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Juxc

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Tout ce qui a été posté par Juxc

  1. Salut Miles ! Je reviens ici après un été chargé, loin des figurines ! Très sympa à lire ce rapport, et franchement les quelques orks avec leurs crêtes sont déments xD GG à vous pour les decors et le scénario aussi, c'est beau de voir des parties comme celle ci !
  2. Ainsi soit il ! Effectivement comme le disait Annibal l'univers est tellement vaste tout est possible.. Sinon j'adore l'ork à la houpette blonde il m'a fait beaucoup rire xD
  3. C'est la question que je me suis posé ! Peut être dire qu'ils ne sont pas à la recherche que de richesses, qu'ils ont effectivement une quête donnée par les plus hautes autorités de l'Imperium et que pour y arriver ils sont prêts à tout faire, y compris les mercenaires pour le compte de l'Imperium et l'Inquisition etc.. Après pour la quête qu'ils ont reçu j'ai pensé à faire tomber une chaîne de personnes corrumpues (financièrement parlant) au sein de l'Imperium, qui n'agissent que pour leurs intérêts. Donc pour ça ton chapitre fait du mercenaria pour s'approcher petit à petit de ces sphères.
  4. Salut @Miles ! Très content de lire ton approche du lore 40k. Ce côté mercenaires space Marines est très intéressant, mais n'est-il pas à l'encontre du principe même de l'endoctrinement des SM ? Je veux dire que pour moi, à part se dévouer à l'empereur ou leur maître de chapitre, je vois difficilement des SM prendre des pots de vins ! Peut être faire un truc autour du maître de chapitre (qui est totalement soudoyé) et que tes guerriers écoutent aveuglément ? Sinon j'aime le côté ultra fataliste de tes guerriers ! Au plaisir de lire la suite
  5. Merci pour les pistes ! Je vais réfléchir à tout ça
  6. Salut @Ryu Nobunaga Sensei bienvenue sur mon topic ^^ Je note ! Merci pour les conseils. Je pensais à choisir quelques armes/véhicules mais aussi des bannières du chapitre et les ossements d'un perso important ! Je pense que ça peut faire l'affaire
  7. Salut ! Petit up de mon topic pour vous demander de l'aide pour une catégorie que j'ai du mal à remplir pour mon chapitre : les reliques. Pour vous qu'est ce qui fait une bonne relique en règle générale ? Et plus particulièrement une bonne relique Space Marine ? Et mis à part des armes, des armures et des véhicules qu'est ce qui peut devenir une relique ? J'avoue que j'ai regardé à droite à gauche mais c'est toujours les mêmes choses.. une arme de la mort qui tue qui appartient au chapitre depuis 15k ans, un char qui n'a jamais été détruit en 150 campagnes.. J'aimerai voir si vous connaissez des trucs plus orignaux ^^
  8. Je viens de tout lire et faut dire que c'est bien fun ! Vivement la suite Et bravo pour les décors au passage ! C'est travaillé
  9. Salut Miles ! Ok je vois mieux les choses, merci pour les améliorations. Je m'étais imaginé que les Marines savent absolument tout faire ^^ Ah ça c'est sûr ! J'ai mit ça en avant pour montrer qu'effectivement mes Night Souls n'ont pas d'hésitation à aller au casse pipe, même le plus gradé d'entre eux. Comme je l'avais décris dans leurs croyances, ils considèrent avoir déjà un pied dans l'outre monde ! Ok là j'ai fais une petite entorse visiblement ^^ Loin de moi l'idée, enfaite je ne connais pas parfaitement chaque événement donc en voulant imbriquer mon chapitre là dedans j'ai pu faire deux trois erreurs ! Alors là ça me fait plaisir ! Je vais pouvoir aider à mon tour (et critiquer ) Hâte de lire tout ça !
  10. Salut ! Après quelques temps sans poster je reviens avec une maj sur mon chapitre perso. Si il y a des fautes, really sorry ! Je suis sur téléphone donc pas très efficace.. J'ai d'abord rédigé la partie forteresse-monastère : Le Bastion des Âmes a été bâti sur une vertigineuse montagne de Penumbra, entouré de forêts brumeuses et d'infâmes marais en contrebas. Nul ne s'aventure dans cette partie de Penumbra, hormis les aspirants effectuant leur pèlerinage. Le Bastion des mes a été bâti à la manière d'un immense monastère, comme l'on a pu en retrouver sur Terra il y a de cela des millénaires, entouré d'un réseau de défense dispersé sur les crêtes et dans les talwegs alentours. L'intérieur est majestueux, derrière les portes du Bastion se trouve un gigantesque escalier de plusieurs centaines de marches menant sur de grandes terrasses, puis vers le Grand Hall qui peut accueillir des centaines de guerriers. Le Hall est orné des bannières de chacunes des compagnies du Chapitre, y compris celles ayant été dissoutes par le passé. Le reste du Bastion des Âmes est un ensemble très organisé de couloirs, où sont constamment rappelés les honneurs du chapitre, menant chacun vers des lieux particuliers, comme l'Apothecarion par exemple. Chaque compagnie possède son propre hall, bien plus petit que le Grand Hall, mais permettant tout de même d'accueillir la compagnie au complet. Ce lieux sert à la fois de lieux de rassemblement, de prière et de partage pour les marines. Il est décoré de toutes sortes de trophées et de reliques propres à chaque compagnies. Les chambres de chaque frère sont d'ailleurs réparties autours de leurs halls respectifs. Le Reclusiam du Bastion des Âmes est situé dans la chapelle du Chapitre, immense salle de prière où sont organisés de nombreux rituels. Le Librarius est quant à lui plus grand que dans la plupart des forteresses monastère, notamment car les Night Souls font une grande utilisation de psykers. L'Apothécarion et la Forge sont tous deux situés dans les sous-sols du Bastion, afin de maximiser leur protection contre une éventuelle attaque. Ils sont des lieux clés pour la survie du Chapitre. J'ai ensuite modifié l'histoire avec le gang sue Piété : Dans un premier temps le chapitre employa ses scouts pour traquer le gang, puis ses escouades vanguard fonçaient sur les cibles à abattre. Les Crisis se mirent rapidement à se méfier et reconnaître les scouts Night Souls, notamment de par leur taille assez hors du commun. Pour palier à ce problème, les Nights Souls formèrent quelques milices d'autodéfense de Piété, qui avaient la confiance du gouverneur local, aux techniques de filature. Grâce à cela le chapitre pu mener à bien sa mission. Et enfin j'ai étoffé les guerres du Chapitre : Sécurisation du système Fydae (050-052.M40) : En proie à de très nombreux raids xénos, le système Fydae est rapidement devenu une épine pour la stabilité du secteur. Les Night Souls conscient de ce problème mirent en place une stratégie de guerrilla afin d'harceler les raiders dès lors qu'ils posaient un pied sur une des trois planètes du système. Durant deux ans, cette tactique permit le sabotage et la destruction de nombreux Vaisseaux Xénos, le harcèlement de leurs points stratégiques et l'élimination de pirates ; diminuant ainsi grandement leurs activités et rétablissant la sécurité locale. Les Night Souls n'hésitèrent pas à former les milices de défense locales à certaines tactiques de guérilla afin qu'elles puissent se défendre efficacement malgré leurs moyens. La campagne de Kuluth (327-330.M40) : Depuis la première tentative de colonisation de Kuluth, qui fût un échec, les forces de l'Imperium avaient abandonné la planète à son sort. En 327.M39, la campagne de Kuluth fût déclenchée, avec pour objectif de capturer une fois pour toute la planète et y établir une colonie. Les Nights Souls furent appelés afin de venir se battre aux côtés de leurs homologues de l'Astra Militarum. Durant trois années le Chapitre aura œuvré auprès des forces de l'Imperium afin d'essayer de capturer la planète. Malheureusement, cette dernière est soumise à des attaques provenant de toute part : s'affrontent sur son sol plusieurs races Xénos voulant contrôler la zone, des parias de l'Imperium voulant conserver l'indépendance de Kuluth, des mercenaires tentant de profiter du conflit et les forces de l'Imperium. Cette situation très complexe fit avorter tout espoir d'établir une colonie sur la planète et la mort du Maître de Chapitre de l'époque lors du conflit força les Night Souls à se retirer temporairement. Aujourd'hui les guerriers du Chapitre sont encore régulièrement envoyés en renfort sur cette planète, en proie à un conflit qui ne cesse de renaître. La Blanche Douleur (552-570.M40) : Les Night Souls prennent part aux combats qui font suite aux incursions et raids Drukharis incéssants dans le Secteur Calixis. Le Chapitre utilise principalement sa flotte de combat durant le conflit. Une frégate de la classe Nova est d'ailleurs fortement endommagée La Guerre du Bronze (738-741.M40) : Les Night Souls envoient la 3ème Compagnie, ainsi que des éléments de la 1ère Compagnie, affronter les renégats du culte des Puissances de la Ruine. Les guerriers du Chapitre font une utilisation intensive des jumpacks pour les attaques surprises et des carabine bolter pour harceler et éliminer les renégats. Ce conflit a été entaché par la mort du Maître de Chapitre Night Souls de l'époque. La planète Mara est isolée (191.M41) : Des scouts Night Souls, appuyés par la 4ème Compagnie sont envoyés en reconnaissance sur Mara afin de découvrir ce qu’il est advenu de la colonie. Arrivés sur place, ils ne retrouvent aucune trace de vie, ni même de quoi expliquer leur disparition. L'insurrection de Tranch (807.M41) : Face à la montée en puissance des rebellions de mutants sur Tranch, des Night Souls sont envoyés en urgence participer à la purge de la planète, notamment pour asséner des coups fatals aux points vitaux des mutants et pour éliminer des cibles importantes, en particulier les sorcières du Conseil des Voilées. Bien que le Chapitre ai été très efficace dans sa mission, l'effet que la purge a eu est mitigé car les rebelles survivants ont pour certains réussit à fuir sur d'autres planètes en propageant ainsi leur hérésie. J'ai essayé de me caler sur les évènements officiels du secteur Calixis, en ajoutant ma touche. Voilà pour moi ! Je prends vos retours avec plaisir
  11. Salut ! Merci de ton retour. J'avais anticipé le fait qu'un SM dans un monde ruche c'est pas discret, d'où les scouts ^^ Peut être donner un rôle de reconnaissance aux scouts (vu qu'ils se fonderont mieux dans la population, cachés sous des capes etc..) et une fois les places fortes repérées, le groupe de SM qui est sur la planète, officielement pour une autre raison, débarque en jump packs et fait le ménage. Et ca continue car malgré les efforts du gang pour cacher ses points vitaux, la traque incessante des scouts les déniche toujours !
  12. Salut @Miles, suite à tes retours j'ai fait quelques modifs : Pour les White Scars : "N’étant pas en capacité de les rapatrier avant la fin de leur mission, le chapitre profita de la présence de ces motards, ayant fait une très forte impression au combat, pour parfaire ses techniques d’attaques éclaires et de combat monté à leurs côtés. Nouant des liens étroits avec les guerriers du Khan, les motards Night Souls adopteront même certaines de leurs coutumes, comme l'utilisation de l'éclair rouge sur leurs motos en signe de reconnaissance." Pour le fait qu'il y ai deux fois cultes chaos -> destruction, j'ai remplacée le deuxième par un autre problème de Calixis, la criminalité. L'élimination du Gang Crisis sur Piété (984.M39) : Fort de plusieurs milliers d'hommes, le Gang Crisis sévissait depuis plusieurs années sur Piété. À la demande du gouverneur de la planète, les Night Souls furent envoyés pour éliminer tous les responsables et gradés de l'organisation criminelle. Pour ce faire le Chapitre employa nombre de ses scouts afin qu'ils se mêlent à la population du monde ruche et traquent les bandits. Usant de ruse et de camouflage, les Night Souls trouvèrent rapidement les cibles à abattre. Ils utilisèrent diverses méthodes pour les tuer sans jamais être décelés : sniping, armes blanches ou même toxines injectées discrètement. L'opération fût un succès, aucun guerrier du Chapitre ne fût repéré et les activités du Gang céssèrent peu après.
  13. Salut @Miles ! Merci pour ton retour ça motive !! Effectivement c'est peut être un peu rapide ma conclusion. À voir comment je peux amener ça différemment. Ce que tu me proposes est sympa ! Après si tu as 50k Énouliens sur la planète, qui se battent comme les Japonais en 45, ça change la donne eheh. Il faut que je précise un chiffre celà dit ! Effectivement en relisant, j'ai peut être eu la main un peu lourde là dessus, mais après tout c'est un des très gros problème de Calixis, ils en parlent souvent dans la chronologie ! Je vais essayer de réduire quand même ^^'
  14. Salut à tous ! Un peu plus de retard que prévu sur l'écriture de la Chronologie du chapitre. Je vous poste pour l'instant les évènements des 38e et 39e millénaires : commentaires et critiques sont les bienvenus Chronologie des Nights Souls (campagnes, batailles et évènements notables) : 38ème Millénaire : Fondation des Night Souls (Début du M38, date précise inconnue) : Fondation du chapitre, sur le génome du primarque de la Raven Guard. Leur mission est d'être une force de croisade pour l'Imperium. Premiers faits d'armes, aux côtés de la Raven Guard (525.M38) : Les archives datées les plus anciennes du Chapitre remontent à cette période. Les Night Souls, alors en pleine montée en puissance, se voient attribuer la mission d'aller assurer les arrières de leurs frères de la Raven Guard, eux-mêmes envoyés pour détruire des forces Xénos qui sévissent dans le secteur du Segmentum Tempestus. Les Night Souls, empêchent ainsi une audacieuse manœuvre de contournement adverse, évitant ainsi des grandes pertes pour la Raven Guard. Le Maître de Chapitre Azuri disparaît dans une tempête Warp (649.M38) : Peu après que le chapitre ai commencé à se forger sa réputation, le Maître de Chapitre Azuri disparait dans une tempête Warp. Les Night Souls sont toujours à sa recherche, persuadés qu’il se trouve quelque part, perdu dans l’Immatérium. Aleusis (780.M38) : Le Chapitre, alors encore en patrouille dans le Segmentum Tempestus, est envoyé pacifier la planète d'Aleusis, où avaient été envoyées quelques semaines auparavant des escouades de reconnaissance White Scars, avec qui le contact avait été rompu. Une fois sur place, les compagnies Night Souls furent accueillies par les salves de tir de bolter des escouades de Space Marines du Chaos, qui avaient établi un poste avancé sur la planète afin de tenter une incursion dans les territoires de l'Imperium. À la suite de rudes combats, et de nombreuses pertes pour le chapitre, la planète fût pacifiée et les escouades White Scars secourues. Ce sont ces escouades qui formeront les motards du chapitre avant d'être transportées vers Chogoris. 39ème Millénaire : Croisade d’Angevin (322-384.M39) : Début de la Croisade d’Angevin pour conquérir le Secteur Calixis. Cette dernière est ralentie après vingt-cinq ans de combat acharnés. Le Chapitre participa à la majorité des combats, dont les plus notables sont listés ci-dessous. Lors de la seconde partie de la Croisade, les Night Souls reçoivent pour mission de nettoyer le Sous-Secteur Malfian. Ce qu’ils achèvent après des années de guerres incessantes contre les races xénos du secteur et les cultes hérétiques qui pullulent dans la région. Le soulèvement du système Bloodfall (331.M39) : Peu de temps après le début de l’opération, la Croisade dû réagir face à la propagation fulgurante d’un soulèvement sur les planètes du Système Bloodfall. En quelques semaines une guerre civile éclata à l’échelle du système entier, les populations se massacraient entre elles, des cultes chaotiques se répandait comme une traînée de poudre et des évènements inexplicables se produisaient. Des soupçons d’attaque de la part des mystérieux Slaught furent évoqués dans les états-majors de la Croisade, mais encore à ce jour nul ne sait ce qu’il s’est réellement produit. Les Night Souls, aux côtés de leurs frères d’autres chapitres, ont étés envoyés afin d’endiguer les évènements et réinstaurer la paix dans le sytème. Malheureusement aucune solution n’aboutit et les commandeurs de la Croisade prononcèrent l’Exterminus, par crainte d’une propagation du phénomène. Les flottes de l’Adeptus Astartes, dont les Night Souls, déclenchèrent un bombardement orbital, annihilant toute forme de vie à la surface des planètes du système Bloodfall. L'élimination du Big Boss Koup'tou sur Penumbra (355.M39) : Lorsque la croisade d’Angevin reprit, les Night Souls avaient pour mission d’être le fer de lance de la capture du Sous-secteur Malfian. Leur progression fût grandement ralentie par la Waaagh! Ork des Koup’tou, qui sévissait alors dans le secteur. Le Chapitre les affronta sur plusieurs planètes du secteur, jusqu’au dénouement sur Penumbra. Grâce à des informations récupérées par la compagnie d’éclaireurs du Chapitre, les éléments d’intervention rapide de la 2ème Compagnie purent ouvrir la voie vers le Big Boss Sci’Kikoup à leur Capitaine, Rakhan, en laissant dans le sillage de leurs motos des centaines de cadavres d’Orks. Rakhan, qui chevauchait alors l’Empaleuse, fonça sur le Big Boss et lui arracha la tête à l’aide de sa faux énergétique. Cette action permit de mettre en déroute le reste de la Waaagh. Combats sanglants contre les Énouliens de Synford II (368-369.M39) : Arrivés sur Synford II, les Night Souls furent pris en embuscade par des guerriers Enouliens, une race Xénos vouant une haine à l’Impérium. S’ensuivirent des combats sanglants, mettant le chapitre à rude épreuve tant les Enouliens s’étaient préparés à endiguer la progression de la Croisade dans le sous-secteur Malfian. Tout sur Synford II avait été soigneusement préparé par les Xénos : des postes de combat, un réseau de galeries souterraines, des points d’embuscade… Le Chapitre mit un an à pacifier la planète et connu de lourdes pertes, mais tira de nombreuses leçons sur les tactiques de contre-guérilla. La 6ème Compagnie se fait décimer sur MMX-215 (373.M40) : En 373.M40, la 6ème Compagnie des Night Souls est envoyée en reconnaissance sur MMX-215. Présumée peu dangereuse, la planète abritait pourtant un ennemi quasiment indécelable, aux airs d’un épai brouillard : les Cryptos. Une fois sur place, les frères de la compagnie commencèrent à être possédés, délirer et perdre notion de ce qu’ils étaient et faisaient. Certains de ces frères commencèrent même à s’entretuer, les Xénos ayant surement pris le contrôle de leurs âmes afin d’empêcher la capture de la planète. Le Capitaine de la 6 n’eut que quelques instants pour rendre compte de la situation et demander une évacuation avant que la situation n’échappe de tout contrôle. Les rares survivants furent retrouvés dans un état proche de la mort, pour certains l’esprit vidé de toute conscience. Azuri voulut prononcer l’Exterminus mais le Maître Inquisiteur alors détaché auprès du Chapitre l’en empêcha pour d’obscures raisons. Le monde est dorénavant placé sous interdiction Inquisitoriale. La capture de Cindar, dernière planète du Sous-secteur Malfian (382.M39) : Dernière planète du Sous-secteur Malfian, Cindar fût capturée par les Night Souls en 382.M39. Le Chapitre rencontra sur place un ennemi d’un nouveau genre : des esclaves humains, asservis par d’obscures puissances Xénos, probablement des Yu’Vaths. Ces êtres humains n’en avaient que l’apparence, leurs âmes et leurs esprits étant totalement corrompus par le chaos. Ils se vouèrent corps et âme à la défense de Cindar lors de l’arrivée du Chapitre. La menace fût rapidement exterminée et il y eut très peu de pertes pour les Night Souls, les esclaves n’étant pas dotés de moyens technologiques suffisant pour faire face aux Space Marines. Sur Cindar fût découvert un minerai extrêmement rare, convoité par l’Adeptus Mechanicus : le Rénitrium. Cette découverte permit de renforcer les liens avec les adeptes de Mars. Le Chapitre escorte d’ailleurs régulièrement les convois au départ de Cindar, voyagant vers les mondes forge. La remontée en puissance du chapitre (400-450M.39) : Affaiblis par les années de Croisade et de guerres incessantes, le chapitre entama un recrutement massif au sein des populations du Sous-secteur Malfian, afin de se préparer à ses futures missions. Découverte d'un Space Hulk à la frontière des Marches de Drusus (699.M39) : L’épave abandonnée d’un vaisseau Space Marine vieux de plusieurs millénaires est découverte lors d'une patrouille, à proximité de la frontière nord des Marches de Drusus. Des équipements Space Marines, aujourd’hui véritables reliques, y furent retrouvés, comme par exemple de vieilles faux énergétiques. Deux épaves de tanks ont été récupérées, identifiées et remise en service par les Techmarines du chapitre, notamment grâce aux liens récents ayant été formés avec l’Adeptus Mechanicus. L’un a été identifié comme un Kratos et l’autre comme étant un Sicaran. L'annihilation de Xeiros Prime (984-985.M39) : Les Night Souls sont appelés en urgence sur Xeiros Prime. En effet le monde ruche voit depuis plusieurs mois sa population lentement sombrer dans des cultes hérétiques, rendant obligatoire l’intervention du Chapitre. Ce n’est qu’une fois sur place qu’on put se rendre compte que la cité-ruche principale de Kavis était d’ors et déjà dans un état proche du chaos et que les forces hérétiques avaient pu y trouver des milliards d’Adeptes. Les Night Souls demandèrent du renfort afin d’éliminer toute trace de corruption à la surface de la planète. Malheureusement il était déjà trop tard, les populations avaient déjà atteint un niveau de corruption à jamais irrécupérable, et soutenus par les forces du Chaos, défendirent la planète avec férocité devant l’arrivée des Space Marines. S’ensuivirent de violent combat, forçant les Night Souls à déployer de nombreux moyens. Ce conflit, à l’origine mineur, se transforma peu à peu en une guerre totale sur la surface de Xeiros Prime réduisant la planète à un état de champ de ruines. Le monde est désormais considéré mort.
  15. Parfait alors ! Je vais sûrement poster ce soir la chronologie de mon chapitre
  16. C'est niquel ça colle parfaitement avec la bataille où ma 6e compagnie s'est faite quasi décimée par des xénos qui font péter un boulon x) Comme ça je récupère les humains asservis par les Yu'vath pour les mettre sur Cindar. D'ailleurs il est possible qu'il y ai des humains sur les planètes du secteur Calixis avant la croisade ? J'imagine que oui j'ai cru lire que certains libre-marchands se baladaient dans ces secteurs là. Je pourrais évoquer un groupe de quelques milliers d'êtres humains s'étant établis sur Cindar pour extraire le précieux minerai et le vendre au plus offrant. Les Yu'Vaths passent par là, voient le potentiel du truc et asservissent les populations en laissant quelques un de leurs congénères sur place pour les gérer.
  17. Je trouve pas les Cryptek, tu parles peut être des Cryptos ? J'ai lu sur omnis biblioteca que ce sont des sortes de demi dieux immatériels et immortels. Pour les slaught j'ai lu une découverte de la race entre M25 et M30.
  18. C'est ce que je me disais ^^' Après les Yu'Vaths et Énouliens j'en parle déjà sur d'autres batailles, je voulais varier les plaisirs. Il y a peu être d'autres races Xénos dans le secteur ? J'en ai pas trouvé malgré mes recherches
  19. Ok merci pour les explications ! Plusieurs solutions possibles alors, je vais voir lesquelles s'intègrent le mieux à mon lore ! "parce que 90/10 à l'échelle du chapitre et de ton fluff, ça peut se représenter dans ta collection par 5 escouades de first born et 5 escouade de primaris hein." (J'arrive pas à quote sur l'éditeur du téléphone ^^') C'est vrai que ça représente plus d'une centaine de vétérans 1st born pour le chapitre ^^ Ça me laisse l'occasion d'assembler quelques lands raiders et des vétérans en jump packs ! Idem pour les aéronefs. C'est vrai que l'objectif à terme pour moi serait d'avoir dans ma vitrine une compagnie de combat complète, et pleins d'escouades des premières et deuxième compagnies et des tanks sympas ! Mais là c'est carrément un énorme budget xD Dit j'ai une question concernant les Xénos, @Miles pourrait sûrement aider aussi ! Je suis entrain d'écrire mon fluff sur les batailles. Miles tu m'avais parlé des Rak'gol, donc j'ai regardé un peu ce qu'ils étaient. Et là bingo ! Leur appetance pour les cailloux colle niquel avec l'endroit où je voulais en mettre quelques un qui croisent mes marines, sur Cindar (monde minier où je décris un minerai rare) et dernière planète que mon chapitre ira capturer lors de la croisade d'Angevin (Donc ça serait vers 380.M39). Et donc ma question : déjà est ce que ça serait possible qu'ils apparaissent si tôt dans le lore ? Et est ce qu'ils sortiraient des étoiles du halo pour partir en reco sur un monde minier avec un métal rare ? (On parle là vraiment d'un petit groupe d'une centaine de gus maxi).
  20. Salut ! Merci pour les éléments que tu me donnes, je vais rebosser mes listes de matos. Petite question : est-ce plausible que mon chapitre ai deux/trois tanks "reliques" dans son arsenal ? (J'ai en tête le Sicarian, le Kratos et le Razorback Ricarius) Étant donné que mon chapitre est jeune, c'est difficile à justifier à mon avis, à part dire qu'une épave à été découverte ou qu'il a été offert (et là encore c'est gros)... Argh... Ça laisse très peu de place pour les 1st born ça quand même. Où me situer pour me retrouver plus sur un 70/30 ? Quelques dizaines d'années après l'apparition des Primaris ? Pour le ingame c'est pas bien grave, je compte me faire une belle armée et je piocherai en fonction de ce que je veux jouer
  21. Ok c'est noté ! Je vois qu'un chapitre comme les BA a plus de land que les UM, qu'est ce qui prédispose un chapitre à avoir beaucoup de tel ou tel véhicule mis à part ses doctrines ? En soit je voulais le situer dans l'aire actuelle des choses, mais si ça m'empêche d'avoir des vétérans jump packs et des land raiders ça m'intéresse pas quoi ! Après je peux peut être justifier d'un chapitre quelques peu réticent aux Primaris, mais renouvellement oblige, on se retrouve avec un bon 60/40 (prima/1st) ? Ça me paraît quand même chaud ! Sinon bah je situe mon chapitre dans le M41 peu après les 1er prima ! Pour la gestion, la méthode entre deux ressemble à ce que je décrivais, une ligne de conduite, on surveille que ça déborde pas et que c'est pas bagdad dans les villes majeures, le reste ils se gèrent eux même (puis vu la population et les implantations des bonshommes sur la planète, mis à part dans les 2/3 grosses villes, la population se doit d'être très autonome !)
  22. J'aime l'idée que tu proposes là, c'est encore une fois moins bateau que ce que j'ai proposé ^^' (on sent qui est le rookie et qui sont les connoisseurs du fluff !) Le fait de retarder l'attribution de la planète ne jouerait pas trop sur l'influence de sa culture sur mon chapitre ? Je préférerais effectivement qu'ils soit les souverains, je n'aime pas l'idée d'un seigneur qui leur dit quoi faire ^^ Il est possible qu'ils en soient souverains sans forcément avoir une énorme empreinte sur la planète ? Je veux dire par là qu'il la gère dans la globalité, mais ils ne sont pas là à patrouiller dans les villages pour voir si il y a pas de bastons entres les vagabons du coin ! Je parle vraiment de simplement gerer la planète, veiller à sa stabilité, sa sécurité à grande échelle et qu'ils tapent du poing sur la table si ça commence à un peu trop déraper. Dans ce guide ils appellent ça une gestion à distance : https://w40k-flufffan.fandom.com/fr/wiki/Comment_créer_un_Chapitre_Space_Marine
  23. Petit double post ^^' C'est pour vous présenter ma traduction du lore officiel de Dusk (alias Penumbra), auquel j'ai rajouté quelques éléments pour mieux coller à mon fluff et ma vision de la planète (soulignés dans le texte) : Le monde de Penumbra est une planète de mauvais-augure, légendaire par sa dangerosité, située sur la frontière des étoiles du Halo. Connue à la fois pour sa faune létale ainsi que pour ses nombreuses légendes cauchemardesques et ses histoires sinistres s’amassant autour d’elle, comme des papillons autour du feu. Penumbra est un monde aux innombrables marécages, sinistres forêts brumeuses et mangroves recouvertes de mousses d’un côté, des grandes steppes et de sordides montagnes noyées dans un épais brouillard de l’autre. C’est une candidate de choix pour une conversion à l’agriculture de masse, d’autant plus que sa situation éloignée pourrait permettre une exploitation plus poussée de la région. Penumbra a connu de nombreuses tentatives de colonisation depuis la croisade d’Angevin, mais toutes ont été synonymes de catastrophes, souffrance et mort ; rendant son nom synonyme de mauvais-augure, sinistres mystères et folie. La nature féconde de Penumbra est aussi sa malédiction. Ses zones humides créent toutes sortes de fièvre, parasites et autres monstruosités, alors que ses forêts, marais et montagnes sont les territoires des formes de vie autochtones les plus mortelles du secteur ; pendant que sa mousse, qui grandit, moisi et pourri rapidement prolifère sur n’importe quelle structure abandonnée. Pire encore, comme vous le diront chaque psykers ou voyants qui poseront un pied sur cette planète, c’est un endroit où le voile entre le matérium et l’immatérium est extrêmement fin. Aucun consensus n'a été établi à propos des habitants de Penumbra, sa population étant un melting-pot de survivants de colonies passées, parias, vagabonds et populations autochtones, disséminés parmis des villages isolés et des cultures, où les armes, le feu, les lampes à huile et la poudre noire sont les seuls moyens de repousser les ténèbres. Les natifs de Penumbra sont insulaires et superstitieux, à un degré rarement vu, même au sein de l'Imperium. Querelles, folie soudaine, phénomènes paranormaux et disparitions mystérieuses ; tous ces phénomènes sont considérés comme normaux dans la vie quotidienne. La quantité de naissance de psykers au sein de population est connue pour être assez élevée et les populations de Penumbra ont été victimes de soupçons par l'Échlsiarchie et l'Inquisition, pour avoir participé à des cultes et croyances étranges par le passé, amenant plusieurs purges durant les années avec des visites des Vaisseaux Noirs plutôt fréquentes malgré l'éloignement de la planète. Malgré tout cela, Penumbra continue d'endurer, et pour les quelques un prêt à affronter le voyage et les dangers de la planète elle-même, la nature féconde de Penumbra possède une grande variété de matériaux de valeur, à la fois légaux lu proscrits. Et, c'est ces Hommes du bout du monde qui ont assuré la réputation sombre de Penumbra dans les esprits de chacun. Fondamentalement, Penumbra est un monde prit par ses limites, et ses habitant avec : les limites connues de la galaxie, les limites de la sauvagerie, les limites de la raison et les limites des abysses infinies du Warp.
  24. Salut @manu21 ! Merci pour ton retour déjà ! Pour répondre : Là j'ai du mal formulé, c'est les Night Souls qui sont impressionnés pas l'inverse ! Donc ils demandent gentillent "comment vous faites ?? Apprenez nous" ^^ Mais c'est bateau je l'accorde La version que Miles et toi proposez me paraît moins enfantine dans un monde comme 40k, et plus justifiable effectivement ! (Et c'est classe de sauver des escouades d'un chapitre de la première fondation ? ) Noté, du coup la création du chapitre fin du 38e millénaire, c'est vraiment pas plausible ? Je risque possiblement de te la piquer celle là ! Je peux ? ^^' Noté je vais rebosser tout ça ! Là je me suis lâchement inspiré de chapitre persos trouvés sur le net ! Pour ce qui est des véhicules, et même du primaris en général : je suis contraint plus qu'autre chose enfaite. À vrai dire je n'aime pas énormément les primaris, sauf les sculptures que je trouve très travaillée et les armures phobos qui sont je pense un ajout intéressant dans l'arsenal SM, sinon la manière dont ils ont été introduits dans le fluff, la Primarisation à tout va de personnages mythiques et leurs véhicules en lévitation je trouve ça plutôt dégueu.. J'ai envie d'avoir un chapitre beeeeaucoup moins Primarisé avec des Land Raiders, Land Speeders et Rhinos de partout, mais j'ai peur de plus pouvoir jouer mon armée après, comme je l'avais dit précédemment je suis tributaire du shop GW du coin pour faire des parties... J'aimerai avoir plus de firstborn, mais comment faire pour bien mixer les deux d'un point de vue fluff ? Mis à part dire que les primaris viennent d'être intégrés au chapitre et qu'il reste encore beaucoup de firstborn, ce que je trouve vraiment banal comme justification ! Peut être dire que beaucoup de Primaris sont des quiches et meurent vachement vite à la guerre ? ^^
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