Aller au contenu
Warhammer Forum

Shivane

Membres
  • Compteur de contenus

    20
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Shivane

  1. J'aime bien l'idée. J'espère juste qu'ils ne vont pas supprimer la magie pour l'intégré aux différents perso afin de leur donner juste une capacité/attaque comme pour 40k.
  2. j'voulais rebondir par rapport à vos dernières listes car j'approche sensiblement de mes 2000 pts TS et je me posais une question. Sur vos dernières listes vous ne prenez plus qu'une Mutalith, est-ce que la 2eme pour vous elle ne sert à rien, n'est pas rentable, se fait trop vite éclatée etc ? Car dans les derniers messages ont parlé que c'était une unité Must Have pour le cout/bonus/fig.
  3. je crois qu'on prend un nerf indirect avec la nouvelle règle des démons
  4. Oula je me suis trompé d'info pardon, je voulais dire au besoin si les pts de cabale pas claquer pour le double move on aura de quoi protéger la mutalith avec le rituel de la reroll. En 1000 pts l'armée adversaire est elle aussi moins importante donc moins de risque de se faire éclater toutes nos ressources en 1 tour.
  5. Must Have, non je ne pense pas. c'est plus pour protéger notre source fiable de DPS. que ce soit notre adversaire ou nous qui commençons on n'a pas notre armée directement dans sa tronche et inversement. Ahriman dans le rhino ça laisse 5 points de cabales, suffisant pour l'envoyer lui ou une autre unité en double move. Si l'adversaire reste chez lui à son tour 1, avancer notre Rhino / tzaangor à notre tour je vois pas ce qu'apporteront les 4 point de cabale d'Ahriman et de son pack. Si l'adversaire s'est avancé double move (si besoin), rituel gratuit d'Ahriman et ça suffit à dégager la menace. vu que c'est le format recommandé pour tous les armées je pense effectivement que tu ne te trompes pas ... mais vu que la demande initiale de @skuleth est d' essayer de se triturer les méninges pour sortir une bonne liste pour un format qui nous ai pas favorable c'est justement c'est ça qui est intéressant. Du moins de mon point de vue ...
  6. J'essaie dans un premier temps d'avoir au minimum 5 pts de cabale au début de mon premier pour positionner soit le rhino soit les tzaangors pour prendre un flanc si je ne les place pas en réserve. Comme tout TS qui se respecte si mon adversaire a déjà positionner son enclume/menace au centre, je fais sortir le pack d'Ahriman qui fera son annul save/doom bolt gratuitement. Sinon le rhino restera planqué au centre couvert par la mutalith. J'utilise principalement le double move en ce format vu qu'on a trop peu de mobilité. Concernant mes Rubrics, ils sont toujours sur table sauf Ahriman toujours au chaud dans son rhino. Le maitre infernal et son pack proche de la Mutalith et après concernant le sorcier et son pack de rubric bolters si mon adversaire adore jouer des tirs sans ligne de vue, je le laisse derriere sinon je le positionne sur un flanc (toujours sur la table). Il est relativement tranquille avec son Lone OP et envoie pas mal la sauce quand l'adversaire s'en approche (sushaint hit3 pistolet) j'ai déjà sortie facilement un pack de totors. Si mon adversaire a trop de projection / menace pour venir chercher mes rubrics, oui je positionne les 2 pack Ahriman Maitre infernal dans le rhino.
  7. Si ça peut t'aider, jouant principalement à ce format je joue cette liste en ce moment : Héros épiques 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [140pts] [Seigneur de guerre] Personnages 1 : Maître Infernal [105pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte (15) Personnages 2 : Sorcier des Thousand Sons [95pts] Lance-flammes Warp léger (0), Arme de Force (0) Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] 4 Lance-flammes Warp (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger (0) Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] 4 Lance-flammes Warp (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger (0) Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger (0) Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Lanceur Havoc (0) Infanterie 1 : 10 Cultistes des Thousand Sons [60pts] --- Champion Cultiste des Thousand Sons Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] 3 Grand arc scelle-destin (0), 3 Arme de corps à corps (0) Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Après elle risque de changer suivant la dataslate mais je m'en sors pas trop mal. Je suis à la limite des points de cabals (9) mais généralement en 1000 pts tu n'as pas énormément de menaces à gérer et avec le rituel d'Ahriman j'arrive toujours à sortir ce qui a besoin d’être dégagé et finir le reste à coup de Doom bolt.
  8. Pour moi, ils n'ont pas le même rôle après je peux me tromper jouant principalement en 1000 pts en ce moment : Le sorcier (ne donne qu'1 point de cabale !!!) donne touche fatale à son unité en plus de ne pas pouvoir être ciblé à plus de 18pouces par les unités ennemis (idéal si ton adversaire à du tir indirect) et forcer l'adversaire à venir chercher l'unité sans trop exposé le reste de l'armée pour couvrir l'unité. Le sorcier Exalté (donne 2 points de cabale), donne une invu 4+ à son unité en plus de ramener des rubrics. J'aime bien l'utiliser en agressif sur le flan avec des rubrics LF c'est une épine si ton adversaire n'envoie pas assez de ressource gérer le pack. Personnellement, je préfère le sorcier car il apporte une sorte de Lone Op sur une unité parfait pour tenir un point alors que l'Exalté est sympathique mais très(trop) aléatoire aussi bien sur son attaque offensif (D6 tirs pour D3 dommage)que sur son rez (2+ pour ranimer une fig) et une invu à 4+... suffit que les dés soient contre toi et t'en feras rien. Ca dépend de ta façon de jouer et dans quelle cercle de jeu tu évolues, en partie cool, je le sors souvent. Après je laisse le soin aux autres d'apporter plus de précisions.
  9. Merci pour ce retour @skuleth, j'avais une question qu'as tu pensé du Forgefiend ? a t il réussi qqch avant de mourir au T3 ?
  10. c'est un rituel Cabalistique qui peut se faire à portée d'un sorcier 1 fois par phase (sauf augmentation sur héros) sur une unité.
  11. ce vendredi je rejoue la même liste contre un GK. ma liste: Voici la Liste: je pense mettre en fep mon Ferro et lui chopper ses totors quand ils vont pop chez moi.J'hésitais à poser mes Scarabs directement sur table et leur faire le double move pour prendre le centre ci besoin pour attirer les tirs mais j'aurai rien pour le menacer chez lui après. J'aurai pu virer le sorcier Exalté pour mettre un simple sorcier pour attribuer le cristal mais j'ai peur de manquer de points de cabal vu comment on saute vite malgré tout. Même constat si je devais retirer mes scarabs pour éventuellement mettre un Rhino...
  12. au final petite partie avec madame ce week end : debrief partie contre un Nécron 87 pour elle à 84 pour moi. Première partie sur les armées aussi bien ma femme sur les Nécrons que moi avec mes TS. Ma liste: Sa liste: Mon sorcier exalté dans un pack de Rubric chez moi, le maitre infernal dans un pack de rubric pour prendre le centre aider ensuite par l'arrivée des Termis et Ahriman qui a pris le flan pour "sécher" les unités de corps à corps Nécrons. j'avais mis en attaque de flan mon Ferro et mes Scarabs en Fep. Ma partenaire, a mis ses immo chez elle avec un garde Royal dedans, le tétarque dans un pack de Nécrons en attaque de flan, les tombs blades sur un flan pour prendre un objo (ils n'auront rien fait d'autre car jamais menacé) et l'autre flan les shorkpekh appuyés par les destro lourds, les nuées dedans tout le ptit monde pour cliquer mes troupes et/ou manger l'overwatch. Dans l'ensemble une très bonne partie, le point que je retiens ce sont la létalité des scarabs qui sans le stratagème pour booster nos bolters ne font pas grand choses. Le pack de 5 LF avec Ahriman qui a fait sauter l'armure des Skorpekh Destroyers à fait sauter le pack avec le leader en prime (qui a rez et m'a défoncé mes rubrics en laissant Ahriman indemne). Je comprends mieux quand vous disiez que l'armée ne tank plus (hormis les totors mais ca fait cher pour ce qu'ils ont fait) et pas assez de présences sur la table, je me suis retrouvé bloquer car plus assez de monde pour tenir les points. Malgré cela le Ferrocentaurus m'a fait tenir pas mal de temps avec le malus de -1 (certes contrer par le bonus de détachement Nécron mais bon ) et avec le rez sur mon pack à l'arrière mon objo n'a jamais pu être repris. Très content de cette armée et bien hate de refaire pas mal de test dont le prince qui me donne bien envie xD malgré tout je rejoins ce qui a déjà été dis plusieurs fois chaque unité coute très chère >.<
  13. bon bah mon tournoi vient de s'annuler trop de personnes malades ... merci Nurgle... normalement game prévue semaine pro...
  14. merci @skulethet @Boby_604 pour vos conseils. J'ai modifié en conséquence ma liste, j'ai retiré le prince, comme vous me l'avez suggéré peut être trop cher et difficile à rentabiliser pour une reprise. J'ai mis le cristal sur le sorcier si besoin de Fep pour voler un objo sans possibilité d’être pris pour cible et mis l'optimisation sur l'Infernal Master. Ajout d'un rhino pour mettre au chaud mes 2 escouades de rubrics avec Ahriman et l'Infernal Master pour les déposer au besoin, ainsi qu'un Exalted Sorcerer sur disque pour refaire l'électron libre. --- Héros épiques --- Ahriman sur Disque de Tzeentch : 140 pts --- Personnages --- Maître Infernal : 105 pts - Culte de la Magie - Vortex Occulte Sorcier des Thousand Sons : 115 pts - Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : 115 pts --- Ligne --- Marines Rubricae (5) : 105 pts - Canon Soulreaper, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier Marines Rubricae (5) : 105 pts - Canon Soulreaper, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier Marines Rubricae (5) : 105 pts - 4 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier --- Transports assignés --- Rhino des Thousand Sons : 75 pts - Lanceur Havoc --- Véhicules --- Ferrocentaurus des Thousand Sons : 135 pts - 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Total : 1000 je vous ferai un retour pour mon tournoi.
  15. j'aurai besoin d'avis sur un prochain tournoi en 1000 pts : je suis un peu à la ramasse avec les TS et pour une première partie reprise, je vois partout que l'on galère pour avoir de l'anti-véhicule et présence sur la table en conséquence j'ai fais avec ce que j'avais comme fig et j'aurai besoin de vos conseils pour amélioré ou changer au besoin : --- Héros épiques --- Ahriman sur Disque de Tzeentch : 140 pts --- Personnages --- Maître Infernal : 90 pts Prince Démon des Thousand Sons ailé : 210 pts - Culte de la Magie - Vortex Occulte Sorcier des Thousand Sons : 95 pts --- Ligne --- Marines Rubricae (5) : 105 pts - Canon Soulreaper, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier Marines Rubricae (5) : 105 pts - Canon Soulreaper, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier Marines Rubricae (5) : 105 pts - 4 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier --- Véhicules --- Ferrocentaurus des Thousand Sons : 135 pts - 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Total : 985 points - 20 figurines - Je ne possède pas la Mutalith, mais au besoin j'ai 5 scarab occult terminators. Je ne sais pas ce que vaut le Prince ailé mais avec l'optimisation pour booster ses attaques de mêlées et son redéploiement je pense qu'il peut faire la surprise. Le ferro dans l'état ne synergise rien mais c'est pour m'apporter de l'anti-élite et gratter un minima les véhicules léger et au pire il attira les tirs.
  16. Shivane

    [Vente] SM

    Excellent vendeur, la vente s'est déroulée sans soucis. Je recommande chaudement.
  17. Shivane

    [Vente] SM

    bonjour, MP pour les aggressors
  18. oui tu as raison mais ça arrivera plus ou moins vite suivant les jets de bonus "Waaagh" après il est clair que ce n'est pas le choix le plus adapté. Après réflexion, je verrai plus Gobsprakk supporté par un Vasomancien pour apporté l'appui magie/dispell avec 2x3 boltboyz.
  19. Je me joins à tout le monde pour dire merci pour ce tactica, jouant IronJawz en tant que débutant, j'envisageai de tester la big Waagh en incluant des Kruleboyz mais étant perdu je ne savais pas trop où allez avec ces orks des marais. J'avoue que le Sloggoth m'attire beaucoup
  20. n'ayant pas encore pris le DLC, mon avis sera surtout sur les retours des différentes vidéos Youtube et autres, d'après ce que j'ai compris l’intérêt principal du DLC est le fameux Dreadnought, cependant il n'est utilisable que sur des missions bien particulières et malheureusement même pour la dernière mission il n'est pas présent .... Concernant le Techmarine, il est customisable à souhait mais uniquement via des ressources particulières et les servitors... bah ils font nimp, se placent mal, activent des patrouilles à cause de leurs déplacements hasardeux. Je compte bien me le prendre mais en réduc.
  21. Enfin j'ai fini ! https://pileofpotential.com/Shivane merci pour ce site, ça aide à s'organiser et mettre à jour le/les projet(s) en cours.
  22. pareil pour mon cas, ce sont les Havocs Bolters lourds qui me font de l'oeil avec le strata pour la PA amélio et augmentation de la portée miam
  23. Vu que l'Armure du Mépris n'est plus, si vous voulez on l'a encore (un peu) chez nous les IW, vu qu'on reprend notre trait de légion d'origine. bon après vous taperez rien et votre secondaire sera nul mais bon ^^
  24. je pense que c'est pour bénéficier de la relique arme démon de Nurgle qui blesse auto et d'avoir au besoin une Transhumaine histoire de tanker un peu plus.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.