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Cpt Guillaume

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À propos de Cpt Guillaume

  • Date de naissance 21/12/1990

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    Warhammer Fantasy, Warhammer 40 000, Garde impériale et elfes noirs.
  1. D'accord avec lamarmotte sur ca. Je rejouterais que tu nous sort l'argument que la chimère a deux armes lourdes. Puis ensuite tu nous dis qu'elle doit passer d'un couvert à l'autre sans nécéssairement tirer pour être efficace... Un peu contradictoire non ? De plus le Medusa à un bolter lourd lui aussi ! Mais plus sérieusement... Le temps que ta chimère se rende (si elle se rend...) le Medusa aura effectué 1 ou 2 tirs au bas mots ? Donc au premier ou au deuxième tour tu aura elliminer le char qui pillonait tes troupes... Le vétérans sont excellent mais doivent, dans leur rôle anti-char, attendre un certain laps de temps avant de pouvoir être utilisés. Désavantage dont le Medusa n'est pas victime. L'argument que le Medusa peux péter au premier tour est aussi valable que la chimère vu que leur profils sont identiques. De plus tes vétérans se trouveront soit en facheuse posture soit trop loin de quoi que se soit. Au final moi je préfère prendre 2-3 Medusa pour une efficacité "pur"contre de l'anti-char. que 2-3 vétérans. Mais les vétérans sont beaucoup plus versatiles et auront encoe une role a jouer suite a la destruction des blindés d'en face je te l'accorde. Mais non je suis pas cardiaque. a mon age sa serait inquiétant d'ailleur. Je suis sur que tu reste un bon jack malgré ton air de beux a première vu. A la voyure ! Salutations Edit/P.S. D'ailleur j'aimerais souligner que comme l'arme du Medusa est "explosion" elle ne nécésite pas de jet de CT donc out les théories qui disait qu'il touchait sur 50 %... Et puis j'ai vérifier et the Ghost a raison les unités qui tirent depuis des véhicules les rendentplus découverts comme par le passé. Désoler...
  2. Ok mon message s'adresse a Chavez. On peux pas avoir le beure, l'argent du beure pis le cu de la fille du fabricant de beure ! Ben oui le Médusa est pas super résistant ! Mais si il l'avait été on aurait tout de suite crier qu'il est trop trop abus et chiant à retrouver dans notre face. Ca s'apelle de l'équilibre ! Je me demande vraiment ce que tu prend comme anti-char si aucun de nos choix ne trouve de grace à tes yeux. A un moment donné c'est bon de joué le gros méchant qui s'oppose à tout. Ca suffit ! Et me sort pas les vêts en chimère par ce que tu sais quoi ? La chimère à le même blindage que le Médusa ! Quel hasard non ? Bon l'un est découvert tu va me dire. Mais en général les Vêts avec leur capacité de tir on aime bien les faire tirer par la trappe. Et puis les fuseurs ca une portée de 12 ps... On est quand même loin d'égaler le medusa non ? Et puis tu ose dire que c'est trop cher ? MY GOD ! T'attaque des chars avec quoi toi ? Des cadets ? Dam tu parle de l'autre qui reconnait pas ces erreurs (moi j'y suis arriver en passant... ) mais regarde toi. Tu n'est jamais, jamais content. Salutations Cpt Guillaume qui de l'autre coté de la grande flaque bouille d'impatience....
  3. Bon, ca fait un bout que moi, votre petit cousin québécois, je suis cet débat. Et sérieux tout le monde est à coté de la plaque ! Des vétérans avec des fuseurs, des vanqui et puis des démo avec ou sans Pask. Dudes ! Tu veux L'EXPERT des chasseurs de char disponible dans le codex GI ? Prend un criss de Medusa ! 10 de force, PA 1, 48 ps de portée (ce qui est équivalent à 72 ps en terme d'efficacité sur le terrain) et il jette 2d6 pour pénétrez les blindages !!! C'est pas compliquer sont job c'est de détruire les murs des forteresses alors des chars pensez vous ! Il en mange à sont pti dej du blindage 14 ce char la ! Salutations P.S. Ah et j'oubliais... Il coûte chero par contre... 135 points... c'est vraiment trop cher comparé à vaux alternatives... edit : 140 pts avec les obus brise-forteresse. Désoler j'ai défoncer le budjet. A coté de ca Pask est trop trop fort !
  4. Le goût de la Technologie et des Guns à été apporté aux Orks par les forces du Chaos pour faire chier les impériaux... Référence : WD de la campagne de l'oeil de la terreur ou on présente chaque race de leur "propre" point de vue.
  5. Je concède que contre une escouade de terminators de nurgle des fusils lasers seront moins efficaces que des L-P par exemple ( même si... Quand on a la chance de son coté... ) Mais moi quand je pense que toute les figurines de mon armée ( qui s'élèvent à une bonne centaine de gardes ) possèdent une arme de tir de 24ps qui tire deux fois à 12ps. J'envisage vraiment un déluge de tirs meurtriers... C'est vrai que ca ne touche que sur 4+ ( même si je persiste a dire que la doctrine "Tireurs Émérites" est très utile pour augmenter ces chances ). C'est vrai quelle n'as q'une force de 3 ( ce qui est pas mal vu l'endurance moyenne des figurine qu'on peu rencontrer dans une partie ). Mais on à 200 tirs !!! ( 12ps ) Aucunes armées ne peut avoir autant de tirs grace à ces troupes... Et si ont rajoute les armes lourdes et l'artillerie. La Garde impériale est vraiment le marteau lent mais puissant de l'empereur. A mon avis il vaux mieux avoir 200 tirs de fusils lasers que 66 de bolter... Capitaine Guillaume du 21eme Endor
  6. Woahh ! Pour un premier topic, je suis étonner de voir autant de débats ! Oh je suis désoler j-b, c'est vrai que la mesure de dispersion est de 2D6. De plus pour rajouter mon grain de sel je dirais que la doctrine : Tireurs émérites peut permettre d'augmenter considérablement le nombre d'ennemis abattus par des fusils lasers. De plus abattre seulement un adversaire avec 144 tirs de fusils laser il faut vraiment manqué de bol ... Cpt Guillaume du 21eme Endor
  7. Oui je sais. Je voulais parler des escouades avec vét/FS mais pas avec discipline de fer ( pour des escouades autonomes ). Mais peut être que cette dernière pourrait être utile. Je ne sais pas car je ne l'ai jamais utiliser. D'après vous serais-ce un ajout interressant pour avoir des unités résistantes aux niveau psycologique ? ( je parle en terme de test de CD, moral etc )
  8. Mon coeur et ma foi sont ravis de voir autant de réponses et d'argumentation sur mon topic ! Bon alors je vais en profiter pour moi même ajouter mes réponses. Tout d'abord ; je n'avais jamais penser a faire deux unité comprenant un colonel chacunes. C'est vraiment tres original même si je doute de son efficacité. Je parle bien sur en therme de qualité/prix. Car d'apres moi deux escouade QG c'est bien cher et très très vulnérable !! Ensuite je trouve que l'option : Sergent vétéran/ formation serré ( voir même discipline de fer ) est très avantageuse. Car elle permet aux escouades d'être totalement autonomes. De plus elle ne coûte que 6 pts ( 11 si avec Discipline de fer ). Bien sur le fait qu'elle ne soit pas accessible au pelotons de cadets ( que je n'utilise pas de toute facon ), aux troupes de choc, aux ogryns et autres ratlings est quelque peu handicapant. Mais quand jy pense, les TDC et les ogryns ont un bon CD et les ratlings on une règle qui leur permet de survivre assez longtemps. ( bon peut être pas, à un feu nourri mais ... C'est plutot rare sur des ratlings ... ) Alors voila selon moi c'est la meilleure combinaison. Car bien qu'utile, les radios permettent seulement un test par tour avec le CD du général. Et de plus des que le QG est elliminé les pauvres GI tombe CD 7. Enfin pour donner mon opinion sur les relais satellite. Je dirais quils sont extrement précieux. Car je ne compte plus les parties ou une unité très importante dans ma strategie à réussi à atterrir grace à cette fameuse relance. Et puis il n'est pas si dangereux d'arrivé en FEP. Il faut seulement choisir un terrain d'atterrisage sans risque ( à 7 ps d'une unité, d'un terrain infranchissable ou d'un bord de table. ) Cpt Guillaume du 21eme Endor
  9. Je viens de vérifier et il est vrai que le bonus ne s'applique qu'au commandement de base de l'unité. Donc impossible de le jumeler avec les radios. Mais alors cette doctrines est elle vraiment utile ? A la place il vaux mieux prendre des radios et ainsi donner a quasiment tout l'armée le commandement du général ( qui grace à un commisaire peut passer à 10 ). Ou encore promouvoir les sergents au grade de sergents vétéran... Mais est ce que dans ce dernier cas on pourrait pas en plus donner la doctrine formation serré a l'escouade ? Par ce que avec le sergents vétéran le commandement de l'escouade passe à 8... Mais est ce que ca compte comme leur commandement de base ??? et le cas échéant pourrait on rajouter la doctrine pour un commandement de 9 ? Si c'est possible je viens de trouver une facon simple, pas cher et efficaces pour faires des unités indépendantes et avec un bon moral. Quand pensez vous ? Salutations Cpt Guillaume du 21eme Endor
  10. Effectivement seul les pelotons normaux et les cadets peuvent avoir la doctrine: Formation serrée. Désoler de mon erreur je la corrigerais lors du repost de ma liste. Cependant je ne vois pas en quoi la doctrine et les radios ne font pas bon ménage. Je transmet le commandement de mon colonel grace a ma radio puis j'ajoute +1 grace a la doctrine. Ce qui me donne un commandement de 10 qui est tout à fait en rêgle... Salutations Cpt Guillaume du 21eme Endor
  11. Tout d'abord j'aimerais souhaiter un joyeux noel a tout les monde ! Par la suite j'aimerais m'excuser aupres de j-b avec qui j'ai été un peu... aggresif dans mes réponse a ces suggestions. Alors désoler de m'être emporter. De plus je ne continurais pas à débattre avec j-b car il semblerais que nous avons des opinions différentes sur plusieurs sujets. C'est très bien comme ca selon moi. Alors ne nous attardons pas et revenons sur le chemin véritable de ce topic ( d'ailleur merci pour la précision de j-b... C'est mon premier topic en fait... ) Bon je poste ma derniere liste de mon armée de garde impériale. Je lai utilisé contre une armée de space marines et contre des chasseurs de démons. J'ai complètement réduit en bouilli mes deux adversaires aux prix de deux escouades de gardes impériaux et d'une de troupes de chocs. Mon sergent à même réussi a embrocher le grand maître des chasseurs de démon a l'aide de son épée énergétique... ( a 5 pts !!! ) alors voila la liste en question. Qui d'ailleur ne me semble pas si destructrice... Armée de la Garde Impériale QG Escouade de commandement : 202 Chef de Peloton : Honorifica Imperialis, gantelet énergétique, armure carapace, médaille pourpre, champ réfracteur, fulgurant. 1 garde : radio de commandement 1 garde : fuseur Porte-étendard : bannière de compagnie Médic : médicap Tireurs émérites, Combattants Endurcis, Formation serrée Escouade d’armes Antichars : 120 6 gardes : Canons Lasers Tireurs émérites, Formation serrée Élite Escouade de troupe de choc Alpha : 75 Sergent : arme énergétique, fep 4 fantassins : 2 lance-plasma, fep Escouade de troupe de choc Bêta : 75 Sergent : arme énergétique, fep 4 fantassins : 2 lance-plasma, fep Troupes Escouade motorisée Gamma : 170 Sergent : fusil laser 9 gardes : fusils laser, lance-plasma, radio Chimère : multi-laser, bolter lourd de coque. Tireurs émérites, Formation serrée Peloton d’infanterie Escouade de commandement : 75 Chef de peloton : fusil laser, arme énergétique 2 gardes : fusils laser, radio Équipe d’arme lourde : Autocanon Tireurs émérites, Formation serrée Escouade Alpha : 96 Sergent : fusil laser 7 gardes : fusils laser, lance-flammes, radio Équipe d’arme lourde : Autocanon Tireurs émérites, Formation serrée Escouade Bêta : 96 Sergent : fusil laser 7 gardes : fusils laser, lance-flammes, radio Équipe d’arme lourde : Autocanon Tireurs émérites, Formation serrée Soutien Basilic : 165 Tir Indirect, relais satellite. Total : 1074 Je sais que pour certains la doctrines : Tireurs émérites peut sembler inutile. cependant je fut moi même étonner en constatant que ce fut les fusils lasers de mes gardes qui causèrent le plus de pertes chez l'ennemi et que la relance des 1 me permettait de faire une ou deux perte de plus. D'ailleur contrairement a ce que la plupart des gens disent. Les fusils laser sont efficaces ! Avec 2 escouades de 10 gardes on peut facilement elliminer une escouade de 10 space marines a chaque tour ! ( en tir rapide bien sur ) Ah et pour d'avance répondre au gens qui me conseillerais de ne pas placer de LF dans un escouade ou il y a un AC. je leur répondrais que moi aussi je pensais cela au début. Mais que apres avoir testé cette composition d'escouade, cela peut etre très efficace pour peu de points. Pourquoi ? par ce que pendant les trois premiers tour les escouades font du tir longues porté avec leurs fusils et leur AC puis pendant deux tour elles avancent pour capturer les objectifs. puis au dernier tour elle reste sur les objectif et effectu un dernier tir pour elliminer des unités qui contesterait le même objectif. Très efficace et plutot amusant a jouer. Car la plupart des adversaire pense affronter une armée de GI statique. Mais quelle surprise quand il voit des dizaines de gardes avancer de concert et tout faucher sur leur passage ! tout bonnement magnifique !!! Salutations Cpt Guillaume du 21eme Endor
  12. Je crois que je me suis mal fait comprendre. Mon but n'est pas de trouver un moyen pour restreindre mes amis dans leur choix de figurines car ils en on peu, mais bien de créé une liste qui sois efficace et en rêgle pour pouvoir les vaincres. De plus c'est vrai que la garde n'est pas a son meilleur lors des petites batailles ( car ce n'est pas une armée d'élite ). C'est un fait que tout le monde approuve. Laisse moi te décrire une liste d'armée de patrouille avec la garde. Bon on commence avec 400 pts. La plupart des gens crois que la garde ne coûte pas cher. C'est vrai ! Cependant comparé aux nécrons, space marines et autres. Il lui faut beaucoup, mais beaucoup de troupes avant d'être efficace. ( ou quelques tank mais dans les combats de patrouille seul les chimères sont acceptées ) Ce qui est dur à 400 pts puisque avec mon seul choix de troupe je rempli presque la moitié de mon quota ! ( 60 x 2 pour les escouade + 40 pour l'escouade de commandement ) Mais la je n'ais rien ! Pas d'armes lourdes pas d'arme spéciale. Rien de chez rien. Mais la tu me dit. C'est le nombre qui compte. Et bien sache que je n'ai que 25 figurines... Et que leurs stats sont loin d'être celle de spaces marines. Donc oui en bas de 1000 points la garde à énormément de misère face aux autres armée. Car elles ne peut pas profiter pleinement de ces 2 avantages majeurs : Le nombre et les tanks. Cependant si tu à une liste d'armée a 500 pts testé et qui est efficace montre la moi ! Je serais ravi de reconnaitre que tu avais raison. De plus j'ai remarquer que tu avais une nette tendance à me proposer de changer les rêgles qui m'embêtait ( changer le nombre de pts, le nombres de troupes... ) C'est vrai qu'a Warhammer c'est bien de changer quelques rêgles de temps en temps pour simplifier et rendre plus amusant le jeu. Cependant changer trop de rêgles rendrait le jeu trop facile et les livres de rêgles et codex seraient inutiles ! le vrai défi de ce jeu ce n'est pas de gagner. Mais de gagner malgré toute les restrictions et les faiblesses de nôtre armée. Au final oui warhammer peut se jouer dans un format de 500 points. C'est plus dur pour certaines armées c'est vrai. Et c'est pour ca que j'ai créé ce forum. Pour que des joueurs trouvent des strategies efficaces a ce format. Pas pour que certains nous rabbachent que de toute facon le jeu n'est pas concu pour ce format. ( et en même temps m'argumente sur le fait qu'a 500 pts la garde peut être efficace... ) ( C'est pas un peu contradictoire ca ? ) Alors voila j'ai dit ce que j'avais à dire. Salutations Cpt Guillaume du 21eme Endor
  13. Premierement merci de participer a la continuité de ce forum et si vous avez quoi que se soit a raconter ou a dire sur la garde impériale n'hésitez pas. Patrouille n'est pas interressant dans nôtre cas puisque nous utilison seulement toutes les figs que nous avons a notre disposition. De plus la garde impériale est vraiment mauvaise à 500 points. Elle n'as que quelques armes lourdes qui ne touche que une fois sur deux... Contre une solide base de guerrier de feu Tau avec quelques crisis et un devilfish, et contre des agiles soldats eldars soutenu par un vyper et un SF... La garde n'as tout simplement pas assez d'unités différente ( à 500 pts ) pour répondre a toute c'est menaces completement différentes... Marneus calgar je lai rencontrer dans une partie a 1500 points. Désole si je m'étaits mal exprimer sur le sujet. ( mais j'imagine qu'il peut seulement être dans une armée de 2000 pts ou plus non ? ) Salutations Cpt Guillaume du 21eme Endor D'ailleur les combats de patrouille sont de 400 points non ? Vraiment pas interressent pour moi et mes deux amis... Nous nous jouons a 500 pts et plus ... C'était juste pour préciser ... lol
  14. C'est sur qu'il ne pourras pas blesser à chaques fois car c'est sur 4+. mais avec les toxines des mondes hostiles qui permettent de relancer les dés pour blesser ratés + c'est balles spéciales tu peux facilement te débarrasser des persos ennemis dangereux. Dans le fond le Vindicare m'est utile car même si mon armée peut s'occuper plutôt facilement des troupes d'en face, elle a nettement + de difficulté à descendre les persos indépendant ( souvent dans mon cas suréquipés et vraiment ignobles... ) qui sont entouré de troupe et qui fonce pour me détruire au cac. Moi j'utilise seulement le vindicare pour pallier la grande faiblesse de mon armée a savoir : Le peu de tirs puissants et précis. Je n'aurais pas beaucoup de touche avec le Vindicare c'est vrai. Mais c'est quelques touches suffiront a mon armée pour ce concentrer sur d'autre cibles. Et puis contre un SF il fait vraiment bien sont travail ! En plus la figurine est 10x plus belle que celle des ratlings... et je crois que même avec 12 ratlings (132 pts ) de toute façon le vindicare serait meilleur. ( Dans le rôle que j'ai besoin en tout cas. C'est a dire la chasse au perso bourrin... ) Salutations Sincères Cpt Guillaume du 21eme Endor
  15. Même si je sais que ma réponse viens tardivement... J'ai justement tester le vindicare. Pas avec la précédente liste mais avec une autre. Et il marche très bien ! jai réussi à abattre Marneus Calgar et un assassin adverse ! Ils s'est très vite rentabilliser en abattant même quelques space marines avec armes lourdes... À côte de ca mon Basilic n'as réussi aucuns de ces tirs de toute la partie ! et il coûte exactement le même prix ! ( Si tu rajoute au Vindicare les toxines des mondes hostiles... ) Au final je dirais que c'est un très bon choix si on lui attribue de bonnes cibles. Même si avec les "nouvelles" rêgles il faut avoir un inquisiteur pour pouvoir utiliser des assassins. Mais bon d'habitude les adversaires sont assez sympa pour me laisser le jouer, ne serais-ce que pour le fun...
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