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Stonick46

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Tout ce qui a été posté par Stonick46

  1. J'ai la même question pour une éventuelle équipe mixte d'expatriés français et de suisses ?
  2. Je voudrais pas faire le fanboy brûlant des cierges tous les soirs pour un retour d’une armée RdT like mais... je ne peux m’empêcher de penser que peu-être sur un malentendu... imaginez... Et si ce personnage qui parle dans la vidéo était Khatep, le chef du conseil hiératique de khemri ? Il est le premier à avoir maîtrisé les secret de l’immortalité, avant même les vampires, avant nagash. Son maître était Settra qu’il a réveillé pour combattre nagash (ça explique là mention au « maître » dans la première vidéo). Il a été bannit par Settra lui même, et vu la situation géographique de Khemri on peut facilement penser qu'en se baladant dans le coin il a pris une influence "orientale mongole". Il est né et mort en défendant khemri (comme il dit dans la vidéo où il parle d’une cité dans laquelle il serait né et mort en la défendant). Et cerise sur le gâteau, bien qu’il n’ait jamais eu de figurine, il est décrit comme un petit personnage voûté, doté de deux artefacts puissants, tenez vous bien... un sceptre et un parchemin ! Comme sur l'image ou on le voit sur son "trône"... #ilestpermiderêver
  3. 3D3 par ripper... Donc 9D3 sur une unité de 3 soit 18 touches en stats soit avec la relance 16 blessures, rien que pour les becs... Puis Les griffes 9A pour les 3 qui feront 7 blessures. La hordes aura la plupart du temps 5+ ou pire de svg, tu as donc une unité qui ne t'a rien coûté qui va tuer statistiquement 15 peons (si svg 5+) qui vol, qui bouge vite, et qui survit à peu prêt correctement si tu les sacrifies pas. C'est loin d'être degueu, même si la vrai menace se trouve plutôt dans les grosses unité de Ripper présent dans la liste que celles de 3 invoquées. En fait, pour avoir du map control il faut souvent nettoyer un objo de quelques peons perdus qui sont potentiellement resté dessus (pendant que les unités qui font mal avancent). Les skinks étant incapables de faire ce job, les ripper sont top pour ça !
  4. Pensez-vous qu’ils vont mettre les beastclaw dans ce BT ? Ça me parait inimaginable qu’ils ne les groupent pas avec, mais en même temps on ne les voit pas dans la vidéo...
  5. Drukhari infanterie, VEHICLE or biker .... donc si ils peuvent ;-) ! En effet même en VO le râtelier c’est pistolet et fusil éclateur uniquement .
  6. Pas vraiment en fait... 10pts de plus par tête de pipe équipé d'un canon éclateur... Soit 100 pts les 5 scourges 4 canon éclateur pour 27 tirs et 5 pv... Pour 96pts on à 8 scourges (au lieu de 5, plus résistant donc, si on peut appeler ça de la résistance quand on parle des Scourges ) pour 24 tirs (soit une diff de 3 tirs au final...)... Clairement sur ces petits gas ailés, il y a plus intéressant que les canons éclateurs !
  7. Bonjour, Je me permets de déterrer le sujet pour une confirmation svp... "If a friendly unit with the Blood angels Faction" Il faut lire: une unité alliée appartenant à la faction blood Angels, ou une unité alliée de la faction blood Angels (donc combotable avec d'autres faction..)? Un ami m'a mis le doute et, mais si je pense qu'il a raison, je souhaite juste éliminer tout doute... Merci à vous!!
  8. Décidément, on ne se quitte plus :clap: Merci !!
  9. Bonjour à tous,   1) Je n'arrive pas à trouver dans le livre de règle un paragraphe qui interdirait de placer l'intégralité de l'armée en réserve pour FeP et ainsi faire perdre le premier tour à notre adversaire si on a pas l'initiative.... Pourtant mon subconscient m'alerte que ce n'est surement pas possible...   Pourrais-je avoir recours à vous pour me signaler quel section du bouquin j'ai lu trop vite?   2) Juste pour confirmation... Les totor peuvent Fep, les unités de saut aussi... Du coup un personnage avec réacteur dorsal qui rejoint une unité de totor, ça fonctionne? Mon sens logique me fait douter car les terminator se téléportent alors que les troupes d'assaut "Atterrissent" mais d'un point de vu règles soit j'ai (encore) loupé un truc, soit c'est tout bon...   En vous remerciant d'avance pour vos réponses!!   Stonick46    
  10. En effet, il a pensé qu'il devait venir vite au CaC il a donc déployé ses blindés à la limité maximum possible, il n'a pas pensé que je jouais en premier et que j'avait des fusions à gogo et des véhicule rapide... 
  11. Merci! J'ai joué contre le chaos, une liste que je ne pense pas très optimisée d'ailleurs mais comme je débute je ne connais pas encore bien les autres codex... Beaucoup de khorneux dans des transports (landraider et rhino) des oblitérators et un drach. Jai retournés tous ses transport au premier tour (au nombre de 4) de la je pense que la partie était pliée parce que des marines à pieds pour attraper des exo armures, qui plus est avec cette formation, c'est pas gagné. J'ai donc fait 20-0 au objectifs et j'ai gagné table raz au tour 5. Pour les drones, je pense que je ne les jouerais pas si je n'avais pas ces 60pts à remplir! 3 tir de sniper c'est marrant (ce pour quoi je les jouent) mais clairement pas optimal... Si j'avais eu les fig, j'aurais sans doute préfèré une autre unité de pathfinder. Mais je trouve que la liste tourne Deja bien comme ça! Je pense que ma difficulté va venir de ma méconnaissance des autres codex, donc je risque de faire des erreurs de bleu, mais bon faut bien apprendre un jour ! ^^
  12. Pour ceux que ça intéressent, la deuxième partie se solde par une victoire écrasante. La liste s'avère être bien polyvalente, très mobile (mouvement + sprint/mettre les gaz + tir avec le Hunter cadre, mouvement + tir + poussée pour les stealth) avec plusieurs grosses menaces difficile à prioriser (2 riptides, les broadsides, les stealth...)    Les dernières modifications suite à la partie d'aujourd'hui:   - Je dégage le fireblade cadre, son apport avec le tir sup. par rapport à son coût ne se justifie pas sur une unité de 5 guerriers de feu.  - Du coup je le remplace par une unité de drone sniper qui apportera une touche de désignateur (comme le sabre de feu) mais des tirs de sniper en plus, on sait jamais ça peu servir...  - j'ai rajouter interception sur mes riptides, parce que j'avais 10pts à rajouter, et que une galette PA2 sur des totor en fep, ça fait réfléchir !!!    L'unité du jour: les Piranha !!! déployé intelligemment à moins de 12" du commander, le premier tour il bougent de 6" , mettent les gaz de 12", et tir à 18" (9" avec 2d6 contre les blindages) !!!! soit l'adversaire à le premier tour, soit il va déployer ses blindés en fond de table !!! ce qui me fait gagner un tour de plus et éloigne la menace des véhicule d'assaut type Landraider...    Du coup je pars au tournoi avec cette liste, on verra bien! La suite dans 1 semaine et 4 jours ! 
  13. Suite à vos généreux retours, et au test de jeudi dernier qui c'est soldé par une défaite au dernier tour liée aux objectifs, je vous propose ici plus haut en édit la version 1.5 de ma liste que je test jeudi prochain.   Les nouveautés:   - Je passe le commander en full anti-merdouilles (canon à induction jumelé, lanceur de charge) et je supprime le senseur d'alerte (plus de raison de tiré sur du totor en fep avec cet équipement) ainsi que le bouclier. Je le joue dans les stealth, ce qui lui donne cette IGNOBLE svg de couvert de 3+ ou 2+ trèèèèès facilement. Et ma foie, les armes annulant les couvert et ayant PA2 n'étant pas légion, je le planquerai si besoin ou jouerai avec sa shield drone (à voir si ça fonctionne ou si je le perds trop facilement). Du coup, mon détachement stealth est encore plus crade, et peux gérer à peu prêt tout.   - J'ai rajouté un cadre fireblade, pour les tirs supplémentaires des guerrier de feu, et la touche de désignateur laser. (je le préfère à l'éthéré car pas de malus si je le perds, 1 tir de plus à la full porté alors que l'éthéré ne le propose qu'à demi distance, et je trouve les autres pouvoirs de l'éthéré inutile dans ma liste vu les petites unités que j'ai...)     - Je passe les deux riptides en Accélérateur à ions   - Je scinde mon unité de pathfinder en deux de 5 pour pouvoir marquer plusieurs cibles, et ne pas perdre tous mes cibleurs en un coup. Je vire le Devilfish ( :crying:  ) qui ne m'a finalement pas servit dans ma liste...   - Je passe 2 Broadside en full missiles. J'en garde une en Rail et plasma jumelé, par problème de figurines que je n'ai pas, et puis elle me permettra de tuer 2 totors en fep au cas ou... 3 si je garde les Missiles seeker des autres rien que pour cette éventualité.   - Je remets sur la Ghostkeel le collisionneur à fusion, bien plus utile visiblement (en fait on a fait une grosse erreur dans notre première partie, on à joué toutes les armes à gabarit avec des jets pour toucher... Quand on à pris connaissances qu'elle tiraient automatiquement et que seul le jet de déviation était à faire, on c'est rendu compte que c'était beaucoup plus fort que prévu  :woot:  ) et je vire le "unis par le couteau rituel" puisque inutile sur une unité de 3 figurines (elles peuvent toujours se rallier puisque même avec 1 figurines c'est toujours plus de 25% de l'unité...)   Voilou ! Plus de tir pour gérer la troupaille, toujours beaucoup d'armes à fusion pour les blindés, un noyaux qui reste très mobile... On verra ça jeudi mais j'espère que ça sera mieux, même si j'étais déjà très content avec la première liste !   Comme toujours, je suis preneur et intéressé par vos retours/idées/commentaires !
  14. En fait la formation avec la formation stealth ignore les couverts en s'y prenant bien, et donc les zigzags, du coup ça prend tout son sens. Je n'ai donc rien dit.     Exactement !              Et tu as peu être raison ! Je l'ai testé cette aprem, et mon commander c'est avéré une des rares unités de ma liste oui ne m'a pas convaincu... Le lanceur de charge à dispersion m'a servit une seule fois, et le plasma froid n'a rien fait... Faut dire aussi que je l'ai mal joué, je l'ai laissé toujours à porté de mon centre pour pouvoir sprinter après avoir tiré et donc garder un noyaux très mobile, mais du coup j'ai sacrifié les tir de mon commander, il n'étais jamais bien placé... Bref soit à équiper différemment, soit à jouer autrement !          Non en fait dans la nouvelle formation tu n'a plus de QG, troupes et tout cela... Tu as des unités minimum à prendre, et d'autres optionnelles, le tout formant la base obligatoire (le Hunter contingent) et de cette base tu peux faire des formations (comme le hunter cadre).    Au départ j'avais fais 2x4 cibleurs dans deux devilfish, puis par manque de points j'ai du virer un transport, j'ai alors tout regroupé dans un Devilfish. Mais effectivement je manque de cibleurs...    Sinon pour ma première impression:    - le "optimised stealth cadre" ça fait le café mieux que le café grand mère !!! Bonne capacité de saturation, efficace contre les blindés (je ne parle même pas du facteur psy sur l'adversaire qui voulait à tout prix s'en débarrasser) et c'est l'enfer quand c'est planqué dans des ruines... La palme d'or sur cette partie !!!    - quelques cibleurs en plus ne serai pas du luxe...   - Je vais en chier contre les armées populeuse    - Je ne sais pas jouer mon commandeur, il faut que je revois son armement et son placement...    Je vais réfléchir à tout ça pour voir comment je peux améliorer la liste...  :closedeyes:
  15.   Et bien au départ je l'avais équipé comme tu dis, puis j'ai trouvé que ma liste manquait d'anti-merdouilles dans les listes populeuse, alors j'ai pensé qu'il serait bon de le rendre polyvalent avec le lanceur de charge... et de conservé le fusil à plasma avec interception pour une éventuelle unité d'élite qui frapperait en profondeur à proximité de mon nid fire warriors/commander/broadsides... Mauvaise idée donc à priori...       Je me demandais justement ce qui était mieux, c'est pour cela que je mettais une de chaque pour tester. Merci!       Tu verrais l'anti aérien géré par qui?   Pour le Devilfish, il est là pour 3 raisons:   - la première, clairement pas défendable dans une croisade en tournoi no limit: j'adore la fig !!! :wub3: - la deuxième, pas plus défendable: j'adore l'idée de l'unité qui fonce au combat pour un coup de scalpel avant d'être extirpée d'urgence... Même si je ne la jouerais à priori pas comme ça puisqu'avec 36ps de portée je n'en aurai pas besoin. - la troisième et la seule recevable à priori: vu que tous les points de victoire se calculent au dernier tour si j'ai bien lu, je peux me permettre de garder cette unité au chaud et au dernier tour mettre les gaz pour aller au pire contester un objo, au mieux prendre un objectif... Donc soit mon adversaire l'ignore et prend le risque que je récupère des objos au dernier tour, soit il aime pas cette idée et tire dessus, ce qui épargne d'autres unité plus dangereuses. Ce raisonnement n'est-il pas viable?         oui, je les vois (peut être à tord) un peu comme une taxe... Ils sont pas mauvais mais semble pas très résistant, et le seul moyen de faire de la saturation serai de les jouer en grosse unité avec Fireblade, ce qui tout de suite prends des points qui me semblaient mieux investit ailleurs... Qui plus est je doit en avoir 3 unités pour avec la base Hunter contingent obligatoire... (ou Kroots, ou Breachers)
  16.   Mucho belissima!!! Merci beaucoup !!!   Me manque plus que l'arme du Shas'o R'alai B-)
  17. Bonjour à tous,       Je souhaiterais soumettre ma liste à débat afin de recueillir des avis. Sans expérience à 40k, après de nombreuses réflexions et lectures d'inspirations, listes déchirées, j'ai fini par pondre celle-ci. Le contexte: je suis inscrit pour un tournoi 1650pts No Limit dans 3 semaines. Je n'y vais pas pour gagner vu mon expérience, mais si je peux opposer de la résistance je serai comblé :hat: !       Vu que je ne possède pas encore toutes les figurines en grand nombre et que j'ai peu de temps avant le tournoi, je serai assez limité pour adapter ma liste à vos conseils, mais si déjà j'ai vos avis sur les équipements choisit, et les éventuelles difficultés que je vais rencontrer, ça me permettra peu être d'anticiper voir d'éviter certains pièges !   Liste version 2.0     Hunter Contingent & Hunter cadre   1 Commander (172pts) crisis "Iridium" battlesuit Contrôleur de drones Canon à induction jumelé Lanceur de charge à dispersion Shield Drone Marker drone   1 XV104 Riptide (190pts) système de missiles auto-directeurs jumelés Accélérateur à Ions Senseur d'alerte anticipée 1 XV104 Riptide (190pts) Fusil à plasma froid Accélérateur à Ions Senseur d'alerte anticipée 1 Strike Team (45pts) 5 firewarriors 1 Strike Team (45pts) 5 firewarriors 1 Strike Team (45pts) 5 firewarriors 3 TX4 Piranha (150pts) 3 éclateurs à fusion 5 Pathfinder Team (51pts)   5 Pathfinder Team (51pts)   3 XV88 Broadside Battlesuits (239pts) Broadside Alpha Nacelle de missile à haut rendement Senseur d'alerte anticipé Missile Seeker   Broadside Beta Nacelle de missile à haut rendement Senseur d'alerte anticipé Missile Seeker   Broadside Charlie Fusil Rail lourd jumelé Fusil à plasma froid jumelé Senseur d'alerte anticipé Missile Seeker Sniper Drone Team (58pts)   Optimised Stealth Cadre   1 Ghostkeel (160pts) Collisionneur à fusion éclateur à fusion jumelé Traqueur de vélocité 3 Stealth (130pts) 1 éclateur à fusion (Stealth Alpha) 1 Traqueur de vélocité (Stealth Alpha) 1 Shield Drone 3 Stealth (130pts) 1 éclateur à fusion (Stealth Alpha) 1 Traqueur de vélocité (Stealth Alpha) 1 Shield Drone   Total Armée: 1650pts     Comment je pensais la jouer:   Déploiement fond de table, juste assez espacé pour limiter l'effet des gabarit et d'éventuelles charge combinées si j'en arrive là, et je tire sur tout ce qui s'approche :evilgrin:   Le commander, les Firewarriors se charge des unités peux résistantes.   Les riptides, Ghostkeel et stealth, Broadside, tirent sur ce qui doit être géré en priorité, que ce soit blindés, infanterie lourde, CM ou un feu de support sur la masse. Les Pathfinder apportent leur bonus là ou j'en ai besoin. Au passage, j'ai doté les stealth du module pour gérer l'aérien au cas ou, le commandeur avec le plasma et les Broadside de la règle interception pour diminuer d'éventuelles totors ou autres unités qui frapperaient en profondeurs.   Suivant le type des objectifs, et ou ils sont placés, soit je reste fond de table pour tirer un maximum et planquer mes piranha et mon Devilfish,  et dès que la voie se libère je fonce rapidement les prendre, soit je peux envoyer se planquer les stealth dedans, et je me sert des piranha pour tenter de faire croire à mon adversaire que c'est une cible prioritaire en les envoyant tourner autour de ses unités, tombant 1 à 1 (ou 2 à 2, c'est selon :mrgreen: ) les figurines à grosse save, blindés, CM ou autre trucs emmerdant...   En gros c'est un genre de liste fire&run si je puis dire, je tire je tire je tire, puis je fonce! Enfin ça, c'est ce que j'aimerai :innocent:   Voilou, j'ai déjà une première partie test demain contre du chaos (j'ai en tout 4 partie test avant le tournois) alors on verra bien !   En attendant, merci d'avance pour vos retours !
  18.   Merci de l'info, je vais guetter ça !   A par cela, les recherches Google m'ont apportées beaucoup de réponses. Il me reste toutefois 3 inconnues. Quelqu'un saurait-il me dire ce que sont ces armes?   http://drive.google.com/open?id=0B4Ms-jajlqYwYWFsdzF4cmZtMVRxMmpPUkpsbC04Q0dqTjg0   https://drive.google.com/open?id=0B4Ms-jajlqYwdTdDbmpyTXdobjVsbWtLdDFBbTZ2MWViM0Jr   (Désolé apparemment cette extension n'est pas compatible avec le forum pour afficher les images directement dans mon message)   Ma troisième inconnue concerne l'arme qui équipe le commander "Shas'o R'alai with drone" de FW? Je n'ai pas trouvé le nom de l'arme qu'il a au bras droit... Merci d'avance!
  19.   Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt?? Merci de montrer du doigt ce qui était pourtant si évident... :good:       On est d'accord, c'est donc bien comme ça que je l'ai compris aussi. Un grand merci également !   Et au passage, merci à Belesprit qui m'a également apporté son aide en MP.
  20. Un grand merci pour vos réponses !   Donc, si j'ai bien compris, en fait la nuance vient de contingent / formation. Il y a le contingent de base obligatoire, qui dans le cas des tau s'appelle le Hunter Contingent, puis il y a les formations comme Hunter Cadre, Optimised Stealth cadre.... etc...  Je forme donc mon contingent obligatoire, ce qui me donne les bonus du contingent, puis je peux décider d'affilier les unités du dit contingent à une ou des formations, du moment que les unités affiliées ne le sont qu'à une seule formation.   En concret, si je prends 2 unités de Stealth et 1 Ghostkeel pour composer mon contingent, et décide de les jouer en formation Optimised Stealth Cadre, j'ai les bonus du contingent et du Optimised Stealth Cadre, mais pas du Hunter cadre, à moins de prendre en double les unités Stealth pour les affilier chacune respectivement à l'une et l'autre formation, ou de prendre une autre variante d'unité nécessaire à la formation. C'est bien ça?   En fait je crois que toute ma confusion vient du fait que le contingent obligatoire "Hunter Contingent" est exactement la même composition que la formation répondant au nom de "Hunter Cadre"....   (En couleur la fête est plus folle, le vert se rapporte au contingent, le bleu au formations, pour se repérer)     Si par hasard une âme charitable possède une ancienne version du codex ou ce genre de vues étaient présentes, et que en voulant me montrer une photo de son chat au combien mignon on aperçois malencontreusement le scan du codex lisible à côté... Ce serai bien évidemment un regrettable accident pour les droits d'auteur, mais il peut tout de même m'envoyer la photo du chat par mp :angelic:  :clap:       C'est bien sûre prévu! Dès ce jeudi d'ailleurs. Et j'ai mon petit calendrier avec 5 parties planifiées d'ici le 21 novembre. Mais au risque de faire grincer des dents quelques joueurs anti jeu optimisé, je participe à un tournoi dans 3 semaines (le 21 justement, Forma ETC), donc je réfléchis déjà à proposer quelque chose de décent en terme d'optimisation :devil: et je dois d'ors et déjà bien composer ma liste.   C'est ce qu'on appel "apprendre sur le tas" lol :hat:
  21. Bonjour à tous,      Je suis un nouveau joueur à 40k (je migre depuis Warhammer Fantasy depuis le grand cataclysme) et n'ai pour le moment qu'une partie test avec le Cult Mechanicus autant dire, pas d'expérience. Après de longues heures de réflexion et de lecture diverses et variées, je me lance dans les Tau.       J'ai donc acheté, lu et relu le nouveaux codex.   Regardant ma question sur les règles:      La partie sur les formations me semblait claire, jusqu'à ce que je lise sur le forum Tau ceci:         J'avais personnellement compris que les unités du Hunter contingent pouvais à la fois être comptées dans le hunter contingent, et le hunter cadre, et ainsi bénéficier des bonus des deux, mais pas se cumuler avec n'importe quelle autres formations auxiliaires.      Afin d'être sûre de bien jouer dès à présent, ma question est la suivante: les unités faisant parties de mon détachement Hunter Contingent peuvent elles également servir à former une formation auxiliaire sans avoir à prendre en double les unités? (Exemple: j'ai 2 unité de Stealth et une ghostkeel dans mon armée, ces 3 unités formants, avec le reste nécessaire, le Hunter Contingent, puis-je jouer avec les bonus du hunter contigent, du hunter cadre, et du optimised stealth cadre sans prendre d'autres unités de stealth?? ça voudrait dire que mes 2 unités de Stealth sont à la base de 3 formations...)     En ce qui concerne ma question sur les figurines:      Je suis à la recherche de représentation claire de quelles armes/équipements ressemble à quoi. Parce que à battle un arc ou une épée c'était simple à reconnaître, mais la, entre les armes à ions, à impulsion, surchargées ou non, et autres équipement comme contrôleur de drones et relais géotactique et j'en passe... Je suis perdu pour le WYSIWYG de mes figurines... D'autant que j'ai acheté une partie de mes figurines d'occasion, ce qui ne m'aide pas. Dans le nouveau codex, très peu d'armes sont illustrées, et les photos de figurines pas commentées... Bref, je rame!      Un grand merci d'avance pour votre aide ! :good:        
  22. [quote name='thinjine' timestamp='1383129253' post='2457059'] Bonne chance.....c'est dans le canton de Lucerne...(en l'occurrence très sympa, avec le petit lac)mais... il y a peu de chance d'avoir des francophones... surtout des joueurs.... tu devras regarder sur des sites suisse allemand [/quote] Waaa je ne sais pas ce qu'il c'est passé mais je n'ai pas reçu de notification pour ta réponse du coup je ne l'ai pas vue depuis tout ce temps... Bref voilà 6 mois que je suis en suisse et que je n'ai pas touché mes pitous je craque, il me faut du jeu !!! Donc, je me permets de déterrer mon post... Francophone, Allemand, Anglais... Peu m'importe du moment qu'il a du jeu! Stonick, toujours en recherche, et de plus en plus au fur et à mesure que la refonte des Bretonniens se rapproche... (ben quoi, j'y crois! ^^ )
  23. Bonjour, Voila je commence un job définitif en suisse à Sursee le 1er octobre. Etant joueur de battle très principalement (Bretonniens, Khemri, Hommes Lezards) je peux aussi jouer à 40k (spaces wolves, chevaliers gris). Je parle bien évidemment Français, et suis en mesure de parler Anglais ou comprendre voir balbutier de l'Allemand. Je recherche activement tous joueurs et/ou club dans la région de sursee (30km autour) avec qui continuer l'aventure warhammeresque !! Au plaisir de vous lire, n'hésitez pas à me contacter !
  24. Un tag c'est un raccourci qui se place dans le titre de ton annonce permettant à tout le monde d'avoir une visu rapide de ce qui se trouve dans ton sujet, utilisant des abrégés bien définis communs à tout le monde. Dans ton cas, il serait : {WHB-Elfes sylvains} force de la nature. Ceci mise à part, félicitation, très beau travail pour les ailes et la peinture propre! Serai-t-il possible de savoir ou tu as trouvé les ailes? Une photo de dos pour voir l'adaptation sur la figurine?
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