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thunderhead

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Tout ce qui a été posté par thunderhead

  1. Oui, je connais. Mais c'est quand meme beaucoup de conversions alors que j'ai déjà un gamme qui s'y prete bien
  2. Comme Firkaag sauf que je rajouterais que pas d'assassin dans les derviches.
  3. Ah, ok mais je crois que le mollah a été fait davantage pour le soutien que pour être une brute de guerre ou un blindé. De même, ses prières sont peut-être différentes pour un souci d'identité de l'armée et aussi car il en lance 2. Je pense qu'il a été conçu comme un soutien/sorcier. Et je pense qu'il faudrait respecter un peu ça sans toucher à son profil ni à ses prières (sinon, ça devient le prêtre guerrier surjoué des impériaux). Même le fait qu'il n'ai accès qu'à une 3 + sans armure magique ne me choque pas outre mesure vu qu'après une charge menée par lui, il n'est pas censé rester beaucoup de ripostes en face. Sans compter que les arabiens sont censés voyager "plus léger" que les impériaux. Moi, je lui donnerais juste la capacité de pouvoir maintenir plusieurs prières en jeu en même temps, ça me semble suffisant. Ah, et, pendant que j'y poste, il faudrait tenir un document ou un poste avec les changements sur lequel on finit par s'arrêter. Par exemple, je pense qu'avec Firkaag, moi et Thomas, nous sommes d'accord de façon unanime pour enlever le slot de rare de l'éléphant en tant que monture de cheikh/calife.
  4. Précise ta pensée pour le mollah, je ne vois pas ce que tu veux dire.
  5. Pour l'arquebuse, comme dit plus haut, je préfèrerais en faire (récapitulation des caracs) : - une arme de F4 tirant à 18 pouces non perforantes et tirant sans malus après un mouvement quitte à augmenter beaucoup son coût en points. Mais vu que je conçois que ça fasse beaucoup, juste un changement F3 passant à F4 me convient. (Après ça devient compliqué à suivre et je suis partisane de la simplicité). Pour le mollah, non, ça devient pas un guerrier fumé, ça devient un Prêtre guerrier au niveau du profil avec un panel de prières légèrement différentes (et pourquoi pas transformer la prière sauvegarde invu individuelle en gain de PV ou touches au corps à corps ?), un avantage en plus (PU) pour 15 points plus cher, ça ne me choque pas. (NB : la haine fait déjà un meneur d'hommes de lui). Mais déjà, juste dire que ses prières ne ne gènent plus les unes les autres comme changement ça me suffit amplement. (Donc, on ne touche à rien mais on reconnait que ces prières ne sont pas restent en jeu et sont limitées en durée à un round comme stipulé). Quand au fait que je ne veuille pas (ainsi que Firkaag visiblement) changer la bannière, c'est que c'est plus simple de juste la remonter en coût et que les forces du LA doivent rester des forces (dissipable, elle ne vaut plus grand chose). Pour l'assassin, ok avec l'idée d la baisser en cout, de lui filer 2 armes de base (je n'ai pas le LA elfe noir mais il faudrait s'appuyer dessus en terme de points).
  6. Yop, réaction (uniquement sur les points où je pense autrement) : Perso, je l'étendrais à toute l'armée, d'abord parce que c'est plus simple et qu'ensuite, il n'y a pas que les nomades qui ont souffert des RdT (même si les citoyens étaient plus à l'abri). Je trouve l'éléphant pour le mounajim trop choquant. Ca lui fait un sacré blindage tout de même, même grande cible ! Perso, je resterais sur F4 et on enlève perforant et pas de malus de mouvement et on enlève le bonus à courte portée. Ca garderait une certaine spécificité (qui est le but des concepteurs), tout en collant au fluff et sans être trop bourrin (il faudra juste remonter les moudjahidinns genre à 12 points, pas les chameliers par contre !). Non, je pense qu'il faut juste la remonter en points (minimiser les changements tout en gardant des trucs stables et qui possèdent un coût équilibré). Pour le reste, j'aime bien l'idée du roc, de toute façon, il va nécessairement falloir lui rajouter un truc. Transformer le mollah en prêtre guerrier, jsuis ok (le prêtre guerrier impérial est pas assez cher de toute façon). La prière que tu proposes paraît abusée par contre en surplus de la bannière du minaret. Je toucherais un minimum à ses prières en fait. Même si je reconnaît que les invus sont redondantes et celle concernant une seule figurine est médiocre par rapport au prêtre guerrier. Donner du pouvoir magique au derviche ? J'ai peur que ça renforce davantage la magie arabienne qui n'en a pas franchement besoin. Je verrais vraiment un truc à la flagellants (quitte à inventer une règle de kamikazes plutôt que de martyr).
  7. Alors, la suite : Magie : J'ai globalement très peu de problèmes avec les sorts arabiens. Ceux qui génèrent des effets puissants coutent cher et rien n'est vraiment outrageusement bourrin. On pourrait juste se demander si le sort "souffle des dunes" ne devrait pas réussi à blesser effectivement (c'est à dire passer les sauvegardes) pour accomplir son effet. Objets magiques : Bon, commencer par baisser le coût des épées magiques communes (qui devraient coûter dans le même ordre de prix que le bouquin impérial selon mon idée.) Ensuite : (dans un souci de lisibilité, je n'énumérerais en dessous que les OM qui méritent de mon point de vue une/plusieurs modifications) Armes - Epée de Saladin, un poil cher, du coup, j'enlèverais bien la restriction des armures magiques. De toute façon, coincé à F4... - Martifouet à clous : gadget en l'état. Vu le nom, j'aurais suggéré + d'attaques ou alors un gain d'attaques/blessures par attaque/blessure réussie. - Dague de vif argent : un peu léger... un bonus d'initiative en sus ? Armures RAS avec juste une remarque, doit on remettre en question le casque d'Al Ekmir (juste la possibilité de le coupler avec d'autres armures magiques en fait. Je ne sais pas si c'est très cohérent avec les LA V7) Talismans - Collier des tombes, rigolo mais trop cher là. Je modifierais la façon dont il renvoie les coups perso (automatique et on le réhausse éventuellement de 5 points/ou sur tests de caractéristique, genre le commandement pour faire analogie avec les RdT et on le baisse). - Gemme d'absorption : trop chère (45 ?) - Etoffe de soie miroitante : un poil cher pour sa restriction de porteur (40/45 ?) Objets cabalistiques - La lampe d'Alladin : très bien mais j'aurais donné plus de choix au moment de la sortie du génie (type 1/2 génie, 3/4 efrit et 5/6 le choix). - Flûte des sables : trop chère pour ce qu'elle fait (F3?) - Baguette d'envoûtement : ne devrait pas marcher sur les unités immunisées à la psycho. Objets enchantés - Sablier des heures perdues : trop cher, j'étendrais à toutes les unités amies et non plus celles à 12 p. pour justifier son prix. - Livre saint : Trop cher aussi (30 points je pense que c'est pas mal). - Bague de vigueur : trop aléatoire, je limiterais à un seul jet perso (début ou fin de partie pour le suspens). Bannières - Oriflamme sacrée : trop cher, un petit effet en plus ? (genre ralliement automatique dans les 12 p. ?) - Etendard de tonnerre : je le trouve trop fort personnellement. Je suggère de monter son coût à 45. Ou alors on le baisse à 30 et on le rend dissipable mais je préfère la première solution. - Bannière du minaret : pas assez chère, mérite de coûter au moins 45, il y a de gros abus possibles avec. Voilà, ce ne sont bien entendus que des suggestions et je précise que je suis partisane de toucher le moins possible au LA (dans cet optique, je pense qu'il est préférable de modifier les coûts ou enlever certaines restrictions plutôt que de tout changer).
  8. Ma photo de la bannière a mangé pas mal de détails mais pour les métaux, tu as raison, je les néglige un peu (manque d'éclairci) :'( . Pour le joueur de flûte, c'est excellent ce que tu me proposes ! Y a du boulot de lime/conversion mais oui c'est ça que je cherche ! Par contre, pour en trouver un tout seul sans être obligé de payer le blister entier neuf, je sens que je vais chercher
  9. Et youpla boum ! Voilà la cavalerie d'Ormazd finie ! Et de dos : Vous remarquerez que j'ai donc fini par adopter des armoiries (même si ce n'est qu'un simple croissant de lune). Je l'ai d'ailleurs rajouter sur la GB, sur les boucliers des chameliers et sur Fritz. Vous pourrez voir tout ça sur la photo finale qui approche à grands pas ! (Janvier j'espère). En bonus, mon charmeur de serpent. Il n'est pas transcendant mais il fera l'affaire. (Sachant que si vous connaissez une figurine qui joue de la flûte qui peut coller, je suis toute ouie !) Voilà, à venir, les sudrons et les cavaliers légers. PS : première partie faite vendredi, Défaite majeur, mais c'est le métier qui rentre !
  10. Alors, la liste des modifications/truc gênants qui me viennent à l'esprit, avec un semblant de structure : Règles de l'armée : - Il n'y en a pas et je trouve ça dommage. Notamment la haine des rois des tombes qui s'imposait d'elle-même. - Au niveau de l'équipement, les sarbacanes ne me posent aucun souci. L'arquebuse par contre a nettement un problème et probablement plein de possibilités d'y remédier (F4 (quitte à enlever perforant) enlever le malus de bouger/tirer (quitte à enlever le bénéfice de la courte portée)etc...). Les poisons sont une catastrophe. Le sang de l'aspic et le cobra fulgurant, OK, mais le baume du scorpion est clairement "sert à rien" (enlever 1D3 point de vie à la place ?) et le venin de folie est certes rigolo mais inutile en l'état (là une refonte entière s'impose je pense). Personnages : - Le Calife (RAS, il est ce que nombreux joueurs impériaux auraient voulu que le général soit) - Le Mounajim (RAS, mais voir mon commentaire sur le Fqhi) - Le Cheikh (RAS, éventuellement rajouter le troisième bras de la GB, histoire de cohérence) - Le Mollah. Très bien en l'état, sa faiblesse physique étant compensée par ses avantages annexes. Une remarque cependant : je trouve injuste de ramasser les inconvénients des prières (ne durent qu'un tour) et ceux des sorts restent en jeu (dissipés auto si le mollah lance une autre prière) conjointement. Ce qui annule quasiment le bénéfice de pouvoir lancer 2 prières par tour (sauf si projo mais ce n'est pas la plus efficace). J'opterais pour le fait que ce ne soit pas des "reste en jeu" mais qu'elles gardent leur limitation d'un round. - Le Fqhi. Très bien aussi, juste une remarque, ce ne serait pas choquant que pour choisir un domaine qui n'est pas celui des sables il soit rehaussé de 5 points (ce qui le ramène au coût du sorcier impérial). Mais ça pourrait poser des problèmes en tournoi et le fait que nous n'avons pas les 8 domaines peut justifier l'écart, mais doit-on baisser le mounajim dans ce cas ? - L'assassin, je suis OK avec les règles mais je pense qu'il ne doit pas prendre un slot de personnage, quitte à limiter les unités dans lesquelles il peut s'infiltrer. Il est trop cher pour ces caracs également. Au niveau des montures : - L'éléphant me pose problème et particulièrement le fait qu'il prenne un choix rare en tant que monture. Perso je conçois que jouer à 1500 contre 2 éléphants soit pénible aussi, je suggère simplement que celui du calife ne prenne pas un choix rare (contrairement à celui du cheikh). Ca me paraît très frustrant en fait de ne pas pouvoir jouer les 3 choix rares actuels à 2000 points, surtout vu les sudrons qui sont somme tout très gérables. - Le rokh, profil à rééquilibrer (et soclage aussi tiens, une grande cible sur du 40/40 ça me paraît dur à avaler, je penche pour du 50/50). Soit on lui donne un minimum de protection (invu due aux éclairs ?), de patate (attaque/force en plus) ou alors on enlève la grande cible et on le transforme en "aigle" haut elfe mais dans ce cas là, ça perd de son charme (et des raisons de garder la terreur). Unités de base : - Guerriers arabiens (RAS) - Archers (RAS) - Esclaves (ne font pas fuir le reste serait appréciable) - Cavaliers du désert, bon là, on touche une des forces du LA. La différence de prix entre les arcs/lances m'a interpellé au début mais je ne suis pas sure qu'il faille changer grand chose (ou alors en s'appuyant sur les autres LA ? Patrouilleurs éllyriens, cav des rois des tombes ?) - Meute de serpents (RAS) Unités spéciales : - Les moudjahidinns, bon, leur problème étant lié à celui de l'arquebuse, je n'émettrais aucune solution pour le moment. - Les derviches, clairement un problème, ils sont à poil. Pour le même prix en V6, les moines de la peste skaven faisaient la même chose avec E4 ! et un EMC moins cher ! et une bannière adaptée (il faudrait délocaliser un mollah ici pour avoir le même effet) ! Donc soit on les baisse en coût, soit on leur donne l'E4, soit on leur invente des règles à la façon des flagellants impériaux (ma solution préférée). Je leur donnerait bien l'autorisation de porter une bannière magique également. - Les chameliers, même problème que les moudjahidinns. (Et je les trouve un peu légers avec leur F4 en charge au prix d'un cavalier lourd...). - La garde du harem, ici j'aimerais bien garder la limitation (ou alors n'autoriser la deuxième garde qu'a partir du second calife pour rester fluff). (RAS sinon) - La cavalerie d'Ormazd, au départ je me disais qu'il fallait absolument les nerfer mais en fait, en les comparant à des cercles intérieurs impériaux ben... il y a pas grand chose à dire. C'est juste que le LA permet une combo un peu sale (même si coûteuse). Unités rares : - L'éléphant (j'ai déjà fait une remarque à ce propos, sinon RAS, pour son coût, je le trouve bien, même avec son aspect aléatoire quand il reçoit une blessure au corps à corps). - Les sudrons (rien à dire, comparés aux forestiers elfes sylvains ils ne me paraissent ni trop faibles, ni trop forts) - Les génies, je leur enlèverais bien l'instabilité démoniaque, le reste me va (je ne suis pas pour l'invu de série vu qu'ils sont déjà éthérés). La magie plus tard.
  11. Yop, première partie aujourd'hui. Je me suis fait plaisir j'avoue, et comme je savais que j'allais forcément pas très bien jouer du premier coup, je me suis pas trop pris la tête. Quelques constatations quand meme : niveau objet magiques. La baguette d'envoutement est très rigolote, l'etendard tonnerre est franchement costaud, peut-etre un peu trop car il n'est pas dissipable et prenable par beaucoup d'unités. Pas pu tester l'éléphant car mon adversaire en a eu peur. Voilà Ah oui, et les moudjahidinns sont un peu faibles...
  12. @ Yoyo83 : Merci, c'est le flash qui mange un peu les éclaircis et fondus ici. Quand j'aurais fini l'unité; je ferais une belle photo d'ensemble au soleil. @ Grobelin : comme dit yoyo, trop gros ! (ça doit quand même tenir sur un socle de char hein ). Et effectivement, j'aurais pus choisir quelque chose de jaune mais j'ai préféré la jouer plus réaliste avec du reg.
  13. Yop, alors même si les photos sont pas très qualité (flash obligatoire, il fait un temps tout pourri chez moi) et que ça n'avance pas vite (partiels oblige), je poste tout de même les débuts de la cavalerie d'Ormazd afin de vous montrez que non, je n'ai pas abandonné : La suite, j'espère dans pas trop longtemps
  14. Bonsoir ! Et bien il faut croire que je tourne au diesel en ce moment puisque j'ai fini la seconde unité de 10 archers ! Alors pour fêter ça, plutôt que de vous montrer une photo d'elle (alors qu'elle est identique à la première), j'ai pris en photo l'intégralité de ce que j'ai peint pour l'instant, histoire d'avoir une vue d'ensemble : Cela correspond à peu près à la moitié de ce qui est prévu, je ne sais pas si c'est encourageant ou décourageant Mais en tous cas, ça claque bien et c'est le principal, allez, courage pour la suite ! A propos de la suite en question, ça devrait ralentir un chouïa dans les prochains jours car je suis à cours de stuff et je ne sais pas quand ma commande arrive (par contre, je sais que mes partiels arrivent très bientôt eux !) mais quand elle arrivera, les prochains au menu seront les cavaliers d'Ormzad et des cavaliers légers pour former 2 belles unités distinctes.
  15. Yop, et ben quand j'annonçais que ça ira plus vite, je ne mentais pas Voilà l'unité de chameliers au grand complet avec son état-major ! (Je l'ai terminé hier soir mais voulant éviter de remettre des photos avec flash, j'ai attendu ce matin) : Le plus dur avec eux a été de faire tenir toutes les armes en WYSI, puisqu'ils ont des lances, boucliers mais aussi des arquebuses ! (qui sont figurés par de longs pistolets fauchés dans la boite des pistoliers impériaux). Bien que j'en ai chié avec eux, je pense en refaire une seconde unité quand j'aurais fini mon programme actuel pour un souci de symétrie viseul et puis aussi parce que ça m'a l'air de bons petits couteaux suisses ! Et enfin, le mollah : Comme j'avais envie de le différencier un peu du reste de l'armée tout en restant dans le schéma, je me suis permise l'ajout de rayures, qui lui donne un côté plus religieux et moins barbare je trouve. Voilà pour aujourd'hui ! A suivre, j'hésite entre une seconde unité d'archers tant que je suis en jambes et la cavalerie d'Ormazd. Tout dépend de mon inspiration pour le cavaliers car ils nécessitent pas mal de conversion sur les cavaliers serpents pour inventer un état major . Ce sera donc plutôt une unité d'archers tout bêtes en attendant.
  16. @ Tigrius : désolé pour le "vide" du howdah, j'ai pris la photo sans les cornacs . Par contre, tu as raison, pour la sangle, j'en mettrais un ptit coup demain. @ Docmaze : Merci. La suite arrive assez vite je pense au rythme où je vais.
  17. Allez , même si c'est le soir et que je suis obligée de passer par le flash, je ne résiste pas au plaisir de vous montrer ce que je viens de terminer ! Puisque beaucoup l'ont demandé, le relooking de Fritz (en vrac il a gagné des renforts pour le howdah, des éventails décoratifs et finalement yoyo83 m'a eu , un tapis frontal) : Et le premier chamelier : Le reste de l'unité arrive très bientôt avec le mollah
  18. Yop, @ Schattra : merci beaucoup, c'est en partie vous (comprenez les gens qui commentent mais aussi simplement qui passent) qui me motivez, parce que des fois ça devient dur. @ Yoyo : alors j'avais pas pensé au tapis frontal mais j'ai peur que ça lui donne un côté hindou trop marqué. J'aimerais garder ce côté primitif et brutal. En revanche, une peinture à la mumak du harad ... (j'y réfléchis). Dans tous les cas je décore le howdah bientôt, on verra après Claire
  19. Yop, bon, vu que la GB a été plus vite que prévue, je la mets rapidement ici avant de partir en cours : @ Ajax : oui je connaissais déjà et je n'en utiliserais pas , SDA m'apportant suffisamment de choses pour ne pas être obligé d'aller chercher dans d'autres gammes
  20. Yop, bon, comme annoncé, ça a prit un peu de temps mais me revoilà avec des photos ! Les cavaliers légers et leur plateau (ce n'est pas à proprement parler une unité puisqu' il y a un mix d'archers et lanciers m'enfin c'est pour montrer l'effet d'ensemble) : Et une photo bonus tout d'abord pour prouver que le 6ème cavalier est bel et bien peint mais surtout pour vous montrer le WIP du cheik GB et la conversion de Gandalf en mollah : La suite (qui viendra très rapidement puisque contrairement à la semaine précédente, celle qui vient me permettra de beaucoup me consacrer à la peinture ) : la GB, le mollah et les chameliers ! PS : un léger relooking de l'éléphant est à prévoir aussi quand j'aurais un creux .
  21. Yop, bon, j'ai opté pour les cavaliers légers en premier, dont voici le premier modèle pour vous donner un avant-goût : Et de l'autre côté : Au programme de la prochaine fois, ses copains (3 avec lance, un avec instrument et un avec arc, les boîtes de pillards haradrims sont un peu farfelues mais je m'en fiche, je vais en combiner 4 pour obtenir 2 cavaleries armées de lance et 2 d'arcs avec musicien chacune) et leur plateau de mouvement. Par contre, la semaine qui vient est un peu chargée pour moi, donc ne vous inquiétez pas si le rythme baisse ces prochains jours
  22. Je te rassure, beaucoup de figurines futures en auront
  23. Yop, merci pour les compliments d'abord . Pour le howda vous êtes tellement à me le dire que je vais l'améliorer (cordes, sangles, soutiens) à terme. Simplement, j'attend d'avoir bien avancé l'armée avant pour pouvoir jouer rapidement. Mais c'est au programme.
  24. Me revoilà, rentrée de vacances ! Et on commence par le plus important les photos ! Un calife à pied : Le même sur son éléphant : Et enfin, le mystérieux prince noir ! (Au début, je voulais peindre la figurine entièrement en noir mais elle perdait tellement en lisibilité que j'ai ajouté du vert, ce qui le rattache un peu à mon armée qui plus est.) Bon, pour la suite c'est un peu compliqué parce que j'ai quasiment reçu toute l'armée d'un coup donc je ne sais pas trop où je vais donner de la tête . Je ne promets donc rien pour la prochaine fois, ce sera la surprise mais je pense qu'il s'agira d'une unité de cavalerie pour me changer et pour avancer afin de me permettre de faire des petites parties rapidement. A ce sujet, je commence à faire des listes et une partie de test ne devrait pas tarder. Je profiterais donc de ce topic pour également donner mes impressions sur l'armée A très bientôt !
  25. Le rat ogre est monumental. J'accroche totalement la masse musculaire ! Par contre, tu aurais peut-être du faire attention àménager une place pour le cavalier parce que là, on sait pas trop où tu vas le caler.
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