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Warhammer Forum

Bozar

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Tout ce qui a été posté par Bozar

  1. Bonjour, Je suis un ami de Wilme, j'ai vu que vous recherchiez un logo pour l'ETC cette année (que je suivrais avec plaisir comme tous les autres ) Je vous propose donc ceci fait vite fait tout à l'heure. Il est possible de rajouter du texte (nom de l'évènement, nom du porteur du T-Shirt, etc...). Voilà, si ça vous plait, ou si vous en avez besoin pour rajouter quelquepart à coté des très chouettes illustrations précédentes, hésitez pas à contacter Wilme qui me le dira (c'est que je passe pas sur ce forum bien souvent ^^"). Au plaisir [center] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=144493LogoETC2.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/144493LogoETC2.jpg[/IMG][/URL][/center]
  2. Azuriel> Les pouvoirs Guide, Chance et Malediction ne doivent ils pas cibler une unité ? Si c'est le cas, alors nous ne sommes pas dans la même situation. Après j'm'y connais pas en règle, mais est ce qu'un errata pour le codex Eldar peut s'appliquer aux autres armées ?
  3. Ben le codex space loulou est gros ^^ (des marounes moins chers que les marounes normaux avec des règles spés en plus, des pouvoirs abusés, etc...) Et sinon, ben oublie les Tervigons, et fais une armée qui ne craint pas la machoire (enfin pas trop vu qu'un 6 pour le test d'iniative est tjrs un échec).
  4. Sinon toujours pas de réponse pour le Fléau de Malan'tai et son pouvoir contre des troupes embarquées ? Atilha m'a déjà répondu cela : Mais l'unite visée n'a pas à être ciblé avec le pouvoir et je ne trouve pas la régle dans le GBN qui dit qu'une unité dont le vehicule est dans l'aire d'effet d'un pouvoir ne voit pas l'escouade embarquée subir les effets (car considérée hors de la table). J'sais pas si j'suis clair, mais si on pouvait m'indiquer une page qui irait dans le sens de la théorie d'Atilha, j'suis prenneur.
  5. Nop, pour la machoire du loup, tu n'as que l'ombre du warp (genre un gars avec l'ombre du warp 6 pas devant un gros genre Tervi qui craint la machoire...) mais bon c'est pas ultime. Sinon si l'adversaire n'a qu'un pretre loup (et donc que c'est un gentil adversaire), il y a la mort bondissante pour lui enlever 1d3 en commandement. Pour ta question, je ne pense pas que tu puisses répartir la morsure du loup entre escouade. Maintenant je n'ai pas le codex space loulou sous les yeux, quelqu'un pourra peut être mieux te répondre (j'crois que c'est les figs sous le traits qui font des tests d'initiative, ce qui permet de viser les arme spé dans une escouade ou les gantelets...).
  6. Pour continuer à se faire plaisir: Tout est détail... Comment est ce possible de remplir ce parchemin avec autant de précision....? GD Baltimore 2008...
  7. Bozar

    Figurines de Zetork

    Bon t'es un tueur, t'as beaucoup de talent. Ca c'est dit. Maintenant mon petit avis de mec qui sait pas peintre, et pas sculpter, juste à partir d'une très succinte analyse de l'image de ton ork (bien bloodbowlesque je trouve.....j'sais pas pourquoi, j'le vois plus sur un terrain de foot ricain medieval que sur un champ de bataille), vu que je suppute que tu postes pour avoir des critiques histoire de parfaire ton art : La forme du buste et des épaulettes font très eldar/elfe (beaucoup de courbes, de formes qui se finissent en pointes éfilées) ce que je trouve bien dommage pour un buste d'ork/orc. L'idée de la base non droite est très bien trouvée, ça donne de la vie et une stature au perso, mais j'trouve que tu as cassé l'ambiance que pourrait dégager ton ork avec ce coté eldariesque/elfiesque. Bref un problème d'harmonie qui fait qu'au lieu de s'extasier simplement, on regarde la figurine en cherchant pourquoi l'oeil refuse l'ensemble. J'aime beaucoup ton precedent orc (ouais la remarque inutile, mais j'tenais à l'dire) Voilou
  8. Il faudrait trouver un moyen de détacher la tête du corps visuellement (peut etre de "l'os" sur la partie épaule/cou). De même, les doigts couleurs os se fondent avec l'arme, et la crosse de l'arme noire se fond avec les mains....pour plus de lisibilité, peut etre passer betement les mains tout en noir et la crosse en "os". Il est vrai que le motif flammes vertes en rappel sur la tete ou juste au dessus des yeux pourraient rajouter un élément visuel qui attirerait l'oeil vers le visage. Bon courage
  9. Moi aussi, plutot tête en beige...et pas les mains en semi couleur... Monoligne de confirmation
  10. Je ne suis pas spécialement de cet avis...(cf mon message precedent), sauf s'il pousse l'eclaircissement aussi loin pour les yeux et le torse...peut etre qu'un sage comme Briareos pourrait trancher. Monoligne pseudo-contradictoire
  11. Je me permets une remarque même s'il est agréable de voir du nécron affiché un peu de couleur et que la peinture est bien. Maintenant que le blanc n'est plus sur le visage, l'effet flamme sur le reste de la figurine dérange l'oeil dans le sens où il incorpore du blanc que l'on ne retrouve nul par ailleurs. Peut etre faudrait il le rajouter au flamme sur la tête (mais à ce moment là que faire pour ceux qui n'ont pas de flamme), ou bien partir d'un jaune presque blanc. AMHA, Tu repetes la même erreur avec l'arme du nécron. Tu rappeles le vert ce qui est une bonne chose, mais tu rajoutes du rouge qu'on ne retrouve pas sur ta fig ou alors de manière si infime que ça ne marche pas (dans le sens de la teinte, d'après la photo, les flammes sont d'un rouge orangé là où l'arme est d'un rouge autre...ouais mes faibles competences en couleur font que je n'arrive pas à definir la sous teinte du rouge de l'arme...attention ami, je ne demande pas le nom de la peinture). En echange, je ne vois pas trop quoi te conseiller....rappeler le dégradé des flammes en dégradant le rouge de l'arme...la faire passer en noir...je laisse un autre prodigué ses conseils. Une dernière pour la route...de la lave sur le socle rappelerait l'effet flamme de la fig et tout s'harmoniserait un peu plus....ou des cristaux rouge orangé....ou du vert si tu preferes rappeler une autre teinte. Au final, j'rejoins l'avis aussi d'une palette de couleur trop large. Enfin, si ça se destine à être du tabletop sympa, te bile pas, c'est interessant et ça attire l'oeil. Bien au dessus de pas mal d'armée. Bon courage pour la suite
  12. Bozar

    [40k-SM] Légio Inquisitor

    Je ne reviendrais pas sur la peinture que je trouve magnifique comme beaucoup ici...mais une remarque sur le rhino et ce freehand qui lui sert de nom "Ustata" (qu'on lit "Usyata" d'ailleurs...). Pas que le nom me derange, mais la typo est assez laide et le placement peu judicieux, j'trouve que ça attire mechamment l'oeil et ça dessert enormement toute ta figurine. Voilà, continue à nous (te?) faire plaisir, et bon courage.
  13. Bozar

    [HE] armée complète

    Le schema de couleur est original même si j'ai peur que cela donne un aspect un peu terne à l'armée dans son ensemble. Mais j'attends de voir car il y a quelquechose d'agréable dans ce mélange de gris et d'orange (peut etre manque t il une troisieme couleur pour souligner et démarquer ses couleurs...mais bon, comme tu l'as précisé, tu ne reviendras pas sur le schéma de couleur d'armée, histoire de sauvegarder ton emploi, cruelle pression de l'argent pour toi artiste peintre à l'independance quasi incorruptible...). La peinture semble vraiment bien appliquée et les dégradés sont agréables. Pour faire chier dans le détails, n'aurais tu pas fait le dégradé sur les ailes du casque à l'envers ? Si on regarde, le orange sur toute la figurine s'éclairci en s'approchant de l'exterieur (logique) et sur les ailes du casque, c'est l'inverse, l'éclaircissement est plus prononcé vers l'interieur, près des parties metalliques. Après c'est peu etre un choix pour donner un relief type "aile de chauve souris", mais là encore, je pense que le dégradé dans l'autre sens donnait le même effet tout en suivant la logique. Sinon, peut etre plus appuyé les dégradés de gris sur le canasson (partir de plus foncé et aller à plus clair) histoire de lui donner plus de relief. Dans le même sens eclaircir ou assombrir la queue du cheval (aheum...) pour la détaché un peu du corps, et aussi casser l'aspect "fig plastique grise non peinte". J'ai un peu de mal avec la surcharge de gris (gris canasson et gris armure) mais là c'est plus de l'ordre du choix graphique. Pour finir, revenir un peu plus sur les sabots pour eviter cette aspect bicolore marron/beige et fondre un peu le tout. Enfin tout ça, c'est pour chipotter (oui je chipotte beaucoup je te l'accorde), la figurine est particulièrement reussie (surtout l'aspect lisse de l'application) et pour du tabletop, ça sera à mon avis de très bon niveau. En esperant que mon intervention a pu t'etre utile, ou du moins agréable, bonne peinture. P.S: Peut etre des photos avec possibilités de zoom pour aller a fond dans le détail (mode macro)
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