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Wintermans

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Tout ce qui a été posté par Wintermans

  1. Bonjour,   Voilà, une question s'est posée et je n'ai pas trouvé de réponse malgré mes recherches.   Lorsqu'un personnage est à terre ou sonné pert-il momentanément ses compétences ? j'entends par là les compétences de vitesse, de combat, de force, ... qu'il a gagné précédemment.   La raison en est toute simple : compétence de vitesse "esquive" et compétence de combat "saut de côté". Etant donné que rien ne précise nul part qu'elles ne sont pas active si le perso est couché je ne voyais aucune raison de ne pas les jouer mais voilà que mes adversaires me disent que non, on ne peut les utiliser.   Voilà, j'aimerai que vous m'éclaireriez de vos lumières s'il vous plaît.   Winter     
  2. Bonjour, Je me nomme Charles, joueur de BFG et sculpteur pour ce même jeu et pour epic je démarre maintenant Mordheim.   Age : 29 ans Lieu de résidence : ST MArtin L'ars  Limite physique au déplacement : Vienne Bandes jouées : Hommes bêtes Expérience dans le jeu : 1 partie... Possibilité d'acceuil de parties ( oui\non ) : oui Stock de décor : Je commence, décors escenorama, forêts citadel ( 2 ) et je bidouille d'autres décors à côté. Bon ou mauvais joueur ? Aucune idée, faut demander à mes adversaires :) Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : pas encore Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? Je débute, et même si c'est un projet sérieux je reste sur du local tant que les règles ne sont pas maîtrisées  Les bandes jouées en 4 catégories : _ Campagne à Thème (CaT) : hommes bêtes. _ Campagne Rapide (CR) :aucune _ Engagement Rapide (ER): aucune _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) :aucune.
  3. Wintermans

    Gothicomp 2012

    L'année dernière il ne manquait que la conversion, sinon on était premiers partout. Mais la cette année, depuis celui de l'année dernière d'ailleurs... ben pas l'temps pas l'temps. A voté au passage.
  4. Wintermans

    Gothicomp 2012

    En même temps les gars vous n'avez, pour moi, qu'un seul concurent vraiment cette année ( sans vouloir dénigrer le travail d'autrui, que se soit peinture ou conversion ): c'est vaaish dans le heat 2 et par chance zekaine t'es pas avec lui . Effectivement cette année on fait pas front comme l'année dernière mais bon... à la fin de celle-ci j'aurai une flotte tyranide peinte avec que des pièces sculptées, ça devrait pas être trop dur de faire une photo pour celui de l'année prochaine et d'en selectionner une pièce pour la catégorie single ship.
  5. La pour le coup c'est même super agressif... attention cela dit aux éventuelles torpilles ennemis vu que tu n'as pas de chasseurs. Par contre une fois au contact tu casses la baraque !
  6. Pas mal pas mal, pour les croiseurs ça marche bien tel que, rien à redire. Par contre perso je mettrais deux drones de moins et de l'option sur le VR, du capteur ou un spore et un PS, ou un Cd de 9 pour s'assurer un meilleur contrôle de la flotte.
  7. Salut salut, je vais probablement me faire taper sur les doigts par Maître Minus, mais voilà je vous informe que j'ai ouvert un sujet en A/V/E qui présente certaines de mes pièces. Je remet quelques images en plus : [img]http://img832.imageshack.us/img832/9851/p1030853y.jpg[/img] [img]http://img805.imageshack.us/img805/6168/p1050425t.jpg[/img] [img]http://img338.imageshack.us/img338/6610/20774520.jpg[/img] [img]http://img716.imageshack.us/img716/7042/p1050441m.jpg[/img] [img]http://img576.imageshack.us/img576/209/p1050453o.jpg[/img] ça c'est des choses faites, pi il y a du nouveau, du en préparation aussi: [img]http://img339.imageshack.us/img339/1561/p1050644s.jpg[/img] [img]http://img94.imageshack.us/img94/7211/p1050663o.jpg[/img] [img]http://img339.imageshack.us/img339/7338/p1050671a.jpg[/img] [img]http://img521.imageshack.us/img521/3032/p1050695n.jpg[/img] Et tant d'autre ... une flotte ruche pratiquement au complet maintenant.
  8. Yep merci, mais c'est du full sculpture et donc création et non conversion :)

  9. Effectivement je suivrai little la dessus. Cependant il y a aussi la flotte que tu veux jouer et les figs que tu veux dedans qui comptent plus que tout. Si c'est sm et navy que tu veux jouer tu peut, j'ai bien une flotte mixte bâtiments navy et chaos ( bastion ). Pour l'équilibre des listes ça se vaux entre listes navy ( 3 listes ), tu peut jouer solar, bastion ( et variante comme cadienne ) ou secteur gothic sans grand changement au niveau des parties vu que grosso modo les différents modèles de bâtiments se retrouve dans toutes ces listes. Dans l'ensemble pour chaque flotte on a des points forts et des points faibles. Certaines flottes ont de super gros point faible et de super gros points fort ( tyranide ont une porté d'arme vraiment faible mais ils sont les rois de l'abordage ; les nécrons sont les plus rapide, ont un bon armement et ont un excellent blindage mais une perte s'avère très couteuse en point, les eldars sont en papier mais bougent deux fois par tour et ont un armement redoutable...) mais il est vrais que certaines flottes sont difficile à faire s'affronter à valeur en point égales, même avec n'importe quelle FAQ ou MAJ. Le mieux est de faire des parties pour voir tous ça et se faire sa propre idée.
  10. Alors bienvenu à BFG déjà. Le mieux je dirais est de jouer d'abord aux règles officielles ( en plus elles sont gratuites ) puis de s'essayer à revised, qui est pas mal dans l'ensemble il faut le dire. Jouer à revised sans avoir goûté aux règles de bases c'est un peu comme jouer à l'extension d'un jeu vidéo sans connaître le jeu de base, une partie de la saveur n'est pas présente même si c'est très bon. Il n'y a pas de tyranides revised pour le moment. Des listes tyranides sont en production et en test sur et pour BFG fr, sachant qu'elles n'ont pas valeur de listes de remplacement ou ajustement de la liste officielle mais plutôt pour personnaliser, diversifier le jeu ( toutes les flottes ruches ne sont pas identiques ); c'est de l'alternatif. Pour les fig c'est une différence de matière et de design, rien d'autre. ( enfin si: des figs de chez forge ne sont pas dispo chez GW et inversement. cf: transporteur eldar par exemple ) Les croiseurs impérium et chaos sont en plastique et deux par boîte, il existe plusieurs variantes sur la même coque mais les boîtes contiennent plusieurs choix d'armes pour assembler ces variantes. Attention: on ne peut pas assembler un dominator et un tyrant par exemple avec une même boîte: tu manquera de batterie d'armes. idem pour le chaos, une boîte contient 2X batterie, 2X lances et 2X ponts de lancement pour 1 vaisseau. Un tyrant et un domminator nécessites 4 batterie d'armes chacun, avec une seule boîte c'est mort... Les figs d'autonomes ne sont pas nécessaires. Je ne connais pas d'autre proxies vraiment mais je n'en n'utilise pas non plus donc... Hésite pas à poser d'autres questions.
  11. Wintermans

    A supprimer

    [quote name='Flogus' timestamp='1315743973' post='1991696'] Il n'y avait pas qqun sur BFG-FR ou sur Tactical Command qui s'était lancé dans le scratch + moulage d'Endeavour très réussis ? [/quote] Y a lui: [url="http://battlefleet.forum-actif.net/t335p240-divers-chantier-naval-port-kafenius"]http://battlefleet.forum-actif.net/t335p240-divers-chantier-naval-port-kafenius[/url] Mais il n'en fait pas production. Il y a effectivement aussi un type de tactical command qui à produit d'excellente proues voss et qui ont servies de prix au dernier gothicomp, catégorie conversion. [url="http://www.resinaddict.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/zeus-painted.jpg"]http://www.resinaddict.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/zeus-painted.jpg[/url]
  12. Wintermans

    A supprimer

    [quote name='baygon_choco' timestamp='1314169202' post='1978270'] Oui, nous avions regardé si en passant par gw uk on s'y retrouvais niveau €€ concernant les Sgames. Ben c'est bien moins cher en livre avec le taux. Mais par contre ils ont tout prévu : un francais qui achete la bas n'as pas acces a leurs offres spéciale et paye une espece de taxe concernant le change. result, ca revient au meme... [/quote] En fait c'est récent ( enfin vu ma fréquence de commande, récent signifie moins de 2 ans...), avant il n'y avait pas cette espèce de taxe et on y gagnait largement ( quand les cuirassés coutaient 20£ ). A noté que ça reste encore moins cher de quelques euros de commander directement en UK. Pour le croiseur plastique raccourci... le look est très ramassé et la ligne de l'appareil est moins agréable visuellement. le dauntless torpille modifié reste la meilleur option qualité/prix, sachant que le plus solide et le plus simple aussi pour assembler est le contre-perçage des pièces, ce qui facilite le collage ( mais nécessite un peu d'outillage ). Naturellement ça ne fonctionne bien que pour l'endeavour, Pour les deux autres versions ( endurance et defiant ) c'est une autre paire de manches.
  13. Grand merci! première compétition, première victoire c'est vrai que ça fait plaisir. D'autant plus avec une figurine qui aura demander beaucoup de travail, une sculpture étalée sur 7 mois et une peinture sur 3 mois et demi de plus... pfiou vivement le prochain
  14. Bien, pour clore le sujet: [img]http://www.tacticalwargames.net/archive/lib/comp/gothicomp11/gothicomp21.jpg[/img] [i]Jormungandr Tyranid Hiveship[/i] [size="1"]( format de photo imposé par l'organisation du concours: 800X600 pix maximum )[/size] Cette figurine viens de gagner ce matin même, en catégorie " vaisseau individuel ", le Gothicomp 2011, mission accomplie Pour info un autre français a gagné en catégorie flotte: Shas'o Kassad ( qui est sur ce forum )- [url="http://www.tacticalwargames.net/archive/lib/comp/gothicomp11/gothicomp120.jpg"]Tau Fleet[/url] La liste des figurines ayant participé ( il n'y a pas les noms des participants, selon le choix de l'organisateur ): [url="http://www.tacticalwargames.net/archive/lib/comp/gothicomp11/index.html#heat01"]The 2011 Battlefleet Gothic Painting Competition [/url]
  15. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Bien sur qu'on remet ça l'an prochain et pareil pour zekaine, entre conversion et peinture il méritait plus que ce qu'il a eu. Me souviens de la version non peinte de sa fig et il n'y à qu'un truc à reprocher: un manque de lissage sur les ailes sur la proue, tout le reste (peinture incluse) est bien meilleur que l'eldar. J'aime particulièrement les canons dorsaux qui font très .... battleship en fait. Je pense que ce qui a pénalisé est une photo trop sombre. Sinon félicitations à shas'o, le maître du dégradé, qui as tout poutré en flotte
  16. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Même problème aussi pour le vote des vaisseaux, vraiment c'est dur, il y a beaucoup de bon et le fait de participé au concours n'aide pas... Surtout que je ne me base pas que sur la qualité de la peinture mais leur associations et l'effet; le rendu global. Exemple (maintenant qu'il est hors course je peu le citer ): le rogue trader cruiser, à mon sens, à plus de punch que le despoiler ( respectivement 2F et 2D ) dans le heat 2. Par ailleurs, organisation du concours à rappelé de ne pas tenir compte des conversions mais seulement de la peinture, la sélection des conversions étant affaire des organisateurs.( c'est pour archaanges33 ) [quote]I'd also like to point out that people should vote for painting and not for conversions.[/quote] [i]" je voudrai aussi indiquer que les personnes votent pour la peinture et non pour les conversions" [/i] [quote]I state that all and every year. The clue that the conversion prize is awarded by judges, painting prize by votes. I mention it every now and then.[/quote] [i]"Je le ré-explique à chaque fois et chaque année." "le prix de conversion est décerné par les juges, Le prix de peinture par les votes" " Je le mentionne de temps en temps "[/i] Selon Horizon l'organisateur/interlocuteur du gothicomp. ( Ma traduction n'est pas parfaite mais le sens n'en est pas altéré )
  17. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Damn ! 2 semaines encore... c'est long p'tet' la... Sinon l'honneur du vision of night est sauf, il est aussi en final , comme quoi ce n'est aussi une question de heat et il serai tombé dans le heat 1 par exemple il n'aurais pas eu à attendre le second tour.
  18. On m'à nommé je crois Alors oui tu as bien compris: contact, contact, contact et advienne que pourra ! C'est ça l’esprit tyty. C'est justement ce qui en fait une mauvaise flotte pour apprendre car il faut maitriser les règles avancées pour pouvoir faire quelque chose avec les tyranides ( abordages ). Donc ne compte pas que sur ton armement à courte portée et contact mais principalement sur l'abordage. Concernant ta liste maintenant: Pas jouable tout ça. Pas le problème que tu joue en version jormugandr mais c'est la conception et l'armement qui vont pas donner. Explications: -Le VR ponts de lancement sont indispenssable, mais la tu n'en met qu'ent version pont, tu va donc avoir des barcasses chère en point qui ne pourront pas attaquer vraiment l'ennemi. il vont se faire poutrer de loin. Remplace donc en un par un vr d'attaque: un tenta et pince en proue ou du bio plasma ( très utilise si combinée avec un cri psychique en amélioration de la ruche ), bio de thorax et soit du pyro ou du bio en flanc. Pour les améliorations faut pas oublier que c'est le contact qu'on recherche avec un bâtiment de ligne d'attaque donc: PS en +, un spore ( ou cri psychique si tu joue bio-plasma ) et voile solaire pour arriver plus vite au contact. -Le stalker est une daube obligatoire. selon la FAQ 2010, il doit y avoir au moins 6 de ces escorteurs sur le terrain par vr de la flotte ( en plus des limitations habituelles, donc 6-12 escorteurs par vr + 6 stalkers ). Mais s'ils n'ont pas grandes utilité ( ils sautent par 3 par escadron à chaque phase de tir ennemi ), il sont encore moins rentable avec des tentacules, car avec un vitesse de 15 cm et une rotation de 45°, il n'arriveront jamais au contact. je te les recommande par escadrons de 4 minimum et en pyro acide, les 30 cm de portée de cette arme compense leur maniabilité et leur vitesse pitoyable ( pour un escorteur ). Si tu veux du drone de contact, les krakens ou les prowlers sont bien plus indiqués en version tentacules, même si attention: ils ne sont vraiment efficace que fasse aux escorteurs. ( frappe éclai automatique de 1 à 3 en fonction du dé et 1 PS + 1 frappe éclair si 4+ sur le dé, les escorteurs aiment pas ). - Pas de croiseur... le croiseurs tyty est vraiment très bien: pas cher ( mais pas très solide non plus ) et vraiment effrayant au contact. il t'en faut si tu veux gagner. niveau tactique: une bonne grosse boule grouillante en début de partie, histoire de garder au max la cohésion de ta flotte ( sauf si l'adversaire à du nova ). larguer un maximum de chasseurs et les mettre en protection de tes vaisseaux de ligne. Quand l'ennemi est sur le point de te dépasser pour attaquer tes flancs et l'arrière, déploiement pour l’intercepter au contact ( si t'as pas la vitesse pour l'attraper attend qu'il vienne à toi et serre les fesses pendant les phases de tir ). Avec les flottes très rapide, comme chaos, eldar, nécron, ... ben évite ces adversaires, joue un poil plus de point et déploie toi large dès le départ: ils sont assez rapide pour te dépasser avant que tu les attrapes. Sature la table au maximum, histoire d'avoir toujours des bâtiments dans chaque zones, garde des escorteurs en arrière et tes vr au milieu, avec un peu de stalkers et tes croiseurs en avant, pour ralentir la destruction de tes VRs ( plus de vr et t'as perdu la partie ) => C'est une flotte avec laquelle tu n'a pas le droit à l'erreur, si tu te plante dans tes calculs et que tu rate le contact avec l'ennemi, il va te dépasser et le temps que tu te remette en position pour tenter un nouveau contact tu sera soit désemparé ( plus de pince et tenta ) soit... détruit. Soit super attentif à ses déplacements et ajuste en conséquence les tiens, il vaux parfois mieux avancer à demi vitesse au départ et plein pot une foi que tu est sur de pouvoir arriver au contact. Vr : soit VR pont en retrait soit VR d'attaque contre vaisseaux de ligne au contact. Croiseurs: Attaque les vaisseaux de ligne au contact. avant garde ( kraken et prowlers ): Attaque les escorteurs ennemis, les vaisseaux de lignes si plus d'escorteurs; en soutient d'un croiseur. stalkers: peuvent gêner l'ennemi par leur présence mais ont généralement peut d'occasions de tir, soutient proche des vr.
  19. Wintermans

    Gothicomp 2011

    [quote name='Minus_' timestamp='1313954279' post='1976416'] Mouarf, Wintermans t'as cartonné ! Je me sens ridicule là. [/quote] Ben t'es quand même deuxième, pi on est jamais ridicule en matière de figurine.
  20. Wintermans

    Gothicomp 2011

    yep, on est trois sur les 8 en flottes et 1 sur les 4 en flotte. Y a moyen de passer encore cette année. A savoir aussi qu'il y a des deuxièmes et que cette année les deuxièmes seront nommé.
  21. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Pareil, y peint bien l'eldar, mais le socle est un + non négligeable. A savoir que ça paraissait évidant qu'il faut voter pour ce qu'on préfère et non français en masse... N'empêche qu'on à pas à avoir honte. Par contre hors de question que je vote pour un grand roux mi-danois mi-français qu'a des potes. Ah j'oubliais : Minus, tu sais bien que c'est pas la taille ( de la fig ) qui compte, je suis sur qu'il est possible que tu me batte à ce niveau ( ta peinture est simple mais d'un rendu plus qu’efficace ).
  22. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Et je suis étonné du nombre de participant qui ont plusieurs entrées... En flotte un type a 6 entrées tout de même, et dans les différent heat, il y à deux ou trois gars qui ont deux ou plus de deux entrées ( dans le même style je veux dire, même peinture, même race, même flotte mais un modèle différent ). [Edit] tromper de bouton, dsl pour le double poste.
  23. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Les Photos sont en ligne, et comme de par hasard je me retrouve dans le même Heat (6) que minus, Shas'o et On upon dans le Heat 3, Simple-jack en Heat 4 et zekaine tous seul contre un void stalker qui ressemble grave au style du gagnant de l'année passé. L'un dans l'autre le niveau grimpe et cette année on vois la différence. [url="http://www.tacticalwargames.net/archive/lib/comp/gothicomp11/index.html"]Competition - GothiComp The 2011 Battlefleet Gothic Painting Competition[/url]
  24. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Ahhhhhhhh ! non ! tu l'as pendu au plafond de la cave par les pouces pour lui apprendre à vivre j'espère ?! Enfin quelque soit le châtiment que tu lui réserves en punition de ce terrorisme, quelle grande tristesse de ne pas te savoir en lice de ce concours.
  25. Wintermans

    Règle

    Je vois pas comment expliquer autrement. -Comme c'est du G/D, c'est un par flanc. 20 pts les deux ponts, + 10 pts pour une mine sur chaque flanc ( 10 pts le ponts et 5 pts l'amélioration de mine ). En thoracique c'est 20 pts les 2 ponts et 10 pts les deux mines ( une mine par pont ). -c'est 10 pts le pont de lancement F1 et 5 pts la mine. Comme les pont tyranides marche par paires ( toujours F2 même si c'est marqué F1, puisque c'est F1 sur chaque flancs, il y a 2 flancs donc = F2 ) c'est donc 30 pts les deux ponts converti et les 2 mines. Et si je me fourvoyais gravement et que c'est bien 2 ponts converti pour 1 seule mine... alors faut laisser tomber, les mines spores ne sont tactiquement pas suffisamment intéressantes pour perdre des ponts de lancement standard. Mieux vaux pour le prix prendre des améliorations ou des escorteurs en plus ( 3 mines équivaudrais à 90 pts en ponts et conversions ). Par ailleurs cela voudrai dire que les mines tyranides sont plus chères que leur homologues impériales qui ne coutent que 5 pts l'amélioration ( sachant que les mines des autres races font des dégâts pouvant occasionner des critiques sur des 6 alors que les mines tyranides ne font que des critiques feu réparables...).
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