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Warhammer Forum

waylander29

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Tout ce qui a été posté par waylander29

  1. Ok top merci, je vais regarder à quoi ressemble leur patrouille
  2. hello à tous. Petite question à vous poser concernant indirectement les nécrons. Dans une volonté de convertir toujours plus de monde dans mon entourage à 40k ^^, j'aimerai me faire un petite armée non-nécrons afin de proposer des parties d'initiation rapide chez moi. Je pensais à une patrouille ou un équivalent à 500 pts. Ma question est donc la suivante : quelle serait la faction, pas trop compliquée à prendre en main pour un total débutant et qui serait fun à jouer contre un nécron pour découvrir 40k. Forcément, j'éliminerai des IK, RK, mais y at-il d'autres factions qui ont un match up pas fun contre nécron ou trop compliqué pour débuter ?
  3. oh coup dur, bon ben c'est parti, plus d'excuse pour pas en prendre ... merci à vous
  4. Bonjour à tous, Petite question : j'ai toujours pensé que les Destroyers Lokhusts Légers étaient des vieux kits résines Hors quand je vais sur le site GW, c'est indiqué que ce sont des kits plastique C'est récent, ou depuis toujours j'attends comme un con des kits plastiques qui existaient déjà ?
  5. merci ça me semblait bizarre aussi
  6. Coucou à tous, je redéterre ce sujet car je me pose une question : Un ami à moi est allé faire une partie à un shop contre un joueur qui joue en compétitif (dans mon esprit j'assimile cela à qui connait bien les règles) Lors de leur partie, il aurait indiqué que lorsqu'un arme a Touches Létale + Blessure Dévastatrice, alors un 6 à la touche activerait touche fatale mais "par ricochet" activerait automatiquement Blessure dévastatrice. Sauf que ça va à l'encontre de ce qui est écrit plus haut. Il y aurait eu une évolution de règle que j'ai raté ou bien l'analyse de ce joueur n'est pas la bonne ?
  7. Bonjour à tous, je vais me lancer dans la construction d'une console d'annihilation parce que j'adore la fig ^^ J'entends partout qu'elle est mauvaise mais qu'est ce qui lui est reproché ? Je pensais la monter avec les tesla jumelé pour profiter de l'aptitude. ma question concerne cette dernière, 3" c'est faible comme distance mais est ce que cela peut marcher pour toucher un agent solitaire, accolé à l'unité ciblé ?
  8. Hello à tous, Je recherche un modèle qui pourrait servir de proxy pour le Nyctophore mais je recherche en plastique (j'ai retrouvé dans ce topic des idées sympas mais en résine). Dans la gamme AOS, je pensais au KRULGHAST CRUCIATOR ou LADY OLYNDER. pensez vous que c'est jouable et en voyez vous d'autres ?
  9. En vrai, je vais lui proposer, il pourrait aimer, c'est juste qu'il aime pas peindre la résine
  10. Super merci pour ton retour. les sentinelles c'est non pour lui, c'est pas un tank ^^. pareil, il ne veut pas de résine en figs ... mais c'est vrai que j'avais pas pensé aux forge world, pourtant je vois que l'astra a vraiment des trucs sympas ! mais d'accord avec toi, le faire abandonner le full blindés sera peine perdue.
  11. Hello, Je compte sur vos retours pour régler un différent entre un pote et moi. Ce dernier joue full division blindés en Astra. Pour rien au monde, il ne veut autre choses que ses véhicules ^^. Pour autant, au moment de faire ses listes, il se retrouve souvent avec 100 points de moins et il bidouille alors en changeant de chars pour arriver plus proche du bon compte, ce que je trouve dommage ... Je lui ai suggéré à la place de prendre un ou deux technogures régimentaires pour coller au train de ses chars les plus importants. Je trouvais que rajouter un petite capacité de soin mais surtout donner la 4+ invu pour 45 pts, ça valait le coup pour un rogal dorn ou un baneblade par exemple. il me maintient que ça vaut pas le coup mais j'ai quand même l'impression que ça serait un bon buff de resistance.
  12. Je pensais peut être en mettre un avec faux, sur le pack qui aura l'optimisation FEP, ils auront plus besoin de bouger eux. le PA-3 est assez agréable en effet ^^
  13. Hello, j'aurai besoin de vos conseils pour 2 listes en 1000 pts vs un pote semaine prochaine. Après avoir commencés, il y a un an tous les deux, on va enfin se mettre dessus. Par contre, je suis un peu limité en fig pour l'instant (mon rythme de peinture est lent ^^)... Je dispose de : 2 tétrarque 2 gardes royaux 2 technomanciens 2 plasmanciens 20 guerriers 20 immortels 8 cryptoserfs 10 factionnaires 12 scarabées 1 Doomstalker 1 Réanimateur 1 Doomsday ark 1 Destroyer Lourd Lockust Le hic c'est que mon pote va jouer Astra full division blindé .... Sa compo consistera grosse modo : 1 commandeur blindé 3 hellhound 3 russ (1 vanquisher, un punisher et un demolisher surement) objectif, faire deux parties, j' aurai voulu faire une en Court Canoptek et une autre en Légion hypercrypte. Liste Court Canoptek --- Personnages --- Tétrarque avec linceul de translocalisation : 85 pts Tétrarque avec linceul de translocalisation : 85 pts Plasmancien : 75 pts - [Cour Canoptek] Sanctuaire dimensionnel Plasmancien : 55 pts --- Ligne --- Immortels (10) : 140 pts - 10 Carabine Tesla Immortels (10) : 140 pts - 10 Carabine Tesla --- Infanterie --- Factionnaires (5) : 85 pts - 5 Epée d'hyperphase, 5 Bouclier à dispersion --- Véhicules --- Arche du Jugement Dernier : 200 pts Maraudeur Canoptek : 135 pts Le but sur cette première partie c'est d'essayer de jouer le jeu du combat avec lui, utiliser mes packs d'immortels/plasmancien/tétrarque pour prendre rapidement le no mans land et placer le combo pour faire de la mortelle. Les factionnaires font gardiens de l'objectif maison. Et les véhicules snipent en priorité ses hellhound. Mon objectif est de sortir juste ses hellhound (qui enlèvent le couvert et font très mal à l'infanterie), je me dis que derrière avec le bénéfice du couvert, il aura du mal à me toucher correctement. Liste Légion Hypercrypte --- Personnages --- Tétrarque avec linceul de translocalisation : 85 pts Tétrarque avec linceul de translocalisation : 85 pts Technomancien : 80 pts - [Légion Hypercrypte] Axe osteoclave --- Ligne --- Guerriers Nécrons (10) : 100 pts - 10 Faucheuse Gauss --- Infanterie --- Factionnaires (10) : 170 pts - 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion Cryptoserfs (2) : 60 pts --- Nuées --- Nuées de Scarabées Canoptek (3) : 40 pts --- Montés --- Destroyers Lourds Lokhusts : 50 pts --- Véhicules --- Maraudeur Canoptek : 135 pts Arche du Jugement Dernier : 200 pts Bon la liste fait 1005 points mais entre potes, on s'autorise à dépasser 10 points max ^^. La j'ai essayé de faire plus dans le contrôle des points, projeter les guerriers et les factionnaires vers les objectifs du no mans land (un avec le fep et l'autre via la tétraque à linceul). Les cryptoserfs gardent l'objectif maison, les scarabées vont engluer un hellhound et les anti-véhicules feront de l'hyperphase pour chercher des angles de tir sur les hellhound en se protégeant des russ. Dsl du pavé ^^
  14. Merci, en effet vu comme ça c'est logique.
  15. merci pour vos réponses, je continue avec une nouvelle question sur la Phalange d'obeissance cette fois. La règle de détachement s'applique aux unités "tétrarque", "factionnaires" et "prétoriens". Qu'en est-il d'une unité d'immortels dirigée par un tétrarque, bénéficie t-elle de la règle dans son ensemble ou seulement la figurine du tétrarque ? J'ai un doute parce que dans certaines optimisations, ils précise figurine "tétrarque" alors que la c'est unité
  16. je viens de mettre la main enfin sur mon codex, j'ai deux petites questions : _ Je n'arrive pas à rentrer le code dans l'appli pour avoir accès au codex, ça l'a fait à d'autres ? _ En "legion d'hypercrypte", le strata "précision cosmique" indique que les cibles sont "les unités nécrons qui arrive en utilisant FEP ou Hyperphasage." Ils entendent quoi par hyperphasage, ce sont les unités placés en réserves stratégiques grâce à la règle de détachement ?
  17. Bon ben y plus qu'à peindre la boite de Wraiths qui traine sur l'étagère ^^ Non tu as raison, je crois qu'il a bien perdu le lone operative ... En attendant d'avoir les Wraiths, je vais peut être tenter de le mettre avec 10 guerriers et 2 cryptoserfs. Les cryptoserfs rajoutent 6 pv, avec des FNP 5+ (qui se rapprochent de leur ancien 4+) et que le technomancien pourra soigner avec ses D3 pv. En rajoutant l'optimisation qui donne infiltrateurs, le placer sur un objectif du no man's land. Objectif : _ scorer un peu _ mettre en place la matrice dans le no mans land plus rapidement. _Forcer l'adversaire à venir me chercher sur l'objo un peu plus activement. _Avec un Maraudeur derrière avec une bonne ligne de vue, ça peut faire faire un peu de dégats. mais ça reste très théorique ...
  18. Je me pose la même question sur les guerriers, je n'arrive pas à savoir comment les utiliser maintenant ? Ils ont baissé en point mais comment les optimiser sans maximiser leur coût avec des persos annexes ? Cela ne sert plus à rien de maximiser leur res avec des orbes ou réanimateur et buffer leur létalité médiocre ... Resterait le technomancien pour leur donner un fnp et solidifier mais je trouve que c'est une perte de points. En prendre 10 pour garder un objectif maison, j'hésiterai presque à prendre 2 juste cryptoserfs à la place, pour dire (-40 pts et -4 pv, mais 2 figs plus facile à planquer que 10) En autre question, en cour Canoptek, le technomancien est-il viable en lone opérative ? j'en ai 2 de dispo, mais vu que je n'ai pas encore de spectres, qu'ils ne peuvent plus rejoindre les factionnaires, que sur des guerriers c'est un peu bof et que mes immortels ont déjà un plasmancien, ben je sais pas trop quel role leur donner ? des idées pour les utiliser ?
  19. [edit, j'avais mal lu les règles ^^]
  20. A ce niveau là, buffer le psychomanciien serait juste un troll de gw ^^
  21. j'ai cru voir sur Reddit qu'il y avait aussi eu un leak des points du codex. Et que ce n'est pas les mêmes que celui du field monitorum ^^ Donc qui croire ? ^^
  22. Ah merci ^^ De mon côté, pour la première fois semaine dernière j'ai pu jouer mon pack de scarabées (6 figs) et l'envoyer au càc sur un pack d'infanterie SM (les deux fois où je les avais utilisé avant, c'était en 2*3 et ils s'étaient fait détruire avant d'arriver au contact ....). Et ben, j'ai été vachement surpris (positivement) de leur caractère casse-pieds pour l'adversaire, ils sont tanky certes mais ils piquent quand même un peu (36 attaques avec touches fatales). Je n'arrive pas contre pas à faire survivre l'araignée qui est censé les res, ils avancent trop vite pour elle .... par contre la prochaine fois, j'essaierai bien de leur coller un technomancien pour leur donner +1 à la touche
  23. question con : Horromancien, kesako ? une ancienne fig ?
  24. J'ai pas beaucoup de partie encore mais sur les figs que j'ai joué, les évols serons assez structurantes ^^. On est d'accord que les Cryptoserfs étaient encore fort avec leur Fnp 4+ malgré leur cout en point revu à la hausse de 50%. Mais la, il n'y a plus d'intérêt à les prendre pour accompagner un cryptek dans un pack, j'ai l'impression, non ? Et les prendre comme gardien d'objectif, ça fait un peu cher payé aussi ? C'est un retour étagère, ou vous voyez une utilité encore ? Pour les factionnaires, leur retirer le techonomancien, et nerfer leur bouclier, pk pas, c'était très fort. Par contre, si ils augmentent aussi les points, ça va être un peu dur je trouve. le Réanimateur, je suis d'accord, il y avait peut être un juste milieu entre 3 et 12" ^^. Assez content pour mes gardes royaux qui reviennent à leur version v9. Enfin, j'aimais bien mon Anrakyr avec Plasmancien et immortel tesla, le combo était marrant sans être trop fort, je trouvais. Après si pour refaire la fig, ça me va aussi, je l'avais complètement raté quand je l'avais peinte ^^ De manière générale, je trouve qu'ils ont nerfé des choses très (trop ?) forte. Mais j'espère qu'ils ne feront pas double peine en augmentant aussi les points. hâte d'avoir le codex entre les mains en tout cas.
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