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Warhammer Forum

martoni_i

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  1. Ca faisait longtemps que je n'avais rien posté, voici les dernières avancées de la waaagh, tout d'abord le personnage nommé Zoggrok Anvilsmasha, forgeron orruk qui tape sur le tête de son squig pour forger de puissantes lames et calmer les migraines chroniques de la pauvre bête... Et suive dans le même temps des diplomates orruks torse nus qui viendront répandre culture et tradition peaux vertes à coup de boulets dans la face...
  2. Salut, désolé pour le délai de réponse, c'est un shaman de la gamme kruelboyz,, mugruk da watcha, une figurine de la gamme "commémorative series" Je me suis bien éclaté à imaginer l'histoire de cette bande d'orques façons robin des bois
  3. Merci pour ce retour, Effectivement la comparaison est peu flatteuse par rapport au MK, il faudrait qu'il rajoute des interactions avec les gore-gruntas pour pouvoir faire une speed Waaagh valable mais en l'état ça parait compliqué. Ce qui leur manque ce sont aussi des dégâts à l'impact ou une règle qui, suite à l'impact, ferait frappé l'unité adverse en dernier. Il faudrait quelque chose qui matérialise l'impact du bestiau...
  4. Je voyais plutôt ça comme une arme en train d'être forgés plutôt qu'une épée de lave, je trouve que cela colle bien avec l'image du forgerons que Games lui a donné. Par contre un poil déçu par sa tête qui est une tête générique de la grappes des brutes...
  5. Bonjour, Voici mes réponses à tes questions La dissipation est un risque, cependant étant un grand fan de la main de Gork (que j'utilise en big waaagh), je te conseil de la prendre, cela peut s'avérer vraiment utile pour prendre un objo et/ou arriver dans les fesses d'un adversaire peu prudent. Et puis avoir un sorcier te permets d'avoir un sorcier qui lui aussi pourra avoir une dissipation au tour de ton adversaire. La main de gork avec un megaboss + detroyer et un gros pack de brutes, le joueur adverse est obligé d'en tenir compte, mais j'y viens après.. Je trouve les brutes très intéressantes en terme de résilience et de létalité par 10. N'importe qui hésitera à foncer dans un pack de 10 brutes car peu de choses peuvent exterminer 10 brutes en une phase et la baffe en retour sera brutal, tu pourras TP 10 brutes au lieu de 5, tu pourras lancer plus de dés pour un éventuel ralliement... Bref je vois beaucoup d'avantage à jouer les brutes par 10. Et puis dans ta liste tu auras un pack de 5 et un pack de 10, ça te permettra de te faire une idée. Les cochons sont une excellentes unités, mobiles, encaissent pas trop mal et tapent bien à la charge. Je te conseil de les garder dans ta liste pour également aller chercher des objos, un héros isolé ect... En espérant avoir pu t'aider avec mes modestes conseils.
  6. Merci beaucoup, j'essaye de mettre un côté très flashy à cette armée et particulièrement aux orrruks sauvages que j'ajoute à ma big waaagh. Et voici venir la bande de rorqu'bin des bois au grand complet, avec rorqu'bin himself, célèbre voleur des forêts de Ghur Suivi de son acolyte petit Jork, il n'est pas très malin même pour un orruk, il demandait un péage à ceux qui passait, juché sur un énorme tronc qui passait au dessus d'une rivière. Il défia Rorqu'bin en duel, ce qui se termina par une flèche dans les fesses et une quasi noyade après la chute dans la cascade. Rorqu'bin le sauva et une solide amitié naquit entre les deux orruks. Tout deux sont accompagnés par Fraire Tork qui amène la parole de Gork (ou de Mork) au tribus dégénérés d'hommes sauvages qui vivent au fin fond de la forêt, il est toujours accompagné de beïbe, son fidèle cochon de combat. Aujourd'hui beïbe sert également de cible pour Rorqu'bin... Fraire Tork est également toujours accompagné d'une hutte bizarre en forme de champignons, celle ci se matérialise systématiquement dans les environs quand Fraire Tork s'arrêtent dans sa progression, on la repère aisément grâce au panache de fumée qui s'échappe de l'intérieur, et peu de gens osent s'approcher car ces vapeurs ont effets systématiquement débile, mais toujours inattendu... Et enfin une photo de tout ce beau monde
  7. Bonjour à tous, La waaagh avance moins vite ces derniers temps mais elle n'est pas complètement à l'arrêt pour autant, j'essaye d'augmenter ma force d'orruks sauvages et voici donce les derniers ajouts à ma horde : Tout d'abord un deuxième wurgogg prophet pour envoyer des sorts et faire peur avec son masque flashy... Ensuite je continue tranquillement à peindre de la troupe, j'ai voulu rendre le vert de la peau plus lumineux et je suis assez content du résultat sachant que je ne veux pas passer trop de temps sur de la troupe. Et enfin, dans le cadre d'une campagne narrative qui va débuter dans mon association, nous allons utiliser des personnages créer grâce à l'enclume du destin, je vous présente donc Rorqu'bin dé boi, justicier de la forêt qui vole au riche (au pauvre aussi d'ailleurs) afin d'enrichir... lui même. Il est en cours de peinture, il reste le socle, les tatouages et adoucir les transitions. Ce sera tout pour le moment, les prochains seront sans doute du côtés kruelboyz et continuer également les troupes d'orruks sauvage.
  8. Merci beaucoup pour les compliments, je me marre tout seul aussi quand je vois cette pancarte... Et enfin, je suis venus à bout de cette pièce massive qu'est gobsprakk, il m'aura bien occupé. Pour être tout à fait honnête je ne suis pas pleinement satisfait de cette pièce car le choix de faire les ailes en jaunes m'a obligé à prendre une teinte rouille pour l'armure. Et le travail des plumes, assez fastidieux, ne rends pas comme je l'aurais voulu. Je ne m'interdis pas d'y revenir pour affiner mais je m'arrête la pour l'instant car il faut vraiment que je passe à autre chose. Je pense maintenant commencer à peindre un plus de troupe, soit des orruks sauvages, soit des éventreurs kruelboys. A bientôt!
  9. Bonjour, On continue dans la big waaagh avec mon avancée sur Gobsprakk, le socle est pratiquement terminé même si je pense rajouté une dernière épaisseur d'eau artificielle afin de rendre le tout plus marécageux. Il reste encore pas mal de travail sur le plumage et évidemment le cavalier que je n'ai pas encore commencé. Cette figurine a énormément de détails, la sculpture est top! J'attaquerais après un pack de 20 orruks sauvage.
  10. Voici des photos plus détaillées de la moto, j'ai opté pour la simplicité sur cette conversion, moto ork + base du motard et main qui tient le guidons. J'ai pris la partie supérieur d'un ganger goliath et je l'ai adapté sur la partie inférieur du corp ork. Bon ça lui fait un peu un cul de poule mais ça passe.
  11. Merci beaucoup, C'est marrant je suis parti du Sumpkroc pour le schéma de couleur de mon gang , j'ai beaucoup aimé travaillé les transitions de bleu et de violet. Mais je comprends que le choix de couleur vives ne fasse pas l'unanimité. Pour le motard, je te prendrais quelques photos à l'occase et je mettrais ça sur le fil. Pour l'instant pas d'autres gang de prévu même si les figs des Cawdor me plaisent bien et j'aime l'idée d'un gang de cult genestealers, donc à voir mais c'est pas prévu mais pas à court terme. Par contre j'ai des rebuts, un ou deux perso spéciaux et un ambull mécanique à peindre et il se peut que ça se cale entre deux orruks
  12. Magnifique armée à thème, quel boulot sur les socles! Très impressionnant!
  13. C'est vraiment superbe, tu as du bien t'amuser pour les écailles... Le Turquoise rends extrêmement bien! Chapeau bas.
  14. Merci beaucoup, je m'amuse bien avec le fluff de mes Lopez, et un container caravane ou un snack "au bon niglo" est bien sur prévu D'ailleurs le clan Lopez est ravi d'accueillir pour ses prochaines sorties un cartouchier, ce joyeux luron surarmé s'est rapidement intégré à la famille. Les membres du clan, impressionnés par sa propension à se balader avec + d'armes et de munitions que nécessaire l'on affectueusement surnommé "copain bastos". Même si sa carrure légèrement chétive lui attire un peu de moquerie, nul doute qu'il saura augmenter sa masse musculaire vu le barda qu'il se traine à chaque sortie
  15. Bonjour, Je viens vous présenter un projet d'une bande de goliath réalisée dans le cadre d'une campagne Ash Waste actuellement en cours dans mon club de figurine. Tout d'abord voici le chef de file Tony Lopez, équipé d'une arme combi bolter-plasma et d'une hache. Il est devenu chef du gang après avoir battu Djo Lopez au bras de fer, il est débutant dans la gestion de ses hommes mais ses muscles saillants et la chaine du pater ont réussis à imposer le respect au reste de la famille. Ensuite voici Dylan, gentil garçon au naturel plutôt calme et respectueux. Il a eu une grosse poussée de croissance qui ont altéré sa capacité à gérer ses humeurs, il a aujourd'hui des accès de colère qui rende passablement compliqué la cohabitation. Nous enchainons avec le lieutenant Dan, la perte de ses jambes après avoir joué avec un sumpkroc non sevré l'a plongé dans un profond désarroi. Mais sa passion pour la mécanique l'a aidé à remonter la pente et le voici aujourd'hui propriétaire du Razorback, tank monté de toute pièce et adapté à son handicap. Il parcoure aujourd'hui fièrement les désolation aux manettes de son bolide. Mais il n'y a pas que les tanks dans la vie, et Tyson se verrait mal se balader autrement qu'auprès de sa moto, cette dernière retrouvé en partie dans une décharge occupé par des peaux vertes a été retapé par Dan et Tyson. Ce bolide fait, avec le Razorback, la fierté du clan. Voici également le prospect du gang, la tête brulée et mascotte du clan, Gary l'étincelle avec sa soudeuse à arc assure un son et lumière digne des bars les plus branché de la ruche. Il lui arrive parfois de s'emballer un peu avec son arme mais ce garçon est tellement attachant qu'on lui pardonne aisément ses accès de zèle et sa visée approximative. Et pour finir, voici les deux photos de famille de notre clan avec l'ensemble des membres et bien sur vous pourrez voir coco le sumpkroc qui malgré son histoire compliqué avec le lieutenant Dan fait partie intégrante de la famille! D'autres membres viendront rejoindre mes étagères, entres autres quelques rebuts, un cartouchier et d'autres surprises.
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