutôt de grosses de 30 ? Merci à vous pour vos conseils
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