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Carlak

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Tout ce qui a été posté par Carlak

  1. Salut ! Alors honnêtement, les COS sont malheureusement bien délaissés, ces derniers temps. Donc certains coûts en point son totalement incohérents par rapport à d'autres armées (coucou les machines de guerre). Néanmoins il y a toujours à faire ! Notamment avec les unités de coalitions. Maintenant pour répondre directement à ta question je dirais que ces deux listes correspondent effectivement à ce que tu recherches. Même peut être trop fun, je m'explique. Une entrée comme l'assassin est maintenant plutôt très faible, il peut se faire tuer avant même de taper étant donné qu'il arrive à 3". En suite les executioners sont moins bons que la garde noire. Tu ne joues rien de "fort" ici à part les irondrakes. Un joueur d'une autre faction en fun pourrait te rouler dessus assez facilement, selon moi en tout cas. Etant donné que les bonus d'allégeance sont pas terribles et peu structurant. Mon conseil principal serait d'aller se renseigner sur les dernières cités sorties, principalement une ou deux collant parfaitement aux elfes noirs. (PS : va sur Wahapedia)
  2. Le livre de règle est assez mal organisé à mon goût mais tu ne peux choisir qu'un sort en plus de bouclier mystique, trait magique et ceux de ton warscroll s'il y en a. TU peux néanmoins avoir un régiment warlord pour permettre à tes sorciers via l'optimisation supplémentaire de connaître un sort commun supplémentaire.
  3. Je faisais référence à l'activation en phase des héros avec la nouvelle action héroïque de Galletian champion, si j'active un héros avec cette aptitude, je peux théoriquement sur un 2+ activer un autre héros. N'oublions pas que si je joue en deuxième je peux faire deux actions, donc rebelotte avec finest hour.
  4. Je pense que ça fonctionne du coup @Narzalion , je cherche justement une façon de sauver les envahisseurs vu la puissance des deux autres sous-factions. J'ai testé avant-hier l'épitome en prétendants full boosté...ça fait très mal quand ça passe, 9A/2+/3+/-2/3 et 2A/2+/3+/-3/3 qui empêche de donner des ordres en plus... le seul défaut c'est si il reste un ennemi pour riposter ça peut aller vite vu la faible resistance de l'épitome. Mais en envahisseur ce qui peut marcher c'est une double activation en phase de héros pour de galletians champions (moyennant la réussite du 2+ bien sûr), voire même un double +1 en blesse / +1 en save en plus. Mais malheureusement à part l'épitome on a pas de brute au CAC vu que les nommés comptent pas. Vous voyez d'autres choses ?
  5. D'ailleurs pensez-vous qu'il y a des unités en coalition intéressantes à aller chercher ? Je pense aux élus bien sûr qui sont suffisamment puissants sur leur warscrolls pour qu'ils puissent être utiles. Les chevaliers ne semblent finalement pas tant au dessus des sickblades même si le FNP contre les BM aident beaucoup. Quand aux BOC qui est une armée de coeur je trouve qu'ils sont chers, à voir 3 dragon ogres car ils balancent tout de même de bonnes patates. Les héros n'ont pas l'air d'avoir accès aux traits de SDG malheureusement, car dans ce cas on aurait pu se faire plaisir en prétendants.
  6. @Gutsv1 J'ai arrêté de compter après les 36 car ma grande tactique était validée mais je pense que j'avais aux alentours des 45/50. J'ai fait pas mal de 5 et de 6 sur le jet de dépravation. Je rajoute ici que souvent mon adversaire préférait prendre les D3 BM, surtout quand on joue STD mais ça reste laisser faire un choix cornélien à l'adversaire. Ce que je trouve génial de notre point de vue de joueur Slaaneshi.
  7. J'ai fait ma première partie avec nouveau BT ce weekend en 1000pts contre du STD aussi. Voici mes retours à chaud, le but n'est pas tant de résumer la partie que de donner des petits tips et des retours. Ma grande stratégie était de ne pas invoquer de démons de la partie : j'avais pas les figs ok mais je voulais tester si nous étions obligé d'invoquer pour survivre : spoiler non. Ma liste : En face il y avait : Autant dire qu'en face ça cognait fort. Et la prise d'objo était compliquée. Mon plan de jeu était de ne pas jouer la force brute et percuter ses lignes comme un bon chaoteux car c'est sûr qu'à ce jeux j'allais perdre. J'ai donc fait courir au maximum ses troupes tout en essayant de les éloigner les unes des autres. Ce qui a plutôt fonctionné. Mon artos visait les Theridons histoire d'anéantir dès que possible leur attaque, à noter que la couronne bloque leur caractéristique d'attaque à 1, donc même buffés ils restent à 1. Néanmoins la portée de 6" est assez facilement évitable, surtout sur un perso à M 6", je pense que partir du principe que cet artos est aussi fait pour du snipping est pas une mauvaise idée. Par exemple en le mettant sur l'épitome avec le combo précédemment cité. Cela compenserait sa faible résistance. Mais BREF. J'ai donc eu la chance d'avoir le premier tour, nous jouions sur une prise d'objos classique (1 par quart de table), ma stratégie était premièrement de contourner le plus possible avec les hellsriders les grosses unités de mon adversaire. Déjà à ce moment de la partie, le nombre de PC généré en Prétendants donne le vertige, le fait de pouvoir donner aussi facilement des ordres m'a permis de projeter sur 21" mes cavaliers (double ordre advance à 6" + l'étendard qui donne +1"). Je n'ai pas réussi à générer la game des PD avec le sort prétendant (j'ai des jets de dès très hasardeux de manière générale malheureusement). A son premier tour il n'a pas pu prendre grand chose sur la table vu la lenteur de son armée ce qui nous amène au second round. Encore une fois j'ai gagné l'initiative et j'ai décidé de lui laisser. Pourquoi ? Parce que j'avais avancé mes lignes de Myrmidesh et de Twinsouls suffisamment proche pour qu'il puisse pouvoir tenter une charge avec ses guerriers du chaos, mais j'ai pu le mettre dans le vent et laisser dans la pampa sa ligne principale grâce à un habile triple redéploiement, ce qui est juste abusé pour 1 PC. Cet host est ultra permissif et pouvoir se déplacer autant rattrape presque le bonus de move que l'on peut avoir en Godseekers. Au final j'ai pu rentrer à mon tour assez facilement dans le tas en prenant bien soin de placer habilement sur un objo mon général lui permettant de buffer tout le monde. Les Twinsouls n'ont malheureusement plus leur portée de 2" et leur move de 8" ce qui me rend sceptique même s'ils ont une rend améliorée et peuvent être en +1/+1 grâce à mon général. Ceci couplé à mes Myrmidesh qui les avaient accompagné qui eux ont certes gagné une attaque, mais ont perdu leur BM sur du 6 en blesse. Ce qui fait que j'avais l'impression de taper un peu mou, surtout sur un pack de guerrier du chaos. PAR CONTRE nous avons grandement gagné en Tankiness, le -1 attaque, et le FNP à 5+ des Twinsouls c'est royal, et que dire du +2 potentiel en save pour les Myrmidesh. Mais si la létalité de ces unités a été diminuée, les dès de tentations et les multiples D3 BM aident pas mal à rattraper ce manque de dégàt brut (en tout cas en 1000pts sans combo violent). Mention spéciale aux hellsriders qui ont OS le char avant qu'il charge. Les dès de tentations ayant pas mal aidé là aussi. Par contre faudra m'expliquer leur bonus de dégât et d'attaques totalement WTF pour de la cavalerie. Au final ses unités étaient engluées ou trop loin pour rattraper le scroring scandaleux dû à la prise d'objo et même si ses élus et théridons ont finalement pu trucider mes unités, il était trop tard pour rattraper le retard. En résumer voici ce que je retiens de la partie : - La génération de PC est scandaleusement forte, et le fait de mettre régulièrement un redéploiement à 3 unités ou un +1 save à toute sa ligne de front est super efficace. - Il est plus difficile de lancer sa génération de PD, surtout quand on rate son sort systématiquement, mais là ou avant nos archers étaient là pour piquer à droite à gauche des PD, il faut désormais compter quasi uniquement sur le corps à corps. Néanmoins, une fois que la génération est lancée, cela peut aller extrêmement vite. Je préconise d'aller rapidement chercher les 12PD avant de vraiment rentrer dans le tas avec le reste. Par exemple en buffant des cavaliers pour aller taper une unité faiblement protégée tout en lançant son sort. Je suis sceptique quant à la possibilité de jouer une armée sur l'invocation par contre, à voir avec tous les sorts à notre disposition. - Je suis assez sceptique pour les Mymidesh, ce sont de bons gardiens de but mais sont-ils vraiment mieux même pour ce taf que les Twinsouls ? Surtout que ces derniers ont leur FNP directement et leur bulle de -1 A. A étudier. - Nous pouvons enfin réellement aller à la confrontation contre des armées bourrines, ici je n'y suis pas allé pour des raisons évidentes mais contre d'autres armées plus légères on peut un peu plus se permettre de foncer dans le tas. - Enfin nous avons de véritables grandes stratégies et des tactiques faisables. Attention à la "mort par un millier de coupures" ou quelque chose comme ça, nous avons peu de BM venant des unités directement donc il faut vraiment être sûr de pouvoir le faire. - Le Lord Of Pain est super fort, peu cher, vraiment indispensable à mon sens si l'on veut jouer des lignes qui se respectent (N'oublions pas que les Twinsouls blessent à 4 nativement). Voilà c'est déjà assez long comme ça, j'espère que ça vous aidera, si vous des questions n'hésitez pas !
  8. Bonjour à tous, Il me semble qu'il est spécifié que le bonus s'applique si DANS le tour, le général a donné un ordre à autrui. Il s'agit donc plus d'une condition qu'un bonus cumulable à chaque ordre donné.
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