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Valmir

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Tout ce qui a été posté par Valmir

  1. et les voilà finito ! Enfin presque il reste encore le halfling. ^^ et avec la liste à 1500pts pour la journée Old World au frenchwargame café.
  2. et de deux ! Encore une semaine pour finir le 3eme. Just in time pour le Old World Café #2
  3. Ah y'avait quand même des gens qui étaient dans l'abus total en tirant avec à 360°. Y'a aussi une clarification sur la "percée" et le fait de pouvoir se reformer après ce mouvement. On avait le problème le weekend dernier lors d'une partie et on ne trouvait pas de réponse (et c'était un peu pénalisant la percée). Ca m'aurait bien aidé de savoir ça à ce moment. ^^ Ah ça peut être drôle à tenter une colonne de marche qui rush puis se reforme après une charge. En tout cas très content de voir le suivi que GW fait de TOW.
  4. Ah je suis rassuré de voir que ce n’est pas si simple ahah. donc selon le FAQ, on peut bien faire une réformation après une percée. Ah cool. Le FAQ est en ligne qq part ? Et pour le pégase, il s’agit d’une cavalerie monstrueuse, ce qui veut dire que les règles de personnage isolé ne s’applique pas ?
  5. En vrai je sais pas trop, juste il est dit que la percée est un mouvement de poursuite normal qui s’effectue tout droit. Ah donc potentiellement on pourrait se reformer ? et super clair pour les autres points ! Je faisais l’erreur de cumuler la svg du griffon avec celle du mec. merci !
  6. Bonjour à tous, Après une partie, voici différentes questions qui se sont soulevées et avec mon adversaire on ne trouvait pas forcément les justifs dans le livre. 1/ Reformation après une percée Est-ce possible de faire une reformation après une percée ? Vu que l'on peut maintenant faire pas mal de reformation après des cac et autres on se demandait (dans le doute, nous n'avons pas permis ça.) 2/ Angle de vu Pegase royal Un perso solo sur Pegase royal a- t'il un angle de vue de 360° comme peut l'avoir une unité de chevalier pégase ? Le mec n'étant pas sur un monstre mais une cavalerie monstrueuse on se demandait si c'était différent ? 3/ Sauvegarde du pelage griffon impérial cumulatif ? Il est écrit que le pelage d'un griffon impérial compte comme une armure lourde 5+. Est ce que l'on peut cumuler ça avec d'autres pièces d'équipements du général impérial ? Merci beaucoup pour vos éclaircissements. La partie toute en finesse en question (qui se termine par une égalité)
  7. Ah bon plus de peur que de mal ! La fig est vraiment top et le mix couleurs old school et une peinture moderne avec un NMM au top, ça rend vraiment super bien.
  8. Allez prochaine fois, j'essaye de faire un joli rapport de bataille avec les différents tours (en espérant encore gagner ahah) et sinon on y est presque :
  9. Le retour des preux chevaliers ! Les épées et le NMM sont toujours aussi chouettess en tout cas. On aimerait presque un petit symbole sur la bannière (genre la fleur de lys?) Well done.
  10. Très sympa ce nain et le schéma très cool. J'aime beaucoup le traitement de la peau
  11. Merci ! Une trentaine de joueurs et 100% d'armées peintes, c'est vraiment super cool. Et pas mal de diversités dans les listes en plus, c'est le début de TOW : les gens testent des choses je pense. Merci !! Les gros surface planes c'est pas le plus "compliqué" : de la dilution et du temps pour les lavis. Merci, yes c'est un vrai plaisir de jouer sur des tables avec des armées peintes des deux côtés. Allez, je me suis bloqué la soirée de ce soir pour finir ce demigryph. Et après y'en a encore deux... J'ai l'impression qu'avec le temps je suis de plus en plus lent. ahaha. Et quelques photos de mes 3 dernières parties (2 O&G et un EN) et 100% de victoires.
  12. J'ai presque fini le premier cavalier ! Bon le premier, j'ai l'impression je passe toujours trop de temps à chercher la bonne approche...etc Je garde tout avec le socle basique de warhammer V6/V7, la plupart des adversaires que j'ai rencontré en TOW on encore les anciens socles et au pire ça ne change pas grand chose (ça désavantage plus qu'autre chose de garder les petits).
  13. Bon on commence avec ce premier demigryph, pfff mais ça demande tu temps à peindre ces machins ! ^^
  14. Ah oui bien vu et merci beaucoup pour les éclaircissements ! je crois que t’as répondu à toutes mes questions d’une main de maître! Chapeau.
  15. Ah bah j'ai fait pareil... Déjà le prix ouch et le rapport de bataille, vraiment très pauvre en narration/texte. Bon je crois qu'un moment faut arrêter de croire que l'on aura de jolies rapports comme en V5-V6. J'ai survolé le reste : osef et voilà déjà le WD dans une pile.
  16. hello, Petites questions concernant l'utilisation du Tank à vapeur après une première partie. Canon à vapeur : Est-ce que l'on peut tirer et bouger avec ? Il y'a marqué que ça fonctionne "comme un canon" mais rien de plus Couleuvrine : Est-ce que ça peut s'utiliser pendant que l'on est au CaC? Charge : Quand on souhaite charger, est ce que l'on jette des dés de charge en plus des dés de propulsions ? Ou c'est uniquement via la propulsion ? Merci pour vos avis / retours / échanges
  17. Franchement le niveau de freehand est carrément dingo sur cette armée ! Bon et pour le plaisir une autre armée croisée lors du French Wargame café (en 1000pts). Une armée Haut elfes de toute beauté, sur le papier j'ai un peu stressé au début car 0 anti-magie mais finalement la magie c'est assez surfait dans TOW. L'armée d'oreilles pointues (en 1000pts) : Un sorcier lvl 4 Un perso sur griffon 2 balistes Des maîtres des épées Des patrouilleurs des gardes maritimes Clairement la mauvaise idée de se poser devant le feu d'enfer... 22 touches à courte portée avec l'ingénieur... ça fait mal.
  18. C'est le truc qui m'a motivé à le peindre, je sais pas pourquoi j'avais en tête de faire un pantalon jaune. Carrément le boost de Old World ! Avec quelques parties dans les pattes je trouve ça vraiment très très chouette à jouer (et je suis déjà en train de réfléchir à comment ressortir mes ogres). Prochain rdv le 20 avril avec 1500 au French Wargame Café. Si y'a des motivés d'ailleurs ? Ah oui celui là je voulais que ça pète dans tous les sens niveau couleur (tout en respectant le schéma de Marienburg), c'est un très riche marchand de la ville qui se rend disponible pour quelques missions... et on connaît l'extravagance des habitants de la cité marchande. et on ne s'arrête pas !
  19. Pff, beaucoup trop galère ce finecast, très (trop) fin et à l'époque ils aimaient mettre plein de mini détails et surcharger ls figs. Merci ! Bon ça continue avec du metal et du finecast. un ingénieur équipé de pigeons. et les premiers arquebusiers
  20. Super cool et peinture vraiment très propre. Ah oui c'est vrai je me suis dit "tiens ça ressemble pas aux têtes de nains GW ça". Sûrement plus réaliste en proportions.
  21. Yes je vais commencer à me faire une armée "TOW" qui se jouera aussi bien avec mes anciennes figs en metal. Mais là l'idée c'est de partir sur un schéma Marienburg et jouer un peu plus avec du kit plastique. J'ai le rêve fou de faire un grand canon à partir de l'iron blaster ogre (juste le fût). Yes c'est du GW C'est la fig de Marco Colombo, édition limitée GD 2013. Belle horreur à peindre car Finecast à son prime. :s
  22. Alors je me suis arrêté à la V6/V7 et déjà l'infanterie impériale n'était pas des plus brillantes, donc ça ne me change guère. ^^ J'ai fait 8 parties et toujours avec un pack de joueurs d'épées, je sais qu'ils vont tenir et ils ont une chouette svg. Ils vont pas renverser le cours d'un CAC mais permettent de tenir un centre en attendant les renforts. Et c'est comme ça que l'infanterie est intéressante à jouer (venez les chevaliers, tank, demigryph). Et si une charge se profile, une bonne reformation pour avoir une grande ligne et permettent à plein de monde de riposter : c'est chouette (bon ils sont pas là pour accueillir une charge d'infanterie d'élite ennemie). Jamais joué les autres pâtés, en base entre les tireurs et les chevaliers y'a des choix plus intéressants je trouve. En 1500pts je joue (ou variante avec Demigryph. et feu d'enfer) ++ Personnages [468 pts] ++ Général de l'Empire [323 pts] (Arme de base, Armure de plates complète, Bouclier, General, Griffon, Lame Ogre, La Cape Blanche) Ingénieur de l'Empire [45 pts] (Arme de base, Pas d'armure) Maître Mage [100 pts] (Arme de base, A pieds, 2x Parchemin de Dissipation, Daemonology) ++ Unités de base [380 pts] ++ 10 Troupes de Tir de l'Empire [70 pts] (Armes de base, Arbalètes, Pas d'armure) 5 Chevaliers de l'Empire [153 pts] (Lance de joute, Arme de base, Bouclier, Armure lourde, Précepteur (champion), Porte-étendard [Bannière de Guerre], Musicien) 5 Chevaliers de l'Empire [117 pts] (Arme lourde, Arme de base, Armure lourde, Précepteur (champion), Musicien) 5 Archers de l'Empire [40 pts] (Armes de base et Arcs de Guerre, Eclaireurs) ++ Unités spéciales [383 pts] ++ Grand Canon [125 pts] Mortier [95 pts] 13 Joueurs d'épées de l'Empire [163 pts] (Arme lourde, Armure de plates complète, Champion du Comte (champion), Porte-étendard, Musicien) ++ Unités rares [265 pts] ++ Tank à vapeur [265 pts] (Steam Cannon, Steam gun Empire)
  23. Bon et je mets en pause les vieilleries pour faire du neuf, du plastique, du Old World... Les projets sur la table : je trouve que ls figurines GW sur les gros socles ont l'air d'être figés / un peu trop statiques (et trop basses), du coup j'ai voulu changer un peu la disposition pour raconter davantage une scène. Et bonus (il est flou) le halfling sur un mini griffon mais aussi ... un ingénieur avec des pigeons (le socle comportera un petit coffre avec des bombes et ... un pigeons qui ramène malencontreusement une bombe au bercail...) Ca devient tellement le must l'ingénieur dans les armées de l'empire.
  24. Mourir en héros ou survivre en lâches, tel était le destin des gens de Bretonnie ce jour là. Quasi obligatoire de le jouer avec un ingénieur. Tu touches sur du 4+ voir du 3+ à courte portée. Grosse grosse dif. L'ingénieur à placer entre des deux machines (bien planqué derrière un gros pâté), il doit être à 7ps d'une machine pour faire bénéficier de ses carac. Du coup l'ingénieur à un champ d'intervention d'un diamètre de 14ps, ça change carrément le game. D'abord faire tirer le canon, si tout se passe bien et pas besoin de relance du dé d'artillerie on peut l'utiliser pour le feu d'enfer. Enfin c'est comme ça que je le joue.
  25. Ah oui ils étaient bien trop dispersés ces breto (et partis de trop loin, collés au bord au début). Attention au feu d'enfer maintenant
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