Oliphants !
La Guerre de l’Anneau n ‘est pas finie. Faramir, jeune capitaine du Gondor, tente par tous les moyens de gagner la fierté de son père, l’intendant Denethor, particulièrement après le départ de son frère Boromir pour Fondcombe. Lors de l’attaque d’un camp du Harad, il se distingua en tuant un hasharin commandant le village. Fier de sa victoire, Faramir trancha la tête de son ennemi dans l but de l’apporter à son père, lorsqu’il aperçut deux yeux sombres, deux grands yeux entourés de signes étranges, rouges et noirs. Un barrissement retentit dans l’ombre.
« N’approchez pas ! Seigneur Faramir, ne le provoquez pas ! » cria l’un de ses hommes.
Pourtant, le capitaine s’avança lentement, tendant la main devant lui. Un autre barrissement, plus faible cette fois. « Il est blessé ! » s’exclama Faramir. Alors je vais l’achever ! » hurla Damrod, son second. « Non ! Trouvez moi un Mahud pour le soigner…et pour le diriger. » ajouta-t’il pour lui-même. Il avait enfin un plan pour obtenir la reconnaissance tant désirée…
« En voilà un, Seigneur Faramir ! ». Celui-ci sortit précipitamment de sa tente et s’adressa aux Mahud ligoté: « Viens avec moi. Nous avons à parler. Détachez le !» Les deux hommes s’attardèrent longuement, et les hommes s’impatientaient, jusqu’au moment où ils revinrent. Les deux capitaines se serrèrent la main. Un mince sourire énigmatique illuminait le visage de Faramir.
Un barrissement retentit au loin. Des clameurs l’accompagnèrent.
« Enfin » pensa Faramir. Des heures d’attentes dans les fourrés les avaient épuisés, lui et ses hommes. « Va chercher Mularan et sa bête. » Le ranger obéit et courut vers le camp. Les haradrims approchaient de la passe. Des pas lourds se faisaient entendre, ponctués par des hennissements et de nombreux cris. Soudain, un barrissement retentit derrière les hommes du Gondor. « Mularan ! » s’exclama Faramir. Les premiers haradrims galopaient vers eux.« Que la bataille commence. »
Le capitaine leva la main et hurla « Feu !!! ».
Participants :
Bien : Faramir, Damrod et un oliphant avec chef Mahud, accompagnés de 300 points de la liste d’Osgiliath et des rangers.
Mal : Deux capitaines du Harad et un oliphant avec défenses améliorées, accompagnés de 300 points du Harad.
Participants historiques :
Bien : Faramir, Damrod, 20 rangers du Gondor (dont 8 avec lances), 8 gardes de la citadelle avec arc long, 6 vétérans d’Osgiliath avec bouclier et un Mumak avec chef Mahud.
Mal : 2 capitaines haradrims, 12 pillards avec lances de cavalerie, 22 guerriers du Harad, un Mumak avec défenses améliorées et une bannière.
Règles spéciales :
- Surveillez-le : Au cas où Mularan le Mahud tente de s’échapper, Faramir a chargé trois rangers de le surveiller. A la fin de chaque phase de combat, lancez un dé. Sur un 1, Mularan a des remords et essaye de tuer les hommes sur le Howdah. Les trois gardes (celui du dessus compte comme en étant un) l’attaque. S’ils sont tués, Mularan dirige la bête contre le Gondor durant la phase de mouvement suivante (le Mal le contrôle). Après, il repense à son serment et le dé doit être relancé lors des phases de combat suivante.
- Surprise : Les haradrims sont pris par surprise. Pour représenter cela, le Bien peut tirer deux fois lors de la première phase de tir. De plus, le fait de voir une de leurs créatures foncer sur eux les démoralisent complètement. Ils doivent passer deux tests de bravoure pour charger l’oliphant. L’autre oliphant n’en a pas besoin.
Décor:
Ce scénario se joue sur une table de 72”/180cm par 48”/112cm représentant une passe entre les montagnes. Des ruines sont présentes au Nord ainsi que quelques arbres, le tout séparé par un chemin.
Positions de départ:
Les rangers de Faramir commence dans les buissons du Nord, et l'oliphant sur le chemin, les deux dans une zone de 30 centimètres.
Les haradrims se déploient comme ils veulent dans une zone de 30 centimètres au bord Sud.
Voilà, si vous avez des problèmes au niveau de la compréhension, dites-le moi.