Un peu comme mon voisin du dessus, un gros mouais.
Je dirais pas qu'on a un tome celestial un poil amélioré mais pas loin.
Les grandes stratégies ou tactiques sont vraiment pas terribles, en plus d'être redondantes ou difficiles y'a pas le côté skaven (fun, gamble/aléatoire, sacrifiable et le côté masse) qui ressort.
La où certains BT permettaient des règles donnant des façons de jouer bien propre (la roue pour nurgle, la marée pour les idoneth, les DoK qui gagnent des aptitudes chaque tour, les nighthaunt avec leurs bonus en jet de charge etc...) j'ai l'impression que c'est juste du recyclage chez les ptits rat.
Le gros point noir pour moi c'est le moral, ça a toujours été la faiblesse des skavens, mais avant au moins on pouvait s'immuniser de plusieurs façons.
Je pense que le moral va être une sacré épine dans le pied.
Taper sur 3' c'est pas fou pour du skaven.
Y'a pas grand chose de nouveau à part mixer plus facilement les clans.
Le clan skryre est un peu le seul à sortir sont épingle du jeu, surtout avec la possibilité de cacher ses ratlings ou lance feu, ça au moins j'adore.
Le gnawhole qui permet des TP sans héro c'est pas mal non plus.
Grosse hausse en points qui s'explique difficilement, la magie est pas non plus super balèze.
A part en m'appuyant sur le clan skrye ou me spécialisant dans le pestilens j'ai vraiment peur de perdre mes unités plus rapidement qu'avant. Heureusement que les clan rat sont pas trop cher eux.