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Warhammer Forum

thunderhead

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Tout ce qui a été posté par thunderhead

  1. Bonjour, débutant à GDA (j'ai craqué il y a 2 semaines environ), je commence à établir mes premiers 1000 points afin de planifier mes achats et commencer quelques parties sympa. Grâce au livre de règles, j'ai établi cette liste pour l'instant mais j'aimerais l'avis de joueurs confirmés afin de me dire si j'ai fait des erreurs de construction et/ou recevoir des conseils. ARMÉE ELFE : 1000 Pts Héros : --> Celeborn --> Galadrielle (la magicienne) Formation commune : --> 4 Compagnies de guerriers galadhrim avec sabre et bouclier et Porte bannière Formation rare : --> 3 Compagnies de chevaliers ghaladrims avec arcs et Porte bannière et Capitaine Formation légendaire : --> 3 companies des elfes de Haldir --------------------------------------------- 995 Pts 62 Figurines 11 Pts de Puissance (Plus les gratuits de Galadrielle) 30 archers 5 niveaux de maîtrise Les plus : --> Beaucoup de magie permettant des combos faciles, bonne bravoure, bon combat et pas mal d'archerie, bonne mobilité. Les moins : --> Sous-nombre flagrant, aucune unité de "choc" (mais un centre solide), pas de Force supérieure à 3. NB : j'hésite à virer le Porte Bannière des guerriers pour jouer un heur, je pensais notamment à celui qui change un jet de dé. --> Les figurines en ma possession : J'ai actuellement une boite de guerriers ghaladrims, une de chevaliers ghaladrims, Haldir et Galadrielle. J'ai en plus Glorfindel, Elrond et Gil galad. Je pense planifier l'achat (si personne ne décrie trop l'armée ci-dessus) de 2 boites supplémentaires de guerriers ghaladrims (afin de monter le régiment d'archers à 3 compagnies et de guerriers à 4 en bidouillant un peu avec des ghaladrims avec lance), de 2 blisters d'etat major (pour les Porte bannière) et de Celeborn (version armure). --> Budget : Débutant à GDA, j'ai conscience qu'il me faudra investir mais je ne souhaite pas dépasser 100 euro pour la constitution des premiers 1000 points, en plus de ce que j'ai déjà. --> Type de terrain La table de mon GW présente souvent collines et forêts, et quelquefois des bâtiments. --> Armée des adversaires Angmar et les autres joueurs qui débutent en même temps que moi joueront Isengard et Royaumes déchus. --> Type de jeu préféré J'aime le mouvement et la précision à Battle, je pense que ce sea la même chose à GDA. Et j'ai particulièrement accroché la magie à GDA en lisant les règles. J'ai conçu cette armée sur 3 axes. Le centre solide contiendra les guerriers avec Galadrielle et Celeborn qui lui servira de garde du corps la cas échéant mais surtout de comboter avec elle en magie si après avoir lancer les sorts de domaine de Confusion elle se loupe sur la domination. De plus, grâce à Celebron, l'unité lance moult dés et dois se débrouiller correctement au corps à corps. C'est le fer de lance de l'armée. Je dois absolument me battre pour qu'il ne soit ni immobilisé, ni contourné. La cavalerie fait du Hit and run et charge de flanc lorsque l'occasion se présente (ou de front des petites unités fragiles). Les archers mitraillent, mitraillent et mitraillent, avant d'aller charger des unités passablement amoindris grâce au soutien de Haldir. Voilà, merci de m'avoir lu, je prend tous les avis de joueurs de GDA Bonus : les photos de mes premières figurines pour arrêter mon schéma d'armée.
  2. Ils sont là pour charger à moyen terme puisqu'ils doivent coupler une charge de flanc avec mon principal bloc de guerriers galadhrims ou aller chercher de petites unités si possible de dos ou de flanc, mais ce n'est pas vraiment le fer de lance de l'armée.
  3. Me montant une armée elfique (j'espère pouvoir montrer des photos bientôt), je réinterviens ici afin de savoir comment optimiser mes chevaliers ghladrims. Je compte en faire une unité de hit and run (donc, ils ont les arcs) mais je me questionnais quand à l'unité de la bannière/du capitaine. Si j'ai bien compris les règles, le capitaine peux "réhausser" le jet de charge. A partir de ce moment, une bannière est-elle nécessaire puisque le capitaine peut éviter le 1 fatidique et que, pour 15 points de plus que la bannière, il amène de nombreux autres avantages ? (+1 en CC/ 2 points de puissance).
  4. thunderhead

    La concurence anglo-saxone

    Vite fait survolé, il ressemble quand même beaucoup au notre et contient quelques trucs abusifs/incohérences (spectres). Parait beaucoup plus bourrin que le français.
  5. D'accord avec Firkaag sur tous les points.
  6. Thomas, il faudrait que tu lises la règles des flagellants impériaux en fait pour comprendre.
  7. Même avis que Firkaag. Pourquoi le modifier ? Sans être transcendant, il ne coute pas cher et ne nécessite ni ligne de vue, ni obligation de ne pas être au CaC. Pas con ! Juste coup fatal me suffirait à moi. Je trouve que ça diminue trop les cavaliers d'Ormazd. Plus cher et 2 utilisations ? Je crois que l'on est tous d'accord là dessus. Pareil que Firkaag, l'arc à 3 points ? Même avis que Firkaag sur la peur mais je ne vois pas l'urgence de les modifier. Pour 30 points, des tirailleurs avec attaques empoisonnées qui prennent un quart de table, c'est pas mal ! Rien à redire. J'avais vraiment envie d'une règle martyr pour eux... Pourquoi pas... mais je n'aime pas trop cette idée d'avoir le cul entre 2 chaises. D'accord pour les esclaves, l'OM magique ne me gène pas non plus. Il y a vraiment des combos infectes ? (On peut limiter aux armes magiques sinon). Tout à fait d'accord. Pas mieux (l'instabilité doit partir). Sinon, je l'ai loupé la limitation ?!
  8. ET si GW ou des tournois instaurent une limitation en magie ? Là il faudra nécessairement compléter avec des arcs ?
  9. Merci beaucoup pour ce Tactica. Moi qui compte me mettre à la guerre de l'anneau avec les elfes, je suis servie ! En revanche, j'ai quelques questions supplémentaires : - Que préconise tu pour pallier l'infériorité numérique ? Essayer d'aligner des effectifs assez importants tout de même ou ne pas se soucier du chiffre quitte à ne jouer que de l'élite mais à tout miser sur une bonne stratégie ? - En terme d'archerie, si j'ai compris, tu milites pour en aligner beaucoup tandis qu'Arnica est plus modéré. Quel est son avis ? - Tu as peu parlé des heurs dans ton tactica, certains ne sont-ils pas adaptés plus que d'autres ? (Y a-t-il des combo ?) Merci en tous cas de ton travail.
  10. Moi je suis plutôt intéressée par un tactica complet sur les elfes.
  11. Alors, je me permets d'intervenir sur 2 points. - Pour avoir déjà testé les sudrons, c'est franchement vilain, je ne suis pas surque ce soit bien de les baisser. Ils sont vraiment infects ! - L'accès de la GB à l'éléphant. Vu la qualité des bannières magiques c'est normal que ce soit interdit (surtout les dunes qui passent le bestiau à 14 pouces en charge).
  12. Oui, je vais convertir l'état major entier (probablement avec un tambour impérial pour le zicos).
  13. Non, je ne pense pas passer, et puis je ne suis pas sûre que GW apprécie des figs d'une autre gamme et un bouquin alternatif non rédigé par eux là-bas
  14. Yop, dernier post avant au moins 2 semaines (date à laquelle je devrais entrer en possession des gardes d'Abrakhan qui constituent ma garde du harem) ! Mais en attendant : Comme annoncé j'ai fini la GB à pied (j'ai du prendre cette figurine et non Suladan comme prévu car je n'avais pas vu qu'il me manquait son bras gauche ). Et du coup, comme promis, une photo de famille quasi complète puisqu'il ne manque que la garde du harem ! Je suis plutôt contente de moi parce que je trouve que pour l'instant, ça en jette même s'il manque un pavé d'infanterie au centre (ça tombe bien les gardes arrivent ). NB : pour les petits malins qui suivent, vous vous rendrez compte qu'il y a 6 archers de plus sur le devant de la photo. Ils correspondent tout simplement au cas où je veux des effectifs plus conséquents pour mes régiments (à 13, il faut en tuer 4 pour tester la panique).
  15. Un CDA j'y ai pensé , on verra si les prochain sujets me plaisent.
  16. Yop ! Alors, des news. J'ai fini les 2 cavaleries légères supplémentaires (vous les verrez sur une prochaine photo de groupe) et le cheikh GB sur chameau : A suivre, le cheikh GB à pied et une photo de groupe avec tout ce petit monde pour fêter la fin du projet moins l'unité de garde du harem qui arrive fin janvier !
  17. - augmenter ses PV je suis contre. Il doit rester une unité difficile à envoyer au corps à corps tout seul sur des grosses unités. - supprimer l'instabilité, je pense que c'est la meilleure solution, on supprime ainsi la double peine et on homogénéise avec les autres LA. - augmenter ses caracs, non pour la même raison que 2 tirets au dessus. - baisser son coût, je ne sais pas, j'ai joué avec contre l'empire récemment et à priori certaines armées galèrent quand même poour aligner des attaques magiques.
  18. Donc c'est vendu pour l'arquebuse et on maintient le coût des moudjahidinns, ça me va. Je propose maintenant de s'intéresser au génie avec l'assassin. Depuis que je les joue, j'ai quand même du mal à les rentabiliser et j'enlèverais bien la règle d'instabilité démoniaque pour faire comme les news démons.
  19. Non, l'assassin, je suis d'avis de ne pas trop le changer mais c'est vrai qu'il est difficile de le rendre équilibré ET attractif.
  20. Alors, le teint halé des figs : Mélange 50/50 de Kemhri brown et de Snakebite leather puis éclairci progressif du mélange avec du Skull white. Eventuellement un renforcement par lavis de Devlan Mud si je veux du foncé mais je privilégie un basané clair. Ensuite, les news ! (Je m'excuse pour l'attente mais les fêtes ont étés bien remplies ). Une photo pour vous montrer que j'ai peint de nouveaux cavalier légers, ce qui me permet désormais d'aligner une unité avec lances et un autre avec arcs. Puis les 6 sudrons avec champion (la photo est un peu jaune car prise sous lampe, il fait très moche par chez moi actuellement) : A prévoir (on approche de la fin !) encore des cavaliers légers (afin de monter avec 2 unités avec lance et 2 avec arcs) mais surtout : une GB à pied et une sur chameau ! Après, je dois attendre fin janvier pour les gardes du harem qui étaient ma dernière unité prévue et j'éventualiserais à ce moment d'autres possibilités si j'en ai le courage (cheikh sur Rock, sorcier sur chameau/pur sang).
  21. Oui, là, je trouve ça mieux aussi. Par contre, si on est d'accord là dessus, il faudra peut-être remonter le coût des moudjahidinns à 12 points vu qu'ils auront force 4 quasi tout le temps au vu de leur capa d'éclaireur.
  22. Par une absence de malus de tir en mouvement tu veux dire ? Sinon, j'aime bien la solution de Firkaag avec F4à portée courte plutôt que le bonus de visée.
  23. Moi non plus en fait, par contre, je préfèrerais 80 points tout de même. Thomas ton avis là dessus ? PS : il faudrait probablement dans le premier post mettre en édit ce sur quoi on est d'accord qu'il ne faut pas faire de changement (calife, cheikh). Ca aidera à voir l'avancement. De même, je pense qu'il faut se concentrer sur des changements hierarchiques et structurés pour ne pas se disperser (genre là on fait les persos, puis les unités et on finit par la magie).
  24. Ah oui effectivement. Il faut donc bien le baisser en coût( 80) et/ou lui donner d'autres avantages (frappe toujours en premier), avec éventuellement une restriction si on veut éviter les abus (genre un par cheikh/calife de l'armée max, ce qui représente les employeurs potentiels). Après, j'ai pas envie d'en faire un assassin elfe noit non plus (qui est trop fort à mon goût). Pour les poisons, je ne suis pas pour augmenter le coup du poison qui rend stupide parce que malgré tout, même à 5 point il sera peu pris et on préfèrera toujours jouer le coup fatal ou l'empoisonnement. Mais l'idée de la stupidité est chouette par contre. Donc moi, je suis ok pour garder Venin de folie 5 points rend stupide.
  25. Exact, mes excuses Pour information, qelles sont les différences de caracs et d'équipement (hors objets magiques) de l'assassin humain et elfe noir ?
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