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Grobelin

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Tout ce qui a été posté par Grobelin

  1. Oliphants ! La Guerre de l’Anneau n ‘est pas finie. Faramir, jeune capitaine du Gondor, tente par tous les moyens de gagner la fierté de son père, l’intendant Denethor, particulièrement après le départ de son frère Boromir pour Fondcombe. Lors de l’attaque d’un camp du Harad, il se distingua en tuant un hasharin commandant le village. Fier de sa victoire, Faramir trancha la tête de son ennemi dans l but de l’apporter à son père, lorsqu’il aperçut deux yeux sombres, deux grands yeux entourés de signes étranges, rouges et noirs. Un barrissement retentit dans l’ombre. « N’approchez pas ! Seigneur Faramir, ne le provoquez pas ! » cria l’un de ses hommes. Pourtant, le capitaine s’avança lentement, tendant la main devant lui. Un autre barrissement, plus faible cette fois. « Il est blessé ! » s’exclama Faramir. Alors je vais l’achever ! » hurla Damrod, son second. « Non ! Trouvez moi un Mahud pour le soigner…et pour le diriger. » ajouta-t’il pour lui-même. Il avait enfin un plan pour obtenir la reconnaissance tant désirée… « En voilà un, Seigneur Faramir ! ». Celui-ci sortit précipitamment de sa tente et s’adressa aux Mahud ligoté: « Viens avec moi. Nous avons à parler. Détachez le !» Les deux hommes s’attardèrent longuement, et les hommes s’impatientaient, jusqu’au moment où ils revinrent. Les deux capitaines se serrèrent la main. Un mince sourire énigmatique illuminait le visage de Faramir. Un barrissement retentit au loin. Des clameurs l’accompagnèrent. « Enfin » pensa Faramir. Des heures d’attentes dans les fourrés les avaient épuisés, lui et ses hommes. « Va chercher Mularan et sa bête. » Le ranger obéit et courut vers le camp. Les haradrims approchaient de la passe. Des pas lourds se faisaient entendre, ponctués par des hennissements et de nombreux cris. Soudain, un barrissement retentit derrière les hommes du Gondor. « Mularan ! » s’exclama Faramir. Les premiers haradrims galopaient vers eux.« Que la bataille commence. » Le capitaine leva la main et hurla « Feu !!! ». Participants : Bien : Faramir, Damrod et un oliphant avec chef Mahud, accompagnés de 300 points de la liste d’Osgiliath et des rangers. Mal : Deux capitaines du Harad et un oliphant avec défenses améliorées, accompagnés de 300 points du Harad. Participants historiques : Bien : Faramir, Damrod, 20 rangers du Gondor (dont 8 avec lances), 8 gardes de la citadelle avec arc long, 6 vétérans d’Osgiliath avec bouclier et un Mumak avec chef Mahud. Mal : 2 capitaines haradrims, 12 pillards avec lances de cavalerie, 22 guerriers du Harad, un Mumak avec défenses améliorées et une bannière. Règles spéciales : - Surveillez-le : Au cas où Mularan le Mahud tente de s’échapper, Faramir a chargé trois rangers de le surveiller. A la fin de chaque phase de combat, lancez un dé. Sur un 1, Mularan a des remords et essaye de tuer les hommes sur le Howdah. Les trois gardes (celui du dessus compte comme en étant un) l’attaque. S’ils sont tués, Mularan dirige la bête contre le Gondor durant la phase de mouvement suivante (le Mal le contrôle). Après, il repense à son serment et le dé doit être relancé lors des phases de combat suivante. - Surprise : Les haradrims sont pris par surprise. Pour représenter cela, le Bien peut tirer deux fois lors de la première phase de tir. De plus, le fait de voir une de leurs créatures foncer sur eux les démoralisent complètement. Ils doivent passer deux tests de bravoure pour charger l’oliphant. L’autre oliphant n’en a pas besoin. Décor: Ce scénario se joue sur une table de 72”/180cm par 48”/112cm représentant une passe entre les montagnes. Des ruines sont présentes au Nord ainsi que quelques arbres, le tout séparé par un chemin. Positions de départ: Les rangers de Faramir commence dans les buissons du Nord, et l'oliphant sur le chemin, les deux dans une zone de 30 centimètres. Les haradrims se déploient comme ils veulent dans une zone de 30 centimètres au bord Sud. Voilà, si vous avez des problèmes au niveau de la compréhension, dites-le moi.
  2. C'est un bon scénario mais je pense que tu devrais rajouter des unités au Bien comme des vétérans pour ajouter plus de diversité à l'armée.
  3. C'est bien , j'aime bien Arthedain avec les gardes d'Amon Sul, mais pour les cavaliers de Cardolan, je leur enlèverai -1 en bravoure, comme pour les guerriers d'Arnor.
  4. Donc en résumé : Gloïn, père de Gimli C5/- F4 D8 A2 PV2 B6 2/3/2 Equipement : Armure lourde naine, hache des trolls (+2 contre les trolls) Règles spéciales : Vénérable (comme Daìn), Respect des Ancêtres (28 cm de portée de Tenez bon !), Père & fils (comme Lien indestructible d'Elladan et Elrohir). Il est très bien comme ça .
  5. Il est bien comme ça , mais tu lui mettrais quelle valeur en points?
  6. Un point de destin en plus serait bien, mais il est vieux et n'a plus trop de volonté. Oui, mais dans Bilbo, Gloïn est plutôt connu pour avoir un grand coeur que pour être rusé.
  7. Les femmes naines n'ont qu'un seul PV car il ne faut pas qu'elles soit trop fortes par rapport aux nains. Elles n'ont pas de réels pouvoirs mais les nains sont si heureux d'en voir qu'ils se battent d'autant plus. Pour cela, je leur ai mis Frénésie. Les devins ne sont pas tellement des Rohirrims. On peut dire que ce sont des hommes de dun rejetés et haïs par les leurs. Quand aux Gondoriens, je ne sais pas mais si quelqu'un trouve un meilleur nom que prophète... Je devrais peut-être augmenté le coût de 5 points.
  8. En regardant le GBB, je me suis apperçu que très peu d'armées du Bien avait de magiciens à un faible coût. J'ai donc décidé de créer trois profils de magiciens du Bien: les femmes naines, les devins du Rohan et les prophètes du Gondor. Les femmes naines sont absentes des personnages du Seigneur, mais Gimli en parle d'une manière si éloquente qu'il serait dommage de ne pas les inclure. Femme naine: 65 pts CC D F A PV B P/V/D 3/4+ 5 3 1 1 4 1/4/1 Equipement: une armure de cuir et un outil ménager (arme de base). Pouvoirs magiques: Frénésie: Sur 4+, portée 14 cm. Volonté de fer: Sur 5+, portée 14 cm. Les devins sont des sortes de vieillards mystérieux, couverts de peaux nauséabondes, se cachant dans les plaines du Rohan, à l'abri des hommes. Mais certains sont moins sauvages, et combattent avec les rohirrims pour se protéger des serviteurs du Mal, contre un peu de nourriture. Devin du Rohan: 55 pts CC D F A PV B P/V/D 3/4+ 3 3 1 2 3 0/4/1 Equipement: épée courte et bâton (arme à deux mains) Pouvoirs magiques: Courroux de la nature: 5+,portée 14 cm. Panique: 3+, portée 28 cm. Règle spéciale: les devins ont le don de double vue. Pour représenter cela, ils compte comme ayant vue sur tout le champ de bataille. Les prophètes du Gondor sont des devins plus riches que leur voisins des plaines. Prophète du Gondor: 60 pts CC D F A PV B P/V/D 3/4+ 4 3 1 2 3 1/4/1 Equipement: épée, bâton et armure Pouvoirs magiques: Domination: 4+, portée 14 cm Guérison: 4+, portée 14 cm Volonté Sapée: 4+, portée 14 cm
  9. Non, puisque Gloïn n'est plus là, Gimli ne cherche plus à l'impressioner, et vice-versa.
  10. Tu as raison, Gimli est trop surboosté. Si je lui rajoutais seulement +1 en force, ce serait mieux? Je pense quand même que la règle lien indestructible est utile, mais qu'il faut prendre pour cela les véritables caractéristiques du guerrier. Après tout, si Gimli perd son père, ou celui-ci perde son fils, quoi de plus normal qu'il veuille le venger? ... ... Tu as raison, je voulais mettre -1 mais je me suis trompé.
  11. Qui ne connaît pas Gimli fils de Gloïn, le héros du Gouffre et du Pelennor? Très peu de monde. En revanche, son père est plus méconnu. Pourtant, ce courageux héros nain est digne du noble sang qui coule dans ses veines. Sa bravoure, acquise lors de ses expéditions avec Thoraïn et Bilbon, et son habileté au combat sont néanmoins affaiblies lorsque son fils est sur le champ de bataille. Chacun a ses faiblesses... Gloïn, père de Gimli: 85 points CC D F A PV B P/V/D 6/4+ 8 4 2 2 7 2/1/1 Equipement: Hache des trolls, bouclier, armure lourde naine. Règles spéciales: -Vénérable: pour escalader ou sauter, Gloïn doit ajouter +1 à son jet de dés. -Hache des trolls : Gloïn a récupéré cette hâche dans la caverne des Trolls, elle compte comme une arme à deux mains mais sans le malus de-1 pour gagner le combat. De plus, Gloïn ajoute +1 pour blesser les trolls de n'importe quelles races. -Père et fils: lorsque Gloïn et Gimli son sur le même champ de bataille, Gloïn perd de son attention, tandis que Gimli tente d'impressionner son père. Pour représenter cela, Gloïn perd -1 en CC et en défense, alors que Gimli gagne +1 en CC et en bravoure. De plus, si L'un des deux est tué, l'autre suit les mêmes règles que les jumeaux elfes Elladan et Ellrohir . Voilà, j'espère que ce profil d'un vénérable nain vous plaira, et je suis ouvert à toutes vos critiques.
  12. Salut! Moi c'est Marc, 15 ans, qui fait du SdA depuis 4 ans, et habite à Lyon. Comme armées je fait un peu de tout, mais particulièrement l'Isengard , le Mordor et le Gondor .
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