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yaldek

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    Warhammer 40000 tyranides space marines du chaos garde impériale
  1. Bonjour, le colis part aujourd'hui, merci de me tenir au courant dès réception.

    Cordialement

  2. Bonjour,

    chèque reçu ce midi. Je le dépose demain et envoie le colis dès que la somme figure sur mon compte.

    Cordialement

  3. yaldek

    formation apocalypse

    Vas voir sur le site de Games Workshop. Tu vas dans l'astronomicon et dans l rubrique "apocalypse" tu as "les guerres d'armaggedon". La fiche est là.
  4. yaldek

    [démons]

    Et voilà, j'ai réussi à acquérir (en cours de montage et pour la peinture...) l'ost de démon dévoué à Khorne (qui assistera une future légion ubique d'abaddon). Donc laissé moi vous présenter ces 8000 points de démons : - Le Primarque Angron (figurine de démon majeur d'Ultraforge) et ses 2 gardes du corps buveurs de sang (full option) (formation apocalypse). -Skarband, l'invité d'honneur (en cours de conversion). -2 unités d'équarisseurs composés chacune d'un hérault (fureur, bénédiction et force impie) et de sept équarisseurs (fureur, instrument et icône). - La cohorte de sang du preneur de crânes (formation apocalypse) composée du sus nommé et 8 unités de 8 sanguinaires (étendard et instrument). - 4 unités de sanguinaires menées chacune par un hérault (fureur, bénédiction et force impie) dirigeant 15 sanguinaires (fureur, instrument et icône). - La chasse de Karanak (formation apocalypse) composée d'un unité de 8 chiens de khorne comprenant karanak et de sept unités de 8 chiens de khorne. - 5 princes démons invités à la fête (avec chacun vol démoniaque, peau de fer,instrument du chaos, force impie, marque de khorne, bénédiction du dieu du sang, frappe mortelle) (figurine d'avatar de gauroch issus du retour des dieux). Un total de 8000pts avec 218 figurines soit le primarque prince démon Angron, 5 princes démons, 2 buveurs de sang, skarbrand, le preneur de crâne, 6 héraults sur juggernaut, 14 équarisseurs, 124 sanguinaires, karanak, 63 chiens de khornes. A part le preneur de crâne les figurines GW sont de la version précédente, du bon plomb et des haches pour les sanguinairess, des juggernauts compact, buveurs de sang avec face plate (sauf skarbie mais je lui refait une beauté). Voilà pour faire référence à un post, je suis un "malade", mais bon WK40K reste mon dernier loisir ludique (et surtout je peux l'avancée à petit pas). Allez encore quelques mois pour réunir mes amis joueurs et je teste tout ça (me laissera le temps de finir au moins le montage, la sous couche et peut ête la couche de base).
  5. yaldek

    Angron et ses World Eaters...

    Alors pour la mobilité j'ai la solution, dans l'apocalyse reload il ya la formation meute de bouchers , des defilers survitaminé contrôlés par un champion des crânes. La cerise c'est que chaque boucher peut servir à transporter une escouade de berseks, 6ps de déplacement du defiler, +2d6 de sprint (règle spé) et les berseks peuvent charger en débarquant (par contre ils sont débarquer à 2ps donc les escouades ont pas interêt à être trop grosse). Combiner les formations ouragan de sang et meute de bouchers doit être bien efficace.
  6. yaldek

    Orks

    Merci les gars surtout à Le Phara qui abonde en mon sens,comme quoi le meilleur "dessin" photo s'efface devant l'expliquation textuelle.
  7. yaldek

    Orks

    Bonjour à tous, j'ai eu un soucis avec un joueur concernant la marée verte. Dans la description de la fiche de formation, il est dit que la marée se compose comme une seule bande de boyz. Pour moi cela veux dire que les armes lourdes sonts prises tout les 10 boyzs. Là où le bas blesse c'est pour les nobzs : - je considère qu'il ne peut y avoir qu'un seul nobz en raison de "La bande en question est sélectionnée comme une bande ordinaire, avec les mêmes options" - mon adversaire place un nobz tout les 10 boyz...... Mes tyty l'ont boulotté mais bon... ça me chiffone pour des parties futures. Pouvez vous me confirmer la règle qui s'applique.
  8. yaldek

    marée verte et bizarboyz

    merci pour la réponse, retrait du bizarboyz de la marée verte, le gros mek CFK reste. Un deuxième gros mek serait-il judicieux? et avec quel équipement? j'avais pensé un krameur à la place du kikoup, un fling, emblème, armure lourde, corps cybork, et peut être un squig d'attaque. Couplé avec le big boss et le nobz cela deviendrait le gros coin de la marée.
  9. Les pouvoirs du bizarboyz fonctionnent-ils tous s'il rejoint une marée verte? Surtout le "ere'we go" (téléportation en FPE de toute l'unité) Même question pour le gros mek avec champs de force kustom, toute la marée est elle couverte? et les unités à 6 ps aussi?
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